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-rw-r--r-- | wram.asm | 1678 |
1 files changed, 839 insertions, 839 deletions
@@ -2,37 +2,37 @@ INCLUDE "includes.asm" SECTION "tiles0",VRAM[$8000],BANK[0] -VTiles0: +VTiles0:: SECTION "tiles1",VRAM[$8800],BANK[0] -VTiles1: +VTiles1:: SECTION "tiles2",VRAM[$9000],BANK[0] -VTiles2: +VTiles2:: SECTION "bgmap0",VRAM[$9800],BANK[0] -VBGMap0: +VBGMap0:: SECTION "bgmap1",VRAM[$9C00],BANK[0] -VBGMap1: +VBGMap1:: SECTION "WRAMBank0",WRAM0[$c000] SECTION "stack",WRAM0[$c0ff] -Stack: ; c0ff +Stack:: ; c0ff ds -$100 SECTION "audio",WRAM0[$c100] -MusicPlaying: ; c100 +MusicPlaying:: ; c100 ; nonzero if playing ds 1 -Channels: -Channel1: -Channel1MusicID: ; c101 +Channels:: +Channel1:: +Channel1MusicID:: ; c101 ds 2 -Channel1MusicBank: ; c103 +Channel1MusicBank:: ; c103 ds 1 -Channel1Flags: ; c104 +Channel1Flags:: ; c104 ; 0: on/off ; 1: subroutine ; 2: @@ -42,7 +42,7 @@ Channel1Flags: ; c104 ; 6: ; 7: ds 1 -Channel1Flags2: ; c105 +Channel1Flags2:: ; c105 ; 0: vibrato on/off ; 1: ; 2: duty cycle on/off @@ -52,7 +52,7 @@ Channel1Flags2: ; c105 ; 6: ; 7: ds 1 -Channel1Flags3: ; 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c113 ; b: A# ; c: B ds 1 -Channel1Octave: ; c114 +Channel1Octave:: ; c114 ; 0: highest ; 7: lowest ds 1 -Channel1StartingOctave: ; c115 +Channel1StartingOctave:: ; c115 ; raises existing octaves by this value ; used for repeating phrases in a higher octave to save space ds 1 -Channel1NoteDuration: ; c116 +Channel1NoteDuration:: ; c116 ; number of frames remaining in the current note ds 1 ; c117 ds 1 ; c118 ds 1 -Channel1LoopCount: ; c119 +Channel1LoopCount:: ; c119 ds 1 -Channel1Tempo: ; c11a +Channel1Tempo:: ; c11a ds 2 -Channel1Tracks: ; c11c +Channel1Tracks:: ; c11c ; hi: l ; lo: r ds 1 ; c11d ds 1 -Channel1VibratoDelayCount: ; c11e +Channel1VibratoDelayCount:: ; c11e ; initialized at the value in VibratoDelay ; decrements each frame ; at 0, vibrato starts ds 1 -Channel1VibratoDelay: ; c11f +Channel1VibratoDelay:: ; c11f ; number of frames a note plays until vibrato starts ds 1 -Channel1VibratoExtent: ; c120 +Channel1VibratoExtent:: ; c120 ; difference in ds 1 -Channel1VibratoRate: ; c121 +Channel1VibratoRate:: ; c121 ; counts down from a max of 15 frames ; over which the pitch is alternated ; hi: init frames @@ -169,12 +169,12 @@ Channel1VibratoRate: ; c121 ds 1 ; c127 ds 1 -Channel1CryPitch: ; c128 +Channel1CryPitch:: ; c128 ds 1 -Channel1CryEcho: ; c129 +Channel1CryEcho:: ; c129 ds 1 ds 4 -Channel1NoteLength: ; c12e +Channel1NoteLength:: ; c12e ; # frames per 16th note ds 1 ; c12f @@ -187,21 +187,21 @@ Channel1NoteLength: ; c12e ds 1 ; end -Channel2: ; c133 +Channel2:: ; c133 ds 50 -Channel3: ; c165 +Channel3:: ; c165 ds 50 -Channel4: ; c197 +Channel4:: ; c197 ds 50 -SFXChannels: -Channel5: ; c1c9 +SFXChannels:: +Channel5:: ; c1c9 ds 50 -Channel6: ; c1fb +Channel6:: ; c1fb ds 50 -Channel7: ; c22d +Channel7:: ; c22d ds 50 -Channel8: ; c25f +Channel8:: ; c25f ds 50 ; c291 @@ -219,11 +219,11 @@ Channel8: ; c25f ; c297 ds 1 -CurMusicByte: ; c298 +CurMusicByte:: ; c298 ds 1 -CurChannel: ; c299 +CurChannel:: ; c299 ds 1 -Volume: ; c29a +Volume:: ; c29a ; corresponds to $ff24 ; 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c2c7 +InputType:: ; c2c7 ds 1 -AutoInputAddress: ; c2c8 +AutoInputAddress:: ; c2c8 ds 2 -AutoInputBank: ; c2ca +AutoInputBank:: ; c2ca ds 1 -AutoInputLength: ; c2cb +AutoInputLength:: ; c2cb ds 1 SECTION "linkbattle",WRAM0[$c2dc] -InLinkBattle: ; c2dc +InLinkBattle:: ; c2dc ; 0 not in link battle ; 1 link battle ; 4 mobile battle ds 1 SECTION "scriptengine",WRAM0[$c2dd] -ScriptVar: ; c2dd +ScriptVar:: ; c2dd ds 1 SECTION "tiles",WRAM0[$c2fa] -TileDown: ; c2fa +TileDown:: ; c2fa ds 1 -TileUp: ; c2fb +TileUp:: ; c2fb ds 1 -TileLeft: ; c2fc +TileLeft:: ; c2fc ds 1 -TileRight: ; c2fd +TileRight:: ; c2fd ds 1 -TilePermissions: ; c2fe +TilePermissions:: ; c2fe ; set if tile behavior prevents ; you from walking in that direction ; bit 3: down @@ -352,12 +352,12 @@ TilePermissions: ; c2fe SECTION "icons",WRAM0[$c3b6] -CurIcon: ; c3b6 +CurIcon:: ; c3b6 ds 1 SECTION "gfx",WRAM0[$c400] -Sprites: ; c400 +Sprites:: ; c400 ; 4 bytes per sprite ; 40 sprites ; struct: @@ -372,124 +372,124 @@ Sprites: ; 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