_AIBattleWithdrawText:: text "¡@" text_ram wTrainerName text_start line "recogió" cont "@" text_ram wEnemyMonNick text "!" prompt _AIBattleUseItemText:: text "¡@" text_ram wTrainerName text_start line "usó @" text_ram wcd6d text_start cont "en @" text_ram wEnemyMonNick text "!" prompt _TradeWentToText:: text_ram wcf4b text " fue" line "a @" text_ram wLinkEnemyTrainerName text "." done _TradeForText:: text "Por @" text_ram wcf4b text_start line "de ," done _TradeSendsText:: text_ram wLinkEnemyTrainerName text " envía a" line "@" text_ram wcd6d text "." done _TradeWavesFarewellText:: text_ram wLinkEnemyTrainerName text " se" line "despide de" done _TradeTransferredText:: text_ram wcd6d text_start line "mientras es" cont "transferido." done _TradeTakeCareText:: text "¡Cuida bien de" line "@" text_ram wcd6d text "!" done _TradeWillTradeText:: text_ram wLinkEnemyTrainerName text " cambiará" line "a @" text_ram wcd6d text_start done _TradeforText:: text "por @" text_ram wcf4b text_start line "de ." done _PlaySlotMachineText:: text "¡Una máquina" line "tragaperras!" cont "¿Quieres jugar?" done _OutOfCoinsSlotMachineText:: text "¡Vaya! ¡No tengo" line "más fichas!" done _BetHowManySlotMachineText:: text "¿Cuánto" line "apuestas?" done _StartSlotMachineText:: text "¡Adelante!" done _NotEnoughCoinsSlotMachineText:: text "¡No hay bastantes" line "fichas!" prompt _OneMoreGoSlotMachineText:: text "¿Una vez más?" done _LinedUpText:: text "¡Línea! ¡Ganas" line "@" text_ram wcf4b text " fichas!" done _NotThisTimeText:: text "¡Esta vez no!" prompt _YeahText:: text "¡Bien!@" text_end _DexSeenOwnedText:: text "Has visto: @" text_decimal wDexRatingNumMonsSeen, 1, 3 text_start line "Atrapaste: @" text_decimal wDexRatingNumMonsOwned, 1, 3 text "@" text_end _DexRatingText:: text "Evaluación del" line "#DEX" done _GymStatueText1:: text "LÍDER GIMNASIO" line "#MON de" cont "@" text_ram wGymCityName text ":" cont "@" text_ram wGymLeaderName text_start para "ENTRENADORES" line "GANADORES:" cont "" done _GymStatueText2:: text "LÍDER GIMNASIO" line "#MON de" cont "@" text_ram wGymCityName text ":" cont "@" text_ram wGymLeaderName text_start para "ENTRENADORES" line "GANADORES:" cont ", " done _ViridianCityPokecenterGuyText:: text "¡Los CENTROS" line "#MON curan" cont "a tus #MON" cont "heridos o" cont "derrotados!" done _PewterCityPokecenterGuyText:: text "(Bostezo)..." para "Cuando JIGGLYPUFF" line "canta, los" cont "#MON se" cont "duermen..." para "...Yo también..." line "(Ronquido)..." done _CeruleanPokecenterGuyText:: text "¡BILL tiene" line "muchísimos" cont "#MON!" para "¡Y algunos son" line "muy raros!" done _LavenderPokecenterGuyText:: text "Los CUBONE llevan" line "cráneos, ¿verdad?" para "¡La gente pagaría" line "mucho por uno" cont "de ellos!" done _MtMoonPokecenterBenchGuyText:: text "¡Si tienes" line "demasiados" cont "#MON," cont "guárdalos vía PC!" done _RockTunnelPokecenterGuyText:: text "¡Dicen que hay" line "GHOST en el" cont "PUEBLO LAVANDA!" done _UnusedBenchGuyText1:: text "¡Ojalá pudiera" line "capturar algunos" cont "#MON!" done _UnusedBenchGuyText2:: text "¡Estoy cansado de" line "tanta diversión!" done _UnusedBenchGuyText3:: text "El director de" line "SILPH S.A. se" cont "oculta en la ZONA" cont "de SAFARI." done _VermilionPokecenterGuyText:: text "Es cierto que un" line "#MON de un" cont "nivel superior" cont "es más fuerte." para "Pero todos los" line "#MON son" cont "vulnerables ante" cont "ciertos tipos." para "Es decir, que no" line "hay #MON" cont "invulnerables." done _CeladonCityPokecenterGuyText:: text "¡Si tuviera una" line "BICICLETA, iría" cont "por el CAMINO" cont "de las BICIS!" done _FuchsiaCityPokecenterGuyText:: text "Visita la ZONA" line "del SAFARI si" cont "estás estudiando" cont "a los #MON." para "¡Allí encontrarás" line "todo tipo de" cont "#MON raros!" done _CinnabarPokecenterGuyText:: text "Los #MON" line "pueden seguir" cont "aprendiendo" cont "técnicas aunque" cont "hayas cancelado" cont "su evolución." para "La evolución" line "puede esperar" cont "hasta que hayas" cont "aprendido nuevos" cont "movimientos." done _SaffronCityPokecenterGuyText1:: text "¡Sería estupendo" line "que el ALTO MANDO" cont "viniera y" cont "machacara al" cont "TEAM ROCKET!" done _SaffronCityPokecenterGuyText2:: text "¡El TEAM ROCKET" line "se ha ido! ¡Ahora" cont "podemos salir sin" cont "peligro! ¡Bien!" done _CeladonCityHotelText:: text "¡Mi hermana" line "me trajo de" cont "vacaciones!" done _BookcaseText:: text "¡Totalmente llena" line "de libros sobre" cont "los #MON!" done _NewBicycleText:: text "¡Una BICI nueva" line "y reluciente!" done _PushStartText:: text "¡Pulsa START para" line "abrir el MENÚ!" done _SaveOptionText:: text "En la pantalla" line "del MENÚ está la" cont "opción GUARDAR." done _StrengthsAndWeaknessesText:: text "Todo #MON" line "tiene sus puntos" cont "débiles y fuertes" cont "contra otros." done _TimesUpText:: text "AVISO:" line "¡Ding-dong!" para "¡Se acabó" line "el tiempo!" prompt _GameOverText:: text "AVISO: ¡Tu JUEGO" line "de SAFARI se ha" cont "terminado!" done _CinnabarGymQuizIntroText:: text "¡#Acertijo!" para "¡Responde bien y" line "abrirás la puerta" cont "a la siguiente" cont "habitación!" para "¡Responde mal y" line "lucharás contra" cont "un entrenador!" para "Si prefieres" line "guardar tus" cont "#MON para" cont "el LÍDER del" cont "GIMNASIO..." para "¡Hazlo bien!" line "¡Vamos allá!" prompt _CinnabarQuizQuestionsText1:: text "¿CATERPIE se" line "transforma en" cont "BUTTERFREE?" done _CinnabarQuizQuestionsText2:: text "¿Hay 9 MEDALLAS" line "oficiales de la" cont "LIGA #MON?" done _CinnabarQuizQuestionsText3:: text "¿POLIWAG se" line "transforma" cont "3 veces?" done _CinnabarQuizQuestionsText4:: text "¿Los movimientos" line "del tipo-trueno" cont "afectan a los" cont "#MON del" cont "tipo-tierra?" done _CinnabarQuizQuestionsText5:: text "¿Son distintos" line "los #MON" cont "del mismo tipo y" cont "del mismo nivel?" done _CinnabarQuizQuestionsText6:: text "¿La MT28 contiene" line "una TUMBAPIEDRA?" done _CinnabarGymQuizCorrectText:: text "¡Respuesta" line "correcta!" para "¡Adelante!@" text_end _CinnabarGymQuizIncorrectText:: text "¡Mal! ¡Lo siento!" prompt _MagazinesText:: text "¡Revistas de" line "los #MON!" para "¡Cuadernos de" line "los #MON!" para "¡Dibujos de los" line "#MON!" done _BillsHouseMonitorText:: text "¡En el monitor" line "del PC aparece el" cont "TELETRANSPORTE!" done _BillsHouseInitiatedText:: text "¡ inició" line "el Separador" cont "Celular del" cont "TELETRANSPORTE!@" text_end _BillsHousePokemonListText1:: text "¡Lista de los" line "#MON favoritos" cont "de BILL!" prompt _BillsHousePokemonListText2:: text "¿Qué #MON" line "te gustaría ver?" done _OakLabEmailText:: text "¡Aquí hay un" line "mensaje e-mail!" para "..." para "¡Aviso a todos" line "los entrenadores" cont "de #MON!" para "¡Los entrenadores" line "de élite de la" cont "LIGA #MON" cont "están listos" cont "para desafiaros" cont "a todos!" para "¡Traed a vuestros" line "mejores #MON" cont "y descubrid" cont "vuestra " cont "puntuación como" cont "entrenadores!" para "CG de la LIGA" line "#MON" cont "MESETA AÑIL" para "PD: ¡PROF. OAK," line "visítenos por" cont "favor!..." done _GameCornerCoinCaseText:: text "¡Se requiere un" line "MONEDERO!" done _GameCornerNoCoinsText:: text "¡No tienes" line "más fichas!" done _GameCornerOutOfOrderText:: text "NO FUNCIONA" line "Está rota." done _GameCornerOutToLunchText:: text "ESTAMOS COMIENDO" line "Máquina reservada." done _GameCornerSomeonesKeysText:: text "¡Unas llaves!" line "Ellos volverán." done _JustAMomentText:: text "¡Un momento!" done TMNotebookText:: text "Es un informe" line "sobre las MT." para "..." para "Hay un total de" line "50 MT." para "Y 5 MO, que" line "pueden ser" cont "utilizadas una" cont "y otra vez." para "SILPH S.A.@" text_end _TurnPageText:: text "¿Paso la página?" done _ViridianSchoolNotebookText5:: text "NIÑA: ¡Oye! ¡No" line "mires mis notas!@" text_end _ViridianSchoolNotebookText1:: text "¡Leíste el" line "cuaderno!" para "Primera página..." para "Las # BALL" line "son para atrapar" cont "a los #MON." para "Puedes llevar" line "hasta 6 #MON." para "Los entrenadores" line "son la gente que" cont "entrena y hace" cont "pelear a sus" cont "#MON." prompt _ViridianSchoolNotebookText2:: text "Segunda página..." para "¡Un #MON sano" line "no es tan fácil" cont "de atrapar, mejor" cont "debilitarlo" cont "primero!" para "¡Los venenos, las" line "quemaduras y" cont "otros daños son" cont "muy efectivos!" prompt _ViridianSchoolNotebookText3:: text "Tercera página..." para "Los entrenadores" line "#MON luchan" cont "contra otros en" cont "peleas de ." para "En los GIMNASIOS" line "siempre se están" cont "librando peleas" cont "de #MON." prompt _ViridianSchoolNotebookText4:: text "Cuarta página..." para "El objetivo de" line "todo entrenador" cont "es derrotar a los" cont "8 mejores LÍDERES" cont "de GIMNASIO." para "Si lo consiguen" line "podrán desafiar..." para "¡Al ALTO MANDO" line "de la LIGA" cont "#MON!" prompt _EnemiesOnEverySideText:: text "¡Hay enemigos por" line "todas partes!" done _WhatGoesAroundComesAroundText:: text "¡Pase lo" line "que pase!" done _FightingDojoText:: text "DOJO-KARATE" done _IndigoPlateauHQText:: text "LA MESETA AÑIL es" line "el CG de la LIGA" cont "#MON." done _RedBedroomSNESText:: text "¡ está" line "jugando a la" cont "Super Nintendo!" cont "...¡Bien!" cont "¡Mejor irse!" done _Route15UpstairsBinocularsText:: text "Miraste por los" line "prismáticos..." para "Un pájaro grande" line "y brillante vuela" cont "hacia el mar." done _AerodactylFossilText:: text "Fósil AERODACTYL." line "Un primitivo y" cont "raro #MON." done _KabutopsFossilText:: text "Fósil KABUTOPS." line "Un primitivo y" cont "raro #MON." done _LinkCableHelpText1:: text "PISTAS ENTRENADOR" para "Uso del cable" line "Game Link" prompt _LinkCableHelpText2:: text "¿Qué capítulo" line "quieres leer?" done _LinkCableInfoText1:: text "Cuando enlaces tu" line "GAME BOY a otro" cont "GAME BOY, habla" cont "con la empleada" cont "de la derecha en" cont "cualquier CENTRO" cont "#MON." prompt _LinkCableInfoText2:: text "COLISEO te deja" line "jugar contra" cont "un amigo." prompt _LinkCableInfoText3:: text "En el CENTRO DE" line "CAMBIO puedes" cont "intercambiar a" cont "tus #MON." prompt _ViridianSchoolBlackboardText1:: text "La pizarra indica" line "los cambios de" cont "CONDICIÓN de los" cont "#MON durante" cont "los combates." prompt _ViridianSchoolBlackboardText2:: text "¿Qué capítulo" line "quieres leer?" done _ViridianBlackboardSleepText:: text "¡Un #MON no" line "puede atacar si" cont "está dormido!" para "¡Los #MON" line "seguirán dormidos" cont "incluso después" cont "de pelear!" para "¡Usa DESPERTAR y" line "se despertarán!" prompt _ViridianBlackboardPoisonText:: text "Todo #MON" line "envenenado" cont "seguirá perdiendo" cont "energía." para "El veneno sigue" line "afectándoles tras" cont "el combate." para "¡Usa un ANTÍDOTO" line "para curarlos!" prompt _ViridianBlackboardPrlzText:: text "¡Paralizar podría" line "anular ciertos" cont "movimientos!" para "La parálisis" line "permanecerá tras" cont "el combate." para "Usa ANTIPARALIZAR" line "para curarlos." prompt _ViridianBlackboardBurnText:: text "Toda quemadura" line "reduce potencia" cont "y velocidad. Y" cont "causa daños" cont "progresivos." para "Las quemaduras" line "permanecerán tras" cont "el combate." para "¡ANTIQUEMADURAS" line "curará las" cont "quemaduras!" prompt _ViridianBlackboardFrozenText:: text "¡Todo #MON" line "congelado no" cont "podrá moverse!" para "Y permanecerá" line "congelado tras" cont "el combate." para "¡Usa el ANTIHIELO" line "para descongelar" cont "a los #MON!" prompt _VermilionGymTrashText:: text "¡No, aquí sólo" line "hay basura!" done _VermilionGymTrashSuccessText1:: text "¡Oye! ¡Hay un" line "botón debajo" cont "de la basura!" cont "¡Púlsalo!" para "Abierto primer" line "cierre eléctrico.@" text_end _VermilionGymTrashSuccessText2:: text "¡Oye! ¡Hay otro" line "botón debajo de" cont "la basura!" cont "¡Púlsalo!" prompt _VermilionGymTrashSuccessText3:: text "Abierto segundo" line "cierre eléctrico." para "¡Abierta la" line "puerta mecánica!@" text_end _VermilionGymTrashFailText:: text "¡No! Aquí sólo" line "hay basura. ¡Las" cont "cerraduras" cont "eléctricas fueron" cont "reajustadas!@" text_end _FoundHiddenItemText:: text "¡ encontró" line "@" text_ram wcd6d text "!@" text_end _HiddenItemBagFullText:: text "¡Pero " line "no tiene sitio" cont "para más objetos!" done _FoundHiddenCoinsText:: text "¡" line "encontró" cont "@" text_bcd hCoins, 2 | LEADING_ZEROES | LEFT_ALIGN text " fichas!@" text_end _FoundHiddenCoins2Text:: text "¡" line "encontró" cont "@" text_bcd hCoins, 2 | LEADING_ZEROES | LEFT_ALIGN text " fichas!@" text_end _DroppedHiddenCoinsText:: text_start para "¡Uups! ¡Se" line "cayeron algunas" cont "fichas!" done _IndigoPlateauStatuesText1:: text "MESETA AÑIL" prompt _IndigoPlateauStatuesText2:: text "¡El objetivo de" line "todo entrenador:" cont "El CG de la" cont "LIGA #MON!" done _IndigoPlateauStatuesText3:: text "La máxima" line "autoridad #MON" cont "del CG de la LIGA" cont "#MON." done _PokemonBooksText:: text "¡Totalmente lleno" line "de libros sobre" cont "los #MON!" done _DiglettSculptureText:: text "Es una escultura" line "de DIGLETT." done _ElevatorText:: text "Esto es" line "un ascensor." done _TownMapText:: text "MAPA DE PUEBLOS.@" text_end _PokemonStuffText:: text "¡Uauu! ¡Cantidad" line "de artículos de" cont "los #MON!" done _OutOfSafariBallsText:: text "Aviso:¡Ding-dong!" para "¡No tienes más" line "SAFARI BALL!" prompt _WildRanText:: text "¡@" text_ram wEnemyMonNick text_start line "salvaje huyó!" prompt _EnemyRanText:: text "¡@" text_ram wEnemyMonNick text_start line "enemigo huyó!" prompt _HurtByPoisonText:: text "¡" line "es dañado por" cont "el veneno!" prompt _HurtByBurnText:: text "¡" line "herido por" cont "quemaduras!" prompt _HurtByLeechSeedText:: text "¡Las DRENADORAS" line "debilitaron a" cont "!" prompt _EnemyMonFaintedText:: text "¡@" text_ram wEnemyMonNick text_start line "enemigo se" cont "desmayó!" prompt _MoneyForWinningText:: text "¡ ganó" line "@" text_bcd wAmountMoneyWon, 3 | LEADING_ZEROES | LEFT_ALIGN text "¥!" prompt _TrainerDefeatedText:: text "¡ venció a" line "@" text_ram wTrainerName text "!" prompt _PlayerMonFaintedText:: text "¡@" text_ram wBattleMonNick text_start line "debilitado!" prompt _UseNextMonText:: text "¿Usar otro" line "#MON?" done _Rival1WinText:: text ": ¡Sí!" line "¿A que soy" cont "demasiado bueno?" prompt _PlayerBlackedOutText2:: text "¡ no tiene" line "más #MON!" para "¡ perdió" line "el conocimiento!" prompt _LinkBattleLostText:: text "¡@" text_ram wTrainerName text_start line "ganó a !" prompt _TrainerAboutToUseText:: text "¡@" text_ram wTrainerName text_start line "va a utilizar a" cont "@" text_ram wEnemyMonNick text "!" para "¿ quiere" line "cambiar de" cont "#MON?" done _TrainerSentOutText:: text "¡@" text_ram wTrainerName text_start line "envió a" cont "@" text_ram wEnemyMonNick text "!" done _NoWillText:: text "¡No puede luchar!" prompt _CantEscapeText:: text "¡No puede huir!" prompt _NoRunningText:: text "¡No puedes huir" line "de una pelea con" cont "un entrenador!" prompt _GotAwayText:: text "¡Escapaste sano" line "y salvo!" prompt _ItemsCantBeUsedHereText:: text "Los objetos no" line "pueden ser" cont "usados aquí." prompt _AlreadyOutText:: text "¡@" text_ram wBattleMonNick text_start line "ya está luchando!" prompt _MoveNoPPText:: text "¡No quedan PP" line "para este ataque!" prompt _MoveDisabledText:: text "¡Ataque no" line "activo!" prompt _NoMovesLeftText:: text "A @" text_ram wBattleMonNick text_start line "no le quedan" cont "más ataques." done _MultiHitText:: text "Golpeó al enemigo" line "@" text_decimal wPlayerNumHits, 1, 1 text " veces." prompt _ScaredText:: text "¡@" text_ram wBattleMonNick text " está" line "tan asustado que" cont "no puede moverse!" prompt _GetOutText:: text "GHOST: Fuera..." line "Fuera..." prompt _FastAsleepText:: text "¡" line "está dormido!" prompt _WokeUpText:: text "¡" line "se despertó!" prompt _IsFrozenText:: text "¡" line "está congelado!" prompt _FullyParalyzedText:: text "¡" line "está paralizado!" prompt _FlinchedText:: text "¡" line "retrocedió!" prompt _MustRechargeText:: text "¡" line "debe recargarse!" prompt _DisabledNoMoreText:: text "¡" line "restaurado!" prompt _IsConfusedText:: text "¡" line "está confuso!" prompt _HurtItselfText:: text "¡Tan confuso" line "está que se" cont "hiere a sí mismo!" prompt _ConfusedNoMoreText:: text "¡" line "no está confuso!" prompt _SavingEnergyText:: text "¡" line "guarda energía!" prompt _UnleashedEnergyText:: text "¡" line "liberó energía!" prompt _ThrashingAboutText:: text "¡" line "está furioso!" done _AttackContinuesText:: text "¡" line "sigue atacando!" done _CantMoveText:: text "¡" line "no se mueve!" prompt _MoveIsDisabledText:: text "¡@" text_ram wcd6d text_start line "de " cont "anulado!" prompt _MonName1Text:: text "¡@" text_end _Used1Text:: text_start line "usó @" text_end _Used2Text:: text_start line "usó @" text_end _InsteadText:: text "en su lugar" cont "@" text_end _CF4BText:: text_ram wcf4b text "@" _ExclamationPoint1Text:: text "!" done _ExclamationPoint2Text:: text "!" done _ExclamationPoint3Text:: text "!" done _ExclamationPoint4Text:: text "!" done _ExclamationPoint5Text:: text "!" done _AttackMissedText:: text "¡" line "falló!" prompt _KeptGoingAndCrashedText:: text "¡" line "siguió adelante" cont "y fracasó!" prompt _UnaffectedText:: text "¡No le afectó a" line "!" prompt _DoesntAffectMonText:: text "¡No afectó a" line "!" prompt _CriticalHitText:: text "¡Ataque crítico!" prompt _OHKOText:: text "¡KO en 1 ataque!" prompt _LoafingAroundText:: text_ram wBattleMonNick text_start line "está vagueando." prompt _BeganToNapText:: text "¡@" text_ram wBattleMonNick text " se" line "echó una siesta!" prompt _WontObeyText:: text "¡@" text_ram wBattleMonNick text_start line "no obedecerá!" prompt _TurnedAwayText:: text "¡@" text_ram wBattleMonNick text_start line "se alejó!" prompt _IgnoredOrdersText:: text "¡@" text_ram wBattleMonNick text_start line "ignoró órdenes!" prompt _SubstituteTookDamageText:: text "¡El SUSTITUTO" line "recibió daños" cont "de !" prompt _SubstituteBrokeText:: text "¡El SUSTITUTO" line "fue destruido!" prompt _BuildingRageText:: text "¡Sube la FURIA de" line "!" prompt _MirrorMoveFailedText:: text "¡El MOVIMIENTO en" next "ESPEJO falló!" prompt _HitXTimesText:: text "¡Tocado @" text_decimal wEnemyNumHits, 1, 1 text " veces!" prompt _GainedText:: text "¡@" text_ram wcd6d text " ganó" line "@" text_end _WithExpAllText:: text "con REPARTIR EXP," cont "@" text_end _BoostedText:: text "un extra de" cont "@" text_end _ExpPointsText:: text_decimal wExpAmountGained, 2, 4 text " Puntos EXP.!" prompt _GrewLevelText:: text "¡@" text_ram wcd6d text " subió" line "al nivel @" text_decimal wCurEnemyLVL, 1, 3 text "!@" text_end _WildMonAppearedText:: text "¡Un @" text_ram wEnemyMonNick text_start line "salvaje apareció!" prompt _HookedMonAttackedText:: text "¡El malvado" line "@" text_ram wEnemyMonNick text_start cont "atacó!" prompt _EnemyAppearedText:: text "¡@" text_ram wEnemyMonNick text_start line "apareció!" prompt _TrainerWantsToFightText:: text "¡@" text_ram wTrainerName text_start line "quiere luchar!" prompt _UnveiledGhostText:: text "¡El SCOPE SILPH" line "reveló la" cont "identidad" cont "del GHOST!" prompt _GhostCantBeIDdText:: text "¡Maldición! ¡El" line "GHOST no puede" cont "ser identificado!" prompt _GoText:: text "¡Ve @" text_end _DoItText:: text "¡Ataca @" text_end _GetmText:: text "¡Ataca @" text_end _EnemysWeakText:: text "¡Está débil!" line "¡Ve @" text_end _PlayerMon1Text:: text_ram wBattleMonNick text "!" done _PlayerMon2Text:: text_ram wBattleMonNick text ", @" text_end _EnoughText:: text "¡Para!@" text_end _OKExclamationText:: text "¡VALE!@" text_end _GoodText:: text "¡Bien!@" text_end _ComeBackText:: text_start line "¡Vuelve!@" text_end _SuperEffectiveText:: text "¡Es súper" line "efectivo!" prompt _NotVeryEffectiveText:: text "No es muy" line "efectivo..." prompt _SafariZoneEatingText:: 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"Accedes a tu PC." para "Accedes al" line "Sistema de" cont "Almacenamiento" cont "de Objetos." prompt _TurnedOnPC2Text:: text " encendió" line "el PC." prompt _WhatDoYouWantText:: text "¿Qué quieres" line "hacer?" done _WhatToDepositText:: text "¿Qué quieres" line "guardar?" done _DepositHowManyText:: text "¿Cuántos?" done _ItemWasStoredText:: text_ram wcd6d text " fue" line "guardado vía PC." prompt _NothingToDepositText:: text "No tienes nada" line "para dejar." prompt _NoRoomToStoreText:: text "No tienes sitio" line "donde guardar" cont "los objetos." prompt _WhatToWithdrawText:: text "¿Qué quieres" line "retirar?" done _WithdrawHowManyText:: text "¿Cuántos?" done _WithdrewItemText:: text "Retirado:" line "@" text_ram wcd6d text "." prompt _NothingStoredText:: text "No hay nada" line "almacenado." prompt _CantCarryMoreText:: text "No puedes llevar" line "más objetos." prompt _WhatToTossText:: text "¿Qué quieres" line "tirar?" done _TossHowManyText:: text "¿Cuántos?" done _AccessedHoFPCText:: text "Accedido sitio de" line "la LIGA #MON." para "Accedida la lista" line "del HALL de FAMA." prompt _SwitchOnText:: text "¡Encender!" prompt _WhatText:: text "¿Qué?" done _DepositWhichMonText:: text "¿Dejar qué" line "#MON?" done _MonWasStoredText:: text_ram wcf4b text " fue" line "guardado en la" cont "Caja @" text_ram wBoxNumString text "." prompt _CantDepositLastMonText:: text "¡No puedes" line "guardar el" cont "último #MON!" prompt _BoxFullText:: text "¡Uups! ¡Esta Caja" line "está llena de" cont "#MON!" prompt _MonIsTakenOutText:: text "Retirado" line "@" text_ram wcf4b text "." cont "Recibes" cont "@" text_ram wcf4b text "." prompt _NoMonText:: text "¡Aquí no hay" line "ningún #MON!" prompt _CantTakeMonText:: text "No puedes recoger" line "más #MON." para "Primero deposita" line "algún #MON." prompt _ReleaseWhichMonText:: text "¿Qué #MON" line "quieres soltar?" done _OnceReleasedText:: text "Si lo sueltas," line "no volverás a ver" cont "a @" text_ram wcf4b text "." cont "¿De acuerdo?" done _MonWasReleasedText:: text_ram wcf4b text " fue" line "liberado. ¡Adiós" cont "@" _CF4BExclamationText:: text_ram wcf4b text "!" prompt _RequireCoinCaseText:: text "¡Se requiere un" line "MONEDERO!@" text_end _ExchangeCoinsForPrizesText:: text "Intercambiamos" line "tus fichas por" cont "premios." prompt _WhichPrizeText:: text "¿Qué premio" line "quieres?" done _HereYouGoText:: text "¡Aquí tienes!@" text_end _SoYouWantPrizeText:: text "Bien, ¿quieres" line "@" text_ram wcd6d text "?" done _SorryNeedMoreCoinsText:: text "Perdón, necesitas" line "más fichas.@" text_end _OopsYouDontHaveEnoughRoomText:: text "¡Uups! 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Pero" cont "otros los usan" cont "para pelear." para "En cuanto a mí..." para "Estudio a los" line "#MON como" cont "profesión." prompt _IntroducePlayerText:: text "Pero primero dime" line "cómo te llamas." prompt _IntroduceRivalText:: text "Este es mi nieto." line "Él ha sido tu" cont "rival desde que" cont "eras un niño." para "...Mmm, ¿podrías" line "decirme cómo se" cont "llama?" prompt _OakSpeechText3:: text "¡!" para "¡Tu propia" line "leyenda #MON" cont "está a punto de" cont "comenzar!" para "¡Te espera un" line "mundo de sueños" cont "y aventuras con" cont "los #MON!" cont "¡Adelante!" done _DoYouWantToNicknameText:: text "¿Quieres darle" line "un mote a tu" cont "@" text_ram wcd6d text "?" done _YourNameIsText:: text "¡Bien! ¡Tu nombre" line "es !" prompt _HisNameIsText:: text "¡Ah, sí! ¡Ahora" line "lo recuerdo! ¡Se" cont "llama !" prompt _WillBeTradedText:: text_ram wNameOfPlayerMonToBeTraded text " y" line "@" text_ram wcd6d text_start cont "serán cambiados." done _TextIDErrorText:: text_decimal hSpriteIndexOrTextID, 1, 2 text " ERROR." done _ContCharText:: text "<_CONT>@" text_end