#ifndef GUARD_FIELD_FADETRANSITION_H #define GUARD_FIELD_FADETRANSITION_H #include "global.h" void FieldCB_RushInjuredPokemonToCenter(void); void DoWarp(void); void DoDiveWarp(void); void DoDoorWarp(void); void DoFallWarp(void); void DoTeleportWarp(void); void DoTeleport2Warp(void); void FieldCB_DefaultWarpExit(void); void WarpFadeOutScreen(void); void FieldCB_ContinueScriptHandleMusic(void); void FadeInFromBlack(void); void FadeTransition_FadeInOnReturnToStartMenu(void); void WarpFadeInScreen(void); void FieldCB_ContinueScriptUnionRoom(void); bool32 FieldFadeTransitionBackgroundEffectIsFinished(void); void palette_bg_faded_fill_black(void); void DoStairWarp(u16 metatileBehavior, u16 delay); void DoEscalatorWarp(u8 a0); void DoLavaridgeGymB1FWarp(void); void DoLavaridgeGym1FWarp(void); void DoTeleportWarp(void); void DoUnionRoomWarp(void); void FieldCB_ReturnToFieldWirelessLink(void); void FieldCB_ReturnToFieldCableLink(void); bool8 FieldCB_ReturnToFieldOpenStartMenu(void); void FieldCB_ContinueScript(void); void FieldCB_ContinueScriptHandleMusic(void); void FieldCB_WarpExitFadeFromBlack(void); #endif // GUARD_FIELD_FADETRANSITION_H