.include "MPlayDef.s" .equ se_ball_throw_grp, voicegroup111 .equ se_ball_throw_pri, 5 .equ se_ball_throw_rev, reverb_set+50 .equ se_ball_throw_mvl, 127 .equ se_ball_throw_key, 0 .equ se_ball_throw_tbs, 1 .equ se_ball_throw_exg, 0 .equ se_ball_throw_cmp, 1 .section .rodata .global se_ball_throw .align 2 @********************** Track 1 **********************@ se_ball_throw_1: .byte KEYSH , se_ball_throw_key+0 .byte TEMPO , 150*se_ball_throw_tbs/2 .byte VOICE , 22 .byte BENDR , 12 .byte VOL , 120*se_ball_throw_mvl/mxv .byte BEND , c_v+12 .byte N06 , An2 , v127 .byte W03 .byte VOL , 78*se_ball_throw_mvl/mxv .byte BEND , c_v+20 .byte W03 .byte VOL , 120*se_ball_throw_mvl/mxv .byte BEND , c_v+36 .byte N18 , Cn3 .byte W02 .byte BEND , c_v+35 .byte W03 .byte c_v+32 .byte W02 .byte c_v+26 .byte W03 .byte VOL , 102*se_ball_throw_mvl/mxv .byte BEND , c_v+18 .byte W02 .byte VOL , 68*se_ball_throw_mvl/mxv .byte BEND , c_v+7 .byte W03 .byte VOL , 34*se_ball_throw_mvl/mxv .byte BEND , c_v-9 .byte W03 .byte FINE @******************************************************@ .align 2 se_ball_throw: .byte 1 @ NumTrks .byte 0 @ NumBlks .byte se_ball_throw_pri @ Priority .byte se_ball_throw_rev @ Reverb. .word se_ball_throw_grp .word se_ball_throw_1 .end