#ifndef GUARD_NEW_GAME_H #define GUARD_NEW_GAME_H void SetTrainerId(u32 trainerId, u8 *dst); u32 ReadUnalignedWord(u8* dataPtr); void CopyTrainerId(u8 *dst, u8 *src); void NewGameInitData(void); void ResetMenuAndMonGlobals(void); void Sav2_ClearSetDefault(void); void ResetMiniGamesResults(void); void sub_808447C(void); #endif // GUARD_NEW_GAME_H