const u8 DecorDesc_SMALL_DESK[] = _( "Ein kleiner Tisch\n" "für eine Person."); const u8 DecorDesc_POKEMON_DESK[] = _( "Ein kleiner Tisch,\n" "geformt wie ein\n" "POKéBALL."); const u8 DecorDesc_HEAVY_DESK[] = _( "Ein großer Tisch\n" "aus Stahl. Für\n" "Dekorationen."); const u8 DecorDesc_RAGGED_DESK[] = _( "Ein großer Tisch\n" "aus Holz. Für\n" "Dekorationen."); const u8 DecorDesc_COMFORT_DESK[] = _( "Ein riesiger Tisch\n" "aus Blättern. Für\n" "Dekorationen."); const u8 DecorDesc_PRETTY_DESK[] = _( "Ein riesiger Tisch\n" "aus Glas. Trägt\n" "viele Dekorationen."); const u8 DecorDesc_BRICK_DESK[] = _( "Ein riesiger Tisch\n" "aus Backstein. Für\n" "viele Dekorationen."); const u8 DecorDesc_CAMP_DESK[] = _( "Ein riesiger Tisch\n" "aus Baumstämmen.\n" "Für Dekorationen."); const u8 DecorDesc_HARD_DESK[] = _( "Ein riesiger Tisch\n" "aus Stein. Trägt\n" "viele Dekorationen."); const u8 DecorDesc_SMALL_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "für eine Person."); const u8 DecorDesc_POKEMON_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "in der Form eines\n" "POKéBALLS."); const u8 DecorDesc_HEAVY_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "aus Stahl."); const u8 DecorDesc_PRETTY_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "aus Glas."); const u8 DecorDesc_COMFORT_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "aus Blättern."); const u8 DecorDesc_RAGGED_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "aus Holz."); const u8 DecorDesc_BRICK_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "aus Backstein."); const u8 DecorDesc_CAMP_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "aus Baumstämmen."); const u8 DecorDesc_HARD_CHAIR[] = _( "Ein kleiner Stuhl\n" "aus Stein."); const u8 DecorDesc_RED_PLANT[] = _( "Eine leuchtend\n" "rote Pflanze."); const u8 DecorDesc_TROPICAL_PLANT[] = _( "Eine blühende,\n" "tropische Pflanze\n" "in einem Übertopf."); const u8 DecorDesc_PRETTY_FLOWERS[] = _( "Ein Topf mit\n" "hübschen Blumen."); const u8 DecorDesc_COLORFUL_PLANT[] = _( "Ein großer Topf mit\n" "vielen, farben-\n" "prächtigen Blumen."); const u8 DecorDesc_BIG_PLANT[] = _( "Eine große, schirm-\n" "förmige Pflanze in\n" "einem großen Topf."); const u8 DecorDesc_GORGEOUS_PLANT[] = _( "Eine beeindruckend\n" "große Pflanze in\n" "einem großen Topf."); const u8 DecorDesc_RED_BRICK[] = _( "Ein roter Back-\n" "stein. Stelle Deko-\n" "rationen darauf."); const u8 DecorDesc_YELLOW_BRICK[] = _( "Ein gelber Back-\n" "stein. Stelle Deko-\n" "rationen darauf."); const u8 DecorDesc_BLUE_BRICK[] = _( "Ein blauer Back-\n" "stein. Stelle Deko-\n" "rationen darauf."); const u8 DecorDesc_RED_BALLOON[] = _( "Ein roter Ballon mit\n" "Wasser. Platzt beim\n" "Drauftreten."); const u8 DecorDesc_BLUE_BALLOON[] = _( "Ein blauer Ballon\n" "mit Wasser. Platzt\n" "beim Drauftreten."); const u8 DecorDesc_YELLOW_BALLOON[] = _( "Ein gelber Ballon\n" "mit Wasser. Platzt\n" "beim Drauftreten."); const u8 DecorDesc_RED_TENT[] = _( "Ein großes, rotes\n" "Zelt. Darin kann man\n" "sich verstecken."); const u8 DecorDesc_BLUE_TENT[] = _( "Ein großes, blaues\n" "Zelt. Darin kann man\n" "sich verstecken."); const u8 DecorDesc_SOLID_BOARD[] = _( "Leg es über ein\n" "Loch, um die andere\n" "Seite zu erreichen."); const u8 DecorDesc_SLIDE[] = _( "Nützlich, um von der\n" "Plattform hinab-\n" "gleiten zu können."); const u8 DecorDesc_FENCE_LENGTH[] = _( "Ein kleiner Zaun,\n" "der den Durchgang\n" "versperrt."); const u8 DecorDesc_FENCE_WIDTH[] = _( "Ein kleiner Zaun,\n" "der den Durchgang\n" "versperrt."); const u8 DecorDesc_TIRE[] = _( "Ein großer, alter\n" "Reifen. Für\n" "Dekorationen."); const u8 DecorDesc_STAND[] = _( "Ein Podest mit\n" "Stufen."); const u8 DecorDesc_MUD_BALL[] = _( "Ein großer Ball aus\n" "Lehm. Geht kaputt\n" "beim Drauftreten."); const u8 DecorDesc_BREAKABLE_DOOR[] = _( "Eine verrückte Tür,\n" "durch die man hin-\n" "durchlaufen kann."); const u8 DecorDesc_SAND_ORNAMENT[] = _( "Ein Ornament aus\n" "Sand. Fällt bei\n" "Kontakt zusammen."); const u8 DecorDesc_SILVER_SHIELD[] = _( "Belohnung für\n" "50 Siege in Folge im\n" "DUELLTURM."); const u8 DecorDesc_GOLD_SHIELD[] = _( "Belohnung für\n" "100 Siege in Folge\n" "im DUELLTURM."); const u8 DecorDesc_GLASS_ORNAMENT[] = _( "Das Replikat einer\n" "berühmten Skulptur\n" "des KUNSTMUSEUMS."); const u8 DecorDesc_TV[] = _( "Ein kleiner, grauer\n" "Spielzeug-\n" "Fernseher."); const u8 DecorDesc_ROUND_TV[] = _( "Ein Spielzeug-\n" "Fernseher in der\n" "Form von SAMURZEL."); const u8 DecorDesc_CUTE_TV[] = _( "Ein Spielzeug-\n" "Fernseher in der\n" "Form eines ENECO."); const u8 DecorDesc_GLITTER_MAT[] = _( "Eine seltsame\n" "Matte. Glitzert\n" "beim Drauftreten."); const u8 DecorDesc_JUMP_MAT[] = _( "Eine Trick-Matte,\n" "die hüpft, wenn man\n" "drauftritt."); const u8 DecorDesc_SPIN_MAT[] = _( "Eine Trick-Matte,\n" "die sich beim\n" "Drauftreten dreht."); const u8 DecorDesc_C_LOW_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die das\n" "tiefe C spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_D_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die\n" "ein D spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_E_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die\n" "ein E spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_F_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die\n" "ein F spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_G_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die\n" "ein G spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_A_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die\n" "ein A spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_B_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die\n" "ein H spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_C_HIGH_NOTE_MAT[] = _( "Eine Matte, die das\n" "hohe C spielt, wenn\n" "man drauftritt."); const u8 DecorDesc_SURF_MAT[] = _( "Eine Matte mit\n" "einem SURFER-\n" "Muster. Für Items."); const u8 DecorDesc_THUNDER_MAT[] = _( "Eine Matte mit\n" "einem DONNER-\n" "Muster. Für Items."); const u8 DecorDesc_FIRE_BLAST_MAT[] = _( "Eine Matte mit\n" "FEUERSTURM-\n" "Muster. Für Items."); const u8 DecorDesc_POWDER_SNOW_MAT[] = _( "Eine Matte mit\n" "PULVERSCHNEE-\n" "Muster. Für Items."); const u8 DecorDesc_ATTRACT_MAT[] = _( "Eine Matte mit\n" "ANZIEHUNG-\n" "Muster. Für Items."); const u8 DecorDesc_FISSURE_MAT[] = _( "Eine Matte mit\n" "GEOFISSUR-\n" "Muster. Für Items."); const u8 DecorDesc_SPIKES_MAT[] = _( "Eine Matte mit\n" "STACHLER-\n" "Muster. Für Items."); const u8 DecorDesc_BALL_POSTER[] = _( "Ein kleines Poster\n" "von POKéBÄLLEN."); const u8 DecorDesc_GREEN_POSTER[] = _( "Ein kleines Poster\n" "von GECKARBOR."); const u8 DecorDesc_RED_POSTER[] = _( "Ein kleines Poster\n" "von FLEMMLI."); const u8 DecorDesc_BLUE_POSTER[] = _( "Ein kleines Poster\n" "von HYDROPI."); const u8 DecorDesc_CUTE_POSTER[] = _( "Ein kleines Poster\n" "von AZURILL."); const u8 DecorDesc_PIKA_POSTER[] = _( "Ein großes Poster\n" "von PIKACHU und\n" "PICHU."); const u8 DecorDesc_LONG_POSTER[] = _( "Ein großes Poster\n" "von VIPITIS."); const u8 DecorDesc_SEA_POSTER[] = _( "Ein großes Poster\n" "von RELICANTH."); const u8 DecorDesc_SKY_POSTER[] = _( "Ein großes Poster\n" "von WINGULL."); const u8 DecorDesc_KISS_POSTER[] = _( "Ein großes Poster\n" "von KUSSILLA."); const u8 DecorDesc_PICHU_DOLL[] = _( "PICHU-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_PIKACHU_DOLL[] = _( "PIKACHU-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_MARILL_DOLL[] = _( "MARILL-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_TOGEPI_DOLL[] = _( "TOGEPI-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_CYNDAQUIL_DOLL[] = _( "FEURIGEL-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_CHIKORITA_DOLL[] = _( "ENDIVIE-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_TOTODILE_DOLL[] = _( "KARNIMANI-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_JIGGLYPUFF_DOLL[] = _( "PUMMELUFF-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_MEOWTH_DOLL[] = _( "MAUZI-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_CLEFAIRY_DOLL[] = _( "PIEPI-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_DITTO_DOLL[] = _( "DITTO-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_SMOOCHUM_DOLL[] = _( "KUSSILLA-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_TREECKO_DOLL[] = _( "GECKARBOR-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_TORCHIC_DOLL[] = _( "FLEMMLI-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_MUDKIP_DOLL[] = _( "HYDROPI-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_DUSKULL_DOLL[] = _( "ZWIRRLICHT-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_WYNAUT_DOLL[] = _( "ISSO-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_BALTOY_DOLL[] = _( "PUPPANCE-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_KECLEON_DOLL[] = _( "KECLEON-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_AZURILL_DOLL[] = _( "AZURILL-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_SKITTY_DOLL[] = _( "ENECO-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_SWABLU_DOLL[] = _( "WABLU-Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder einen Tisch."); const u8 DecorDesc_GULPIN_DOLL[] = _( "SCHLUPPUCK-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_LOTAD_DOLL[] = _( "LOTURZEL-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_SEEDOT_DOLL[] = _( "SAMURZEL-Puppe.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_PIKA_CUSHION[] = _( "PIKACHU-Kissen.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_ROUND_CUSHION[] = _( "MARILL-Kissen.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_KISS_CUSHION[] = _( "KUSSILLA-Kissen.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_ZIGZAG_CUSHION[] = _( "ZIGZACHS-Kissen.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_SPIN_CUSHION[] = _( "PANDIR-Kissen.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_DIAMOND_CUSHION[] = _( "ZOBIRIS-Kissen.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_BALL_CUSHION[] = _( "BALL-Kissen.\n" "Für eine Matte oder\n" "den Tisch."); const u8 DecorDesc_GRASS_CUSHION[] = _( "Kissen mit Gras-\n" "muster. Für\n" "Matte oder Tisch."); const u8 DecorDesc_FIRE_CUSHION[] = _( "Kissen mit Feuer-\n" "muster. Für\n" "Matte oder Tisch."); const u8 DecorDesc_WATER_CUSHION[] = _( "Kissen mit Wasser-\n" "muster. Für\n" "Matte oder Tisch."); const u8 DecorDesc_SNORLAX_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_RHYDON_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_LAPRAS_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_VENUSAUR_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_CHARIZARD_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_BLASTOISE_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_WAILMER_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_REGIROCK_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_REGICE_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); const u8 DecorDesc_REGISTEEL_DOLL[] = _( "Große Puppe. Leg\n" "sie auf eine Matte\n" "oder den Tisch."); #define DECORNAME_SMALL_DESK _("KLEINER TISCH") #define DECORNAME_POKEMON_DESK _("POKéMONTISCH") #define DECORNAME_HEAVY_DESK _("SCHWERER TISCH") #define DECORNAME_RAGGED_DESK _("INTARSIENTISCH") #define DECORNAME_COMFORT_DESK _("NATURTISCH") #define DECORNAME_PRETTY_DESK _("EDLER TISCH") #define DECORNAME_BRICK_DESK _("BACKSTEINTISCH") #define DECORNAME_CAMP_DESK _("CAMPINGTISCH") #define DECORNAME_HARD_DESK _("MASSIVER TISCH") #define DECORNAME_SMALL_CHAIR _("KLEINER STUHL") #define DECORNAME_POKEMON_CHAIR _("POKéMON STUHL") #define DECORNAME_HEAVY_CHAIR _("SCHWERER STUHL") #define DECORNAME_PRETTY_CHAIR _("EDLER STUHL") #define DECORNAME_COMFORT_CHAIR _("NATURSTUHL") #define DECORNAME_RAGGED_CHAIR _("INTARSIENSTUHL") #define DECORNAME_BRICK_CHAIR _("BACKSTEINSTUHL") #define DECORNAME_CAMP_CHAIR _("CAMPINGSTUHL") #define DECORNAME_HARD_CHAIR _("MASSIVER STUHL") #define DECORNAME_RED_PLANT _("ROTE PFLANZE") #define 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DECORNAME_KISS_CUSHION _("KUSS-KISSEN") #define DECORNAME_ZIGZAG_CUSHION _("ZIGZACHS-KISS.") #define DECORNAME_SPIN_CUSHION _("KREISEL-KISSEN") #define DECORNAME_DIAMOND_CUSHION _("DIAMANT-KISSEN") #define DECORNAME_BALL_CUSHION _("BALL-KISSEN") #define DECORNAME_GRASS_CUSHION _("PFLANZEN-KISS.") #define DECORNAME_FIRE_CUSHION _("FEUER-KISSEN") #define DECORNAME_WATER_CUSHION _("WASSER-KISSEN") #define DECORNAME_SNORLAX_DOLL _("RELAXO-PUPPE") #define DECORNAME_RHYDON_DOLL _("RIZEROS-PUPPE") #define DECORNAME_LAPRAS_DOLL _("LAPRAS-PUPPE") #define DECORNAME_VENUSAUR_DOLL _("BISAFLOR-PUPPE") #define DECORNAME_CHARIZARD_DOLL _("GLURAK-PUPPE") #define DECORNAME_BLASTOISE_DOLL _("TURTOK-PUPPE") #define DECORNAME_WAILMER_DOLL _("WAILMER-PUPPE") #define DECORNAME_REGIROCK_DOLL _("REGIROCK-PUPPE") #define DECORNAME_REGICE_DOLL _("REGICE-PUPPE") #define DECORNAME_REGISTEEL_DOLL _("REGISTEEL-PUPP.")