_Mansion2BattleText1:: text "¡No sé salir!" line "¡Este viejo lugar" cont "es un enorme" cont "laberinto!" done _Mansion2EndBattleText1:: text "¡Oh no!" line "¡Mi botín!" prompt _Mansion2AfterBattleText1:: text "¡Los botones" line "abren y cierran" cont "alternativamente" cont "los grupos" cont "de puertas!" done _Mansion2Text3:: text "Diario:" line "5 de julio." cont "Guyana," cont "Suramérica." para "Un nuevo tipo de" line "#MON fue" cont "descubierto en" cont "el interior" cont "de la selva." done _Mansion2Text4:: text "Diario:" line "10 de julio." cont "Hemos llamado a" cont "este nuevo" cont "#MON, MEW." done _Mansion2Text_520c2:: text "¡Un botón" line "secreto!" para "¿Pulsarlo?" done _Mansion2Text_520c7:: text "¿Y quién no?" prompt _Mansion2Text_520cc:: text "¡Todavía no!" done