#ifndef GUARD_PLAYER_PC_H #define GUARD_PLAYER_PC_H void NewGameInitPCItems(void); void InitPlayerPCMenu(u8 taskId); void PlayerPCProcessMenuInput(u8 taskId); void InitItemStorageMenu(u8); void ItemStorageMenuPrint(u8 *); void ItemStorageMenuProcessInput(u8); void sub_813A240(u8); void sub_813A280(u8); void sub_813A468(u8); void sub_813A4B4(u8); void HandleQuantityRolling(u8); void sub_813A6FC(u8); void sub_813A794(u8); void sub_813A8F0(u8); void sub_813A984(u8); void sub_813A9EC(u8); void sub_813AA30(u8, u8); void sub_813ABE8(u8); void sub_813AD58(u16); void sub_813AE0C(u8); void sub_813AE6C(u8, u8); u8 sub_813AF3C(void); void sub_813AF78(void); void sub_813B108(u8); void sub_813B174(u8); #endif // GUARD_PLAYER_PC_H