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@@ -2648,20 +2648,19 @@ wGameDataEnd:: SECTION "Pic Animations", WRAMX, BANK [2] -w2_d000:: +TempTileMap:: ; 20x18 grid of 8x8 tiles ds SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT ; $168 = 360 - -w2_d168:: ds 1 -w2_d169:: ds 1 -w2_d16a:: ds 1 -w2_d16b:: ds 1 -w2_d16c:: ds 1 -w2_d16d:: ds 1 +; PokeAnim Header +wPokeAnimSceneIndex:: ds 1 +wPokeAnimPointer:: ds 2 +wPokeAnimSpecies:: ds 1 +wPokeAnimUnownLetter:: ds 1 +wPokeAnimSpeciesOrUnown:: ds 1 w2_d16e:: ds 1 -w2_d16f:: ds 1 -w2_d170:: ds 1 -w2_d171:: ds 1 +wPokeAnimCoord:: ds 2 +wPokeAnimFrontpicHeight:: ds 1 +; PokeAnim Data w2_d172:: ds 1 w2_d173:: ds 1 w2_d174:: ds 1 @@ -2677,7 +2676,7 @@ w2_d17d:: ds 1 w2_d17e:: ds 1 w2_d17f:: ds 1 w2_d180:: ds 1 -w2_d181:: ds 1 +wPokeAnimWaitCounter:: ds 1 w2_d182:: ds 1 w2_d183:: ds 1 w2_d184:: ds 1 @@ -2685,6 +2684,8 @@ w2_d185:: ds 1 w2_d186:: ds 1 w2_d187:: ds 1 w2_d188:: ds 1 + ds 8 +wPokeAnimStructEnd:: SECTION "WRAM 3", WRAMX, BANK [3] |