#include "global.h" #include "dungeon.h" const u8 *GetDungeonName1(u8 dungeon) { return gDungeonNames[dungeon].name1; } const u8 *GetDungeonName2(u8 dungeon) { return gDungeonNames[dungeon].name2; } u8 GetStairDirection(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].stairDirection; } s16 GetUnkC(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].timer; } bool8 GetSaveBeforeEntering(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].saveBeforeEntering; } u8 GetUnk9(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].unk9; } u8 GetLevelCondition(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].levelCondition; } u8 GetMaxItemCount(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].maxItemCount; } u8 GetMoneyCondition(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].moneyCondition; } s8 GetUnk3(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].unk3; } bool8 GetRecruitable(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].isRecruitable; } u8 sub_8090158(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].unk8; } s16 sub_8090168(u8 dungeon) { return gDungeons[dungeon].unkE; }