#ifndef GUARD_POKEBALL_H #define GUARD_POKEBALL_H extern const struct SpriteTemplate gBallSpriteTemplates[]; void CreatePokeballSprite(u8 r0, u8 r1, u8 r2, u8 r3, u8 s1, u8 s2, u8 s3, u32 s4); void sub_804777C(u8); void LoadBallGraphics(u8); void FreeBallGraphics(u8); u8 sub_8047580(u8, u8, u8, u8, u8, u8, u8, u32); #endif // GUARD_POKEBALL_H