_Mansion1BattleText2:: text "Wer bist Du?" line "Hier hat niemand" cont "etwas zu suchen!" done _Mansion1EndBattleText2:: text "Autsch!" prompt _Mansion1AfterBattleText2:: text "Ein Schlüssel?" line "Keine Ahnung," cont "wovon Du redest!" done _MansionSwitchText:: text "Ein versteckter" line "Schalter!" para "Schalter drücken?" done _MansionSwitchPressedText:: text "Wer würde es" line "nicht tun?" prompt _MansionSwitchNotPressedText:: text "Lieber nicht!" done