#ifndef GUARD_GX_LOAD3D_H #define GUARD_GX_LOAD3D_H void GX_BeginLoadTex(); void GX_LoadTex(void *src, u32 offset, u32 size); void GX_EndLoadTex(); void GX_BeginLoadTexPltt(); void GX_LoadTexPltt(void *src, u32 offset, u32 size); void GX_EndLoadTexPltt(); void GX_BeginLoadClearImage(); void GX_LoadClearImageColor(void *src, u32 size); void GX_LoadClearImageDepth(void *src, u32 size); void GX_EndLoadClearImage(); #endif //GUARD_GX_LOAD3D_H