#ifndef GUARD_TRADE_SCENE_H #define GUARD_TRADE_SCENE_H void CB2_InitTradeAnim_LinkTrade(void); void CreateInGameTradePokemon(void); void DoInGameTradeScene(void); void DrawTextOnTradeWindow(u8 windowId, const u8 *str, s8 speed); u16 GetInGameTradeSpeciesInfo(void); u16 GetTradeSpecies(void); void InitTradeSequenceBgGpuRegs(void); void LinkTradeDrawWindow(void); void LoadTradeAnimGfx(void); extern const u16 gTradeOrHatchMonShadowTilemap[]; extern const struct WindowTemplate gTradeEvolutionSceneYesNoWindowTemplate; #endif //GUARD_TRADE_SCENE_H