_LavenderHouse1Text_1d8d1:: text "SR. FUJI no está" line "aquí. ¡Qué raro!" cont "¿Adónde ha ido?" done _LavenderHouse1Text_1d8d6:: text "El SR. FUJI estaba" line "rezando por la" cont "madre de CUBONE." done _LavenderHouse1Text_1d8f4:: text "Ésta es la casa" line "del SR. FUJI." para "¡Es muy amable!" para "¡Cuida de los" line "#MON huérfanos" cont "y abandonados!" done _LavenderHouse1Text_1d8f9:: text "¡Es tan bonito" line "abrazar a los" cont "#MON!" done _LavenderHouse1Text3:: text "PSYDUCK: ¡Psydu!@" text_end _LavenderHouse1Text4:: text "NIDORINO: ¡Nidor!@" text_end _LavenderHouse1Text_1d94c:: text "SR. FUJI: ." para "Tu misión #DEX" line "podría fallar si" cont "no amas a tus" cont "#MON." para "Creo que esto" line "te ayudará." prompt _ReceivedFluteText:: text "¡ recibió" line "@" text_ram wcf4b text "!@" text_end _FluteExplanationText:: text_start para "Cuando escuchen" line "la # FLAUTA," cont "los #MON" cont "dormidos se" cont "despertarán." para "Funciona con" line "todos los #MON" cont "dormidos." done _FluteNoRoomText:: text "¡No tienes sitio" line "para esto!" done _MrFujiAfterFluteText:: text "SR. FUJI: ¿Te" line "ayudó mi FLAUTA?" done _LavenderHouse1Text6:: text "¡Gran Concurso" line "Mensual de Dibujo" cont "#MON!" para "El formulario de" line "inscripción está" cont "en..." para "¡Magnífico! ¡Ya" line "no está!" done