#ifndef GUARD_ITEM_USE_H #define GUARD_ITEM_USE_H void ItemUseOnFieldCB_Bike(u8); void ItemUseOnFieldCB_Rod(u8); void ItemUseOnFieldCB_Itemfinder(u8); void RunItemfinderResults(u8); void ExitItemfinder(u8); bool8 ItemfinderCheckForHiddenItems(struct MapEvents *events, u8 taskId); void sub_80C9720(u8); void sub_80C9838(u8, s16, s16); u8 GetPlayerDirectionTowardsHiddenItem(s16, s16); void SetPlayerDirectionTowardsItem(u8); void DisplayItemRespondingMessageAndExitItemfinder(u8); void RotatePlayerAndExitItemfinder(u8); void sub_80C9D00(u8); void sub_80C9D74(u8); void ItemUseOutOfBattle_TMHM(u8); void sub_80C9EE4(u8); void sub_80C9F10(u8); void sub_80C9F80(u8); void sub_80C9FC0(u8); void task08_080A1C44(u8); u8 sub_80CA1C8(void); void ItemUseOutOfBattle_EvolutionStone(u8); void ItemUseOutOfBattle_CannotUse(u8); #endif // GUARD_ITEM_USE_H