#ifndef GUARD_NEW_GAME_H #define GUARD_NEW_GAME_H void write_word_to_mem(u32 a1, u8 *a2); void sub_8052D10(u8 *a1, u8 *a2); void set_player_trainer_id(void); void SetDefaultOptions(void); void sub_8052D78(void); void sub_8052DA8(void); void sub_8052DE4(void); void sub_8052E04(void); void ClearSav2(void); void sub_8052E4C(void); void NewGameInitData(void); #endif // GUARD_NEW_GAME_H