#ifndef GUARD_FLDEFF_H #define GUARD_FLDEFF_H bool8 CheckObjectGraphicsInFrontOfPlayer(u8 graphicsId); u8 oei_task_add(void); // rock smash // berrytree void nullsub_56(void); // poison void FldEffPoison_Start(void); bool32 FldEffPoison_IsActive(void); // strength bool8 SetUpFieldMove_Strength(void); bool8 sub_80D0860(void); // teleport bool8 SetUpFieldMove_Teleport(void); bool8 FldEff_UseTeleport(void); // softboiled bool8 hm_prepare_dive_probably(void); void sub_80E56DC(u8 taskId); void sub_80E5724(u8 taskId); #endif // GUARD_FLDEFF_H