#ifndef GUARD_WEATHER_H #define GUARD_WEATHER_H #include "global.h" void fade_screen(u8, s8); void SetSav1Weather(u32); u8 GetSav1Weather(void); void sub_80AEDBC(void); void DoCurrentWeather(void); void SetSav1WeatherFromCurrMapHeader(void); void sub_807B0C4(u16 *, u16 *, u32); void PlayRainStoppingSoundEffect(void); bool8 field_weather_is_fade_finished(void); void SetWeatherScreenFadeOut(void); void sub_807B070(void); u8 GetCurrentWeather(void); void FieldWeather_StartFadingOutCreditsMap(u8, u8, u32); #endif // GUARD_WEATHER_H