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diff --git a/data-de/text/contest_strings.inc b/data-de/text/contest_strings.inc new file mode 100644 index 000000000..fd7c00e5c --- /dev/null +++ b/data-de/text/contest_strings.inc @@ -0,0 +1,843 @@ +ContestString_DescHighlyAppealing: @ 83CA4EC + .string "Eine sehr ansprechende\n" + .string "Vorführung.$" +ContestString_DescStartled1: @ 83CA505 + .string "Einsatz der Attacke macht\n" + .string "PKMN leichter irritierbar.$" +ContestString_DescGreatLock: @ 83CA538 + .string "Großartiger Ausdruck, der\n" + .string "sich nicht steigern lässt.$" +ContestString_DescRepeatable: @ 83CA56D + .string "Langweilt den JUROR auch\n" + .string "bei Wiederholung nicht.$" +ContestString_DescStartled2: @ 83CA59E + .string "Kann Irritation durch\n" + .string "andere einmal verhindern.$" +ContestString_DescStartled3: @ 83CA5C7 + .string "Kann Irritation durch\n" + .string "andere verhindern.$" +ContestString_DescStartled4: @ 83CA5EB + .string "Kann Irritation durch an-\n" + .string "dere ein wenig eindämmen.$" +ContestString_DescStartled5: @ 83CA618 + .string "Einsatz der Attacke dämmt\n" + .string "danach Irritation ein.$" +ContestString_DescStartled6: @ 83CA651 + .string "Irritiert das vordere\n" + .string "POKéMON ein wenig.$" +ContestString_DescStartled7: @ 83CA679 + .string "Irritiert die POKéMON ein\n" + .string "wenig, die schon auftraten.$" +ContestString_DescStartled8: @ 83CA6A9 + .string "Irritiert das POKéMON, das\n" + .string "vorher aufgetreten ist.$" +ContestString_DescStartled9: @ 83CA6DD + .string "Irritiert alle POKéMON,\n" + .string "die bisher auftraten.$" +ContestString_DescStartled10: @ 83CA710 + .string "Irritiert das vordere\n" + .string "POKéMON sehr stark.$" +ContestString_DescStartled11: @ 83CA735 + .string "Irritiert die POKéMON, die\n" + .string "schon aufgetreten sind.$" +ContestString_DescStartled12: @ 83CA762 + .string "Irritiert das POKéMON, das\n" + .string "vorher aufgetreten ist.$" +ContestString_DescStartled13: @ 83CA796 + .string "Irritiert alle POKéMON, die\n" + .string "vorher aufgetreten sind.$" +ContestString_DescAttentionShift: @ 83CA7CA + .string "Lenkt den JUROR von den\n" + .string "anderen POKéMON ab.$" +ContestString_DescStartled14: @ 83CA7F4 + .string "Irritiert PKMN, bes. die,\n" + .string "auf die der JUROR achtet.$" +ContestString_DescJamOthersMissTurn: @ 83CA829 + .string "Stört die anderen und An-\n" + .string "wender setzt 1 Runde aus.$" +ContestString_DescStartled15: @ 83CA85A + .string "Irritiert PKMN, bes. die, die\n" + .string "Ausdruck gl. Typs zeigten.$" +ContestString_DescStartled16: @ 83CA889 + .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" + .string "des Typs COOL vorführten.$" +ContestString_DescStartled17: @ 83CA8B8 + .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" + .string "des Typs SCHÖN vorführten.$" +ContestString_DescStartled18: @ 83CA8E9 + .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" + .string "des Typs ANMUT vorführten.$" +ContestString_DescStartled19: @ 83CA918 + .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" + .string "des Typs KLUG vorführten.$" +ContestString_DescStartled20: @ 83CA948 + .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" + .string "des Typs STARK vorführten.$" + +ContestString_DescNervousOne: @ 83CA978 + .string "Macht nachfolgendes\n" + .string "POKéMON nervös.$" + +ContestString_DescNervousAllAfter: @ 83CA9A2 + .string "Macht alle nachfolgenden\n" + .string "POKéMON nervös.$" + +ContestString_DescConditionWorseBefore: @ 83CA9CC + .string "Schwächt Kondition der\n" + .string "PKMN, die bisher auftraten.$" + +ContestString_DescStartled21: @ 83CA9FE + .string "Irritiert POKéMON, die eine\n" + .string "gute Kondition haben.$" +ContestString_DescGreatWhenFirst: @ 83CAA28 + .string "Ausdruck gelingt sehr gut,\n" + .string "wenn als Erster vorgeführt.$" +ContestString_DescGreatWhenLast: @ 83CAA53 + .string "Ausdruck gelingt sehr gut,\n" + .string "wenn zuletzt vorgeführt.$" +ContestString_DescAppealGoodBeforeAll: @ 83CAA7D + .string "Ausdruck gelingt so gut\n" + .string "wie die der Vorgänger.$" +ContestString_DescAppealGoodBeforeOne: @ 83CAAAA + .string "Ausdruck gelingt so gut\n" + .string "wie der des Vorgängers.$" +ContestString_DescBetterWhenLater: @ 83CAAD9 + .string "Je später der Auftritt,\n" + .string "desto besser der Ausdruck.$" +ContestString_DescAffectedByTiming: @ 83CAB0C + .string "Die Qualität des Ausdrucks\n" + .string "hängt vom Timing ab.$" +ContestString_DescBetterWhenSameType: @ 83CAB41 + .string "Gelingt gut, wenn vom\n" + .string "selben Typ wie der vorige.$" +ContestString_DescBetterWhenDiffType: @ 83CAB75 + .string "Gelingt gut, wenn vom\n" + .string "anderen Typ als der vorige.$" +ContestString_DescAffectedByFront: @ 83CABAA + .string "Hängt von Qualität des Aus-\n" + .string "drucks des Vorgängers ab.$" +ContestString_DescConditionUp: @ 83CABD9 + .string "Verbessert die Kondition\n" + .string "und verhindert Nervosität.$" +ContestString_DescAffectedByCondition: @ 83CAC0E + .string "Ausdruck gelingt gut, wenn\n" + .string "Kondition des PKMN gut ist.$" +ContestString_DescAppealEarlier: @ 83CAC45 + .string "Der nächste Ausdruck kann\n" + .string "früher vorgeführt werden.$" +ContestString_DescAppealLater: @ 83CAC74 + .string "Der nächste Ausdruck kann\n" + .string "später vorgeführt werden.$" +ContestString_DescRandomOrderEasier: @ 83CACA1 + .string "Ändert die Reihenfolge der\n" + .string "nächst. Auftritte leichter.$" +ContestString_DescRandomOrder: @ 83CACD4 + .string "Ändert die Reihenfolge der\n" + .string "nächsten Auftritte.$" +ContestString_DescAnyExcitement: @ 83CAD05 + .string "Verzückt das Publikum in \n" + .string "jedem WETTBEWERB.$" +ContestString_DescStartled22: @ 83CAD39 + .string "Irritiert alle POKéMON,\n" + .string "deren Ausdruck gut war.$" +ContestString_DescScaleWithExcitement: @ 83CAD6C + .string "Gelingt am besten, wenn\n" + .string "das Publikum gespannt ist.$" +ContestString_DescStopExcitement: @ 83CADA1 + .string "Bremst zeitweise Begeis-\n" + .string "terung des Publikums.$" + + .align 2 +gUnknown_083CADD4:: @ 83CADD4 + .4byte ContestString_DescHighlyAppealing + .4byte ContestString_DescStartled1 + .4byte ContestString_DescGreatLock + .4byte ContestString_DescRepeatable + .4byte ContestString_DescStartled2 + .4byte ContestString_DescStartled3 + .4byte ContestString_DescStartled4 + .4byte ContestString_DescStartled5 + .4byte ContestString_DescStartled6 + .4byte ContestString_DescStartled7 + .4byte ContestString_DescStartled8 + .4byte ContestString_DescStartled9 + .4byte ContestString_DescStartled10 + .4byte ContestString_DescStartled11 + .4byte ContestString_DescStartled12 + .4byte ContestString_DescStartled13 + .4byte ContestString_DescAttentionShift + .4byte ContestString_DescStartled14 + .4byte ContestString_DescJamOthersMissTurn + .4byte ContestString_DescStartled15 + .4byte ContestString_DescStartled16 + .4byte ContestString_DescStartled17 + .4byte ContestString_DescStartled18 + .4byte ContestString_DescStartled19 + .4byte ContestString_DescStartled20 + .4byte ContestString_DescNervousOne + .4byte ContestString_DescNervousAllAfter + .4byte ContestString_DescConditionWorseBefore + .4byte ContestString_DescStartled21 + .4byte ContestString_DescGreatWhenFirst + .4byte ContestString_DescGreatWhenLast + .4byte ContestString_DescAppealGoodBeforeAll + .4byte ContestString_DescAppealGoodBeforeOne + .4byte ContestString_DescBetterWhenLater + .4byte ContestString_DescAffectedByTiming + .4byte ContestString_DescBetterWhenSameType + .4byte ContestString_DescBetterWhenDiffType + .4byte ContestString_DescAffectedByFront + .4byte ContestString_DescConditionUp + .4byte ContestString_DescAffectedByCondition + .4byte ContestString_DescAppealEarlier + .4byte ContestString_DescAppealLater + .4byte ContestString_DescRandomOrderEasier + .4byte ContestString_DescRandomOrder + .4byte ContestString_DescAnyExcitement + .4byte ContestString_DescStartled22 + .4byte ContestString_DescScaleWithExcitement + .4byte ContestString_DescStopExcitement + +ContestString_MoveRainDance: @ 83CAE94 + .string "REGENTANZ$" +ContestString_MoveRage: @ 83CAE9F + .string "RASEREI$" +ContestString_MoveFocusEnergy: @ 83CAEA4 + .string "ENERGIEFOKUS$" +ContestString_MoveHypnosis: @ 83CAEB1 + .string "HYPNOSE$" +ContestString_MoveSoftboiled: @ 83CAEBA + .string "WEICHEI$" +ContestString_MoveHornAttack: @ 83CAEC5 + .string "HORNATTACKE$" +ContestString_MoveSwordsDance: @ 83CAED1 + .string "SCHWERTTANZ$" +ContestString_MoveConversion: @ 83CAEDE + .string "UMWANDLUNG$" +ContestString_MoveSunnyDay: @ 83CAEE9 + .string "SONNENTAG$" +ContestString_MoveRest: @ 83CAEF3 + .string "ERHOLUNG$" +ContestString_MoveVicegrip: @ 83CAEF8 + .string "KLAMMER$" +ContestString_MoveDefenseCurl: @ 83CAF01 + .string "EINIGLER$" +ContestString_MoveLockOn: @ 83CAF0E + .string "ZIELSCHUSS$" + + .align 2 + .4byte ContestString_MoveRainDance + .4byte ContestString_MoveRainDance + .4byte ContestString_MoveRage + .4byte ContestString_MoveFocusEnergy + .4byte ContestString_MoveHypnosis + .4byte ContestString_MoveSoftboiled + .4byte ContestString_MoveHornAttack + .4byte ContestString_MoveSwordsDance + .4byte ContestString_MoveConversion + .4byte ContestString_MoveSunnyDay + .4byte ContestString_MoveRest + .4byte ContestString_MoveVicegrip + .4byte ContestString_MoveDefenseCurl + .4byte ContestString_MoveLockOn + +ContestString_Cool: + .string "COOL.$" +ContestString_Beauty: + .string "SCHÖN.$" +ContestString_Cute: + .string "ANMUT$" +ContestString_Smart: + .string "KLUG.$" +ContestString_Tough: + .string "STÄRKE$" + + .align 2 +gUnknown_083CAF70:: @ 83CAF70 + .4byte ContestString_Cool + .4byte ContestString_Beauty + .4byte ContestString_Cute + .4byte ContestString_Smart + .4byte ContestString_Tough + +gUnknown_083CAF84:: @ 83CAF84 + .string "Ausdruck {NAME_END}! Welche\n" + .string "Attacke wird gezeigt?$" + +gUnknown_083CAFAE:: @ 83CAFAE + .string "Ausdruck {NAME_END}! Aber es\n" + .string "kann nicht teilnehmen!$" + +gUnknown_083CAFD7:: @ 83CAFD7 + .string "{STR_VAR_1} führt\n" + .string "{STR_VAR_2} vor!$" + + .string "Die anderen POKéMON\n" + .string "zeigten ihre Attacken!$" + +gUnknown_083CB00D:: @ 83CB00D + .string "{STR_VAR_1} beobachtet\n" + .string "die anderen.{PAUSE 60}$" + +gUnknown_083CB02C:: @ 83CB02C + .string "Soweit zur\n" + .string "Ausdruckskraft!{PAUSE 60}$" + + .string "{STR_VAR_3}-\n" + .string "Att. {STR_VAR_2}\n" + .string "von {STR_VAR_1}!$" + + .string "TRICK$" + + .string "SPEZIAL$" + +ContestString_AppealJammed: + .string "Der Auftritt\n" + .string "wurde gestört.$" +ContestString_FollowLead: + .string "Es folgte einem\n" + .string "anderen POKéMON.$" +ContestString_MessedUp: + .string "Es scheiterte.$" +ContestString_BetterUsual: + .string "Das lief besser\n" + .string "als sonst.$" +ContestString_JudgeLookAway: + .string "Der JUROR war\n" + .string "irgendwie abgelenkt.$" +ContestString_WorkHard: + .string "Es strengte sich an,\n" + .string "Fehler auszubügeln.$" +ContestString_NoMoreMoves: + .string "Es kann keine Attacken\n" + .string "mehr ausführen.$" +ContestString_WorkReallyWell: + .string "Das lief unheimlich gut.$" +ContestString_WorkHardStandout: + .string "Es strengte sich genauso\n" + .string "wie das beste POKéMON an.$" +ContestString_JudgeExpectantly: + .string "Der JUROR schaute es\n" + .string "besonders aufmerksam an.$" +ContestString_WorkRatherWell: + .string "Das lief bedeutend\n" + .string "besser.$" +ContestString_WorkBetter: + .string "Es lief etwas besser\n" + .string "als sonst.$" + + .align 2 + .4byte ContestString_AppealJammed + .4byte ContestString_FollowLead + .4byte ContestString_MessedUp + .4byte ContestString_BetterUsual + .4byte ContestString_BetterUsual + .4byte ContestString_JudgeLookAway + .4byte ContestString_WorkHard + .4byte ContestString_NoMoreMoves + .4byte ContestString_WorkReallyWell + .4byte ContestString_WorkHardStandout + .4byte ContestString_JudgeExpectantly + .4byte ContestString_WorkRatherWell + .4byte ContestString_WorkBetter + +ContestString_StandOutNone: + .string "{STR_VAR_1} stach\n" + .string "überhaupt nicht hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" +ContestString_StandOutNotMuch: + .string "{STR_VAR_1} stach nicht\n" + .string "besonders hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" +ContestString_StandOutLittle: + .string "{STR_VAR_1} erregte ein\n" + .string "wenig Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" +ContestString_StandOutLot: + .string "{STR_VAR_1} erregte eine\n" + .string "Menge Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" +ContestString_StandOutTotal: + .string "{STR_VAR_1} erhielt die\n" + .string "volle Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" +ContestString_StandOutDidnt: + .string "{STR_VAR_1} konnte\n" + .string "keinen Ausdruck zeigen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" + + .align 2 +gUnknown_083CB2F0:: @ 83CB2F0 + .4byte ContestString_StandOutNone + .4byte ContestString_StandOutNotMuch + .4byte ContestString_StandOutLittle + .4byte 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Ausdrücke\n" + .string "der anderen PKMN ab.$" +ContestString_AppealAttentionStolen: + .string "Es stahl {STR_VAR_2} die\n" + .string "Aufmerksamkeit.$" +ContestString_AppealCheapened3: + .string "Es wertete Ausdruck\n" + .string "von {STR_VAR_2} ab.$" +ContestString_AppealCheapened4: + .string "Es wertete die Ausdrücke\n" + .string "der anderen stark ab.$" +ContestString_AppealAnticipation: + .string "Alle warten sehnsüchtig\n" + .string "auf {STR_VAR_1}.$" +ContestString_AppealCheapened5: + .string "Es wertete den Ausdruck\n" + .string "der PKMN vor ihm ab.$" +ContestString_AppealCheapened6: + .string "Es wertete den Lieblings-\n" + .string "ausdruck des JURORS ab.$" +ContestString_AppealCheapened7: + .string "Der Ausdruckswert der\n" + .string "anderen wurde halbiert.$" +ContestString_JammedStoodOut: + .string "Es macht sich bereit, die\n" + .string "anderen zu beeindrucken.$" +ContestString_AppealNoMore: + .string "Es kann an keiner Vor-\n" + .string "führung mehr teilnehmen.$" +ContestString_AppealTouched: + .string "Der fantastische Aus-\n" + .string "druck berührte den JUROR.$" +ContestString_AppealAnticipation2: + .string "Die Erwartung für die fol-\n" + .string "genden Ausdrücke steigt.$" +ContestString_AppealStoodOut2: + .string "Es war so beeindruckend\n" + .string "wie ein Spezialausdruck.$" +ContestString_AppealStoodOut3: + .string "Es war so beeindruckend\n" + .string "wie {STR_VAR_1}.$" +ContestString_JammedAppealsNotice: + .string "Ein Ausdruck, der gestört\n" + .string "wurde, ist unauffälliger.$" +ContestString_AppealSame: + .string "Jeder Teilnehmer hat nun\n" + .string "den gleichen Ausdruck.$" +ContestString_AppealFullWorse: + .string "{STR_VAR_1} ist voll. Der\n" + .string "Ausdruck wird schlechter.$" + + .align 2 + .4byte ContestString_JudgeHeldFirm + .4byte ContestString_ChangedPerceptions + .4byte ContestString_Terminator + .4byte ContestString_AppealWoreOff + .4byte ContestString_AppealWoreOff2 + .4byte ContestString_AppealLookSame + .4byte ContestString_AppealCheapened + .4byte ContestString_AppealCheapened2 + .4byte ContestString_AppealAttentionStolen + .4byte ContestString_AppealCheapened3 + .4byte ContestString_AppealCheapened4 + .4byte ContestString_AppealAnticipation + .4byte ContestString_AppealCheapened5 + .4byte ContestString_AppealCheapened6 + .4byte ContestString_AppealCheapened7 + .4byte ContestString_JammedStoodOut + .4byte ContestString_AppealNoMore + .4byte ContestString_AppealTouched + .4byte ContestString_AppealAnticipation2 + .4byte ContestString_AppealStoodOut2 + .4byte ContestString_AppealStoodOut3 + .4byte ContestString_Terminator + .4byte ContestString_Terminator + .4byte ContestString_Terminator + .4byte ContestString_JammedAppealsNotice + .4byte ContestString_AppealSame +ContestString_MoreConscious: + .string "Es wird sich der anderen\n" + .string "PKMN mehr bewusst.{PAUSE 60}$" +ContestString_NoAppeal: + .string "{STR_VAR_1} kann danach\n" + .string "keinen Ausdruck zeigen.{PAUSE 60}$" +ContestString_SettleDown: + .string "Es kommt ein wenig\n" + .string "zur Ruhe.{PAUSE 60}$" +ContestString_ObliviousToOthers: + .string "Die anderen PKMN nehmen\n" + .string "es überhaupt nicht wahr.{PAUSE 60}$" +ContestString_LessAware: + .string "Es ist sich der anderen\n" + .string "PKMN kaum bewusst.{PAUSE 60}$" +ContestString_StoppedCaring: + .string "Es kümmert sich nicht\n" + .string "mehr viel um andere PKMN.{PAUSE 60}$" +ContestString_StartleAttempt: + .string "Es versucht, die anderen\n" + .string "PKMN zu erschrecken.{PAUSE 60}$" +ContestString_DazzleAttempt: + .string "Es versucht, die anderen\n" + .string "PKMN zu blenden.{PAUSE 60}$" +ContestString_JudgeLookAway2: + .string "Der JUROR schaut\n" + .string "{STR_VAR_1} nicht mehr an.{PAUSE 60}$" +ContestString_UnnerveAttempt: + .string "Es versucht, die folgenden\n" + .string "PKMN zu entnerven.{PAUSE 60}$" +ContestString_Nervous: + .string "{STR_VAR_1} wird\n" + .string "nervös.{PAUSE 60}$" +ContestString_UnnerveWaiting: + .string "Dieser Ausdruck soll die\n" + .string "anderen PKMN entnerven.{PAUSE 60}$" +ContestString_TauntWell: + .string "Es verhöhnt die\n" + .string "besseren PKMN.{PAUSE 60}$" +ContestString_RegainedForm: + .string "{STR_VAR_1} findet zu\n" + .string "seiner Form zurück.{PAUSE 60}$" +ContestString_JamWell: + .string "Es versucht, die besseren\n" + .string "PKMN zu beeindrucken.{PAUSE 60}$" +ContestString_HustleStandout: + .string "{STR_VAR_1} an der Spitze\n" + .string "engagiert sich noch mehr.{PAUSE 60}$" +ContestString_WorkHardUnnoticed: + .string "Das bisher unauffällige\n" + .string "{STR_VAR_1} gibt alles.$" +ContestString_WorkBefore: + .string "Es strengt sich genauso\n" + .string "an wie die PKMN vor ihm.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealNotWell: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Kam nicht gut an.{PAUSE 60}$" +ContestString_WorkPreceding: + .string "Es strengt sich an wie die\n" + .string "vorangegangenen PKMN.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealNotWell2: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Verlief nicht so gut.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealNotShownWell: + .string "Ausdruck v. {STR_VAR_1}: \n" + .string "Wurde gestört.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealSlightlyWell: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Verlief ganz gut.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealPrettyWell: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Kam ganz gut an.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealExcellently: + .string "{STR_VAR_1} führte seinen\n" + .string "Ausdruck exzellent vor.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealDud: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Er war absolut mies.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealNotVeryWell: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Er war nicht so gut.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealSlightlyWell2: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Er war nicht schlecht.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealPrettyWell2: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Er war recht gut.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealVeryWell: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Er war sehr gut.{PAUSE 60}$" +ContestString_AppealExcellently2: + .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" + .string "Er war exzellent.{PAUSE 60}$" +ContestString_SameTypeGood: + .string "Der gleiche Typ wie das\n" + .string "vorhergehende PKMN - gut!{PAUSE 60}$" +ContestString_DiffTypeGood: + .string "Nicht der gleiche Typ wie\n" + .string "das vorherige PKMN - gut!{PAUSE 60}$" +ContestString_StoodOutAsMuch: + .string "Es ist viel besser als die\n" + .string "vorhergehenden PKMN.{PAUSE 60}$" +ContestString_NotAsWell: + .string "Es war nicht so gut wie\n" + .string "das PKMN vor ihm.{PAUSE 60}$" 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"{STR_VAR_1} blieb\n" + .string "unbeeindruckt.{PAUSE 60}$" + +gUnknown_083CC075:: @ 83CC075 +ContestString_DissapointedRepeat: + .string "{STR_VAR_1} enttäuscht\n" + .string "durch Wiederholung.{PAUSE 60}$" + +gUnknown_083CC0A0:: @ 83CC0A0 +ContestString_WentOverGreat: + .string "Die {STR_VAR_3} von\n" + .string "{STR_VAR_1} war sehr gut.{PAUSE 60}$" + +gUnknown_083CC0BC:: @ 83CC0BC +ContestString_DidntGoWell: + .string "Die {STR_VAR_3} von\n" + .string "{STR_VAR_1} war nicht gut.{PAUSE 60}$" + +gUnknown_083CC0E3:: @ 83CC0E3 +ContestString_GotCrowdGoing: + .string "{STR_VAR_1} begeistert\n" + .string "Publikum mit {STR_VAR_3}.{PAUSE 60}$" + +gUnknown_083CC103:: @ 83CC103 +ContestString_CantAppealNextTurn: + .string "{STR_VAR_1} setzt in der \n" + .string "folgenden Runde aus.{PAUSE 60}$" +ContestString_AttractedAttention: + .string "Die Aufmerksamkeit des\n" + .string "Publikums liegt auf ihm.{PAUSE 60}$" + +gUnknown_083CC14A:: @ 83CC14A +ContestString_CrowdWatches: + .string "Das 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