#ifndef GUARD_FIELD_WEATHER_EFFECTS_H #define GUARD_FIELD_WEATHER_EFFECTS_H bool8 Ash_Finish(void); bool8 Bubbles_Finish(void); bool8 Clouds_Finish(void); bool8 FogHorizontal_Finish(void); bool8 FogDiagonal_Finish(void); bool8 Rain_Finish(void); bool8 Thunderstorm_Finish(void); bool8 Sandstorm_Finish(void); bool8 Snow_Finish(void); bool8 Sunny_Finish(void); bool8 Drought_Finish(void); bool8 Shade_Finish(void); void Ash_InitAll(void); void Ash_InitVars(void); void Ash_Main(void); void Bubbles_InitAll(void); void Bubbles_InitVars(void); void Bubbles_Main(void); void Clouds_InitAll(void); void Clouds_InitVars(void); void Clouds_Main(void); void Drought_InitAll(void); void Drought_InitVars(void); void Drought_Main(void); void FogHorizontal_InitAll(void); void FogHorizontal_InitVars(void); void FogHorizontal_Main(void); void FogDiagonal_InitAll(void); void FogDiagonal_InitVars(void); void FogDiagonal_Main(void); void Rain_InitAll(void); void Rain_InitVars(void); void Rain_Main(void); void Thunderstorm_Main(void); void Sandstorm_InitAll(void); void Sandstorm_InitVars(void); void Sandstorm_Main(void); void Snow_InitAll(void); void Snow_InitVars(void); void Shade_InitAll(void); void Shade_InitVars(void); void Sunny_InitAll(void); void Sunny_InitVars(void); void Sunny_Main(void); void Shade_Main(void); void Snow_Main(void); void Thunderstorm_InitVars(void); void Thunderstorm_InitAll(void); void Downpour_InitVars(void); void Downpour_InitAll(void); #endif //GUARD_FIELD_WEATHER_EFFECTS_H