ContestString_DescHighlyAppealing: @ 83CA4EC .string "Eine sehr ansprechende\n" .string "Vorführung.$" ContestString_DescStartled1: @ 83CA505 .string "Einsatz der Attacke macht\n" .string "PKMN leichter irritierbar.$" ContestString_DescGreatLock: @ 83CA538 .string "Großartiger Ausdruck, der\n" .string "sich nicht steigern lässt.$" ContestString_DescRepeatable: @ 83CA56D .string "Langweilt den JUROR auch\n" .string "bei Wiederholung nicht.$" ContestString_DescStartled2: @ 83CA59E .string "Kann Irritation durch\n" .string "andere einmal verhindern.$" ContestString_DescStartled3: @ 83CA5C7 .string "Kann Irritation durch\n" .string "andere verhindern.$" ContestString_DescStartled4: @ 83CA5EB .string "Kann Irritation durch an-\n" .string "dere ein wenig eindämmen.$" ContestString_DescStartled5: @ 83CA618 .string "Einsatz der Attacke dämmt\n" .string "danach Irritation ein.$" ContestString_DescStartled6: @ 83CA651 .string "Irritiert das vordere\n" .string "POKéMON ein wenig.$" ContestString_DescStartled7: @ 83CA679 .string "Irritiert die POKéMON ein\n" .string "wenig, die schon auftraten.$" ContestString_DescStartled8: @ 83CA6A9 .string "Irritiert das POKéMON, das\n" .string "vorher aufgetreten ist.$" ContestString_DescStartled9: @ 83CA6DD .string "Irritiert alle POKéMON,\n" .string "die bisher auftraten.$" ContestString_DescStartled10: @ 83CA710 .string "Irritiert das vordere\n" .string "POKéMON sehr stark.$" ContestString_DescStartled11: @ 83CA735 .string "Irritiert die POKéMON, die\n" .string "schon aufgetreten sind.$" ContestString_DescStartled12: @ 83CA762 .string "Irritiert das POKéMON, das\n" .string "vorher aufgetreten ist.$" ContestString_DescStartled13: @ 83CA796 .string "Irritiert alle POKéMON, die\n" .string "vorher aufgetreten sind.$" ContestString_DescAttentionShift: @ 83CA7CA .string "Lenkt den JUROR von den\n" .string "anderen POKéMON ab.$" ContestString_DescStartled14: @ 83CA7F4 .string "Irritiert PKMN, bes. die,\n" .string "auf die der JUROR achtet.$" ContestString_DescJamOthersMissTurn: @ 83CA829 .string "Stört die anderen und An-\n" .string "wender setzt 1 Runde aus.$" ContestString_DescStartled15: @ 83CA85A .string "Irritiert PKMN, bes. die, die\n" .string "Ausdruck gl. Typs zeigten.$" ContestString_DescStartled16: @ 83CA889 .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" .string "des Typs COOL vorführten.$" ContestString_DescStartled17: @ 83CA8B8 .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" .string "des Typs SCHÖN vorführten.$" ContestString_DescStartled18: @ 83CA8E9 .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" .string "des Typs ANMUT vorführten.$" ContestString_DescStartled19: @ 83CA918 .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" .string "des Typs KLUG vorführten.$" ContestString_DescStartled20: @ 83CA948 .string "Irritiert PKMN, die Ausdrck.\n" .string "des Typs STARK vorführten.$" ContestString_DescNervousOne: @ 83CA978 .string "Macht nachfolgendes\n" .string "POKéMON nervös.$" ContestString_DescNervousAllAfter: @ 83CA9A2 .string "Macht alle nachfolgenden\n" .string "POKéMON nervös.$" ContestString_DescConditionWorseBefore: @ 83CA9CC .string "Schwächt Kondition der\n" .string "PKMN, die bisher auftraten.$" ContestString_DescStartled21: @ 83CA9FE .string "Irritiert POKéMON, die eine\n" .string "gute Kondition haben.$" ContestString_DescGreatWhenFirst: @ 83CAA28 .string "Ausdruck gelingt sehr gut,\n" .string "wenn als Erster vorgeführt.$" ContestString_DescGreatWhenLast: @ 83CAA53 .string "Ausdruck gelingt sehr gut,\n" .string "wenn zuletzt vorgeführt.$" ContestString_DescAppealGoodBeforeAll: @ 83CAA7D .string "Ausdruck gelingt so gut\n" .string "wie die der Vorgänger.$" ContestString_DescAppealGoodBeforeOne: @ 83CAAAA .string "Ausdruck gelingt so gut\n" .string "wie der des Vorgängers.$" ContestString_DescBetterWhenLater: @ 83CAAD9 .string "Je später der Auftritt,\n" .string "desto besser der Ausdruck.$" ContestString_DescAffectedByTiming: @ 83CAB0C .string "Die Qualität des Ausdrucks\n" .string "hängt vom Timing ab.$" ContestString_DescBetterWhenSameType: @ 83CAB41 .string "Gelingt gut, wenn vom\n" .string "selben Typ wie der vorige.$" ContestString_DescBetterWhenDiffType: @ 83CAB75 .string "Gelingt gut, wenn vom\n" .string "anderen Typ als der vorige.$" ContestString_DescAffectedByFront: @ 83CABAA .string "Hängt von Qualität des Aus-\n" .string "drucks des Vorgängers ab.$" ContestString_DescConditionUp: @ 83CABD9 .string "Verbessert die Kondition\n" .string "und verhindert Nervosität.$" ContestString_DescAffectedByCondition: @ 83CAC0E .string "Ausdruck gelingt gut, wenn\n" .string "Kondition des PKMN gut ist.$" ContestString_DescAppealEarlier: @ 83CAC45 .string "Der nächste Ausdruck kann\n" .string "früher vorgeführt werden.$" ContestString_DescAppealLater: @ 83CAC74 .string "Der nächste Ausdruck kann\n" .string "später vorgeführt werden.$" ContestString_DescRandomOrderEasier: @ 83CACA1 .string "Ändert die Reihenfolge der\n" .string "nächst. Auftritte leichter.$" ContestString_DescRandomOrder: @ 83CACD4 .string "Ändert die Reihenfolge der\n" .string "nächsten Auftritte.$" ContestString_DescAnyExcitement: @ 83CAD05 .string "Verzückt das Publikum in \n" .string "jedem WETTBEWERB.$" ContestString_DescStartled22: @ 83CAD39 .string "Irritiert alle POKéMON,\n" .string "deren Ausdruck gut war.$" ContestString_DescScaleWithExcitement: @ 83CAD6C .string "Gelingt am besten, wenn\n" .string "das Publikum gespannt ist.$" ContestString_DescStopExcitement: @ 83CADA1 .string "Bremst zeitweise Begeis-\n" .string "terung des Publikums.$" .align 2 gContestEffectStrings:: @ 83CADD4 .4byte ContestString_DescHighlyAppealing .4byte ContestString_DescStartled1 .4byte ContestString_DescGreatLock .4byte ContestString_DescRepeatable .4byte ContestString_DescStartled2 .4byte ContestString_DescStartled3 .4byte ContestString_DescStartled4 .4byte ContestString_DescStartled5 .4byte ContestString_DescStartled6 .4byte ContestString_DescStartled7 .4byte ContestString_DescStartled8 .4byte ContestString_DescStartled9 .4byte ContestString_DescStartled10 .4byte ContestString_DescStartled11 .4byte ContestString_DescStartled12 .4byte ContestString_DescStartled13 .4byte ContestString_DescAttentionShift .4byte ContestString_DescStartled14 .4byte ContestString_DescJamOthersMissTurn .4byte ContestString_DescStartled15 .4byte ContestString_DescStartled16 .4byte ContestString_DescStartled17 .4byte ContestString_DescStartled18 .4byte ContestString_DescStartled19 .4byte ContestString_DescStartled20 .4byte ContestString_DescNervousOne .4byte ContestString_DescNervousAllAfter .4byte ContestString_DescConditionWorseBefore .4byte ContestString_DescStartled21 .4byte ContestString_DescGreatWhenFirst .4byte ContestString_DescGreatWhenLast .4byte ContestString_DescAppealGoodBeforeAll .4byte ContestString_DescAppealGoodBeforeOne .4byte ContestString_DescBetterWhenLater .4byte ContestString_DescAffectedByTiming .4byte ContestString_DescBetterWhenSameType .4byte ContestString_DescBetterWhenDiffType .4byte ContestString_DescAffectedByFront .4byte ContestString_DescConditionUp .4byte ContestString_DescAffectedByCondition .4byte ContestString_DescAppealEarlier .4byte ContestString_DescAppealLater .4byte ContestString_DescRandomOrderEasier .4byte ContestString_DescRandomOrder .4byte ContestString_DescAnyExcitement .4byte ContestString_DescStartled22 .4byte ContestString_DescScaleWithExcitement .4byte ContestString_DescStopExcitement ContestString_MoveRainDance: @ 83CAE94 .string "REGENTANZ$" ContestString_MoveRage: @ 83CAE9F .string "RASEREI$" ContestString_MoveFocusEnergy: @ 83CAEA4 .string "ENERGIEFOKUS$" ContestString_MoveHypnosis: @ 83CAEB1 .string "HYPNOSE$" ContestString_MoveSoftboiled: @ 83CAEBA .string "WEICHEI$" ContestString_MoveHornAttack: @ 83CAEC5 .string "HORNATTACKE$" ContestString_MoveSwordsDance: @ 83CAED1 .string "SCHWERTTANZ$" ContestString_MoveConversion: @ 83CAEDE .string "UMWANDLUNG$" ContestString_MoveSunnyDay: @ 83CAEE9 .string "SONNENTAG$" ContestString_MoveRest: @ 83CAEF3 .string "ERHOLUNG$" ContestString_MoveVicegrip: @ 83CAEF8 .string "KLAMMER$" ContestString_MoveDefenseCurl: @ 83CAF01 .string "EINIGLER$" ContestString_MoveLockOn: @ 83CAF0E .string "ZIELSCHUSS$" .align 2 .4byte ContestString_MoveRainDance .4byte ContestString_MoveRainDance .4byte ContestString_MoveRage .4byte ContestString_MoveFocusEnergy .4byte ContestString_MoveHypnosis .4byte ContestString_MoveSoftboiled .4byte ContestString_MoveHornAttack .4byte ContestString_MoveSwordsDance .4byte ContestString_MoveConversion .4byte ContestString_MoveSunnyDay .4byte ContestString_MoveRest .4byte ContestString_MoveVicegrip .4byte ContestString_MoveDefenseCurl .4byte ContestString_MoveLockOn ContestString_Cool: .string "COOL.$" ContestString_Beauty: .string "SCHÖN.$" ContestString_Cute: .string "ANMUT$" ContestString_Smart: .string "KLUG.$" ContestString_Tough: .string "STÄRKE$" .align 2 gUnknown_083CAF70:: @ 83CAF70 .4byte ContestString_Cool .4byte ContestString_Beauty .4byte ContestString_Cute .4byte ContestString_Smart .4byte ContestString_Tough gText_Contest_WhichMoveWillBePlayed:: @ 83CAF84 .string "Ausdruck {NAME_END}! Welche\n" .string "Attacke wird gezeigt?$" gText_Contest_ButItCantParticipate:: @ 83CAFAE .string "Ausdruck {NAME_END}! Aber es\n" .string "kann nicht teilnehmen!$" gUnknown_083CAFD7:: @ 83CAFD7 .string "{STR_VAR_1} führt\n" .string "{STR_VAR_2} vor!$" .string "Die anderen POKéMON\n" .string "zeigten ihre Attacken!$" gUnknown_083CB00D:: @ 83CB00D .string "{STR_VAR_1} beobachtet\n" .string "die anderen.{PAUSE 60}$" gUnknown_083CB02C:: @ 83CB02C .string "Soweit zur\n" .string "Ausdruckskraft!{PAUSE 60}$" .string "{STR_VAR_3}-\n" .string "Att. {STR_VAR_2}\n" .string "von {STR_VAR_1}!$" .string "TRICK$" .string "SPEZIAL$" ContestString_AppealJammed: .string "Der Auftritt\n" .string "wurde gestört.$" ContestString_FollowLead: .string "Es folgte einem\n" .string "anderen POKéMON.$" ContestString_MessedUp: .string "Es scheiterte.$" ContestString_BetterUsual: .string "Das lief besser\n" .string "als sonst.$" ContestString_JudgeLookAway: .string "Der JUROR war\n" .string "irgendwie abgelenkt.$" ContestString_WorkHard: .string "Es strengte sich an,\n" .string "Fehler auszubügeln.$" ContestString_NoMoreMoves: .string "Es kann keine Attacken\n" .string "mehr ausführen.$" ContestString_WorkReallyWell: .string "Das lief unheimlich gut.$" ContestString_WorkHardStandout: .string "Es strengte sich genauso\n" .string "wie das beste POKéMON an.$" ContestString_JudgeExpectantly: .string "Der JUROR schaute es\n" .string "besonders aufmerksam an.$" ContestString_WorkRatherWell: .string "Das lief bedeutend\n" .string "besser.$" ContestString_WorkBetter: .string "Es lief etwas besser\n" .string "als sonst.$" .align 2 .4byte ContestString_AppealJammed .4byte ContestString_FollowLead .4byte ContestString_MessedUp .4byte ContestString_BetterUsual .4byte ContestString_BetterUsual .4byte ContestString_JudgeLookAway .4byte ContestString_WorkHard .4byte ContestString_NoMoreMoves .4byte ContestString_WorkReallyWell .4byte ContestString_WorkHardStandout .4byte ContestString_JudgeExpectantly .4byte ContestString_WorkRatherWell .4byte ContestString_WorkBetter ContestString_StandOutNone: .string "{STR_VAR_1} stach\n" .string "überhaupt nicht hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" ContestString_StandOutNotMuch: .string "{STR_VAR_1} stach nicht\n" .string "besonders hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" ContestString_StandOutLittle: .string "{STR_VAR_1} erregte ein\n" .string "wenig Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" ContestString_StandOutLot: .string "{STR_VAR_1} erregte eine\n" .string "Menge Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" ContestString_StandOutTotal: .string "{STR_VAR_1} erhielt die\n" .string "volle Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" ContestString_StandOutDidnt: .string "{STR_VAR_1} konnte\n" .string "keinen Ausdruck zeigen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}$" .align 2 gContestStandOutStrings:: @ 83CB2F0 .4byte ContestString_StandOutNone .4byte ContestString_StandOutNotMuch .4byte ContestString_StandOutLittle .4byte ContestString_StandOutLot .4byte ContestString_StandOutTotal .4byte ContestString_StandOutDidnt ContestString_AppealAnticipation3: .string "Heiß ersehnt: Der Aus-\n" .string "druck von {STR_VAR_1}.$" ContestString_JudgeSatisfied: .string "Der JUROR war sehr\n" .string "zufrieden.$" ContestString_Terminator: .string "$" ContestString_JudgeHeldFirm: .string "Der JUROR behält\n" .string "{STR_VAR_1} fest im Blick.$" ContestString_ChangedPerceptions: .string "{STR_VAR_3} von {STR_VAR_1}\n" .string "ändert die Wahrnehmung.$" ContestString_AppealWoreOff: .string "Wirkung von {STR_VAR_1}\n" .string "lässt nach.$" ContestString_AppealWoreOff2: .string "Die besondere Wirkung\n" .string "lässt nach.$" ContestString_AppealLookSame: .string "Jeder Ausdruck wird sich\n" .string "nun gleichen.$" ContestString_AppealCheapened: .string "Ausdruck von {STR_VAR_2}\n" .string "wurde abgewertet.$" ContestString_AppealCheapened2: .string "Es wertete die Ausdrücke\n" .string "der anderen PKMN ab.$" ContestString_AppealAttentionStolen: .string "Es stahl {STR_VAR_2} die\n" .string "Aufmerksamkeit.$" ContestString_AppealCheapened3: .string "Es wertete Ausdruck\n" .string "von {STR_VAR_2} ab.$" ContestString_AppealCheapened4: .string "Es wertete die Ausdrücke\n" .string "der anderen stark ab.$" ContestString_AppealAnticipation: .string "Alle warten sehnsüchtig\n" .string "auf {STR_VAR_1}.$" ContestString_AppealCheapened5: .string "Es wertete den Ausdruck\n" .string "der PKMN vor ihm ab.$" ContestString_AppealCheapened6: .string "Es wertete den Lieblings-\n" .string "ausdruck des JURORS ab.$" ContestString_AppealCheapened7: .string "Der Ausdruckswert der\n" .string "anderen wurde halbiert.$" ContestString_JammedStoodOut: .string "Es macht sich bereit, die\n" .string "anderen zu beeindrucken.$" ContestString_AppealNoMore: .string "Es kann an keiner Vor-\n" .string "führung mehr teilnehmen.$" ContestString_AppealTouched: .string "Der fantastische Aus-\n" .string "druck berührte den JUROR.$" ContestString_AppealAnticipation2: .string "Die Erwartung für die fol-\n" .string "genden Ausdrücke steigt.$" ContestString_AppealStoodOut2: .string "Es war so beeindruckend\n" .string "wie ein Spezialausdruck.$" ContestString_AppealStoodOut3: .string "Es war so beeindruckend\n" .string "wie {STR_VAR_1}.$" ContestString_JammedAppealsNotice: .string "Ein Ausdruck, der gestört\n" .string "wurde, ist unauffälliger.$" ContestString_AppealSame: .string "Jeder Teilnehmer hat nun\n" .string "den gleichen Ausdruck.$" ContestString_AppealFullWorse: .string "{STR_VAR_1} ist voll. Der\n" .string "Ausdruck wird schlechter.$" .align 2 .4byte ContestString_JudgeHeldFirm .4byte ContestString_ChangedPerceptions .4byte ContestString_Terminator .4byte ContestString_AppealWoreOff .4byte ContestString_AppealWoreOff2 .4byte ContestString_AppealLookSame .4byte ContestString_AppealCheapened .4byte ContestString_AppealCheapened2 .4byte ContestString_AppealAttentionStolen .4byte ContestString_AppealCheapened3 .4byte ContestString_AppealCheapened4 .4byte ContestString_AppealAnticipation .4byte ContestString_AppealCheapened5 .4byte ContestString_AppealCheapened6 .4byte ContestString_AppealCheapened7 .4byte ContestString_JammedStoodOut .4byte ContestString_AppealNoMore .4byte ContestString_AppealTouched .4byte ContestString_AppealAnticipation2 .4byte ContestString_AppealStoodOut2 .4byte ContestString_AppealStoodOut3 .4byte ContestString_Terminator .4byte ContestString_Terminator .4byte ContestString_Terminator .4byte ContestString_JammedAppealsNotice .4byte ContestString_AppealSame ContestString_MoreConscious: .string "Es wird sich der anderen\n" .string "PKMN mehr bewusst.{PAUSE 60}$" ContestString_NoAppeal: .string "{STR_VAR_1} kann danach\n" .string "keinen Ausdruck zeigen.{PAUSE 60}$" ContestString_SettleDown: .string "Es kommt ein wenig\n" .string "zur Ruhe.{PAUSE 60}$" ContestString_ObliviousToOthers: .string "Die anderen PKMN nehmen\n" .string "es überhaupt nicht wahr.{PAUSE 60}$" ContestString_LessAware: .string "Es ist sich der anderen\n" .string "PKMN kaum bewusst.{PAUSE 60}$" ContestString_StoppedCaring: .string "Es kümmert sich nicht\n" .string "mehr viel um andere PKMN.{PAUSE 60}$" ContestString_StartleAttempt: .string "Es versucht, die anderen\n" .string "PKMN zu erschrecken.{PAUSE 60}$" ContestString_DazzleAttempt: .string "Es versucht, die anderen\n" .string "PKMN zu blenden.{PAUSE 60}$" ContestString_JudgeLookAway2: .string "Der JUROR schaut\n" .string "{STR_VAR_1} nicht mehr an.{PAUSE 60}$" ContestString_UnnerveAttempt: .string "Es versucht, die folgenden\n" .string "PKMN zu entnerven.{PAUSE 60}$" ContestString_Nervous: .string "{STR_VAR_1} wird\n" .string "nervös.{PAUSE 60}$" ContestString_UnnerveWaiting: .string "Dieser Ausdruck soll die\n" .string "anderen PKMN entnerven.{PAUSE 60}$" ContestString_TauntWell: .string "Es verhöhnt die\n" .string "besseren PKMN.{PAUSE 60}$" ContestString_RegainedForm: .string "{STR_VAR_1} findet zu\n" .string "seiner Form zurück.{PAUSE 60}$" ContestString_JamWell: .string "Es versucht, die besseren\n" .string "PKMN zu beeindrucken.{PAUSE 60}$" ContestString_HustleStandout: .string "{STR_VAR_1} an der Spitze\n" .string "engagiert sich noch mehr.{PAUSE 60}$" ContestString_WorkHardUnnoticed: .string "Das bisher unauffällige\n" .string "{STR_VAR_1} gibt alles.$" ContestString_WorkBefore: .string "Es strengt sich genauso\n" .string "an wie die PKMN vor ihm.{PAUSE 60}$" ContestString_AppealNotWell: .string "Ausdruck von {STR_VAR_1}:\n" .string "Kam nicht gut an.{PAUSE 60}$" 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