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_LavenderHouse1Text_1d8d1::
text "MR. FUJI ist"
line "nicht zu Hause."
cont "Wohin mag er"
cont "gegangen sein?"
done
_LavenderHouse1Text_1d8d6::
text "MR. FUJI hat oft"
line "für TRAGOSSOS"
cont "Mutter gebetet."
done
_LavenderHouse1Text_1d8f4::
text "Das hier ist"
line "MR. FUJIS Haus."
para "Er ist sehr"
line "fürsorglich!"
para "Er kümmert sich"
line "um ausgesetzte"
cont "und verwaiste"
cont "#MON!"
done
_LavenderHouse1Text_1d8f9::
text "Sie sind so"
line "putzig! #MON"
cont "sind wunderbare"
cont "Schmusetiere!"
done
_LavenderHouse1Text3::
text "ENTON: Quacka!@@"
_LavenderHouse1Text4::
text "NIDORINO: Nido!@@"
_LavenderHouse1Text_1d94c::
text "MR.FUJI: <PLAYER>!"
para "Du kannst Deinen"
line "#DEX nicht"
cont "vollenden, wenn"
cont "Du Deinen #MON"
cont "nicht genügend"
cont "Liebe und Respekt"
cont "entgegenbringst."
para "Dies wird Dir bei"
line "Deinem Abenteuer"
cont "helfen."
prompt
_ReceivedFluteText::
text "<PLAYER> erhält"
line "eine @"
TX_RAM wcf50
text "!@@"
_FluteExplanationText::
text ""
para "Schlafende"
line "#MON wachen"
cont "auf, wenn sie"
cont "das Spiel der"
cont "#FLÖTE hören!"
para "Du kannst damit"
line "alle schlafenden"
cont "#MON wecken!"
done
_FluteNoRoomText::
text "Du hast keinen"
line "Platz für weitere"
cont "Items!"
done
_MrFujiAfterFluteText::
text "MR. FUJI: War die"
line "FLÖTE schon von"
cont "Nutzen für Dich?"
done
_LavenderHouse1Text6::
text "GROSSES"
line "#MON-"
cont "GEWINNSPIEL!"
para "Es sind keine"
line "Teilnahmekarten"
cont "mehr vorhanden!"
para "Sie wurden alle"
line "abgeschickt!"
done
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