static const u8 gItemDescription_MasterBall[] = _( "Der beste BALL.\n" "Fängt das POKéMON\n" "garantiert."); static const u8 gItemDescription_UltraBall[] = _( "BALL mit hoher Er-\n" "folgsquote. Besser\n" "als ein SUPERBALL."); static const u8 gItemDescription_GreatBall[] = _( "BALL mit guter Er-\n" "folgsquote. Besser\n" "als ein POKéBALL."); static const u8 gItemDescription_PokeBall[] = _( "Damit fängst\n" "du wilde\n" "POKéMON."); static const u8 gItemDescription_SafariBall[] = _( "Ein BALL, der nur\n" "in der SAFARI-ZONE\n" "eingesetzt wird."); static const u8 gItemDescription_NetBall[] = _( "BALL fängt POKéMON\n" "des Typs WASSER\n" "und KÄFER besser."); static const u8 gItemDescription_DiveBall[] = _( "BALL fängt besser\n" "POKéMON auf\n" "dem Meeresgrund."); static const u8 gItemDescription_NestBall[] = _( "BALL mit höherer\n" "Erfolgsquote bei\n" "schwachen POKéMON."); static const u8 gItemDescription_RepeatBall[] = _( "BALL fängt besser\n" "bereits gefangene\n" "POKéMON."); static const u8 gItemDescription_TimerBall[] = _( "BALL wird effekti-\n" "ver, je länger der\n" "Kampf dauert."); static const u8 gItemDescription_LuxuryBall[] = _( "Behaglicher BALL,\n" "der POKéMON\n" "freundlicher macht."); static const u8 gItemDescription_PremierBall[] = _( "Seltener BALL, als\n" "Reminiszenz an ir-\n" "gendein Ereignis."); static const u8 gItemDescription_Potion[] = _( "Füllt die KP eines\n" "POKéMON um\n" "20 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_Antidote[] = _( "Heilt Vergiftungen\n" "bei POKéMON."); static const u8 gItemDescription_BurnHeal[] = _( "Heilt Verbrennun-\n" "gen bei POKéMON."); static const u8 gItemDescription_IceHeal[] = _( "Taut POKéMON\n" "wieder auf."); static const u8 gItemDescription_Awakening[] = _( "Weckt schlafendes\n" "POKéMON auf."); static const u8 gItemDescription_ParalyzeHeal[] = _( "Heilt Paralyse\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_FullRestore[] = _( "Stellt KP und\n" "Status eines\n" "POKéMON wieder her."); static const u8 gItemDescription_MaxPotion[] = _( "Füllt die KP\n" "vollständig auf."); static const u8 gItemDescription_HyperPotion[] = _( "Füllt die KP eines\n" "POKéMON um\n" "200 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_SuperPotion[] = _( "Füllt die KP eines\n" "POKéMON um\n" "50 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_FullHeal[] = _( "Beseitigt alle\n" "Statusprobleme\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_Revive[] = _( "Belebt POKéMON\n" "und füllt die KP zur\n" "Hälfte wieder auf."); static const u8 gItemDescription_MaxRevive[] = _( "Belebt POKéMON\n" "und füllt KP voll-\n" "ständig wieder auf."); static const u8 gItemDescription_FreshWater[] = _( "Ein stilles Wasser,\n" "das die KP um 50\n" "Punkte auffüllt."); static const u8 gItemDescription_SodaPop[] = _( "Ein Mineralwasser,\n" "das die KP um 60\n" "Punkte auffüllt."); static const u8 gItemDescription_Lemonade[] = _( "Ein süßes Getränk,\n" "das die KP um 80\n" "Punkte auffüllt."); static const u8 gItemDescription_MoomooMilk[] = _( "Vitaminreiche Milch,\n" "die die KP um 100\n" "Punkte auffüllt."); static const u8 gItemDescription_EnergyPowder[] = _( "Ein bitteres Pulver,\n" "das die KP um\n" "50 Punkte auffüllt."); static const u8 gItemDescription_EnergyRoot[] = _( "Eine bittere Wurzel,\n" "die die KP um 200\n" "Punkte auffüllt."); static const u8 gItemDescription_HealPowder[] = _( "Ein bitteres Pulver,\n" "das alle Statuspro-\n" "bleme heilt."); static const u8 gItemDescription_RevivalHerb[] = _( "Ein bitteres Kraut,\n" "das besiegte\n" "POKéMON belebt."); static const u8 gItemDescription_Ether[] = _( "Füllt AP einer aus-\n" "gewählten Attacke\n" "um 10 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_MaxEther[] = _( "Füllt AP einer aus-\n" "gewählten Attacke\n" "vollständig auf."); static const u8 gItemDescription_Elixir[] = _( "Füllt alle AP\n" "um 10 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_MaxElixir[] = _( "Füllt alle AP eines\n" "POKéMON voll-\n" "ständig auf."); static const u8 gItemDescription_LavaCookie[] = _( "Eine regionale Spe-\n" "zialität. Heilt alle\n" "Statusprobleme."); static const u8 gItemDescription_BlueFlute[] = _( "Eine gläserne Flöte,\n" "die schlafende\n" "POKéMON aufweckt."); static const u8 gItemDescription_YellowFlute[] = _( "Eine gläserne Flöte,\n" "die verwirrte\n" "POKéMON heilt."); static const u8 gItemDescription_RedFlute[] = _( "Eine gläserne Flöte,\n" "die POKéMON von\n" "Anziehung heilt."); static const u8 gItemDescription_BlackFlute[] = _( "Eine gläserne Flöte,\n" "die wilde\n" "POKéMON abhält."); static const u8 gItemDescription_WhiteFlute[] = _( "Eine gläserne Flöte,\n" "die wilde\n" "POKéMON anzieht."); static const u8 gItemDescription_BerryJuice[] = _( "Reiner Fruchtsaft,\n" "der die KP um\n" "20 Punkte auffüllt."); static const u8 gItemDescription_SacredAsh[] = _( "Belebt und\n" "erfrischt alle\n" "besiegten POKéMON."); static const u8 gItemDescription_ShoalSalt[] = _( "Salz, das sich tief\n" "in der KÜSTEN- \n" "HÖHLE befand."); static const u8 gItemDescription_ShoalShell[] = _( "Muschelschale, die\n" "sich in der KÜSTEN- \n" "HÖHLE befand."); static const u8 gItemDescription_RedShard[] = _( "Scherbe eines\n" "antiken Relikts\n" "von geringem Wert."); static const u8 gItemDescription_BlueShard[] = _( "Scherbe eines\n" "antiken Relikts\n" "von geringem Wert."); static const u8 gItemDescription_YellowShard[] = _( "Scherbe eines\n" "antiken Relikts\n" "von geringem Wert."); static const u8 gItemDescription_GreenShard[] = _( "Scherbe eines\n" "antiken Relikts\n" "von geringem Wert."); static const u8 gItemDescription_HPUp[] = _( "Hebt die KP\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_Protein[] = _( "Hebt den\n" "ANGR.-Wert\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_Iron[] = _( "Hebt den\n" "VERT.-Wert\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_Carbos[] = _( "Hebt den\n" "INIT.-Wert\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_Calcium[] = _( "Hebt den\n" "SP. ANGR.-Wert\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_RareCandy[] = _( "Hebt den Level\n" "eines POKéMON\n" "um eins an."); static const u8 gItemDescription_PPUp[] = _( "Hebt die maximale\n" "Anzahl der AP\n" "einer Attacke."); static const u8 gItemDescription_Zinc[] = _( "Hebt den\n" "SP. VERT.-Wert\n" "eines POKéMON."); static const u8 gItemDescription_PPMax[] = _( "Maximiert die\n" "Anzahl der AP\n" "einer Attacke."); static const u8 gItemDescription_GuardSpec[] = _( "Statusänderung\n" "wird für einen\n" "Kampf verhindert."); static const u8 gItemDescription_DireHit[] = _( "Hebt die\n" "Volltrefferquote\n" "für einen Kampf."); static const u8 gItemDescription_XAttack[] = _( "Hebt den\n" "ANGR.-Wert\n" "für einen Kampf."); static const u8 gItemDescription_XDefend[] = _( "Hebt den\n" "VERT.-Wert\n" "für einen Kampf."); static const u8 gItemDescription_XSpeed[] = _( "Hebt den\n" "INIT.-Wert\n" "für einen Kampf."); static const u8 gItemDescription_XAccuracy[] = _( "Hebt die\n" "GENAUIGKEIT\n" "für einen Kampf."); static const u8 gItemDescription_XSpecial[] = _( "Hebt den\n" "SP. ANGR.-Wert\n" "für einen Kampf."); static const u8 gItemDescription_PokeDoll[] = _( "Ermöglicht Flucht\n" "im Kampf gegen\n" "wilde POKéMON."); static const u8 gItemDescription_FluffyTail[] = _( "Entfliehe damit\n" "jedem Kampf mit ei-\n" "nem wilden POKéMON."); static const u8 gItemDescription_SuperRepel[] = _( "Hält 200 Schritte\n" "lang schwache,\n" "wilde POKéMON ab."); static const u8 gItemDescription_MaxRepel[] = _( "Hält 250 Schritte\n" "lang schwache,\n" "wilde POKéMON ab."); static const u8 gItemDescription_EscapeRope[] = _( "Ermöglicht die\n" "Flucht aus Höhlen\n" "oder Ähnlichem."); static const u8 gItemDescription_Repel[] = _( "Hält 100 Schritte\n" "lang schwache,\n" "wilde POKéMON ab."); static const u8 gItemDescription_SunStone[] = _( "Löst bei bestimm-\n" "ten POKéMON die\n" "Entwicklung aus."); static const u8 gItemDescription_MoonStone[] = _( "Löst bei bestimm-\n" "ten POKéMON die\n" "Entwicklung aus."); static const u8 gItemDescription_FireStone[] = _( "Löst bei bestimm-\n" "ten POKéMON die\n" "Entwicklung aus."); static const u8 gItemDescription_ThunderStone[] = _( "Löst bei bestimm-\n" "ten POKéMON die\n" "Entwicklung aus."); static const u8 gItemDescription_WaterStone[] = _( "Löst bei bestimm-\n" "ten POKéMON die\n" "Entwicklung aus."); static const u8 gItemDescription_LeafStone[] = _( "Löst bei bestimm-\n" "ten POKéMON die\n" "Entwicklung aus."); static const u8 gItemDescription_TinyMushroom[] = _( "Ein gemeiner\n" "Pilz von \n" "geringem Wert."); static const u8 gItemDescription_BigMushroom[] = _( "Ein seltener\n" "Pilz von \n" "hohem Wert."); static const u8 gItemDescription_Pearl[] = _( "Eine hübsche Perle\n" "von geringem Wert."); static const u8 gItemDescription_BigPearl[] = _( "Schöne, große Per-\n" "le, die einen hohen\n" "Preis erzielen kann."); static const u8 gItemDescription_Stardust[] = _( "Schöner, roter\n" "Sand, der von\n" "großem Wert ist."); static const u8 gItemDescription_StarPiece[] = _( "Roter Edelstein,\n" "der einen hohen\n" "Preis erzielen kann."); static const u8 gItemDescription_Nugget[] = _( "Ein Barren aus pu-\n" "rem Gold, der von\n" "großem Wert ist."); static const u8 gItemDescription_HeartScale[] = _( "Hübsche Schuppe,\n" "höchst begehrt\n" "bei Sammlern."); static const u8 gItemDescription_OrangeMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "ZIGZACHS-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_HarborMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "WINGULL-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_GlitterMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "PIKACHU-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_MechMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "MAGNETILO-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_WoodMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "BUMMELZ-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_WaveMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "WAILMER-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_BeadMail[] = _( "BRIEF mit Abbildung\n" "des POKéMON, das\n" "ihn trägt."); static const u8 gItemDescription_ShadowMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "ZWIRRLICHT-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_TropicMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "BLUBELLA-\n" "Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_DreamMail[] = _( "BRIEF mit Abbildung\n" "des POKéMON, das\n" "ihn trägt."); static const u8 gItemDescription_FabMail[] = _( "BRIEF (Tragen) mit \n" "edlem Aufdruck."); static const u8 gItemDescription_RetroMail[] = _( "BRIEF mit den Ab-\n" "bildungen dreier\n" "POKéMON-Gesichter."); static const u8 gItemDescription_CheriBerry[] = _( "Item (Tragen) be-\n" "wirkt Selbstheilung\n" "bei Paralyse."); static const u8 gItemDescription_ChestoBerry[] = _( "Item (Tragen)\n" "weckt schlafendes\n" "POKéMON im Kampf."); static const u8 gItemDescription_PechaBerry[] = _( "Item (Tragen) be-\n" "wirkt Selbstheilung\n" "bei Vergiftung."); static const u8 gItemDescription_RawstBerry[] = _( "Item (Tragen) be-\n" "wirkt Selbstheilung\n" "bei Verbrennung."); static const u8 gItemDescription_AspearBerry[] = _( "Item (Tragen) be-\n" "wirkt Selbstheilung\n" "bei Frost."); static const u8 gItemDescription_LeppaBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "AP im Kampf um\n" "10 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_OranBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "KP im Kampf um\n" "10 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_PersimBerry[] = _( "Item (Tragen) be-\n" "wirkt Selbstheilung\n" "bei Verwirrung."); static const u8 gItemDescription_LumBerry[] = _( "Item (Tragen) be-\n" "wirkt Selbstheilung\n" "bei Statusproblem."); static const u8 gItemDescription_SitrusBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "KP im Kampf um\n" "30 Punkte auf."); static const u8 gItemDescription_FigyBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "im Kampf KP auf, be-\n" "wirkt evtl. Verwirr."); static const u8 gItemDescription_WikiBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "KP auf, bewirkt\n" "evtl. Verwirrung."); static const u8 gItemDescription_MagoBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "KP auf, bewirkt\n" "evtl. Verwirrung."); static const u8 gItemDescription_AguavBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "KP auf, bewirkt\n" "evtl. Verwirrung."); static const u8 gItemDescription_IapapaBerry[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "KP auf, bewirkt\n" "evtl. Verwirrung."); static const u8 gItemDescription_RazzBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "HIMMIH wächst."); static const u8 gItemDescription_BlukBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "MORB wächst."); static const u8 gItemDescription_NanabBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "NANAB wächst."); static const u8 gItemDescription_WepearBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "NIRBE wächst."); static const u8 gItemDescription_PinapBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "SANANA wächst."); static const u8 gItemDescription_PomegBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "GRANA wächst."); static const u8 gItemDescription_KelpsyBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "SETANG wächst."); static const u8 gItemDescription_QualotBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "QUALOT wächst."); static const u8 gItemDescription_HondewBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "HONMEL wächst."); static const u8 gItemDescription_GrepaBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "LABRUS wächst."); static const u8 gItemDescription_TamatoBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "TAMOT wächst."); static const u8 gItemDescription_CornnBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "SAIM wächst."); static const u8 gItemDescription_MagostBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "MAGOST wächst."); static const u8 gItemDescription_RabutaBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "RABUTA wächst."); static const u8 gItemDescription_NomelBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "TRONZI wächst."); static const u8 gItemDescription_SpelonBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "KIWAN wächst."); static const u8 gItemDescription_PamtreBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "PALLM wächst."); static const u8 gItemDescription_WatmelBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "WASMEL wächst."); static const u8 gItemDescription_DurinBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "DURIN wächst."); static const u8 gItemDescription_BelueBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "MYRTIL wächst."); static const u8 gItemDescription_LiechiBerry[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "ANGR.-Wert in einer\n" "Notlage."); static const u8 gItemDescription_GanlonBerry[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "VERT.-Wert in einer\n" "Notlage."); static const u8 gItemDescription_SalacBerry[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "INIT.-Wert in einer\n" "Notlage."); static const u8 gItemDescription_PetayaBerry[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "SP. ANGR.-Wert\n" "in einer Notlage."); static const u8 gItemDescription_ApicotBerry[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "SP. VERT.-Wert\n" "in einer Notlage."); static const u8 gItemDescription_LansatBerry[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "Volltrefferquote\n" "in einer Notlage."); static const u8 gItemDescription_StarfBerry[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "einen Statuswert\n" "in einer Notlage."); static const u8 gItemDescription_EnigmaBerry[] = _( "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n" "in Lehmboden, damit\n" "Mysterium wächst."); static const u8 gItemDescription_BrightPowder[] = _( "Item (Tragen)\n" "senkt die Genauig-\n" "keit des Gegners."); static const u8 gItemDescription_WhiteHerb[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "jede Statusverän-\n" "derung auf."); static const u8 gItemDescription_MachoBrace[] = _( "Item (Tragen) för-\n" "dert Wachstum,\n" "aber senkt INIT."); static const u8 gItemDescription_ExpShare[] = _( "Item (Tragen) teilt\n" "die Kampf-EP."); static const u8 gItemDescription_QuickClaw[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "die Erstschlag-\n" "quote."); static const u8 gItemDescription_SootheBell[] = _( "Item (Tragen) be-\n" "sänftigt und för-\n" "dert Sympathie."); static const u8 gItemDescription_MentalHerb[] = _( "Item (Tragen) er-\n" "löst POKéMON von\n" "der Anziehung."); static const u8 gItemDescription_ChoiceBand[] = _( "Stärkt eine Atta-\n" "cke. Aber nur diese\n" "ist einsetzbar."); static const u8 gItemDescription_KingsRock[] = _( "Item (Tragen) kann\n" "Gegner zurück-\n" "weichen lassen."); static const u8 gItemDescription_SilverPowder[] = _( "Item (Tragen) ver-\n" "bessert KÄFER-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_AmuletCoin[] = _( "Doppelter Geldbe-\n" "trag, wenn Träger \n" "am Kampf teilnimmt."); static const u8 gItemDescription_CleanseTag[] = _( "Item (Tragen) kann\n" "wilde POKéMON\n" "abhalten."); static const u8 gItemDescription_SoulDew[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "SP.ANG & SP.VER von\n" "LATIOS & LATIAS."); static const u8 gItemDescription_DeepSeaTooth[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "SP. ANGR. von\n" "PERLU."); static const u8 gItemDescription_DeepSeaScale[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "SP. VERT. von\n" "PERLU."); static const u8 gItemDescription_SmokeBall[] = _( "Item (Tragen) er-\n" "möglicht Flucht vor\n" "wilden POKéMON."); static const u8 gItemDescription_Everstone[] = _( "Wundersamer Stein\n" "zum Tragen. Bewirkt\n" "Entwicklungsstopp."); static const u8 gItemDescription_FocusBand[] = _( "Item (Tragen) kann\n" "manchmal K.O.\n" "verhindern."); static const u8 gItemDescription_LuckyEgg[] = _( "Item (Tragen)\n" "erhöht im Kampf er-\n" "haltene Extra-EP."); static const u8 gItemDescription_ScopeLens[] = _( "Item (Tragen)\n" "erhöht die\n" "Volltrefferquote."); static const u8 gItemDescription_MetalCoat[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt STAHL-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_Leftovers[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "im Kampf langsam\n" "KP wieder auf."); static const u8 gItemDescription_DragonScale[] = _( "Seltsame Haut zum\n" "Tragen für POKéMON\n" "des Typs DRACHEN."); static const u8 gItemDescription_LightBall[] = _( "Item (Tragen)\n" "erhöht PIKACHUS\n" "SP. ANGR."); static const u8 gItemDescription_SoftSand[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt BODEN-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_HardStone[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt GESTEIN-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_MiracleSeed[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt PFLAN-\n" "ZEN-Attacken."); static const u8 gItemDescription_BlackGlasses[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt UNLICHT-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_BlackBelt[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt KAMPF-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_Magnet[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt ELEKTRO-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_MysticWater[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt WASSER-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_SharpBeak[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt FLUG-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_PoisonBarb[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt GIFT-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_NeverMeltIce[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt EIS-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_SpellTag[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt GEIST-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_TwistedSpoon[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt PSYCHO-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_Charcoal[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt FEUER-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_DragonFang[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt DRACHEN-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_SilkScarf[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt NORMAL-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_UpGrade[] = _( "Eine mysteriöse\n" "Box der SILPH CO."); static const u8 gItemDescription_ShellBell[] = _( "Item (Tragen) füllt\n" "im Kampf langsam \n" "KP wieder auf."); static const u8 gItemDescription_SeaIncense[] = _( "Item (Tragen)\n" "verstärkt WASSER-\n" "Attacken."); static const u8 gItemDescription_LaxIncense[] = _( "Item (Tragen)\n" "senkt Genauigkeit\n" "des Gegners."); static const u8 gItemDescription_LuckyPunch[] = _( "Item (Tragen)\n" "erhöht CHANEIRAS\n" "Volltrefferquote."); static const u8 gItemDescription_MetalPowder[] = _( "Item (Tragen)\n" "erhöht VERT.-Wert\n" "von DITTO."); static const u8 gItemDescription_ThickClub[] = _( "Irgendeine Art\n" "Knochen von\n" "geringem Wert."); static const u8 gItemDescription_Stick[] = _( "Gemeiner Lauch,\n" "der nur von\n" "geringem Wert ist."); static const u8 gItemDescription_RedScarf[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "COOL.-Wert für den\n" "WETTBEWERB."); static const u8 gItemDescription_BlueScarf[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "SCHÖN.-Wert für den\n" "WETTBEWERB."); static const u8 gItemDescription_PinkScarf[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "ANMUT-Wert für den\n" "WETTBEWERB."); static const u8 gItemDescription_GreenScarf[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "KLUG.-Wert für den\n" "WETTBEWERB."); static const u8 gItemDescription_YellowScarf[] = _( "Item (Tragen) hebt\n" "STÄRKE-Wert für\n" "den WETTBEWERB."); static const u8 gItemDescription_MachBike[] = _( "Klapprad, das dop-\n" "pelt so schnell ist\n" "wie ein Fußgänger."); static const u8 gItemDescription_CoinCase[] = _( "Kann bis zu 9.999\n" "MÜNZEN aufnehmen."); static const u8 gItemDescription_Itemfinder[] = _( "Ein Gerät, das ver-\n" "borgene Items via \n" "Schallwellen ortet."); static const u8 gItemDescription_OldRod[] = _( "Damit kannst du in\n" "jedem Gewässer\n" "POKéMON angeln."); static const u8 gItemDescription_GoodRod[] = _( "Eine recht gute\n" "Angel zum\n" "POKéMON-Fischen."); static const u8 gItemDescription_SuperRod[] = _( "Die beste Angel,\n" "um nach POKéMON\n" "zu fischen."); static const u8 gItemDescription_SSTicket[] = _( "Ein Ticket zur\n" "Fahrt auf\n" "einer Fähre."); static const u8 gItemDescription_ContestPass[] = _( "Ausweis zur Teil-\n" "nahme an POKéMON- \n" "WETTBEWERBEN."); static const u8 gItemDescription_WailmerPail[] = _( "Ein Gegenstand zum\n" "Gießen von Pflan-\n" "zen wie BEEREN."); static const u8 gItemDescription_DevonGoods[] = _( "Päckchen, das Ma-\n" "schinenteile von\n" "DEVON enthält."); static const u8 gItemDescription_SootSack[] = _( "Beutel zum Sammeln\n" "und Aufbewahren\n" "von Vulkanasche."); static const u8 gItemDescription_BasementKey[] = _( "Schlüssel für NEU\n" "MALVENFROH unter\n" "MALVENFROH CITY."); static const u8 gItemDescription_AcroBike[] = _( "Klapprad ermög-\n" "licht Sprünge und\n" "Wheelies."); static const u8 gItemDescription_PokeblockCase[] = _( "Box für {POKEBLOCK},\n" "die im BEERENMIXER\n" "hergestellt werden."); static const u8 gItemDescription_Letter[] = _( "Brief an TROY\n" "vom PRÄSIDENTEN\n" "der DEVON CORP."); static const u8 gItemDescription_EonTicket[] = _( "Bootsticket zu\n" "einer fernen Insel\n" "im Süden."); static const u8 gItemDescription_RedOrb[] = _( "Rot glühende Kugel,\n" "die eine uralte\n" "Macht bergen soll."); static const u8 gItemDescription_BlueOrb[] = _( "Blau glühende Kugel,\n" "die eine uralte\n" "Macht bergen soll."); static const u8 gItemDescription_Scanner[] = _( "Ein Gerät, das\n" "im SCHIFFSWRACK\n" "gefunden wurde."); static const u8 gItemDescription_GoGoggles[] = _( "Schicke Brille, die\n" "die Augen vor Sand-\n" "stürmen schützt."); static const u8 gItemDescription_Meteorite[] = _( "Meteorit. Fundort:\n" "METEORFÄLLE."); static const u8 gItemDescription_Room1Key[] = _( "Schlüssel zur Tür\n" "einer Kabine auf\n" "dem SCHIFFSWRACK."); static const u8 gItemDescription_Room2Key[] = _( "Schlüssel zur Tür\n" "einer Kabine auf\n" "dem SCHIFFSWRACK."); static const u8 gItemDescription_Room4Key[] = _( "Schlüssel zur Tür\n" "einer Kabine auf\n" "dem SCHIFFSWRACK."); static const u8 gItemDescription_Room6Key[] = _( "Schlüssel zur Tür\n" "einer Kabine auf\n" "dem SCHIFFSWRACK."); static const u8 gItemDescription_StorageKey[] = _( "Schlüssel zum\n" "Lagerraum auf\n" "dem SCHIFFSWRACK."); static const u8 gItemDescription_RootFossil[] = _( "Fossil eines ural-\n" "ten POKéMON, das in\n" "der Tiefsee lebte."); static const u8 gItemDescription_ClawFossil[] = _( "Fossil eines ural-\n" "ten POKéMON, das in\n" "der Tiefsee lebte."); static const u8 gItemDescription_DevonScope[] = _( "Gerät von DEVON, \n" "das unsichtbare\n" "POKéMON entlarvt."); static const u8 gItemDescription_TM01[] = _( "Stark. POKéMON er-\n" "schrickt vielleicht\n" "bei gegn. Attacke."); static const u8 gItemDescription_TM02[] = _( "Gegner wird mit\n" "langen, scharfen\n" "Krallen attackiert."); static const u8 gItemDescription_TM03[] = _( "Eine Ultraschall-\n" "welle, die den Geg-\n" "ner verwirren kann."); static const u8 gItemDescription_TM04[] = _( "Verstärkt SP. ANGR.\n" "und SP. VERT. durch\n" "Konzentration."); static const u8 gItemDescription_TM05[] = _( "Brüller schlägt Geg-\n" "ner in die Flucht \n" "und beendet Kampf."); static const u8 gItemDescription_TM06[] = _( "Vergiftet den Geg-\n" "ner und schadet \n" "ihm zunehmend."); static const u8 gItemDescription_TM07[] = _( "Hagelsturm schadet\n" "allen POKéMON außer\n" "denen des Typs EIS."); static const u8 gItemDescription_TM08[] = _( "Stärkt den Körper.\n" "So steigt ANGR.-\n" "und VERT.-Wert."); static const u8 gItemDescription_TM09[] = _( "Bepflanzt den\n" "Gegner mit 2 bis 5\n" "Samen auf einmal."); static const u8 gItemDescription_TM10[] = _( "Die Stärke dieser\n" "Attacke hängt vom \n" "jew. POKéMON ab."); static const u8 gItemDescription_TM11[] = _( "Verstärkt FEUER-\n" "Attacken über \n" "5 Runden."); static const u8 gItemDescription_TM12[] = _( "Reizt Geg. so, dass\n" "er nur Angriffs-\n" "attacken einsetzt."); static const u8 gItemDescription_TM13[] = _( "Eisig kalter Strahl,\n" "der den Gegner\n" "einfrieren kann."); static const u8 gItemDescription_TM14[] = _( "Eis- und Schnee- \n" "Attacke, die Gegner\n" "einfrieren kann."); static const u8 gItemDescription_TM15[] = _( "Stark, muss sich\n" "aber in der nächs-\n" "ten Runde aufladen."); static const u8 gItemDescription_TM16[] = _( "Wand aus Licht, die\n" "Senkung des SP.\n" "ANGR. verringert."); static const u8 gItemDescription_TM17[] = _( "Schützt, könnte\n" "aber bei häufigem\n" "Einsatz versagen."); static const u8 gItemDescription_TM18[] = _( "Verstärkt WASSER-\n" "Attacken über\n" "5 Runden."); static const u8 gItemDescription_TM19[] = _( "Füllt KP um die Hälf-\n" "te der zugefügten\n" "Schadenspunkte."); static const u8 gItemDescription_TM20[] = _( "Mystische Macht\n" "verhindert Status-\n" "veränderungen."); static const u8 gItemDescription_TM21[] = _( "Je unbeliebter der\n" "Trainer, desto grö-\n" "ßer die Wirkung."); static const u8 gItemDescription_TM22[] = _( "Erst wird Sonnen-\n" "licht absorbiert,\n" "dann erfolgt Angr."); static const u8 gItemDescription_TM23[] = _( "Schlag mit harter\n" "Rute. Kann gleichz.\n" "VERT.-Wert senken."); static const u8 gItemDescription_TM24[] = _( "Starke Elektro-\n" "Attacke kann\n" "Paralyse bewirken."); static const u8 gItemDescription_TM25[] = _( "Mächtiger Donner-\n" "schlag, der Paraly-\n" "se bewirken kann."); static const u8 gItemDescription_TM26[] = _( "Starkes Beben hat\n" "keinen Einfluss auf\n" "fliegende Gegner."); static const u8 gItemDescription_TM27[] = _( "Je beliebter der\n" "Trainer, desto grö-\n" "ßer die Wirkung."); static const u8 gItemDescription_TM28[] = _( "Erst gräbt sich An-\n" "greifer ein, dann\n" "erfolgt Angriff."); static const u8 gItemDescription_TM29[] = _( "Starke PSYCHO-At-\n" "tacke, die SP. VERT.\n" "senken kann."); static const u8 gItemDescription_TM30[] = _( "Dunkler Klumpen,\n" "der SP. VERT.\n" "senken kann."); static const u8 gItemDescription_TM31[] = _( "Zerstört Barrieren\n" "wie SCHUTZSCHILD,\n" "fügt Schaden zu."); static const u8 gItemDescription_TM32[] = _( "Virtueller Doppel-\n" "gänger erhöht\n" "den Flucht-Wert."); static const u8 gItemDescription_TM33[] = _( "Wand aus Licht, die\n" "physische Atta-\n" "cken schwächt."); static const u8 gItemDescription_TM34[] = _( "Fügt Gegner einen\n" "Stromschlag zu,\n" "der nie verfehlt."); static const u8 gItemDescription_TM35[] = _( "Entfesselt Feuer-\n" "strahl, der Gegner\n" "verbrennen kann."); static const u8 gItemDescription_TM36[] = _( "Bewirft Gegner mit\n" "Matsch, der ihn\n" "vergiften kann."); static const u8 gItemDescription_TM37[] = _( "Sandsturm trifft\n" "etliche Runden lang\n" "die Kämpfenden."); static const u8 gItemDescription_TM38[] = _( "Kraftvolle FEUER-\n" "Attacke, die Gegner\n" "verbrennen kann."); static const u8 gItemDescription_TM39[] = _( "Stoppt GESTEIN-\n" "Attacken. Kann\n" "INIT.-Wert senken."); static const u8 gItemDescription_TM40[] = _( "Eine extrem schnel-\n" "le Attacke, die\n" "unausweichlich ist."); static const u8 gItemDescription_TM41[] = _( "Blockiert gerade\n" "verwendete Atta-\n" "cke des Gegners."); static const u8 gItemDescription_TM42[] = _( "Stärkt ANGR.-Wert\n" "bei Gift, Brand oder\n" "Paralyse."); static const u8 gItemDescription_TM43[] = _( "Die Umgebung\n" "beeinflusst die Art\n" "der Attacke."); static const u8 gItemDescription_TM44[] = _( "POKéMON schläft\n" "2 Runden. Füllt KP\n" "und heilt Status."); static const u8 gItemDescription_TM45[] = _( "Erschwert Angriff\n" "auf Gegner des an-\n" "deren Geschlechts."); static const u8 gItemDescription_TM46[] = _( "Beim Angriff wird\n" "Item des Gegners\n" "evtl. gestohlen."); static const u8 gItemDescription_TM47[] = _( "Den Gegner\n" "treffen stählerne\n" "Flügelschläge."); static const u8 gItemDescription_TM48[] = _( "Austausch der\n" "Fähigkeiten bei der\n" "nächsten Attacke."); static const u8 gItemDescription_TM49[] = _( "Stiehlt die\n" "Effekte der gegne-\n" "rischen Attacke."); static const u8 gItemDescription_TM50[] = _( "Höchste Kraft,\n" "aber senkt SP.\n" "ANGR. enorm."); static const u8 gItemDescription_HM01[] = _( "Gegner wird mit\n" "klingenscharfen\n" "Krallen attackiert."); static const u8 gItemDescription_HM02[] = _( "PKMN fliegt hoch,\n" "dann erfolgt rasan-\n" "ter Luftangriff."); static const u8 gItemDescription_HM03[] = _( "Eine riesige Flut-\n" "welle ergießt sich\n" "über dem Gegner."); static const u8 gItemDescription_HM04[] = _( "Den Gegner trifft \n" "ein energiegelade-\n" "ner Kraftschlag."); static const u8 gItemDescription_HM05[] = _( "Ein gleißender\n" "Lichtstrahl, der\n" "Genau. senken kann."); static const u8 gItemDescription_HM06[] = _( "Steinbrecherische\n" "Attacke, die VERT.-\n" "Wert senken kann."); static const u8 gItemDescription_HM07[] = _( "Mächtige Attacke,\n" "die Wasserfälle\n" "bezwingbar macht."); static const u8 gItemDescription_HM08[] = _( "PKMN taucht ab,\n" "dann erfolgt An-\n" "griff aus der Tiefe."); static const u8 gItemDescription_Dummy[] = _("");