#include "global.h" #include "unk_0201B8B88.h" #pragma thumb on const u16 * FUN_0201B8B8(const u16 * r4) { GF_ASSERT(*r4 == 0xFFFE); if (*r4 == 0xFFFE) { u16 r0 = r4[2]; r4 += 3; r4 += r0; } return r4; } u16 FUN_0201B8E0(const u16 * r4) { GF_ASSERT(*r4 == 0xFFFE); return r4[1]; } BOOL FUN_0201B8F8(const u16 * r4) { return (FUN_0201B8E0(r4) & 0xFF00) == 0x100; } u16 FUN_0201B914(const u16 * r5, u32 r4) { GF_ASSERT(*r5 == 0xFFFE); GF_ASSERT(r4 < r5[2]); return r5[3 + r4]; }