_Mansion1BattleText2:: text "¿Y tú quién eres?" line "Aquí no debería" cont "haber nadie." done _Mansion1EndBattleText2:: text "¡Auh!" prompt _Mansion1AfterBattleText2:: text "¿Una llave? ¡Ni" line "idea de lo que me" cont "estás hablando!" done _MansionSwitchText:: text "Un botón secreto." para "¿Lo pulso?" done _MansionSwitchPressedText:: text "¿Y quién no" line "lo haría?" prompt _MansionSwitchNotPressedText:: text "¡Todavía no!" done