@ File generated by m4a2s Song-Module .include "MPlayDef.s" .equ seq_454_grp, bank_027 .equ seq_454_pri, 127 .equ seq_454_rev, 0 .equ seq_454_mvl, 127 .equ seq_454_key, 0 .section .rodata .global seq_454 .align 2 @*********************** Track 01 ***********************@ seq_454_0: .byte KEYSH , seq_454_key+0 .byte TEMPO , 160/2 .byte VOICE , 60 .byte MOD , 115 .byte VOL , 125*seq_454_mvl/mxv .byte W01 .byte PAN , c_v+0 .byte BENDR , 30 .byte LFOS , 80 .byte W01 .byte MODT , mod_vib .byte BEND , c_v+0 .byte W04 .byte N03 , Cn1 , v127 .byte W01 .byte BEND , c_v+5 .byte W01 .byte c_v+7 .byte W01 .byte c_v+10 .byte N03 .byte W01 .byte BEND , c_v+13 .byte W01 .byte c_v+15 .byte W01 .byte c_v+18 .byte N03 .byte W01 .byte BEND , c_v+21 .byte W01 .byte c_v+23 .byte W01 .byte c_v+26 .byte N03 .byte W01 .byte BEND , c_v+29 .byte W01 .byte VOICE , 64 .byte BEND , c_v+31 .byte W01 .byte c_v+34 .byte N03 , Cn1 , v080 .byte W01 .byte BEND , c_v+37 .byte W01 .byte c_v+39 .byte W01 .byte c_v+42 .byte N03 , Fn1 .byte W01 .byte BEND , c_v+45 .byte W01 .byte c_v+47 .byte W01 .byte c_v+50 .byte N03 , Cn2 , v036 .byte W01 .byte BEND , c_v+61 .byte W02 .byte N03 , Fn2 , v032 .byte W03 .byte FINE @*********************** Track 02 ***********************@ seq_454_1: .byte VOL , 125*seq_454_mvl/mxv .byte KEYSH , seq_454_key+0 .byte VOICE , 12 .byte MOD , 0 .byte W01 .byte BENDR , 60 .byte W01 .byte MODT , mod_pan .byte W04 .byte N15 , En2 , v127 .byte W01 .byte VOL , 78*seq_454_mvl/mxv .byte W01 .byte PAN , c_v+0 .byte BEND , c_v-15 .byte W01 .byte c_v-13 .byte W01 .byte c_v-10 .byte W01 .byte c_v-7 .byte W01 .byte c_v-5 .byte W01 .byte c_v-2 .byte W01 .byte c_v+1 .byte W01 .byte c_v+3 .byte W01 .byte c_v+6 .byte W01 .byte c_v+9 .byte W01 .byte c_v+11 .byte W01 .byte c_v+14 .byte W01 .byte MOD , 127 .byte BEND , c_v+17 .byte W01 .byte c_v+19 .byte N03 , Fn2 , v068 .byte W01 .byte BEND , c_v+22 .byte W01 .byte c_v+25 .byte W01 .byte c_v+27 .byte N03 , As2 .byte W01 .byte BEND , c_v+30 .byte W01 .byte c_v+33 .byte W01 .byte c_v+35 .byte N03 , Ds3 .byte W01 .byte BEND , c_v+38 .byte W01 .byte c_v+41 .byte W01 .byte N03 , As3 .byte W03 .byte FINE @******************************************************@ .align 2 seq_454: .byte 2 @ NumTrks .byte 0 @ NumBlks .byte seq_454_pri @ Priority .byte seq_454_rev @ Reverb .word seq_454_grp .word seq_454_0 .word seq_454_1 .end