#ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Dummy_1[] = _( "Dieses POKéMON wurde erst vor kurzem \n" "entdeckt und wird noch erforscht."); static const u8 DexDescription_Dummy_2[] = _( "Zur Zeit sind keine genauen Informatio-\n" "nen über dieses POKéMON vorhanden."); #else static const u8 DexDescription_Dummy_1[] = _( "Dieses POKéMON wurde erst vor kurzem \n" "entdeckt und wird noch erforscht."); static const u8 DexDescription_Dummy_2[] = _( "Zur Zeit sind keine genauen\n" "Informationen über dieses\n" "POKéMON vorhanden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Bisasam_1[] = _( "BISASAM macht gern einmal ein\n" "Nickerchen im Sonnenschein.\n" "Auf seinem Rücken trägt es einen Samen."); static const u8 DexDescription_Bisasam_2[] = _( "Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt,\n" "wird er zunehmend größer."); #else static const u8 DexDescription_Bisasam_1[] = _( "BISASAM macht gern einmal ein\n" "Nickerchen im Sonnenschein.\n" "Auf seinem Rücken trägt es einen Samen."); static const u8 DexDescription_Bisasam_2[] = _( "Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt,\n" "wird der Samen zunehmend größer."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Bisaknosp_1[] = _( "BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem\n" "Rücken. Seine Beine und sein Stamm sind\n" "kräftig genug, um sein Gewicht zu"); static const u8 DexDescription_Bisaknosp_2[] = _( "tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt,\n" "ist das ein Anzeichen dafür, dass die\n" "Knospe bald blüht."); #else static const u8 DexDescription_Bisaknosp_1[] = _( "BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem\n" "Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig\n" "genug, um sein Gewicht zu tragen."); static const u8 DexDescription_Bisaknosp_2[] = _( "Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das\n" "ein Anzeichen dafür, dass die Knospe\n" "bald blüht."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Bisaflor_1[] = _( "BISAFLOR hat eine Blume auf seinem\n" "Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne\n" "aufnimmt, verfärbt sie sich bunt."); static const u8 DexDescription_Bisaflor_2[] = _( "Der Duft der Blume besänftigt die\n" "Gemüter der Menschen."); #else static const u8 DexDescription_Bisaflor_1[] = _( "BISAFLOR hat eine Blume auf seinem\n" "Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne\n" "aufnimmt, verfärbt sie sich bunt."); static const u8 DexDescription_Bisaflor_2[] = _( "Der Duft der Blume mildert die Emotionen\n" "der Menschen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Glumanda_1[] = _( "Die Flamme auf seiner Schweifspitze\n" "zeigt seine Gefühlslage an. Sie\n" "flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist."); static const u8 DexDescription_Glumanda_2[] = _( "Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert\n" "die Flamme sehr stark."); #else static const u8 DexDescription_Glumanda_1[] = _( "Die Flamme auf seiner Schweifspitze\n" "zeigt seine Gefühlslage an. Sie\n" "flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist."); static const u8 DexDescription_Glumanda_2[] = _( "Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert\n" "die Flamme gewaltig."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Glutexo_1[] = _( "GLUTEXO attackiert seine Feinde mit\n" "aller Gewalt und unter Einsatz seiner\n" "scharfen Krallen. Trifft es auf starke"); static const u8 DexDescription_Glutexo_2[] = _( "Gegner, wird es wütend und die\n" "Flamme auf seiner Schweifspitze\n" "flackert in einem bläulichen Ton."); #else static const u8 DexDescription_Glutexo_1[] = _( "Gnadenlos besiegt GLUTEXO seine Geg-\n" "ner mit seinen scharfen Klauen. Wenn es \n" "auf starke Gegner trifft, wird es"); static const u8 DexDescription_Glutexo_2[] = _( "wütend und die Flamme auf seiner\n" "Schweifspitze flackert in einem\n" "bläulichen Ton."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Glurak_1[] = _( "GLURAK fliegt durch die Lüfte, um\n" "starke Gegner aufzuspüren. Sein heißer\n" "Feueratem bringt alles zum Schmelzen."); static const u8 DexDescription_Glurak_2[] = _( "Aber es richtet seinen Feueratem nie\n" "gegen schwächere Gegner."); #else static const u8 DexDescription_Glurak_1[] = _( "GLURAK fliegt durch die Lüfte, um\n" "starke Gegner aufzuspüren. Sein heißer\n" "Feueratem bringt alles zum Schmelzen."); static const u8 DexDescription_Glurak_2[] = _( "Aber es richtet seinen Feueratem nie\n" "auf schwächere Gegner."); #endif static const u8 DexDescription_Schiggy_1[] = _( "SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum\n" "Schutz. Die runde Form und die Furchen\n" "auf der Oberfläche verringern den"); static const u8 DexDescription_Schiggy_2[] = _( "Widerstand im Wasser, so dass dieses\n" "POKéMON sehr schnell schwimmen kann."); static const u8 DexDescription_Schillok_1[] = _( "SCHILLOK hat einen langen, buschigen\n" "Schweif, dessen Farbe intensiver wird,\n" "wenn es altert."); static const u8 DexDescription_Schillok_2[] = _( "Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen\n" "von seiner Kampfkraft."); static const u8 DexDescription_Turtok_1[] = _( "TURTOK besitzt Wasserdüsen, die aus\n" "seinem Panzer herausragen. Diese sind\n" "sehr präzise."); static const u8 DexDescription_Turtok_2[] = _( "Es kann Wassergeschosse so genau\n" "verschießen, dass es damit aus fast\n" "50 Metern leere Dosen trifft."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Raupy_1[] = _( "RAUPY ist sehr gefräßig. Es kann\n" "Blätter verschlingen, die seine eigene\n" "Größe um ein Vielfaches übersteigen."); static const u8 DexDescription_Raupy_2[] = _( "Seine Antennen sondern einen\n" "übel riechenden Gestank ab."); #else static const u8 DexDescription_Raupy_1[] = _( "RAUPY ist sehr gefräßig, es kann\n" "Blätter verschlingen, die größer sind\n" "als es selbst."); static const u8 DexDescription_Raupy_2[] = _( "Seine Antennen sondern einen\n" "übel riechenden Gestank ab."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Safcon_1[] = _( "Der Panzer dieses POKéMON ist hart wie\n" "Stahl. SAFCON bewegt sich kaum, da es\n" "das weiche Innere unter seiner harten"); static const u8 DexDescription_Safcon_2[] = _( "Schale auf seine Entwicklung \n" "vorbereitet."); #else static const u8 DexDescription_Safcon_1[] = _( "Der Panzer dieses POKéMON ist hart wie\n" "Stahl. SAFCON bewegt sich kaum,"); static const u8 DexDescription_Safcon_2[] = _( "da es das weiche Innere unter seiner\n" "harten Schale auf seine Entwicklung \n" "vorbereitet."); #endif static const u8 DexDescription_Smettbo_1[] = _( "SMETTBOs größte Fähigkeit ist das Auf-\n" "spüren köstlichen Blütenhonigs."); static const u8 DexDescription_Smettbo_2[] = _( "Es findet sogar Honig in Blumen, die\n" "fast 10 km von seinem Nest entfernt\n" "blühen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Hornliu_1[] = _( "HORNLIU verfügt über einen ausge-\n" "zeichneten Geruchssinn. Es ist in der\n" "Lage, seine Lieblingsblätter von denen"); static const u8 DexDescription_Hornliu_2[] = _( "zu unterscheiden, die es nicht mag,\n" "indem es mit seinem großen roten\n" "Rüssel daran schnuppert."); #else static const u8 DexDescription_Hornliu_1[] = _( "HORNLIU verfügt über einen ausge-\n" "zeichneten Geruchssinn. So kann es\n" "seine Lieblingsblätter von denen"); static const u8 DexDescription_Hornliu_2[] = _( "unterscheiden, die es nicht mag, indem\n" "es mit seiner großen roten Nase daran\n" "schnuppert."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kokuna_1[] = _( "KOKUNA bewegt sich kaum, wenn es sich\n" "an einen Baum heftet. In seinem Inneren\n" "jedoch regt sich einiges, da es sich auf"); static const u8 DexDescription_Kokuna_2[] = _( "seine bevorstehende Entwicklung \n" "vorbereitet. Dabei wird seine Schale\n" "sehr heiß."); #else static const u8 DexDescription_Kokuna_1[] = _( "KOKUNA bewegt sich kaum, wenn es an\n" "einem Baum haftet. In seinem Inneren\n" "jedoch regt sich einiges, da es sich auf"); static const u8 DexDescription_Kokuna_2[] = _( "seine bevorstehende Entwicklung vor-\n" "bereitet. Dabei wird seine Schale sehr\n" "heiß."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Bibor_1[] = _( "BIBOR ist sehr wehrhaft. Es sollte sich\n" "besser niemand seinem Nest nähern."); static const u8 DexDescription_Bibor_2[] = _( "Wenn man sie ärgert, greifen sie in\n" "Schwärmen an."); #else static const u8 DexDescription_Bibor_1[] = _( "BIBOR sind sehr wehrhaft. Es sollte sich\n" "besser niemand ihrem Nest nähern."); static const u8 DexDescription_Bibor_2[] = _( "Wenn man sie ärgert, greifen sie in\n" "Schwärmen an."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Taubsi_1[] = _( "TAUBSI verfügt über einen sehr ge-\n" "schulten Orientierungssinn. Es kehrt \n" "zielsicher zu seinem Nest zurück,"); static const u8 DexDescription_Taubsi_2[] = _( "egal, wie weit es sich von seiner \n" "gewohnten Umgebung entfernt hat."); #else static const u8 DexDescription_Taubsi_1[] = _( "TAUBSI verfügt über einen sehr ge-\n" "schulten Orientierungssinn. Es kehrt \n" "zielsicher zu seinem Nest zurück,"); static const u8 DexDescription_Taubsi_2[] = _( "egal, wie weit es sich von seiner\n" "gewohnten Umgebung entfernt hat."); #endif static const u8 DexDescription_Tauboga_1[] = _( "TAUBOGA nennt ein großes Gebiet sein\n" "Eigen. Es fliegt umher und kontrolliert\n" "seinen Lebensraum."); static const u8 DexDescription_Tauboga_2[] = _( "Wenn jemand sein Gebiet betritt, zeigt\n" "es keine Gnade und greift seine Gegner\n" "mit seinen scharfen Krallen an."); static const u8 DexDescription_Tauboss_1[] = _( "Dieses POKéMON hat ein wunderschönes, \n" "glänzendes Gefieder.\n" "Viele TRAINER sind von der auffälligen"); static const u8 DexDescription_Tauboss_2[] = _( "Schönheit seines Federkleids begeis-\n" "tert, so dass sie TAUBOSS als ihr\n" "POKéMON wählen."); static const u8 DexDescription_Rattfratz_1[] = _( "RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar\n" "im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es\n" "seine Ohren bewegt."); static const u8 DexDescription_Rattfratz_2[] = _( "Es stellt keine großen Ansprüche an\n" "seinen Lebensraum und richtet sein\n" "Nest überall ein."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Rattikarl_1[] = _( "RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen\n" "immer nach. Deshalb nagt es ständig\n" "Steine und Baumstämme an."); static const u8 DexDescription_Rattikarl_2[] = _( "Manchmal knabbert es sogar\n" "Hauswände an."); #else static const u8 DexDescription_Rattikarl_1[] = _( "RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen\n" "ständig. Deshalb nagt es unablässig\n" "Steine und Baumstämme an,"); static const u8 DexDescription_Rattikarl_2[] = _( "um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert\n" "es sogar Hauswände an."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Habitak_1[] = _( "HABITAK kann einen sehr lauten Schrei\n" "ausstoßen, den man über die Entfernung\n" "von 1 km vernehmen kann. Durch das"); static const u8 DexDescription_Habitak_2[] = _( "Echo seiner hohen, wehklagenden \n" "Schreie warnt dieses POKéMON seine\n" "Artgenossen vor drohender Gefahr."); #else static const u8 DexDescription_Habitak_1[] = _( "HABITAK kann einen sehr lauten Schrei\n" "ausstoßen, den man über die Entfernung\n" "von 1 km vernehmen kann."); static const u8 DexDescription_Habitak_2[] = _( "Durch das Echo seiner hohen, wehklagen-\n" "den Schreie warnt dieses POKéMON seine\n" "Artgenossen vor drohender Gefahr."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Ibitak_1[] = _( "IBITAK erkennt man an seinem langen \n" "Schnabel. \n" "Er ist hervorragend dafür geeignet,"); static const u8 DexDescription_Ibitak_2[] = _( "im Erdreich oder im Wasser Beute zu\n" "jagen. Es setzt seinen langen, dünnen\n" "Schnabel dabei sehr geschickt ein."); #else static const u8 DexDescription_Ibitak_1[] = _( "IBITAK erkennt man an seinem langen \n" "Hals und Schnabel. \n" "Er ist hervorragend dafür geeignet,"); static const u8 DexDescription_Ibitak_2[] = _( "im Erdreich oder im Wasser Beute zu\n" "jagen. Es setzt seinen langen, dünnen\n" "Schnabel dabei sehr geschickt ein."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Rettan_1[] = _( "RETTAN rollt sich zu einer Spirale \n" "zusammen, wenn es sich ausruht.\n" "Aus dieser Haltung kann es blitzschnell"); static const u8 DexDescription_Rettan_2[] = _( "auf Bedrohungen aus allen Richtungen\n" "reagieren, indem es seinen Kopf hebt."); #else static const u8 DexDescription_Rettan_1[] = _( "RETTAN rollt sich zu einer Spirale zu-\n" "sammen, wenn es sich ausruht.\n" "Aus dieser Haltung kann es blitzschnell"); static const u8 DexDescription_Rettan_2[] = _( "auf Bedrohungen aus allen Richtungen\n" "reagieren, indem es seinen Kopf hebt."); #endif static const u8 DexDescription_Arbok_1[] = _( "Dieses POKéMON ist unheimlich stark. Es\n" "kann seine Beute mit seinem Körper um-\n" "wickeln und sogar Ölfässer zerdrücken."); static const u8 DexDescription_Arbok_2[] = _( "Wenn ARBOK einen Gegner umwickelt, ist\n" "es unmöglich, seinem Würgegriff zu ent-\n" "kommen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pikachu_1[] = _( "Dieses POKéMON kann in seinen\n" "Backentaschen Elektrizität speichern.\n" "Diese laden sich nachts auf, während"); static const u8 DexDescription_Pikachu_2[] = _( "PIKACHU schläft. Es entlädt manchmal\n" "seine elektrische Ladung, wenn es gera-\n" "de aufgewacht und noch schläfrig ist."); #else static const u8 DexDescription_Pikachu_1[] = _( "Immer wenn PIKACHU auf etwas Neues\n" "stößt, jagt es einen Elektroschock \n" "hindurch."); static const u8 DexDescription_Pikachu_2[] = _( "Wenn du eine verkohlte Beere findest,\n" "hat dieses POKéMON seine elektrische\n" "Ladung falsch eingeschätzt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Raichu_1[] = _( "Dieses POKéMON gibt eine schwache\n" "elektrische Ladung ab. Dadurch glüht\n" "es bei Dunkelheit leicht. RAICHU entlädt"); static const u8 DexDescription_Raichu_2[] = _( "Elektrizität, indem es sein\n" "Hinterteil in den Boden gräbt."); #else static const u8 DexDescription_Raichu_1[] = _( "Wenn seine elektrische Ladung zu groß\n" "wird, entlädt RAICHU seine Energie ins\n" "Erdreich."); static const u8 DexDescription_Raichu_2[] = _( "Neben dem Nest dieses POKéMON findet\n" "man häufig versengtes Erdreich."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sandan_1[] = _( "SANDAN hat eine sehr trockene und\n" "extrem robuste Haut. Dieses POKéMON\n" "kann sich zu einem Ball zusammenrollen,"); static const u8 DexDescription_Sandan_2[] = _( "von dem jegliche Angriffe abprallen.\n" "Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein\n" "und schläft dort."); #else static const u8 DexDescription_Sandan_1[] = _( "SANDANs Körper kann sehr viel Wasser\n" "aufnehmen, so dass es auch in der\n" "Wüste überleben kann."); static const u8 DexDescription_Sandan_2[] = _( "Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um\n" "sich vor Feinden zu schützen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sandamer_1[] = _( "SANDAMER kann sich zu einem Ball mit\n" "langen Stacheln zusammenrollen. Im\n" "Kampf schlägt es seine Gegner in die"); static const u8 DexDescription_Sandamer_2[] = _( "Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln\n" "sticht. Dann springt es sie an und\n" "schlägt mit seinen scharfen Klauen zu."); #else static const u8 DexDescription_Sandamer_1[] = _( "SANDAMERs Körper ist übersät\n" "mit spitzen Stacheln, die eigentlich\n" "Hauthärtungen darstellen."); static const u8 DexDescription_Sandamer_2[] = _( "Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln\n" "aus und werden durch neue ersetzt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_NidoranF_1[] = _( "NIDORAN besitzt Widerhaken, die ein\n" "starkes Gift ausstoßen. Sie sind \n" "vermutlich zum Schutz dieses"); static const u8 DexDescription_NidoranF_2[] = _( "schmächtigen POKéMON entstanden.\n" "Wenn es wütend wird, stößt es ein\n" "gefährliches Gift aus seinem Horn aus."); #else static const u8 DexDescription_NidoranF_1[] = _( "NIDORAN besitzt Widerhaken, die ein\n" "starkes Gift ausstoßen. Sie sind ver-\n" "mutlich zum Schutz dieses"); static const u8 DexDescription_NidoranF_2[] = _( "schmächtigen POKéMON entstanden.\n" "Wenn es wütend wird, stößt es ein\n" "gefährliches Gift aus seinem Horn aus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Nidorina_1[] = _( "Wenn NIDORINA mit seinen Freunden oder\n" "seiner Familie zusammen ist, zieht\n" "es seine Widerhaken ein, damit"); static const u8 DexDescription_Nidorina_2[] = _( "es niemanden verletzt. Dieses\n" "POKéMON wird nervös, wenn man es\n" "von seinen Artgenossen trennt."); #else static const u8 DexDescription_Nidorina_1[] = _( "Wenn NIDORINA mit seinen Freunden oder\n" "seiner Familie zusammen ist, zieht\n" "es seine Widerhaken ein, damit es"); static const u8 DexDescription_Nidorina_2[] = _( "niemanden verletzt. Dieses\n" "POKéMON wird nervös, wenn man es\n" "von seinen Artgenossen trennt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Nidoqueen_1[] = _( "NIDOQUEENs Körper ist mit sehr harten\n" "Schuppen bedeckt. Es ist sehr\n" "geschickt darin, Gegner mit harten"); static const u8 DexDescription_Nidoqueen_2[] = _( "Attacken wegzuschleudern.\n" "Dieses POKéMON entwickelt die größte\n" "Kraft, wenn es seine Jungen verteidigt."); #else static const u8 DexDescription_Nidoqueen_1[] = _( "NIDOQUEENs Körper ist mit sehr harten\n" "Schuppen bedeckt. Es ist sehr ge-\n" "schickt darin, Gegner mit starken"); static const u8 DexDescription_Nidoqueen_2[] = _( "Attacken wegzuschleudern.\n" "Dieses POKéMON entwickelt am meisten\n" "Kraft, wenn es seine Jungen verteidigt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_NidoranM_1[] = _( "Das männliche NIDORAN hat Muskeln\n" "entwickelt, um seine Ohren bewegen zu\n" "können. Dadurch kann es sie in jede"); static const u8 DexDescription_NidoranM_2[] = _( "beliebige Richtung wenden. Diesem\n" "POKéMON entgeht nicht das leiseste\n" "Geräusch."); #else static const u8 DexDescription_NidoranM_1[] = _( "Das männliche NIDORAN hat Muskeln ent-\n" "wickelt, um seine Ohren bewegen zu kön-\n" "nen. Dadurch kann es sie in jede beliebi-"); static const u8 DexDescription_NidoranM_2[] = _( "ge Richtung drehen. Diesem POKéMON \n" "entgeht nicht einmal das leiseste Ge-\n" "räusch."); #endif static const u8 DexDescription_Nidorino_1[] = _( "NIDORINO besitzt ein Horn, das sogar\n" "härter ist als ein Diamant. Wenn es\n" "einen Feind wahrnimmt, stellen sich"); static const u8 DexDescription_Nidorino_2[] = _( "all die Widerhaken auf seinem Rücken\n" "auf und es schlägt den Gegner mit aller\n" "Kraft in die Flucht."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Nidoking_1[] = _( "NIDOKINGs Schweif ist enorm stark. Mit\n" "einer Bewegung kann es einen \n" "metallenen Sendemast zum Einsturz"); static const u8 DexDescription_Nidoking_2[] = _( "bringen. Wenn es in Rage gerät, ist es\n" "nur schwer aufzuhalten."); #else static const u8 DexDescription_Nidoking_1[] = _( "NIDOKINGs Schweif ist enorm stark. Mit\n" "einer Bewegung kann es einen metalle-\n" "nen Sendemast zum Einsturz bringen."); static const u8 DexDescription_Nidoking_2[] = _( "Wenn es in Rage gerät, ist es nur schwer\n" "aufzuhalten."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Piepi_1[] = _( "In Vollmondnächten zeigt sich dieses\n" "POKéMON. Wenn es Tag wird, kehrt \n" "PIEPI zu seinem Zufluchtsort in den"); static const u8 DexDescription_Piepi_2[] = _( "Bergen zurück und schläft \n" "eingekuschelt neben seinen\n" "Artgenossen ein."); #else static const u8 DexDescription_Piepi_1[] = _( "In Vollmondnächten sammeln sich einige\n" "dieser POKéMON, um zu spielen. Wird es \n" "Tag, kehrt PIEPI zu seinem Zufluchts-"); static const u8 DexDescription_Piepi_2[] = _( "ort in den Bergen zurück und\n" "schläft eingekuschelt neben\n" "seinen Artgenossen ein."); #endif static const u8 DexDescription_Pixi_1[] = _( "PIXI bewegt sich fort, indem es leicht\n" "mit den Flügeln schlägt. Durch seinen\n" "federnden Gang kann es sogar über"); static const u8 DexDescription_Pixi_2[] = _( "Wasser gehen. Bei Mondschein \n" "unternimmt es Spaziergänge auf Seen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Vulpix_1[] = _( "In VULPIX' Körper brennt eine Flamme,\n" "die niemals erlischt. Am Tage, wenn die\n" "Temperaturen steigen, stößt dieses"); static const u8 DexDescription_Vulpix_2[] = _( "POKéMON Flammen aus seinem Mund aus.\n" "So schützt es sich davor, dass sein\n" "Körper zu heiß wird."); #else static const u8 DexDescription_Vulpix_1[] = _( "VULPIX kommt mit einem weißen Schweif\n" "zur Welt. Dieser teilt sich sechsfach, \n" "wenn das POKéMON von seinem TRAINER"); static const u8 DexDescription_Vulpix_2[] = _( "viel Zuneigung bekommt.\n" "Seine sechs Schweife kräuseln sich\n" "schließlich."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Vulnona_1[] = _( "Eine Legende besagt, dass VULNONA\n" "zu existieren begann, als neun\n" "Zauberer mit heiligen Kräften zu einem"); static const u8 DexDescription_Vulnona_2[] = _( "verschmolzen. Dieses POKéMON ist\n" "hochintelligent und versteht die\n" "menschliche Sprache."); #else static const u8 DexDescription_Vulnona_1[] = _( "VULNONA sendet einen unheimlichen\n" "Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen\n" "aus, um totale Kontrolle über die"); static const u8 DexDescription_Vulnona_2[] = _( "Gedanken seines Gegners zu erlangen.\n" "Man sagt, dieses POKéMON könne 1000\n" "Jahre leben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pummeluff_1[] = _( "Wenn dieses POKéMON singt, hört es\n" "nicht auf zu atmen. Im Kampf gegen\n" "einen Gegner, der nicht so leicht"); static const u8 DexDescription_Pummeluff_2[] = _( "in Schlaf zu versetzen ist, kann\n" "PUMMELUFF nicht atmen. Leider\n" "gefährdet es sich dadurch selbst."); #else static const u8 DexDescription_Pummeluff_1[] = _( "PUMMELUFFs Stimmbänder können die\n" "Tonlage seiner Stimme beliebig vari-\n" "ieren. Dieses POKéMON benutzt diese"); static const u8 DexDescription_Pummeluff_2[] = _( "Fähigkeit, um seine Gegner mit monoto-\n" "nem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Knuddeluff_1[] = _( "KNUDDELUFFs Körper ist sehr dehnbar.\n" "Indem es tief einatmet, kann sich\n" "dieses POKéMON selbst aufblasen."); static const u8 DexDescription_Knuddeluff_2[] = _( "Wenn es aufgepumpt ist, hüpft es\n" "wie ein Luftballon umher."); #else static const u8 DexDescription_Knuddeluff_1[] = _( "KNUDDELUFF hat handtellergroße Augen,\n" "die immer mit Tränenflüssigkeit bedeckt\n" "sind. Gerät Staub in die Augen dieses"); static const u8 DexDescription_Knuddeluff_2[] = _( "POKéMON, so wird dieser sofort ausge-\n" "spült."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Zubat_1[] = _( "ZUBAT meidet Sonnenlicht, da es dadurch\n" "krank würde. Am Tage hält es sich in\n" "Höhlen oder unter den Dachrinnen alter"); static const u8 DexDescription_Zubat_2[] = _( "Häuser auf. Dort schläft es mit dem\n" "Kopf nach unten."); #else static const u8 DexDescription_Zubat_1[] = _( "Tagsüber bleibt ZUBAT an einem dunklen\n" "Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem \n" "Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt"); static const u8 DexDescription_Zubat_2[] = _( "wird, zieht es sich Verbrennungen an\n" "seinem Körper zu."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Golbat_1[] = _( "GOLBAT beißt seine Beute mit seinen\n" "vier Reißzähnen und trinkt das Blut\n" "seiner Opfer. Es wird in Nächten aktiv,"); static const u8 DexDescription_Golbat_2[] = _( "in denen nicht einmal der Mond scheint.\n" "Es fliegt dann durch die Dunkelheit und\n" "greift Menschen und POKéMON an."); #else static const u8 DexDescription_Golbat_1[] = _( "GOLBAT hat es auf das Blut von Lebe-\n" "wesen abgesehen. Im Schutze der Nacht\n" "wird es besonders aktiv."); static const u8 DexDescription_Golbat_2[] = _( "Dieses POKéMON fliegt durch die\n" "Nacht, um nach frischem Blut zu\n" "suchen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Myrapla_1[] = _( "MYRAPLA sucht nach fruchtbarem, \n" "nahrhaftem Boden und pflanzt sich\n" "selbst darin ein. Solange es"); static const u8 DexDescription_Myrapla_2[] = _( "eingepflanzt ist, nehmen seine Füße\n" "tagsüber die Gestalt von Baumwurzeln\n" "an."); #else static const u8 DexDescription_Myrapla_1[] = _( "Am Tage vergräbt sich MYRAPLA im Boden,\n" "um mit seinem ganzen Körper Nahrung\n" "aufzunehmen."); static const u8 DexDescription_Myrapla_2[] = _( "Je fruchtbarer der Boden ist, desto\n" "glänzender werden seine Blätter."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Duflor_1[] = _( "Aus DUFLORs Mund tropft übelst\n" "riechender Honig. Diesen Gestank\n" "scheint es zu lieben, denn es"); static const u8 DexDescription_Duflor_2[] = _( "schnieft die giftigen Dämpfe ein und\n" "sabbert danach noch mehr Honig."); #else static const u8 DexDescription_Duflor_1[] = _( "DUFLOR produziert einen Ekel\n" "erregenden Gestank aus dem Stempel\n" "seiner Blume. Wenn es in Gefahr gerät,"); static const u8 DexDescription_Duflor_2[] = _( "wird der Gestank noch unerträglicher. \n" "Wenn sich dieses POKéMON in Sicherheit\n" "befindet, stößt es keinen Gestank aus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Giflor_1[] = _( "GIFLOR hat die größten Blätter der Welt.\n" "Sie ziehen Beute an und bestäuben sie\n" "mit giftigen Sporen. Wenn die Beute"); static const u8 DexDescription_Giflor_2[] = _( "sich nicht mehr rührt, fängt dieses\n" "POKéMON sie und frisst sie auf."); #else static const u8 DexDescription_Giflor_1[] = _( "GIFLORs giftige Pollen rufen böse\n" "allergische Anfälle hervor. Deshalb ist\n" "es ratsam, sich keiner schönen Blume im"); static const u8 DexDescription_Giflor_2[] = _( "Dschungel zu nähern, so anziehend sie\n" "auch sein mag."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Paras_1[] = _( "Auf PARAS' Rücken wachsen parasitäre\n" "Pilze, die Tochukaso genannt werden.\n" "Sie wachsen, indem sie diesem"); static const u8 DexDescription_Paras_2[] = _( "KÄFER-/PFLANZEN-PKMN Nährstoffe\n" "entziehen. Sie sind sehr wertvoll als\n" "lebensverlängernde Medizin."); #else static const u8 DexDescription_Paras_1[] = _( "Auf PARAS' Rücken wachsen parasitäre\n" "Pilze, die Tochukaso genannt werden.\n" "Sie wachsen, indem sie dem"); static const u8 DexDescription_Paras_2[] = _( "KÄFER/PFLANZEN-PKMN Nährstoffe\n" "entziehen. Sie sind sehr wertvoll als\n" "lebensverlängernde Medizin."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Parasek_1[] = _( "PARASEK sucht große Bäume heim und\n" "entzieht Nährstoffe aus Stamm und \n" "Wurzeln."); static const u8 DexDescription_Parasek_2[] = _( "Wenn ein befallener Baum stirbt, sucht\n" "es sich zusammen mit seinen \n" "Artgenossen einen neuen Wirt."); #else static const u8 DexDescription_Parasek_1[] = _( "PARASEK sucht große Bäume heim und\n" "entzieht Nährstoffe aus Stamm und \n" "Wurzeln."); static const u8 DexDescription_Parasek_2[] = _( "Wenn ein befallener Baum stirbt, sucht\n" "es sich zusammen mit seinen Artge-\n" "nossen einen neuen Wirt."); #endif static const u8 DexDescription_Bluzuk_1[] = _( "BLUZUK hat einen Pelz aus dünnen\n" "Borsten entwickelt, der dem Schutz\n" "seines Körpers dient."); static const u8 DexDescription_Bluzuk_2[] = _( "Es hat große Augen, denen auch winzig\n" "kleine Beute nicht entgeht."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Omot_1[] = _( "OMOT ist ein nachtaktives POKéMON.\n" "Kleine Insekten, die vom Licht in der\n" "Dunkelheit angezogen, Straßenlaternen"); static const u8 DexDescription_Omot_2[] = _( "umschwärmen, sind seine bevorzugte\n" "Beute."); #else static const u8 DexDescription_Omot_1[] = _( "OMOT ist ein nachtaktives POKéMON.\n" "Kleine Insekten, die vom Licht in der\n" "Dunkelheit angezogen Straßenlaternen"); static const u8 DexDescription_Omot_2[] = _( "umschwärmen, sind seine bevorzugte\n" "Beute."); #endif static const u8 DexDescription_Digda_1[] = _( "DIGDA wird zumeist auf Farmen\n" "gezüchtet. Denn wo auch immer dieses\n" "POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt"); static const u8 DexDescription_Digda_2[] = _( "es Erde, die für das Anpflanzen von\n" "Feldfrüchten perfekt geeignet und für\n" "den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist."); static const u8 DexDescription_Digdri_1[] = _( "DIGDRI sind Drillinge, die aus einem\n" "Körper entstanden sind. Daher denken\n" "alle Köpfe gleich."); static const u8 DexDescription_Digdri_2[] = _( "Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie \n" "endlos graben können."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Mauzi_1[] = _( "MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein,\n" "um umherschleichen zu können, ohne\n" "verräterische Spuren zu hinterlassen."); static const u8 DexDescription_Mauzi_2[] = _( "Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für\n" "Münzen, die das Licht reflektieren."); #else static const u8 DexDescription_Mauzi_1[] = _( "MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein,\n" "um umherschleichen zu können, ohne\n" "verräterische Spuren zu hinterlassen."); static const u8 DexDescription_Mauzi_2[] = _( "Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für\n" "Münzen, die im Licht glitzern."); #endif static const u8 DexDescription_Snobilikat_1[] = _( "SNOBILIKAT hat sechs dicke Schnurr-\n" "haare, wodurch es Furcht einflößend\n" "wirkt. Durch diese nimmt es wahr, wenn"); static const u8 DexDescription_Snobilikat_2[] = _( "sich etwas in seiner Nähe bewegt. Es\n" "wird sehr zutraulich, wenn man es an den\n" "Schnurrhaaren berührt."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Enton_1[] = _( "ENTON besitzt mystische Kräfte. Wenn\n" "es sie einsetzt, erinnert es sich nicht\n" "mehr daran. Es kann ein solches"); static const u8 DexDescription_Enton_2[] = _( "Ereignis offensichtlich nicht im Ge-\n" "dächtnis behalten, da es sich in einen\n" "tiefschlafähnlichen Zustand versetzt."); #else static const u8 DexDescription_Enton_1[] = _( "ENTON verwendet eine geheimnisvolle\n" "Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme,\n" "die man sonst nur von Schlafenden"); static const u8 DexDescription_Enton_2[] = _( "kennt. Diese Entdeckung führte zu \n" "einer umstrittenen Diskussion unter\n" "Wissenschaftlern."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Entoron_1[] = _( "ENTORON ist der schnellste Schwimmer\n" "von allen POKéMON. Es schwimmt mit\n" "Leichtigkeit auch durch eine raue,"); static const u8 DexDescription_Entoron_2[] = _( "stürmische See. Manchmal rettet es\n" "Menschen, die in Seenot geraten sind\n" "und auf dem Meer treiben."); #else static const u8 DexDescription_Entoron_1[] = _( "Die schwimmhäutigen Flossen an seinen\n" "Vorder- und Hinterbeinen und der \n" "stromlinienförmige Körper machen"); static const u8 DexDescription_Entoron_2[] = _( "ENTORON unheimlich schnell. Dieses\n" "POKéMON ist auf jeden Fall schneller als\n" "die meisten Hochleistungsschwimmer."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Menki_1[] = _( "Wenn MENKI sich schüttelt und schwer\n" "durch die Nase atmet, dann ist es \n" "wütend. Da es blitzartig in Raserei"); static const u8 DexDescription_Menki_2[] = _( "gerät, ist es unmöglich, seinem Zorn\n" "zu entkommen."); #else static const u8 DexDescription_Menki_1[] = _( "Wenn MENKI sich schüttelt und schwer\n" "durch die Nase atmet, dann ist es \n" "wütend. Da es blitzartig in Raserei"); static const u8 DexDescription_Menki_2[] = _( "gerät, ist es unmöglich seinem Zorn\n" "zu entkommen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Rasaff_1[] = _( "Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blut-\n" "zirkulation gesteigert und seine Mus-\n" "keln werden noch stärker."); static const u8 DexDescription_Rasaff_2[] = _( "Allerdings sinkt dabei auch die\n" "Fähigkeit logischen Denkens."); #else static const u8 DexDescription_Rasaff_1[] = _( "Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blut-\n" "zirkulation gesteigert und seine Mus-\n" "keln werden noch stärker."); static const u8 DexDescription_Rasaff_2[] = _( "Allerdings mindert das auch die \n" "Fähigkeit zum logischen Denken."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Fukano_1[] = _( "FUKANO hat einen ausgezeichneten Ge-\n" "ruchssinn. Wenn dieses POKéMON ein-\n" "mal einen Geruch wahrgenommen hat,"); static const u8 DexDescription_Fukano_2[] = _( "vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt\n" "diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage\n" "von Lebewesen zu erkennen."); #else static const u8 DexDescription_Fukano_1[] = _( "FUKANO hat einen ausgezeichneten Ge-\n" "ruchssinn. Wenn dieses POKéMON ein-\n" "mal einen Geruch wahrgenommen hat,"); static const u8 DexDescription_Fukano_2[] = _( "vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt\n" "diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage\n" "von Lebewesen auszuloten."); #endif static const u8 DexDescription_Arkani_1[] = _( "ARKANI ist sehr schnell. Es kann an\n" "einem Tag fast 10.000 km zurücklegen.\n" "Das Feuer, das im Innern dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Arkani_2[] = _( "lodert, dient ihm als Energiequelle."); static const u8 DexDescription_Quapsel_1[] = _( "QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut.\n" "Durch sie hindurch kann man sogar sein\n" "spiralförmiges Inneres sehen."); static const u8 DexDescription_Quapsel_2[] = _( "Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie\n" "sehr elastisch. Selbst scharfe Reiß-\n" "zähne können sie nicht durchdringen."); static const u8 DexDescription_Quaputzi_1[] = _( "QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und\n" "glitschig. Dadurch kann es während\n" "eines Kampfes leicht der Umklammerung"); static const u8 DexDescription_Quaputzi_2[] = _( "eines Gegners entkommen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Quappo_1[] = _( "QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke\n" "Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so\n" "kräftig, dass es mühelos den Pazifik"); static const u8 DexDescription_Quappo_2[] = _( "durchschwimmen kann."); #else static const u8 DexDescription_Quappo_1[] = _( "QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke\n" "Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie\n" "sehr es sie auch beansprucht."); static const u8 DexDescription_Quappo_2[] = _( "Es ist so kräftig, dass es mühelos den\n" "Pazifik durchschwimmen kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Abra_1[] = _( "ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf\n" "pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit,\n" "seine telekinetischen Kräfte zu"); static const u8 DexDescription_Abra_2[] = _( "nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des\n" "TELEPORT, schläft dabei aber weiter."); #else static const u8 DexDescription_Abra_1[] = _( "ABRA schläft 18 Stunden am Tag.\n" "Es nimmt die Gegenwart von Feinden\n" "aber auch im Schlaf wahr."); static const u8 DexDescription_Abra_2[] = _( "In einer solchen Situation bringt es\n" "sich umgehend mit TELEPORT in\n" "Sicherheit."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kadabra_1[] = _( "KADABRA hält einen silbernen Löffel in\n" "der Hand. Es verstärkt damit die\n" "Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den"); static const u8 DexDescription_Kadabra_2[] = _( "Löffel könnte dieses POKéMON nur die\n" "Hälfte seiner telekinetischen Kräfte\n" "nutzen."); #else static const u8 DexDescription_Kadabra_1[] = _( "KADABRA sendet Alphawellen aus, wenn es\n" "Kopfschmerzen hat. Nur wer eine beson-\n" "ders starke Psyche hat, kann"); static const u8 DexDescription_Kadabra_2[] = _( "dieses POKéMON unter seine Fittiche\n" "nehmen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Simsala_1[] = _( "SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und\n" "seine Gehirnzellen werden unendlich\n" "vervielfacht. Durch sein verblüffendes"); static const u8 DexDescription_Simsala_2[] = _( "Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ\n" "von 5.000. Es erinnert sich an alles, was\n" "in der Welt passiert ist."); #else static const u8 DexDescription_Simsala_1[] = _( "SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu\n" "wachsen, so dass sein Kopf zu schwer\n" "für seine Nackenmuskulatur wird."); static const u8 DexDescription_Simsala_2[] = _( "Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit\n" "psychokinetischer Energie aufrecht."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Machollo_1[] = _( "MACHOLLO trainiert, indem es ein GEOROK\n" "hochhebt, als wäre es eine Hantel. Es\n" "gibt auch MACHOLLO, die durch die Welt"); static const u8 DexDescription_Machollo_2[] = _( "reisen, um alle Arten der Kampfkunst \n" "zu erlernen."); #else static const u8 DexDescription_Machollo_1[] = _( "MACHOLLOs Muskeln sind etwas Beson-\n" "deres. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr\n" "sie beansprucht werden."); static const u8 DexDescription_Machollo_2[] = _( "Dieses POKéMON hat genug Kraft, um 100\n" "Erwachsene umherzuwerfen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Maschock_1[] = _( "MASCHOCK stählt seinen Körper jeden\n" "Tag, zum Beispiel indem es Menschen bei\n" "einer harten körperlichen Arbeit hilft."); static const u8 DexDescription_Maschock_2[] = _( "An seinen freien Tagen begibt es sich\n" "auf Felder und Berge, um zu trainieren."); #else static const u8 DexDescription_Maschock_1[] = _( "MASCHOCKs starke Muskeln sind so hart\n" "wie Stahl. Dieses POKéMON hat so viel\n" "Kraft, dass es mit nur einem Finger"); static const u8 DexDescription_Maschock_2[] = _( "einen Sumo-Ringer in der Luft halten\n" "kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Machomei_1[] = _( "MACHOMEI wurde berühmt, da es alle\n" "Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn\n" "es einen Gegner mit seinen vier Armen zu"); static const u8 DexDescription_Machomei_2[] = _( "fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch\n" "nicht vorbei. Es schleudert ihn dann\n" "nämlich weit über den Horizont hinaus."); #else static const u8 DexDescription_Machomei_1[] = _( "MACHOMEI hat genug Kraft, um alles \n" "Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten,\n" "die Geschick und Sorgfalt erfordern,"); static const u8 DexDescription_Machomei_2[] = _( "machen es ihm seine Arme jedoch nicht\n" "leicht. Dieses POKéMON neigt dazu,\n" "zuerst zu handeln und dann zu denken."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Knofensa_1[] = _( "KNOFENSAs schlanker und elastischer\n" "Körper ermöglicht es ihm, jeglichem\n" "Angriff auszuweichen, so heftig dieser"); static const u8 DexDescription_Knofensa_2[] = _( "auch sein mag. Dieses POKéMON spuckt\n" "eine ätzende Flüssigkeit aus, die sogar\n" "Eisen zersetzen kann."); #else static const u8 DexDescription_Knofensa_1[] = _( "KNOFENSAs schlanker und elastischer\n" "Körper ermöglicht es ihm, jedem\n" "Angriff auszuweichen, so heftig dieser"); static const u8 DexDescription_Knofensa_2[] = _( "auch sein mag. Dieses POKéMON spuckt\n" "eine ätzende Flüssigkeit aus, die sogar\n" "Eisen zersetzen kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Ultrigaria_1[] = _( "ULTRIGARIA hat einen großen Haken\n" "an seinem Hinterteil. Nachts hängt\n" "sich dieses POKéMON zum Schlafen an"); static const u8 DexDescription_Ultrigaria_2[] = _( "einen Ast. Wenn es sich im Schlaf \n" "bewegt, kann es passieren, dass es auf\n" "dem Boden wieder aufwacht."); #else static const u8 DexDescription_Ultrigaria_1[] = _( "ULTRIGARIA hat einen großen Haken\n" "an seinem Hinterteil. Nachts hängt\n" "sich dieses POKéMON zum Schlafen an"); static const u8 DexDescription_Ultrigaria_2[] = _( "einen Ast. Wenn es sich im Schlaf be-\n" "wegt, kann es passieren, dass es auf\n" "dem Boden wieder aufwacht."); #endif static const u8 DexDescription_Sarzenia_1[] = _( "Aus SARZENIAs Kopf ragt eine lange\n" "Ranke hervor. Diese schwingt hin und \n" "her, als ob sie etwas fangen"); static const u8 DexDescription_Sarzenia_2[] = _( "möchte. Wenn sich ahnungslose Beute \n" "nähert, wird sie von diesem POKéMON\n" "im Ganzen verschlungen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tentacha_1[] = _( "TENTACHA nimmt Sonnenlicht auf und\n" "bricht es in seinem Körper mit Hilfe von\n" "Wasser, um es in Strahlenenergie"); static const u8 DexDescription_Tentacha_2[] = _( "umzuwandeln. Dieses POKéMON verschießt\n" "Strahlen aus seinen kristallartigen\n" "Augen."); #else static const u8 DexDescription_Tentacha_1[] = _( "TENTACHAs Körper setzt sich zum größ-\n" "ten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es\n" "das Meer verlässt, vertrocknet es."); static const u8 DexDescription_Tentacha_2[] = _( "Wenn dieses POKéMON auszutrocknen be-\n" "ginnt, sollte man es schnell wieder ins\n" "Wasser zurückbringen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tentoxa_1[] = _( "TENTOXA besitzt Tentakel, die es\n" "jederzeit ausfahren und einziehen\n" "kann. Es fängt damit Beute und"); static const u8 DexDescription_Tentoxa_2[] = _( "schwächt diese, indem es ihr ein\n" "starkes Gift verabreicht. Es kann bis\n" "zu 80 Opfer gleichzeitig fangen."); #else static const u8 DexDescription_Tentoxa_1[] = _( "TENTOXA hat große, rote Kugeln auf \n" "seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie \n" "seine Gegner mit Ultraschall"); static const u8 DexDescription_Tentoxa_2[] = _( "erschüttern. Ein Ausbruch dieses \n" "POKéMON erzeugt starke Wellen \n" "in seiner Umgebung."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kleinstein_1[] = _( "Wenn KLEINSTEIN tief und fest schläft,\n" "gräbt es sich selbst zur Hälfte im Boden\n" "ein. Selbst wenn Wanderer versehentlich"); static const u8 DexDescription_Kleinstein_2[] = _( "auf KLEINSTEIN treten, wacht es nicht\n" "auf. Am Morgen rollt es auf der Suche\n" "nach Nahrung den Berg herunter."); #else static const u8 DexDescription_Kleinstein_1[] = _( "Je länger ein KLEINSTEIN lebt, desto\n" "mehr wird seine raue Oberfläche ab-\n" "geschliffen, so dass es runder wird."); static const u8 DexDescription_Kleinstein_2[] = _( "Das Herz dieses POKéMON bleibt aber\n" "für immer versteinert, hart und rau."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Georok_1[] = _( "Steine sind GEOROKs Lieblingsspeise.\n" "Dieses POKéMON klettert vom Fuße\n" "eines Berges zu seinem Gipfel empor"); static const u8 DexDescription_Georok_2[] = _( "und zermalmt dabei das Gestein. Wenn es\n" "den Gipfel erreicht hat, rollt es wieder\n" "herunter."); #else static const u8 DexDescription_Georok_1[] = _( "GEOROK wächst, indem es sich von Stei-\n" "nen ernährt. Am liebsten mag es Steine,\n" "die mit Moos überzogen sind."); static const u8 DexDescription_Georok_2[] = _( "Dieses POKéMON frisst sich täglich\n" "durch eine riesige Menge von Steinen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Geowaz_1[] = _( "GEOWAZ ist dafür bekannt, dass es\n" "Berghänge herunterrollt. Damit es nicht\n" "in die Häuser der Menschen hineinrollt,"); static const u8 DexDescription_Geowaz_2[] = _( "wurden Gräben so an den Bergen\n" "angelegt, dass der Weg dieses POKéMON\n" "umgeleitet wird."); #else static const u8 DexDescription_Geowaz_1[] = _( "GEOWAZ lebt hoch in den Bergen. Gibt es \n" "ein starkes Erdbeben, rollt dieses\n" "POKéMON so lange den Berg hinunter,"); static const u8 DexDescription_Geowaz_2[] = _( "bis es schließlich unten angekommen ist."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Ponita_1[] = _( "Nach seiner Geburt ist PONITA sehr\n" "schwach. Es braucht sehr lange, bis es\n" "auf allen Vieren steht. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Ponita_2[] = _( "wird stärker, da es bei dem Versuch, mit\n" "seinen Eltern Schritt zu halten, immer\n" "wieder stolpert und hinfällt."); #else static const u8 DexDescription_Ponita_1[] = _( "Nach seiner Geburt ist PONITA so\n" "schwach, dass es kaum von alleine\n" "aufstehen kann. Dieses POKéMON wird"); static const u8 DexDescription_Ponita_2[] = _( "dadurch schnell stärker, dass es sich\n" "beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt\n" "zu halten, immer wieder aufrappeln muss."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Gallopa_1[] = _( "Man kann GALLOPA dabei beobachten, \n" "wie es fröhlich über Felder und Wiesen\n" "galoppiert. Wenn dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Gallopa_2[] = _( "jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu\n" "240 km/h. Dann beginnt seine Mähne\n" "zu lodern."); #else static const u8 DexDescription_Gallopa_1[] = _( "Man kann GALLOPA dabei beobachten, \n" "wie es lässig über Felder und Wiesen\n" "galoppiert. Wenn dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Gallopa_2[] = _( "jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu\n" "240 km/h. Dann beginnt seine Mähne\n" "zu lodern."); #endif static const u8 DexDescription_Flegmon_1[] = _( "FLEGMON benutzt seinen Schweif, um \n" "Beute zu fangen, indem es ihn an einem \n" "Flussufer ins Wasser taucht."); static const u8 DexDescription_Flegmon_2[] = _( "Dieses POKéMON vergisst häufig, was es\n" "gerade tun wollte, und verbringt ganze \n" "Tage damit, am Ufer herumzutrödeln."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lahmus_1[] = _( "An LAHMUS' Schweif hat sich ein \n" "MUSCHAS festgebissen. Daher kann es\n" "ihn nicht mehr zum Fischen benutzen"); static const u8 DexDescription_Lahmus_2[] = _( "und ist dazu gezwungen, umherzu-\n" "schwimmen und Ausschau nach Beute zu\n" "halten."); #else static const u8 DexDescription_Lahmus_1[] = _( "An LAHMUS' Rute hat sich ein MUSCHAS\n" "festgebissen. Daher kann es ihn nicht\n" "mehr zum Angeln benutzen"); static const u8 DexDescription_Lahmus_2[] = _( "und es ist dazu gezwungen, umherzu-\n" "schwimmen und nach Beute Ausschau\n" "zu halten."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Magnetilo_1[] = _( "MAGNETILO segelt durch die Luft und \n" "sendet dabei elektromagnetische Wellen\n" "an beiden Seiten seines Körpers aus."); static const u8 DexDescription_Magnetilo_2[] = _( "Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn\n" "die Stromquelle in seinem Inneren\n" "erschöpft ist."); #else static const u8 DexDescription_Magnetilo_1[] = _( "MAGNETILO ernährt sich von Elektri-\n" "zität aus Stromleitungen. Dieses\n" "POKéMON hängt sich gern an"); static const u8 DexDescription_Magnetilo_2[] = _( "Sicherungskästen. Wenn es in deinem\n" "Haus zu einem Stromausfall kommt,\n" "solltest du die Sicherungen überprüfen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Magneton_1[] = _( "MAGNETON strahlt eine starke magne-\n" "tische Energie ab, die für elektronische\n" "Geräte und Präzisionsinstrumente sehr"); static const u8 DexDescription_Magneton_2[] = _( "schädlich ist. In einigen Städten\n" "werden die Bewohner gebeten, dieses\n" "POKéMON in einem POKéBALL zu halten."); #else static const u8 DexDescription_Magneton_1[] = _( "MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Mag-\n" "netfeld, das Maschinen zerstören kann.\n" "Deshalb hört man in großen Städten oft"); static const u8 DexDescription_Magneton_2[] = _( "Sirenen, die die Bürger vor Scharen\n" "dieses POKéMON warnen sollen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Porenta_1[] = _( "PORENTA trifft man immer mit einem\n" "Stock irgendeiner Pflanze an. Es gibt\n" "gute und schlechte Stöcke."); static const u8 DexDescription_Porenta_2[] = _( "Von diesem POKéMON wird behauptet, es \n" "kämpfe gegen die eigenen Artgenossen\n" "um die besten Stöcke."); #else static const u8 DexDescription_Porenta_1[] = _( "PORENTA trifft man immer mit einer\n" "Lauchstange an. Es gibt gute und\n" "schlechte Stangen."); static const u8 DexDescription_Porenta_2[] = _( "Dieses POKéMON kämpft mit Hilfe seiner\n" "Stange gegen seine Gegner."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Dodu_1[] = _( "DODU hat zwei Köpfe mit absolut\n" "identischen Gehirnen. Eine wissen-\n" "schaftliche Studie hat allerdings"); static const u8 DexDescription_Dodu_2[] = _( "nachgewiesen, dass es auch Exemplare\n" "dieses POKéMON gibt, die zwei\n" "unterschiedliche Gehirne haben."); #else static const u8 DexDescription_Dodu_1[] = _( "DODU hat zwei Köpfe, die nie zur \n" "selben Zeit, sondern abwechselnd\n" "schlafen. Während ein Kopf schläft,"); static const u8 DexDescription_Dodu_2[] = _( "hält der andere Ausschau nach Feinden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Dodri_1[] = _( "DODRI hat nicht nur drei Köpfe, auch\n" "andere Körperteile sind dreifach\n" "vorhanden. Es besitzt drei Herzen und"); static const u8 DexDescription_Dodri_2[] = _( "drei Lungen, so dass es lange Strecken\n" "ohne Pause rennen kann."); #else static const u8 DexDescription_Dodri_1[] = _( "DODRIs drei Köpfe blicken in drei ver-\n" "schiedene Richtungen. Es ist immer auf\n" "der Hut."); static const u8 DexDescription_Dodri_2[] = _( "Du solltest dich diesem POKéMON nicht\n" "nähern, wenn es bereits misstrauisch \n" "ist. Es könnte nach dir hacken."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Jurob_1[] = _( "JUROB jagt unter der frostigen Ober-\n" "fläche des Eismeeres nach Beute. Zum\n" "Luft holen schlägt es mit dem"); static const u8 DexDescription_Jurob_2[] = _( "vorstehenden Teil seines Kopfes ein \n" "Loch ins Eis."); #else static const u8 DexDescription_Jurob_1[] = _( "JUROB jagt unter der eisigen Ober-\n" "fläche des Eismeeres nach Beute. Zum\n" "Luft holen schlägt es mit dem"); static const u8 DexDescription_Jurob_2[] = _( "vorstehenden Teil seines Kopfes ein \n" "Loch ins Eis."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Jugong_1[] = _( "JUGONG liebt es, auf bitterkalten \n" "Eisschollen ein Nickerchen zu machen.\n" "Ein Seemann, der ein solches POKéMON"); static const u8 DexDescription_Jugong_2[] = _( "eines Tages auf einem Eisberg schlafen\n" "sah, hielt es für eine Meerjungfrau."); #else static const u8 DexDescription_Jugong_1[] = _( "JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eis-\n" "schollen ein Nickerchen zu machen.\n" "Ein Seemann, der einmal ein solches"); static const u8 DexDescription_Jugong_2[] = _( "POKéMON schlafend auf einem\n" "Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise\n" "für eine Meerjungfrau."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sleima_1[] = _( "SLEIMA ist aus dem Schlamm eines\n" "verseuchten Flussbetts entstanden.\n" "Dieses POKéMON liebt verschmutzte"); static const u8 DexDescription_Sleima_2[] = _( "Dinge. Es scheidet ständig eine mit\n" "Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus\n" "seinem ganzen Körper aus."); #else static const u8 DexDescription_Sleima_1[] = _( "SLEIMAs glitschiger, gummiartiger\n" "Körper passt durch jede noch so kleine\n" "Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die"); static const u8 DexDescription_Sleima_2[] = _( "Kanalisation hinab, um fauliges\n" "Abwasser zu trinken."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sleimok_1[] = _( "SLEIMOKs Lieblingsspeise ist alles, was\n" "widerlich verschmutzt ist. In dreckigen\n" "Städten, in denen sich Menschen nichts"); static const u8 DexDescription_Sleimok_2[] = _( "dabei denken, wenn sie Müll auf die\n" "Straße werfen, lassen sich diese\n" "POKéMON mit Vorliebe in Scharen nieder."); #else static const u8 DexDescription_Sleimok_1[] = _( "SLEIMOK scheidet eine widerlich\n" "stinkende Substanz aus. Ein einziger\n" "Tropfen seiner Körpersubstanz reicht"); static const u8 DexDescription_Sleimok_2[] = _( "aus, um ein Gewässer zu verseuchen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Muschas_1[] = _( "Nachts verwendet dieses POKéMON seine\n" "breite Zunge, um ein Loch in den \n" "Meeresboden zu graben. Darin schläft"); static const u8 DexDescription_Muschas_2[] = _( "es. Dabei schließt es seine Schale,\n" "lässt aber seine Zunge heraushängen."); #else static const u8 DexDescription_Muschas_1[] = _( "Nachts benutzt dieses POKéMON seine\n" "breite Zunge, um ein Loch in den \n" "Meeresboden zu graben."); static const u8 DexDescription_Muschas_2[] = _( "Darin schläft es. Dabei schließt es\n" "seine Schale, aber die Zunge hängt\n" "heraus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Austos_1[] = _( "AUSTOS kann im Meerwasser schwimmen,\n" "indem es Wasser schluckt und mit Druck\n" "wieder herausspritzt."); static const u8 DexDescription_Austos_2[] = _( "Auf dieselbe Weise verschießt dieses\n" "POKéMON scharfe Stacheln."); #else static const u8 DexDescription_Austos_1[] = _( "AUSTOS kann im Meerwasser schwimmen,\n" "indem es Wasser schluckt und wieder\n" "herausspritzt."); static const u8 DexDescription_Austos_2[] = _( "Dieses POKéMON kann sich auch ver- \n" "teidigen, indem es spitze Stacheln mit\n" "Hilfe des Wasserdrucks verschießt."); #endif static const u8 DexDescription_Nebulak_1[] = _( "NEBULAK hat einen gasförmigen Körper.\n" "Wenn es starkem Wind ausgesetzt wird,\n" "kann es davongeweht werden."); static const u8 DexDescription_Nebulak_2[] = _( "Scharen dieses POKéMON sammeln sich\n" "unter Dachrinnen, um sich vor dem\n" "gefährlichen Wind zu schützen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Alpollo_1[] = _( "ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON.\n" "Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es\n" "durch die Dunkelheit schwebt, darfst"); static const u8 DexDescription_Alpollo_2[] = _( "du es nicht berühren. Dieses POKéMON\n" "wird versuchen, an dir zu lecken und\n" "dein Leben zu stehlen."); #else static const u8 DexDescription_Alpollo_1[] = _( "ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON.\n" "Wenn es dich zu sich lockt, während es\n" "durch die Dunkelheit schwebt, darfst"); static const u8 DexDescription_Alpollo_2[] = _( "du ihm keinesfalls zu nahe kommen.\n" "Dieses POKéMON wird versuchen, an dir\n" "zu lecken und dein Leben zu stehlen."); #endif static const u8 DexDescription_Gengar_1[] = _( "Nachts kann es passieren, dass dich\n" "dein Schatten im Licht einer\n" "Straßenlaterne plötzlich überholt."); static const u8 DexDescription_Gengar_2[] = _( "Dann ist es ein GENGAR, das an dir\n" "vorbeiläuft und sich als dein Schatten\n" "ausgibt."); static const u8 DexDescription_Onix_1[] = _( "ONIX hat einen Magneten in seinem\n" "Gehirn. Er dient ihm als Kompass,\n" "so dass es beim Graben von Tunneln"); static const u8 DexDescription_Onix_2[] = _( "nicht die Orientierung verliert. Wenn es\n" "älter wird, wird sein Körper immer\n" "runder und glatter."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Traumato_1[] = _( "Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist\n" "das ein sicheres Zeichen dafür, dass\n" "eines dieser POKéMON über deinem"); static const u8 DexDescription_Traumato_2[] = _( "Kissen schwebt, um deinen Traum durch\n" "deine Nasenlöcher hindurch zu\n" "verspeisen."); #else static const u8 DexDescription_Traumato_1[] = _( "Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist\n" "das ein sicheres Zeichen dafür, dass\n" "eines dieser POKéMON auf deinem"); static const u8 DexDescription_Traumato_2[] = _( "Kissen sitzt, um deinen Traum durch\n" "deine Nasenlöcher hindurch zu\n" "verspeisen."); #endif static const u8 DexDescription_Hypno_1[] = _( "HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das\n" "Schwingen und Glitzern des Pendels \n" "versetzt seine Feinde in eine tiefe"); static const u8 DexDescription_Hypno_2[] = _( "Hypnose. Während dieses POKéMON auf \n" "der Suche nach Beute ist, poliert es \n" "sein Pendel."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Krabby_1[] = _( "KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im \n" "Sand. An Sandstränden, an denen es\n" "wenig Nahrung findet, sieht man dieses"); static const u8 DexDescription_Krabby_2[] = _( "POKéMON mit Artgenossen streiten."); #else static const u8 DexDescription_Krabby_1[] = _( "KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im \n" "Sand. An Sandstränden, an denen es\n" "wenig Nahrung findet, sieht man dieses"); static const u8 DexDescription_Krabby_2[] = _( "POKéMON mit Artgenossen um sein\n" "Revier streiten."); #endif static const u8 DexDescription_Kingler_1[] = _( "KINGLER hat eine riesige Schere. Es\n" "winkt damit, um mit anderen zu \n" "kommunizieren."); static const u8 DexDescription_Kingler_2[] = _( "Da seine Schere aber so schwer ist, wird\n" "dieses POKéMON schnell müde."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Voltobal_1[] = _( "VOLTOBAL ist äußerst empfindlich, es\n" "explodiert schon bei der leichtesten\n" "Erschütterung. Man munkelt, es"); static const u8 DexDescription_Voltobal_2[] = _( "sei entstanden, als ein POKéBALL einen\n" "starken elektrischen Schlag bekommen\n" "hat."); #else static const u8 DexDescription_Voltobal_1[] = _( "VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma\n" "beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt.\n" "Der Zusammenhang zwischen dieser"); static const u8 DexDescription_Voltobal_2[] = _( "Beobachtung und der Tatsache, dass\n" "dieses POKéMON wie ein POKéBALL\n" "aussieht, ist noch ungeklärt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lektrobal_1[] = _( "Typisch für LEKTROBAL ist seine große\n" "Faszination für Elektrizität. Es ist ein\n" "problematisches POKéMON, das sich"); static const u8 DexDescription_Lektrobal_2[] = _( "meistens in Kraftwerken niederlässt, wo\n" "es sich von frisch erzeugtem Strom\n" "ernähren kann."); #else static const u8 DexDescription_Lektrobal_1[] = _( "LEKTROBAL ernährt sich von\n" "Elektrizität aus der Atmosphäre. An\n" "Tagen, an denen es blitzt, explodiert"); static const u8 DexDescription_Lektrobal_2[] = _( "dieses POKéMON dauernd, da es zu viel\n" "Elektrizität zu sich nimmt."); #endif static const u8 DexDescription_Owei_1[] = _( "Dieses POKéMON besteht aus sechs\n" "Eiern, die ein engmaschiges Netz\n" "bilden. Die sechs Eier ziehen sich"); static const u8 DexDescription_Owei_2[] = _( "gegenseitig an und drehen sich. Wenn\n" "die Eier Risse bekommen, steht OWEI\n" "kurz vor seiner Entwicklung."); static const u8 DexDescription_Kokowei_1[] = _( "KOKOWEI stammt ursprünglich aus den\n" "Tropen. Seine Köpfe wachsen stetig,\n" "wenn es starkem Sonnenlicht"); static const u8 DexDescription_Kokowei_2[] = _( "ausgesetzt ist. Wenn seine Köpfe\n" "abfallen, bilden sie zusammen ein OWEI."); static const u8 DexDescription_Tragosso_1[] = _( "TRAGOSSO sehnt sich nach seiner\n" "Mutter, die nicht mehr da ist. Wenn es\n" "im Vollmond das Ebenbild seiner Mutter"); static const u8 DexDescription_Tragosso_2[] = _( "erblickt, muss es weinen. Die Flecken\n" "auf dem Totenkopf, den es trägt,\n" "stammen von vergossenen Tränen."); static const u8 DexDescription_Knogga_1[] = _( "KNOGGA ist eine entwickelte Form von\n" "TRAGOSSO, die den Verlust der Mutter\n" "überwunden hat und stärker geworden"); static const u8 DexDescription_Knogga_2[] = _( "ist. Die temperamentvolle und\n" "gestärkte Seele dieses POKéMON ist\n" "nur schwer zu brechen."); static const u8 DexDescription_Kicklee_1[] = _( "KICKLEE kann seine Beine ausfahren\n" "und einziehen. Es verblüfft seine\n" "Gegner mit brutalen Tritten."); static const u8 DexDescription_Kicklee_2[] = _( "Nach einem Kampf massiert es seine\n" "Beine und lockert die Muskeln, um der\n" "Erschöpfung vorzubeugen."); static const u8 DexDescription_Nockchan_1[] = _( "NOCKCHAN besitzt das Herz eines\n" "Boxers, der sich auf eine\n" "Weltmeisterschaft vorbereitet."); static const u8 DexDescription_Nockchan_2[] = _( "Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen\n" "Willen und gibt niemals auf."); static const u8 DexDescription_Schlurp_1[] = _( "Wenn SCHLURP etwas Neues entdeckt,\n" "leckt es daran. Es merkt sich \n" "Gegenstände anhand der Struktur und"); static const u8 DexDescription_Schlurp_2[] = _( "des Geschmacks.\n" "Saure Sachen schrecken es eher ab."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Smogon_1[] = _( "SMOGONs Körper enthält giftige\n" "Substanzen. Es vermischt die Toxine mit\n" "Müll, um eine chemische Reaktion in Gang"); static const u8 DexDescription_Smogon_2[] = _( "zu bringen, die ein unheimlich starkes\n" "Giftgas hervorbringt. Je höher die Tem-\n" "peratur, desto mehr Gas produziert es."); #else static const u8 DexDescription_Smogon_1[] = _( "Wenn SMOGON sich aufregt, lässt es\n" "das giftige Gas in seinem Inneren\n" "entweichen. Wenn es sich zu sehr"); static const u8 DexDescription_Smogon_2[] = _( "aufbläht, explodiert dieses POKéMON."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Smogmog_1[] = _( "SMOGMOG bläst seine beiden Körper\n" "abwechselnd auf und lässt sie wieder\n" "zusammenschrumpfen, um die giftigen"); static const u8 DexDescription_Smogmog_2[] = _( "Gase darin zu vermischen. Je mehr Gase\n" "vermischt werden, desto stärker werden\n" "die Toxine."); #else static const u8 DexDescription_Smogmog_1[] = _( "SMOGMOG liebt die Gase verrottender,\n" "fauler Küchenabfälle. Dieses POKéMON\n" "sucht sich ein vernachlässigtes,"); static const u8 DexDescription_Smogmog_2[] = _( "schmutziges Gebäude und richtet sich\n" "dort häuslich ein. Nachts, wenn die\n" "Menschen schlafen, wühlt es im Müll."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Rihorn_1[] = _( "RIHORNs Hirn ist sehr klein. Es ist so\n" "beschränkt, dass es während des\n" "Laufens vergisst, warum es überhaupt"); static const u8 DexDescription_Rihorn_2[] = _( "losgelaufen ist. Manchmal erinnert es\n" "sich aber daran, dass es etwas\n" "zerstört hat."); #else static const u8 DexDescription_Rihorn_1[] = _( "RIHORN läuft immer geradeaus und\n" "zerstampft alles, was ihm in die Quere\n" "kommt. Es macht ihm auch nichts aus,"); static const u8 DexDescription_Rihorn_2[] = _( "wenn es mit dem Kopf voran gegen einen\n" "Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag\n" "allerdings könnte es Schmerzen haben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Rizeros_1[] = _( "RIZEROS hat ein Horn, das es als Bohrer\n" "benutzen kann. Damit zerstört es \n" "Felsblöcke und Steine. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Rizeros_2[] = _( "rammt sein Horn manchmal in Ströme von\n" "Magma. Seine panzerähnliche Haut\n" "schützt es dabei vor der Hitze."); #else static const u8 DexDescription_Rizeros_1[] = _( "Mit seinem Horn kann RIZEROS selbst\n" "Diamanten zerbrechen. Ein einziger\n" "Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus"); static const u8 DexDescription_Rizeros_2[] = _( "zum Einsturz bringen. Die Haut dieses\n" "POKéMON ist so hart, dass nicht einmal\n" "Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen."); #endif static const u8 DexDescription_Chaneira_1[] = _( "CHANEIRA legt täglich ausgesprochen\n" "nahrhafte Eier. Sie sind so köstlich,\n" "dass sie sogar von Menschen verspeist"); static const u8 DexDescription_Chaneira_2[] = _( "werden, die gar keinen Appetit haben."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tangela_1[] = _( "Wenn man TANGELAs Ranken berührt, \n" "fallen diese oft ab. Dabei empfindet\n" "es keine Schmerzen und es kann"); static const u8 DexDescription_Tangela_2[] = _( "sich schnell in Sicherheit bringen. \n" "Verliert es Ranken, werden diese am\n" "nächsten Tag durch neue ersetzt."); #else static const u8 DexDescription_Tangela_1[] = _( "Wenn man TANGELAs Ranken berührt, \n" "fallen diese sofort ab. Das tut ihm\n" "aber nicht weh und es kann"); static const u8 DexDescription_Tangela_2[] = _( "sich schnell in Sicherheit bringen. \n" "Verliert es Ranken, werden diese am\n" "nächsten Tag durch neue ersetzt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kangama_1[] = _( "Wenn du auf ein junges, spielendes\n" "KANGAMA stößt, solltest du es nicht\n" "stören oder versuchen es einzufangen."); static const u8 DexDescription_Kangama_2[] = _( "Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist\n" "bestimmt in Reichweite und könnte\n" "sehr wütend auf dich werden."); #else static const u8 DexDescription_Kangama_1[] = _( "Wenn du auf ein spielendes KANGAMA\n" "stößt, solltest du es nicht stören oder\n" "versuchen, es einzufangen."); static const u8 DexDescription_Kangama_2[] = _( "Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist\n" "bestimmt in Reichweite und könnte\n" "sehr wütend auf dich werden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Seeper_1[] = _( "Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht\n" "es reflexartig eine tiefschwarze Tinte\n" "aus seinem Mund und ergreift die Flucht."); static const u8 DexDescription_Seeper_2[] = _( "Dieses POKéMON kann schwimmen, indem\n" "es geschickt mit den Flossen auf seinem\n" "Rücken schlägt."); #else static const u8 DexDescription_Seeper_1[] = _( "SEEPER ernährt sich von kleinen\n" "Insekten und dem Moos auf Steinen.\n" "Bei unruhiger See verankert sich"); static const u8 DexDescription_Seeper_2[] = _( "dieses POKéMON mit seinem Schweif an\n" "Steinen oder Korallen, damit es nicht\n" "weggespült wird."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Seemon_1[] = _( "SEEMON erzeugt Strudel, indem es sich\n" "schnell um die eigene Achse dreht. Diese\n" "Strudel können sogar Fischerboote in"); static const u8 DexDescription_Seemon_2[] = _( "die Tiefe reißen. Damit schwächt es\n" "Beute, bevor es sie im Ganzen\n" "verschlingt."); #else static const u8 DexDescription_Seemon_1[] = _( "Sobald sich SEEMON um eine Koralle\n" "gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu\n" "Zeit werden Menschen durch die"); static const u8 DexDescription_Seemon_2[] = _( "Widerhaken dieses POKéMON verletzt, \n" "wenn sie versuchen, Korallen zu ernten\n" "und es dabei nicht bemerken."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Goldini_1[] = _( "GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen\n" "zu schwimmen. Wenn ein solches\n" "POKéMON in ein Aquarium gebracht wird,"); static const u8 DexDescription_Goldini_2[] = _( "wird es selbst das dickste Glas mit\n" "einem Stoß seines Horns zum Zerbersten\n" "bringen und die Flucht ergreifen."); #else static const u8 DexDescription_Goldini_1[] = _( "GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON,\n" "dessen Flossen sich elegant im Wasser\n" "wiegen. Aber man muss auf dieses"); static const u8 DexDescription_Goldini_2[] = _( "POKéMON Acht geben. Es könnte einen\n" "sonst heftig mit seinem Horn rammen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Golking_1[] = _( "GOLKING gibt sehr viel Acht auf seine\n" "Brut. Es patrouilliert um sein Nest und\n" "die Eier herum, wobei sich das männliche"); static const u8 DexDescription_Golking_2[] = _( "und das weibliche Exemplar abwechseln.\n" "Das Bewachen der Eier beschäftigt\n" "dieses POKéMON für über einen Monat."); #else static const u8 DexDescription_Golking_1[] = _( "Im Herbst kann man männliche GOLKING\n" "dabei beobachten, wie sie Balztänze in \n" "Flussbetten aufführen, um die"); static const u8 DexDescription_Golking_2[] = _( "weiblichen Exemplare zu beeindrucken.\n" "Während dieser Zeit ist die Farbe\n" "dieser POKéMON am schönsten."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sterndu_1[] = _( "STERNDU kommuniziert mit den Sternen\n" "am Nachthimmel, indem es den roten\n" "Kern in seiner Körpermitte blinken"); static const u8 DexDescription_Sterndu_2[] = _( "lässt. Wenn Teile seines Körpers\n" "beschädigt wurden, stellt es die\n" "fehlenden Teile selber wieder her."); #else static const u8 DexDescription_Sterndu_1[] = _( "In STERNDUs Körpermitte befindet sich\n" "ein hellrot leuchtendes Organ - \n" "sein Kern. Wenn du im Spätsommer"); static const u8 DexDescription_Sterndu_2[] = _( "an einen Strand gehst, sehen die\n" "leuchtenden Kerne dieser POKéMON aus\n" "wie Sterne."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Starmie_1[] = _( "STARMIE kann schwimmen, indem es\n" "seinen sternförmigen Körper wie eine\n" "Schiffsschraube dreht. Der Kern in"); static const u8 DexDescription_Starmie_2[] = _( "seiner Körpermitte leuchtet in sieben\n" "Farben."); #else static const u8 DexDescription_Starmie_1[] = _( "STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet\n" "in sieben Farben. Aufgrund dieser\n" "Eigenschaft wird es auch"); static const u8 DexDescription_Starmie_2[] = _( "“Juwel des Meeres” genannt."); #endif static const u8 DexDescription_Pantimos_1[] = _( "PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime.\n" "Seine Gesten und Bewegungen machen\n" "den Zuschauer glauben, dass etwas"); static const u8 DexDescription_Pantimos_2[] = _( "Unsichtbares tatsächlich existiert.\n" "Wenn ein Objekt für real gehalten wird,\n" "beginnt es wirklich zu existieren."); static const u8 DexDescription_Sichlor_1[] = _( "SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch\n" "werden die beiden Sensen an seinen\n" "Unterarmen noch effektiver."); static const u8 DexDescription_Sichlor_2[] = _( "Dieses POKéMON kann mit seinen Sensen\n" "in Sekundenschnelle Baumstämme\n" "zerteilen."); static const u8 DexDescription_Rossana_1[] = _( "ROSSANA bewegt sich rhythmisch fort.\n" "Es wiegt und schwingt seine Hüften, als\n" "würde es tanzen. Seine Bewegungen"); static const u8 DexDescription_Rossana_2[] = _( "wirken so anziehend auf Menschen, dass\n" "diese beginnen, mit den Hüften zu\n" "schwingen, ohne darüber nachzudenken."); static const u8 DexDescription_Elektek_1[] = _( "Bei Gewitter konkurrieren diese\n" "POKéMON darum, wie viele\n" "Spannungseinheiten sie erreichen,"); static const u8 DexDescription_Elektek_2[] = _( "wenn sie vom Blitz getroffen werden.\n" "Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK\n" "an Stelle von Blitzableitern."); static const u8 DexDescription_Magmar_1[] = _( "Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße\n" "Flammen aus, um seinen Gegner\n" "einzuschüchtern."); static const u8 DexDescription_Magmar_2[] = _( "Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen,\n" "die das Gras und die Bäume der Umgebung\n" "in Brand setzen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pinsir_1[] = _( "PINSIR hat ein Paar massive Hörner. Aus\n" "diesen ragen Dornen hervor, die sich in\n" "den Körper seines Gegners"); static const u8 DexDescription_Pinsir_2[] = _( "hineinbohren, wenn sich die Zange\n" "schließt, und ihm das Entkommen\n" "schwer machen."); #else static const u8 DexDescription_Pinsir_1[] = _( "PINSIR ist erstaunlich stark. Es kann\n" "einen Feind, der doppelt so viel wiegt\n" "wie es selbst, mit seinen Hörnern"); static const u8 DexDescription_Pinsir_2[] = _( "packen und hochheben. Bei niedrigen\n" "Temperaturen werden die Bewegungen\n" "dieses POKéMON schwerfällig."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tauros_1[] = _( "Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn\n" "es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen\n" "Gegner findet, sucht es sich robuste"); static const u8 DexDescription_Tauros_2[] = _( "Bäume und haut sie um, um sich\n" "abzureagieren."); #else static const u8 DexDescription_Tauros_1[] = _( "Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn\n" "es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen\n" "Gegner findet, sucht es sich starke"); static const u8 DexDescription_Tauros_2[] = _( "Bäume und lässt sich an ihnen aus,\n" "um sich abzureagieren."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Karpador_1[] = _( "KARPADOR ist im Kampf praktisch nutz-\n" "los, da es nur platschen kann.\n" "Daher wird es als schwach eingeschätzt."); static const u8 DexDescription_Karpador_2[] = _( "Es ist aber tatsächlich sehr robust und\n" "kann in jedem Gewässer überleben, egal,\n" "wie verseucht dieses ist."); #else static const u8 DexDescription_Karpador_1[] = _( "KARPADOR ist ein armseliges POKéMON,\n" "das nur platschen kann. Sein\n" "merkwürdiges Verhalten hat so manchen"); static const u8 DexDescription_Karpador_2[] = _( "Wissenschaftler zum Forschen\n" "angeregt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Garados_1[] = _( "Wenn GARADOS in Rage gerät, ist sein\n" "wildes Blut kaum zu beruhigen, bis es\n" "alles niedergebrannt hat."); static const u8 DexDescription_Garados_2[] = _( "Aufzeichnungen belegen, dass die\n" "Zerstörungswut dieses POKéMON einen\n" "ganzen Monat anhalten kann."); #else static const u8 DexDescription_Garados_1[] = _( "Wenn sich KARPADOR zu GARADOS\n" "entwickelt, durchlaufen seine\n" "Gehirnzellen eine strukturelle"); static const u8 DexDescription_Garados_2[] = _( "Veränderung, was wohl der Grund für die\n" "zügellose, gewalttätige Natur dieses\n" "POKéMON ist."); #endif static const u8 DexDescription_Lapras_1[] = _( "Die Menschen sind dafür verantwortlich,\n" "dass LAPRAS fast ausgestorben wäre.\n" "Abends singt es traurige Klagelieder,"); static const u8 DexDescription_Lapras_2[] = _( "da nur noch wenige seiner Artgenossen\n" "übrig sind."); static const u8 DexDescription_Ditto_1[] = _( "DITTO verändert seine Zellstruktur, um\n" "sich in eine andere Form zu verwandeln.\n" "Wenn es sich dabei jedoch auf sein"); static const u8 DexDescription_Ditto_2[] = _( "Gedächtnis verlässt, unterlaufen \n" "diesem POKéMON schon mal Fehler."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Evoli_1[] = _( "EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so\n" "instabil, dass die Umgebung plötzliche\n" "Mutationen auslösen kann."); static const u8 DexDescription_Evoli_2[] = _( "Die Wirkung verschiedener STEINE\n" "führt zur Entwicklung dieses POKéMON."); #else static const u8 DexDescription_Evoli_1[] = _( "EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so\n" "instabil, dass die Umgebung plötzliche\n" "Mutationen auslösen kann."); static const u8 DexDescription_Evoli_2[] = _( "Die Wirkung verschiedener \n" "STEINE führt zur Entwicklung dieses \n" "POKéMON."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Aquana_1[] = _( "AQUANA hat eine spontane Mutation\n" "durchlaufen. Ihm sind Flossen und \n" "Kiemen gewachsen. Dadurch kann es"); static const u8 DexDescription_Aquana_2[] = _( "unter Wasser leben.\n" "Dieses POKéMON kann Wasser nach\n" "Belieben manipulieren."); #else static const u8 DexDescription_Aquana_1[] = _( "AQUANA hat eine spontane Mutation\n" "durchgemacht und ihm sind Flossen und \n" "Kiemen gewachsen. Dadurch kann es"); static const u8 DexDescription_Aquana_2[] = _( "unter Wasser leben.\n" "Dieses POKéMON kann Wasser nach\n" "Belieben manipulieren."); #endif static const u8 DexDescription_Blitza_1[] = _( "BLITZAs Zellen erzeugen schwache\n" "Elektrizität. Diese wird aber durch die\n" "statische Aufladung seines Fells"); static const u8 DexDescription_Blitza_2[] = _( "verstärkt, so dass es Blitzschläge\n" "erzeugen kann. Sein Fell besteht aus \n" "elektrisch geladenen Nadeln."); static const u8 DexDescription_Flamara_1[] = _( "FLAMARAs flauschiges Fell dient einem\n" "besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die\n" "Luft ab, damit sein Körper nicht"); static const u8 DexDescription_Flamara_2[] = _( "zu heiß wird. Die Körpertemperatur \n" "dieses POKéMON kann bis auf 900 Grad\n" "ansteigen."); static const u8 DexDescription_Porygon_1[] = _( "PORYGON ist in der Lage, sich in Daten\n" "zurückzuverwandeln und in den\n" "Cyberspace zu gelangen."); static const u8 DexDescription_Porygon_2[] = _( "Dieses POKéMON ist kopiergeschützt, so\n" "dass es durch Kopieren nicht\n" "vervielfältigt werden kann."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Amonitas_1[] = _( "AMONITAS ist ein POKéMON, das seit\n" "langer Zeit ausgestorben war, aber\n" "durch die Menschen aus Fossilien"); static const u8 DexDescription_Amonitas_2[] = _( "reproduziert wurde. Wenn es von einem\n" "Feind angegriffen wird, zieht es sich in\n" "sein hartes Gehäuse zurück."); #else static const u8 DexDescription_Amonitas_1[] = _( "AMONITAS ist ein POKéMON, das seit\n" "langer Zeit ausgestorben war, aber\n" "von den Menschen aus Fossilien"); static const u8 DexDescription_Amonitas_2[] = _( "reproduziert wurde. Wenn es von einem\n" "Feind angegriffen wird, zieht es sich in\n" "sein hartes Gehäuse zurück."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Amoroso_1[] = _( "AMOROSO benutzt seine Tentakel, um\n" "Beute einzufangen. Man nimmt an,\n" "dass es ausgestorben ist, weil seine"); static const u8 DexDescription_Amoroso_2[] = _( "Schale zu groß und zu schwer geworden\n" "ist, so dass seine Bewegungen immer\n" "langsamer und schwerfälliger wurden."); #else static const u8 DexDescription_Amoroso_1[] = _( "AMOROSO benutzt seine Tentakel, um\n" "Beute einzufangen. Man nimmt an,\n" "dass es ausgestorben ist, weil seine"); static const u8 DexDescription_Amoroso_2[] = _( "Schale zu groß und zu schwer geworden\n" "war, so dass seine Bewegungen immer\n" "langsamer und schwerfälliger wurden."); #endif static const u8 DexDescription_Kabuto_1[] = _( "KABUTO ist ein POKéMON, das aus einem\n" "Fossil reproduziert wurde. Höchst\n" "selten wurden lebende Exemplare dieser"); static const u8 DexDescription_Kabuto_2[] = _( "Art entdeckt.\n" "Dieses POKéMON hat sich seit 300 Mio.\n" "Jahren überhaupt nicht verändert."); static const u8 DexDescription_Kabutops_1[] = _( "In der Antike jagte KABUTOPS unter\n" "Wasser nach Beute. Es hat sich von\n" "einem Meeresbewohner zu einem Land-"); static const u8 DexDescription_Kabutops_2[] = _( "bewohner entwickelt, was man an den\n" "Veränderungen seiner Kiemen und\n" "Beine sehen kann."); static const u8 DexDescription_Aerodactyl_1[] = _( "AERODACTYL ist ein POKéMON aus dem\n" "Zeitalter der Dinosaurier. Es wurde aus\n" "genetischem Material reproduziert, das"); static const u8 DexDescription_Aerodactyl_2[] = _( "aus Bernstein gewonnen wurde.\n" "Man geht davon aus, dass es in der\n" "Antike der König der Lüfte war."); static const u8 DexDescription_Relaxo_1[] = _( "Der typische Tagesablauf von RELAXO\n" "besteht lediglich aus Essen und\n" "Schlafen. Es ist so zutraulich, dass"); static const u8 DexDescription_Relaxo_2[] = _( "Kinder seinen dicken Bauch als Platz\n" "zum Spielen nutzen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Arktos_1[] = _( "ARKTOS ist ein sagenumwobenes\n" "Vogel-POKéMON, das Eis manipulieren\n" "kann. Das Schlagen seiner Flügel"); static const u8 DexDescription_Arktos_2[] = _( "bringt die Luft zum Gefrieren. Man nimmt\n" "an, dass es zu schneien beginnt, wenn\n" "dieses POKéMON fliegt."); #else static const u8 DexDescription_Arktos_1[] = _( "ARKTOS ist ein sagenumwobenes\n" "Vogel-POKéMON, das Eis manipulieren\n" "kann. Das Schlagen seiner Flügel"); static const u8 DexDescription_Arktos_2[] = _( "bringt die Luft zum Gefrieren. Es wird\n" "behauptet, dass es zu schneien\n" "beginnt, wenn dieses POKéMON fliegt."); #endif static const u8 DexDescription_Zapdos_1[] = _( "ZAPDOS ist ein legendäres\n" "Vogel-POKéMON, das die Fähigkeit\n" "besitzt, Elektrizität zu manipulieren."); static const u8 DexDescription_Zapdos_2[] = _( "Es lebt in Gewitterwolken.\n" "Dieses POKéMON nimmt Energie auf,\n" "wenn es vom Blitz getroffen wird."); static const u8 DexDescription_Lavados_1[] = _( "LAVADOS ist ein legendäres\n" "Vogel-POKéMON, das Feuer manipulieren\n" "kann. Wenn es verletzt wird, taucht es"); static const u8 DexDescription_Lavados_2[] = _( "seinen Körper in das Magma eines\n" "Vulkans, um sich zu verbrennen\n" "und selbst zu heilen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Dratini_1[] = _( "DRATINI häutet sich ständig, da die\n" "Lebensenergie in seinem Körper\n" "stetig und unkontrollierbar ansteigt."); static const u8 DexDescription_Dratini_2[] = _( ""); #else static const u8 DexDescription_Dratini_1[] = _( "DRATINI häutet sich ständig und\n" "entledigt sich so seiner Haut, da die\n" "Lebensenergie in seinem Körper"); static const u8 DexDescription_Dratini_2[] = _( "stetig und unkontrollierbar ansteigt."); #endif static const u8 DexDescription_Dragonir_1[] = _( "DRAGONIR speichert eine enorme Menge\n" "an Energie in seinem Körper. Es kann die\n" "Witterung in seiner Umgebung ändern,"); static const u8 DexDescription_Dragonir_2[] = _( "indem es Energie aus den Kristallen an\n" "seinem Nacken und an seinem Schweif\n" "entlädt."); static const u8 DexDescription_Dragoran_1[] = _( "DRAGORAN kann die Welt innerhalb\n" "von 16 Stunden umkreisen.\n" "Es ist ein gutherziges POKéMON, das"); static const u8 DexDescription_Dragoran_2[] = _( "vermisste und sinkende Schiffe bei\n" "Unwetter sicher an Land zurückbringt."); static const u8 DexDescription_Mewtu_1[] = _( "MEWTU ist ein POKéMON, das durch\n" "Genmanipulation entstanden ist. Die\n" "Menschen haben es zwar mit ihrem"); static const u8 DexDescription_Mewtu_2[] = _( "wissenschaftlichen Sachverstand\n" "erzeugt, aber nicht mit einem\n" "mitfühlenden Herzen ausgestattet."); static const u8 DexDescription_Mew_1[] = _( "MEW soll die genetische\n" "Zusammensetzung aller POKéMON\n" "besitzen. Es kann sich unsichtbar"); static const u8 DexDescription_Mew_2[] = _( "machen, so dass es sich auch Menschen\n" "nähern kann, ohne bemerkt zu werden."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Endivie_1[] = _( "Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem\n" "Blatt, um den Feind fern zu halten. Von\n" "dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft"); static const u8 DexDescription_Endivie_2[] = _( "aus, der das gegnerische POKéMON im\n" "Kampf beruhigt und eine gemütliche,\n" "freundliche Atmosphäre schafft."); #else static const u8 DexDescription_Endivie_1[] = _( "Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem\n" "Blatt, um den Feind fern zu halten. Von\n" "dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft"); static const u8 DexDescription_Endivie_2[] = _( "aus, der die kämpfenden POKéMON\n" "beruhigt und eine gemütliche,\n" "freundliche Atmosphäre schafft."); #endif static const u8 DexDescription_Lorblatt_1[] = _( "LORBLATTs Nacken ist mit\n" "zusammengerollten Blättern behangen.\n" "In jedem Blatt befindet sich ein kleiner"); static const u8 DexDescription_Lorblatt_2[] = _( "Trieb eines Baumes.\n" "Der Duft dieses Triebes bringt\n" "Menschen auf Trab."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Meganie_1[] = _( "Der Duft von MEGANIEs Blume besänftigt\n" "die Gemüter. Im Kampf gibt dieses\n" "POKéMON mehr von seinem beruhigenden"); static const u8 DexDescription_Meganie_2[] = _( "Duftstoff ab, um den Kampfgeist des\n" "Gegners zu besänftigen."); #else static const u8 DexDescription_Meganie_1[] = _( "Der Duft von MEGANIEs Blume besänftigt\n" "Gemüter. Im Kampf gibt dieses POKéMON\n" "mehr von seinem beruhigenden"); static const u8 DexDescription_Meganie_2[] = _( "Duftstoff ab, um den Kampfgeist des\n" "Gegners zu schwächen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Feurigel_1[] = _( "FEURIGEL lässt Flammen aus seinem\n" "Rücken lodern, wenn es sich schützen\n" "muss. Die Flammen sind sehr stark,"); static const u8 DexDescription_Feurigel_2[] = _( "wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es\n" "aber müde, flackern die Flammen nur\n" "unregelmäßig und schwach."); #else static const u8 DexDescription_Feurigel_1[] = _( "FEURIGEL lässt Flammen aus seinem\n" "Rücken lodern, wenn es sich schützen\n" "muss. Die Flammen sind sehr verzehrend,"); static const u8 DexDescription_Feurigel_2[] = _( "wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es\n" "aber müde, flackern die Flammen nur\n" "unregelmäßig und schwach."); #endif static const u8 DexDescription_Igelavar_1[] = _( "IGELAVAR hält seine Gegner mit Flammen\n" "und Böen heißer Luft auf Distanz.\n" "Dieses POKéMON nutzt seine"); static const u8 DexDescription_Igelavar_2[] = _( "außergewöhnliche Gewandtheit dazu,\n" "Angriffen auszuweichen und seinen\n" "Gegner gleichzeitig zu versengen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tornupto_1[] = _( "TORNUPTO versteckt sich hinter einem\n" "flimmernden Hitzeschild, den es mit\n" "Hilfe seiner heißen Flammen erzeugt."); static const u8 DexDescription_Tornupto_2[] = _( "Dieses POKéMON erzeugt Explosionen,\n" "die alles in Schutt und Asche legen."); #else static const u8 DexDescription_Tornupto_1[] = _( "TORNUPTO versteckt sich hinter einem\n" "flimmernden Hitzeschild, den es mit\n" "Hilfe seiner heißen Flammen erzeugt."); static const u8 DexDescription_Tornupto_2[] = _( "Dieses POKéMON erzeugt Explosionen,\n" "die alles in Schutt und Asche\n" "legen."); #endif static const u8 DexDescription_Karnimani_1[] = _( "KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber\n" "seine Kiefer sind sehr stark. Wenn\n" "die POKéMON denken, dass es nur"); static const u8 DexDescription_Karnimani_2[] = _( "spielerisch an ihnen knabbert, sollten\n" "sie vorsichtig sein, denn sein Biss \n" "kann zu schweren Verletzungen führen."); static const u8 DexDescription_Tyracroc_1[] = _( "Wenn TYRACROC einen Feind mit seinen\n" "Kiefern eingeklemmt hat, lässt es ihn\n" "nicht mehr los. Da seine Zahnspitzen"); static const u8 DexDescription_Tyracroc_2[] = _( "wie Angelhaken gebogen sind, kann man\n" "sie nicht mehr entfernen, wenn sie\n" "sich verfangen haben."); static const u8 DexDescription_Impergator_1[] = _( "IMPERGATOR schüchtert seine Feinde\n" "dadurch ein, dass es sein riesiges Maul\n" "aufreißt. Im Kampf erschüttert es den"); static const u8 DexDescription_Impergator_2[] = _( "Boden mit seinen kräftigen Hinterbei-\n" "nen, wenn es mit unglaublicher Geschwin-\n" "digkeit auf seinen Gegner losrennt."); static const u8 DexDescription_Wiesor_1[] = _( "Wenn WIESOR schläft, hält immer jemand\n" "Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr\n" "weckt die Wache die anderen auf."); static const u8 DexDescription_Wiesor_2[] = _( "Wenn dieses POKéMON von seinen\n" "Artgenossen getrennt wird, kann es\n" "vor Angst nicht mehr schlafen."); static const u8 DexDescription_Wiesenior_1[] = _( "WIESENIOR ist sehr schlank. Wenn es\n" "angegriffen wird, kann es sich durch\n" "enge Zwischenräume schlängeln und"); static const u8 DexDescription_Wiesenior_2[] = _( "entkommen. Trotz seiner kurzen\n" "Gliedmaßen ist dieses POKéMON sehr\n" "wendig und flink."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Hoothoot_1[] = _( "HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das\n" "die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses\n" "besondere Organ ermöglicht es diesem"); static const u8 DexDescription_Hoothoot_2[] = _( "POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit\n" "zu schreien."); #else static const u8 DexDescription_Hoothoot_1[] = _( "HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das\n" "die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses\n" "besondere Organ ermöglicht es diesem"); static const u8 DexDescription_Hoothoot_2[] = _( "POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu\n" "schreien."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Noctuh_1[] = _( "Dank seines hervorragenden\n" "Sehvermögens, mit dem es auch bei\n" "geringer Beleuchtung sehen kann, und"); static const u8 DexDescription_Noctuh_2[] = _( "dank seiner geschmeidigen Flügel,\n" "mit denen es geräuschlos fliegen kann,\n" "entgeht NOCTUH keine Beute."); #else static const u8 DexDescription_Noctuh_1[] = _( "Dank seines hervorragenden\n" "Sehvermögens, mit dem es auch bei\n" "geringer Beleuchtung sehen kann, und"); static const u8 DexDescription_Noctuh_2[] = _( "dank seiner geschmeidigen Flügel,\n" "mit denen es geräuschlos fliegt,\n" "entgeht NOCTUH keine Beute."); #endif static const u8 DexDescription_Ledyba_1[] = _( "LEDYBA sondert eine duftende\n" "Flüssigkeit ab. Darüber kommuniziert\n" "es mit anderen. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Ledyba_2[] = _( "übermittelt seine Gefühle, indem es die\n" "Duftnote des Sekrets verändert."); static const u8 DexDescription_Ledian_1[] = _( "In Ländern mit frischer Luft und\n" "Sternen am Himmel leben unzählig viele\n" "LEDIAN."); static const u8 DexDescription_Ledian_2[] = _( "Dafür gibt es einen guten Grund:\n" "Dieses POKéMON nutzt das Licht der\n" "Sterne als Energie."); static const u8 DexDescription_Webarak_1[] = _( "Das von WEBARAK gesponnene Netz ist\n" "sein zweites Nervensystem. Dieses\n" "POKéMON kann anhand der feinen"); static const u8 DexDescription_Webarak_2[] = _( "Vibrationen der Netzfäden bestimmen,\n" "welche Art Beute sich darauf befindet."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Ariados_1[] = _( "ARIADOS hat kleine hakenförmige Krallen\n" "an seinen Füßen. Damit kann es an\n" "Decken und Wänden entlangflitzen."); static const u8 DexDescription_Ariados_2[] = _( "Dieses POKéMON erdrückt seine Gegner\n" "mit starkem, dünnem Seidenfaden."); #else static const u8 DexDescription_Ariados_1[] = _( "ARIADOS hat kleine hakenförmige Krallen\n" "an seinen Füßen. Damit kann es an\n" "Decken und Wänden entlang flitzen."); static const u8 DexDescription_Ariados_2[] = _( "Dieses POKéMON erdrückt seine Gegner\n" "mit starkem, dünnem Seidenfaden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Iksbat_1[] = _( "IKSBATs Flügelschlag ist so leise, dass\n" "die Beute lautlos überrascht wird.\n" "Dieses POKéMON ruht sich"); static const u8 DexDescription_Iksbat_2[] = _( "aus, indem es sich mit seinen\n" "Hinterbeinen, die ihm als Flügel\n" "dienen, an einen Ast hängt."); #else static const u8 DexDescription_Iksbat_1[] = _( "Wenn IKSBAT fliegt, indem es nur ein \n" "Paar Flügel, entweder an seinen Vorder-\n" "oder Hinterbeinen bewegt, ist dies ein"); static const u8 DexDescription_Iksbat_2[] = _( "Anzeichen dafür, dass dieses POKéMON \n" "bereits eine lange Strecke hinter sich\n" "hat. Dann wechselt es die Flügel häufig."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lampi_1[] = _( "LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen\n" "gefüllt, die Elektrizität erzeugen. \n" "Die elektrische Ladung ist so stark,"); static const u8 DexDescription_Lampi_2[] = _( "dass es sogar ein leichtes Kribbeln\n" "verspürt."); #else static const u8 DexDescription_Lampi_1[] = _( "LAMPI gibt positive und negative\n" "elektrische Ladungen durch seine\n" "Antennen ab, um seine Beute zu lähmen."); static const u8 DexDescription_Lampi_2[] = _( "Dieses POKéMON lässt seine Lichter\n" "aufflackern und tauscht Signale mit\n" "seinen Artgenossen aus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lanturn_1[] = _( "LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du\n" "nachts aufs dunkle Meer hinausblickst,\n" "kannst du vielleicht das Licht dieses"); static const u8 DexDescription_Lanturn_2[] = _( "PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt,\n" "heraufschimmern sehen. Es lässt das\n" "Meer wie eine sternklare Nacht wirken."); #else static const u8 DexDescription_Lanturn_1[] = _( "LANTURN wird auch “Tiefseestern”\n" "genannt, da es leuchtende Antennen\n" "besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht,"); static const u8 DexDescription_Lanturn_2[] = _( "indem es in den Antennen eine chemische\n" "Reaktion zwischen Bakterien und seinen\n" "Körperflüssigkeiten erzeugt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pichu_1[] = _( "Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es\n" "einen Kurzschluss mit einem seiner \n" "Artgenossen erzeugen, so dass die"); static const u8 DexDescription_Pichu_2[] = _( "Funken sprühen. Dann beginnt es zu\n" "weinen, weil es vor den Funken\n" "erschrickt."); #else static const u8 DexDescription_Pichu_1[] = _( "An Gewittertagen oder Tagen, an denen\n" "die Luft sehr trocken ist, kann sich\n" "PICHU leichter mit Elektrizität"); static const u8 DexDescription_Pichu_2[] = _( "aufladen. Dann kann man das Knistern\n" "statischer Aufladung hören."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pii_1[] = _( "In Nächten mit vielen Sternschnuppen\n" "kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es\n" "tanzt die ganze Nacht hindurch und"); static const u8 DexDescription_Pii_2[] = _( "hört erst bei Sonnenaufgang auf, um\n" "seinen Durst mit Morgentau zu stillen."); #else static const u8 DexDescription_Pii_1[] = _( "In Nächten mit vielen Sternschnuppen,\n" "kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es\n" "tanzt die ganze Nacht hindurch und"); static const u8 DexDescription_Pii_2[] = _( "hört erst bei Sonnenaufgang auf, um\n" "seinen Durst mit Morgentau zu stillen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Fluffeluff_1[] = _( "FLUFFELUFF hat einen weichen Körper,\n" "der sich anfühlt wie ein Marshmallow. Es\n" "verströmt einen süßlichen Duft, der"); static const u8 DexDescription_Fluffeluff_2[] = _( "die Emotionen seiner Gegner beruhigt."); #else static const u8 DexDescription_Fluffeluff_1[] = _( "FLUFFELUFFs Stimmbänder sind noch\n" "nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel\n" "singt, schmerzt ihm die Kehle."); static const u8 DexDescription_Fluffeluff_2[] = _( "Dieses POKéMON gurgelt mit Süßwasser\n" "aus einem sauberen Fluss."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Togepi_1[] = _( "TOGEPI benutzt die positiven Emotionen\n" "Freude und Mitgefühl von Menschen und\n" "POKéMON als Energie."); static const u8 DexDescription_Togepi_2[] = _( "Dieses POKéMON speichert Glücksgefühle\n" "in seiner Schale und teilt sie mit\n" "anderen."); #else static const u8 DexDescription_Togepi_1[] = _( "TOGEPI nutzt die positiven Emotionen,\n" "wie Freude und Mitgefühl, von Menschen\n" "und POKéMON als Energie."); static const u8 DexDescription_Togepi_2[] = _( "Dieses POKéMON speichert Glücksgefühle\n" "in seiner Schale und teilt sie mit\n" "anderen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Togetic_1[] = _( "TOGETIC ist ein POKéMON, das Glück\n" "bringt. Wenn es jemanden trifft, der\n" "gutherzig ist, teilt es seine Freude mit"); static const u8 DexDescription_Togetic_2[] = _( "dieser Person."); #else static const u8 DexDescription_Togetic_1[] = _( "TOGETIC ist ein POKéMON, das Glück\n" "bringt. Wenn es jemanden trifft, der\n" "reinen Herzens ist, zeigt es sich und"); static const u8 DexDescription_Togetic_2[] = _( "teilt sein Glück mit dieser Person."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Natu_1[] = _( "NATU kann hervorragend springen.\n" "Dieses POKéMON schlägt mit den Flügeln\n" "und springt auf Äste, die höher liegen,"); static const u8 DexDescription_Natu_2[] = _( "als ein Erwachsener groß ist, um an die\n" "neuen Triebe eines Baumes zu kommen."); #else static const u8 DexDescription_Natu_1[] = _( "NATU kann nicht fliegen, da seine Flügel\n" "noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du\n" "diesem POKéMON in die Augen schaust,"); static const u8 DexDescription_Natu_2[] = _( "starrt es dich konzentriert an. Wenn du\n" "dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich\n" "in Sicherheit zu bringen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Xatu_1[] = _( "XATU steht den ganzen Tag \n" "bewegungslos herum und starrt die\n" "Sonne an. Einige Menschen verehren es"); static const u8 DexDescription_Xatu_2[] = _( "als ein mystisches POKéMON. Sie glauben,\n" "dass XATU in die Zukunft sehen könne."); #else static const u8 DexDescription_Xatu_1[] = _( "XATU bleibt den ganzen Tag an ein und\n" "demselben Ort wie angewurzelt stehen. \n" "Die Menschen glauben, dass es dies aus"); static const u8 DexDescription_Xatu_2[] = _( "Angst vor den Dingen tut, die es für die\n" "Zukunft vorausgesehen hat."); #endif static const u8 DexDescription_Voltilamm_1[] = _( "VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell\n" "erzeugt Reibung und statische\n" "Aufladung. Je höher die elektrische"); static const u8 DexDescription_Voltilamm_2[] = _( "Ladung wird, desto heller leuchtet die\n" "Glühbirne an seinem Schweif."); static const u8 DexDescription_Waaty_1[] = _( "Die Qualität von WAATYs Wolle verändert\n" "sich, so dass es mit nur wenig Wolle eine\n" "große statische Aufladung erzeugen"); static const u8 DexDescription_Waaty_2[] = _( "kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell\n" "sind gegen Elektrizität abgeschirmt."); static const u8 DexDescription_Ampharos_1[] = _( "AMPHAROS strahlt so viel Licht aus,\n" "dass es sogar aus dem Weltraum noch \n" "gesehen werden kann. In der Antike"); static const u8 DexDescription_Ampharos_2[] = _( "benutzten die Menschen das Licht\n" "dieses POKéMON dazu, Signale über\n" "weite Entfernungen auszutauschen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Blubella_1[] = _( "BLUBELLA wachsen schönere Blumen,\n" "wenn es sich aus einem übel riechenden\n" "DUFLOR entwickelt hat - je stinkender,"); static const u8 DexDescription_Blubella_2[] = _( "desto besser. Nachts schließt dieses\n" "POKéMON seine Blätter und schläft."); #else static const u8 DexDescription_Blubella_1[] = _( "Wenn BLUBELLA starkem Sonnenlicht\n" "ausgesetzt ist, beginnen sich die Blät-\n" "ter an seinem Körper zu drehen."); static const u8 DexDescription_Blubella_2[] = _( "Der Tanz dieses POKéMON ist in\n" "südlichen Ländern sehr bekannt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Marill_1[] = _( "Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses\n" "fischt, wickelt MARILL seinen Schweif\n" "um einen Baumstamm. Der Schweif dieses"); static const u8 DexDescription_Marill_2[] = _( "POKéMON ist flexibel und elastisch, so\n" "dass es ihn ausdehnen kann."); #else static const u8 DexDescription_Marill_1[] = _( "MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und\n" "dient ihm als eine Art Rettungsring.\n" "Wenn nur sein Schweif an der"); static const u8 DexDescription_Marill_2[] = _( "Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht\n" "dieses POKéMON gerade, um sich von\n" "Wasserpflanzen zu ernähren."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Azumarill_1[] = _( "AZUMARILL kann aus Luft Ballons\n" "machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es,\n" "wenn es ein ertrinkendes POKéMON"); static const u8 DexDescription_Azumarill_2[] = _( "erspäht. Durch die Ballons kann das\n" "POKéMON, das in Schwierigkeiten \n" "geraten ist, atmen."); #else static const u8 DexDescription_Azumarill_1[] = _( "AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm\n" "als unentbehrliche Sensoren. Wenn es\n" "sein Gehör fokussiert, kann dieses"); static const u8 DexDescription_Azumarill_2[] = _( "POKéMON auch in reißenden Flüssen\n" "identifizieren, welche Art von Beute\n" "sich in seiner Nähe befindet."); #endif static const u8 DexDescription_Mogelbaum_1[] = _( "MOGELBAUM tarnt sich als Baum, um\n" "Angriffen von Feinden aus dem Weg\n" "zu gehen. Da seine Vorderbeine aber"); static const u8 DexDescription_Mogelbaum_2[] = _( "das ganze Jahr über grün bleiben, fällt\n" "seine Tarnung im Winter leicht auf."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Quaxo_1[] = _( "QUAXO hat lockiges Haar, das ihm den\n" "Status eines Königs bescheinigt. Je\n" "länger und lockiger sein Haar ist, desto"); static const u8 DexDescription_Quaxo_2[] = _( "mehr Respekt erntet dieses POKéMON\n" "von seinen Artgenossen."); #else static const u8 DexDescription_Quaxo_1[] = _( "QUAXO hat gelocktes Haar, das ihm den\n" "Status eines Königs bescheinigt. Je\n" "länger und lockiger sein Haar ist, desto"); static const u8 DexDescription_Quaxo_2[] = _( "mehr Respekt erntet dieses POKéMON\n" "von seinen Artgenossen."); #endif static const u8 DexDescription_Hoppspross_1[] = _( "HOPPSPROSS lässt sich vom Wind\n" "treiben. Wenn es bemerkt, dass ein\n" "Sturm aufkommt, verbindet es seine"); static const u8 DexDescription_Hoppspross_2[] = _( "Blätter mit anderen HOPPSPROSS,\n" "damit es nicht davongeweht wird."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Hubelupf_1[] = _( "HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn\n" "die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie\n" "weit sich die Blume öffnet, hängt von"); static const u8 DexDescription_Hubelupf_2[] = _( "der Temperatur ab. Daher wird dieses\n" "POKéMON manchmal als Thermometer\n" "eingesetzt."); #else static const u8 DexDescription_Hubelupf_1[] = _( "HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn\n" "die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie\n" "weit sich die Blüte öffnet, hängt von"); static const u8 DexDescription_Hubelupf_2[] = _( "der Höhe der Temperatur ab. Daher wird\n" "dieses POKéMON manchmal als\n" "Thermometer eingesetzt."); #endif static const u8 DexDescription_Papungha_1[] = _( "PAPUNGHA nutzt den Südwind, um das\n" "Meer zu überqueren und in ferne\n" "Länder zu fliegen. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Papungha_2[] = _( "sinkt zu Boden, wenn es während seines\n" "Fluges auf kalte Luftschichten stößt."); static const u8 DexDescription_Griffel_1[] = _( "An GRIFFELs Schweif befindet sich ein\n" "handähnliches Anhängsel, mit dem es\n" "geschickt zu Werke gehen kann."); static const u8 DexDescription_Griffel_2[] = _( "Da dieses POKéMON sehr häufig seinen\n" "Schweif einsetzt, wirken seine Hände\n" "eher plump."); static const u8 DexDescription_Sonnkern_1[] = _( "SONNKERN versucht, sich so wenig wie\n" "möglich zu bewegen, um alle\n" "gespeicherten Nährstoffe für seine"); static const u8 DexDescription_Sonnkern_2[] = _( "Entwicklung aufzusparen. Außer\n" "Morgentau nimmt es nichts weiter zu\n" "sich."); static const u8 DexDescription_Sonnflora_1[] = _( "SONNFLORA verwandelt Solarenergie in\n" "Nährstoffe. Tagsüber, wenn es warm ist,\n" "ist es sehr aktiv."); static const u8 DexDescription_Sonnflora_2[] = _( "Wenn aber die Sonne untergegangen ist,\n" "hört es auf sich zu bewegen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Yanma_1[] = _( "YANMA hat einen Blickwinkel von 360\n" "Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen.\n" "Es ist ein großartiger Flieger und geübt"); static const u8 DexDescription_Yanma_2[] = _( "darin, plötzlich anzuhalten oder\n" "Wendemanöver hinzulegen. So kann es\n" "sich blitzschnell auf Beute stürzen."); #else static const u8 DexDescription_Yanma_1[] = _( "YANMA hat einen Blickwinkel von 360\n" "Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen.\n" "Es ist ein großartiger Flieger und geübt"); static const u8 DexDescription_Yanma_2[] = _( "darin, plötzlich anzuhalten oder\n" "Wendemanöver vorzunehmen. So kann es\n" "sich blitzschnell auf Beute stürzen."); #endif static const u8 DexDescription_Felino_1[] = _( "FELINO lebt eigentlich im Wasser.\n" "Manchmal kommt es jedoch an Land, um \n" "nach Nahrung zu suchen."); static const u8 DexDescription_Felino_2[] = _( "An Land bedeckt es seinen Körper mit\n" "einem schleimigen Giftfilm."); static const u8 DexDescription_Morlord_1[] = _( "MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im\n" "Wasser sein Maul weit aufmacht und\n" "auf unvorsichtige Beute wartet."); static const u8 DexDescription_Morlord_2[] = _( "Da sich dieses POKéMON nicht bewegt,\n" "wird es auch nicht besonders hungrig."); static const u8 DexDescription_Psiana_1[] = _( "PSIANA ist jedem TRAINER treu, dem es\n" "zugetan ist. Dieses POKéMON hat die\n" "Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt,"); static const u8 DexDescription_Psiana_2[] = _( "um seine TRAINER vor Unheil zu\n" "bewahren."); static const u8 DexDescription_Nachtara_1[] = _( "NACHTARA hat sich dadurch entwickelt,\n" "dass es den Mondwellen ausgesetzt war.\n" "Es versteckt sich im Schutze der"); static const u8 DexDescription_Nachtara_2[] = _( "Dunkelheit und wartet darauf, dass sich\n" "ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem\n" "Körper leuchten auf, wenn es angreift."); static const u8 DexDescription_Kramurx_1[] = _( "KRAMURX wurde als vermeintlicher\n" "Überbringer des Unheils verabscheut\n" "und gefürchtet. Dieses POKéMON hat"); static const u8 DexDescription_Kramurx_2[] = _( "ein großes Interesse an allem, was\n" "funkelt und glitzert. Es stiehlt auch\n" "Ringe von Frauen."); static const u8 DexDescription_Laschoking_1[] = _( "LASCHOKING betreibt jeden Tag \n" "Forschung, um die Geheimnisse der Welt\n" "zu lüften. Dieses POKéMON vergisst aber"); static const u8 DexDescription_Laschoking_2[] = _( "alles, was es bereits herausgefunden\n" "hat, wenn das MUSCHAS auf seinem\n" "Kopf abfällt."); static const u8 DexDescription_Traunfugil_1[] = _( "TRAUNFUGIL erschreckt Menschen mit\n" "einem markerschütternden Schrei.\n" "Dieses POKéMON verwendet seine roten"); static const u8 DexDescription_Traunfugil_2[] = _( "Kraftfelder dazu, die Ängste seiner\n" "Feinde aufzunehmen und sie in\n" "Nahrung umzuwandeln."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Icognito_1[] = _( "ICOGNITO hat die Form antiker\n" "Schriftzeichen. Bis heute ist unklar,\n" "was zuerst da war - die antiken"); static const u8 DexDescription_Icognito_2[] = _( "Schriftzeichen oder die vielen unter-\n" "schiedlichen ICOGNITO. Trotz umfang-\n" "reicher Forschung bleiben Fragen offen."); #else static const u8 DexDescription_Icognito_1[] = _( "ICOGNITO hat die Form antiker\n" "Schriftzeichen. Bis heute ist unklar,\n" "was zuerst da war: Die antiken"); static const u8 DexDescription_Icognito_2[] = _( "Schriftzeichen oder die vielen unter-\n" "schiedlichen ICOGNITO. Trotz umfang-\n" "reicher Forschung bleiben Fragen offen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Woingenau_1[] = _( "WOINGENAU tut nichts anderes als\n" "Angriffe auszuhalten. Von sich aus\n" "würde es nie angreifen. Eine Attacke"); static const u8 DexDescription_Woingenau_2[] = _( "auf seinen Schweif würde es allerdings\n" "niemals dulden. Wenn das passiert, \n" "setzt es ABGANGSBUND ein."); #else static const u8 DexDescription_Woingenau_1[] = _( "Wenn zwei oder mehr WOINGENAU \n" "aufeinander treffen, versuchen sie,\n" "gegenseitig ihre Geduld zu übertreffen."); static const u8 DexDescription_Woingenau_2[] = _( "Sie möchten herausfinden, welches\n" "POKéMON es am längsten ohne Nahrung\n" "aushält. Darauf müssen Trainer achten."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Girafarig_1[] = _( "Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil\n" "verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit\n" "dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn"); static const u8 DexDescription_Girafarig_2[] = _( "benötigt jedoch keinen Schlaf und ist\n" "somit in der Lage, die Umgebung rund\n" "um die Uhr im Auge zu behalten."); #else static const u8 DexDescription_Girafarig_1[] = _( "Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil hat\n" "ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit\n" "Angriffen auf Gerüche und Geräusche."); static const u8 DexDescription_Girafarig_2[] = _( "Wenn man sich diesem POKéMON von\n" "hinten nähert, könnte der hintere Kopf\n" "plötzlich vorschnellen und zubeißen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tannza_1[] = _( "TANNZA hängt an Ästen und wartet auf\n" "Beute. Wenn man dieses POKéMON bei\n" "einer Mahlzeit stört, indem man seinen"); static const u8 DexDescription_Tannza_2[] = _( "Baum schüttelt, fällt es herunter und\n" "explodiert ohne Vorwarnung."); #else static const u8 DexDescription_Tannza_1[] = _( "TANNZA hängt an Ästen und wartet auf\n" "Beute. Wenn man dieses POKéMON bei\n" "einer Mahlzeit stört, indem man den"); static const u8 DexDescription_Tannza_2[] = _( "Baum, auf dem es sich befindet,\n" "schüttelt, fällt es herunter und\n" "explodiert ohne Vorwarnung."); #endif static const u8 DexDescription_Forstellka_1[] = _( "FORSTELLKA versteckt sich in seiner\n" "stahlharten Schale. Die Schale öffnet\n" "sich, wenn es nach Beute schnappt."); static const u8 DexDescription_Forstellka_2[] = _( "Dies geht jedoch so schnell, dass man\n" "das Innere der Schale nicht zu Gesicht\n" "bekommt."); static const u8 DexDescription_Dummisel_1[] = _( "DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif.\n" "Diesen benutzt es, um sich rückwärts in\n" "den Boden einzugraben."); static const u8 DexDescription_Dummisel_2[] = _( "Dieses POKéMON baut seinen \n" "Nestkomplex tief unter der\n" "Erdoberfläche auf."); static const u8 DexDescription_Skorgla_1[] = _( "SKORGLA segelt lautlos durch die Lüfte.\n" "Es verankert sich mit Hilfe der Krallen\n" "an seinen Hinterbeinen und der riesigen"); static const u8 DexDescription_Skorgla_2[] = _( "Scheren an seinen Vorderbeinen am\n" "Gesicht eines Feindes fest und\n" "vergiftet ihn mit seinem Giftstachel."); static const u8 DexDescription_Stahlos_1[] = _( "STAHLOS lebt noch tiefer unter der Erde\n" "als ONIX. Dieses POKéMON gräbt immer\n" "in Richtung des Erdkerns."); static const u8 DexDescription_Stahlos_2[] = _( "Nachweislich hat dieses POKéMON\n" "bereits Tiefen von einem Kilometer\n" "erreicht."); static const u8 DexDescription_Snubbull_1[] = _( "Indem es seine Zähne fletscht und\n" "ein Furcht erregendes Gesicht macht,\n" "schlägt SNUBBULL kleinere POKéMON"); static const u8 DexDescription_Snubbull_2[] = _( "in die Flucht. Es scheint darüber jedoch\n" "etwas traurig zu sein."); static const u8 DexDescription_Granbull_1[] = _( "GRANBULL besitzt einen besonders\n" "ausgeprägten Unterkiefer. Wegen seiner\n" "schweren Zähne wackelt es mit dem Kopf."); static const u8 DexDescription_Granbull_2[] = _( "Es beißt nur zu, wenn es erschreckt\n" "wird."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Baldorfish_1[] = _( "BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich\n" "aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den\n" "Druck des Wassers dazu, giftige"); static const u8 DexDescription_Baldorfish_2[] = _( "Stacheln zu verschießen. Es betrachtet\n" "Schwimmen als eine echte Heraus-\n" "forderung."); #else static const u8 DexDescription_Baldorfish_1[] = _( "BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich\n" "aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den\n" "Druck des Wassers dazu, giftige"); static const u8 DexDescription_Baldorfish_2[] = _( "Stacheln aus seinem Körper zu\n" "verschießen. Es betrachtet Schwimmen\n" "als eine echte Herausforderung."); #endif static const u8 DexDescription_Scherox_1[] = _( "SCHEROX' Körper ist hart wie Stahl.\n" "Gewöhnliche Angriffe jagen ihm keine\n" "Angst ein. Dieses POKéMON schlägt"); static const u8 DexDescription_Scherox_2[] = _( "mit den Flügeln, um seine\n" "Körpertemperatur zu regulieren."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pottrott_1[] = _( "POTTROTT versteckt sich leise unter\n" "Steinen und verbirgt seinen Körper in\n" "seiner harten Schale, wenn es Beeren"); static const u8 DexDescription_Pottrott_2[] = _( "zu sich nimmt.\n" "Die Beeren vermischen sich mit seinen\n" "Körperflüssigkeiten zu einem Saft."); #else static const u8 DexDescription_Pottrott_1[] = _( "POTTROTT versteckt sich leise unter\n" "Steinen und verbirgt seinen Körper in\n" "seiner harten Schale, wenn es"); static const u8 DexDescription_Pottrott_2[] = _( "gesammelte Beeren zu sich nimmt. Die\n" "Beeren vermischen sich mit seinen\n" "Körperflüssigkeiten zu einem Saft."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Skaraborn_1[] = _( "SKARABORN hat scharfe Krallen an den\n" "Füßen. Diese bohren sich fest in den\n" "Boden oder in die Rinde eines Baumes"); static const u8 DexDescription_Skaraborn_2[] = _( "und geben diesem POKéMON einen siche-\n" "ren Halt. So kann es seine Gegner mit\n" "seinem imposanten Horn wegschleudern."); #else static const u8 DexDescription_Skaraborn_1[] = _( "SKARABORN geht direkt auf seinen\n" "Gegner los, rutscht auf ihn zu, um ihn\n" "auszuhebeln und mit seinem mächtigen"); static const u8 DexDescription_Skaraborn_2[] = _( "Horn wegzuschleudern. Dieses POKéMON\n" "hat genug Kraft, um einen massigen\n" "Baum umzustoßen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sniebel_1[] = _( "SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem\n" "es seine hakenförmigen Krallen in die\n" "Rinde schlägt. Dieses POKéMON sucht"); static const u8 DexDescription_Sniebel_2[] = _( "nach unbewachten Nestern und stiehlt\n" "die Eier. Davon ernährt es sich."); #else static const u8 DexDescription_Sniebel_1[] = _( "SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem\n" "es seine hakenförmigen Krallen in die\n" "Rinde schlägt. Dieses POKéMON sucht"); static const u8 DexDescription_Sniebel_2[] = _( "nach unbewachten Nestern und stiehlt\n" "die Eier, wenn die Eltern auf Nahrungs-\n" "suche sind. Davon ernährt es sich."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Teddiursa_1[] = _( "TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig\n" "bedeckten Pfoten ab. Dieses POKéMON\n" "bereitet seinen eigenen Honig zu, indem"); static const u8 DexDescription_Teddiursa_2[] = _( "es die von BIBOR gesammelten Früchte\n" "und Pollen vermengt."); #else static const u8 DexDescription_Teddiursa_1[] = _( "TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig\n" "bedeckten Pranken ab. Dieses POKéMON\n" "bereitet seinen eigenen Honig zu, indem"); static const u8 DexDescription_Teddiursa_2[] = _( "es die von BIBOR gesammelten Früchte\n" "und Pollen miteinander vermengt."); #endif static const u8 DexDescription_Ursaring_1[] = _( "In den von URSARING bewohnten Wäldern\n" "gibt es viele Flüsse und hohe Bäume, in\n" "denen es Nahrung findet. Dieses"); static const u8 DexDescription_Ursaring_2[] = _( "POKéMON läuft täglich durch den Wald,\n" "um nach Essbarem zu suchen."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schneckmag_1[] = _( "SCHNECKMAG hat kein Blut in seinem\n" "Körper. Stattdessen fließt glühend\n" "heißes Magma in diesem POKéMON,"); static const u8 DexDescription_Schneckmag_2[] = _( "das seine Organe mit lebenswichtigen\n" "Nährstoffen und Sauerstoff versorgt."); #else static const u8 DexDescription_Schneckmag_1[] = _( "Durch SCHNECKMAGs Kreislaufsystem\n" "fließt Magma. Wenn dieses POKéMON\n" "erkältet ist, kühlt das Magma"); static const u8 DexDescription_Schneckmag_2[] = _( "aus und erhärtet. Sein Körper wird\n" "spröde und es brechen Stücke heraus,\n" "so dass es kleiner wird."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Magcargo_1[] = _( "MAGCARGOs Körpertemperatur liegt bei\n" "etwa 10.000 Grad. Dieses POKéMON\n" "bringt Wasser sofort zum Verdampfen."); static const u8 DexDescription_Magcargo_2[] = _( "Wenn dieses POKéMON im Regen steht,\n" "werden die Tropfen augenblicklich zu\n" "Dampf und es entsteht dichter Nebel."); #else static const u8 DexDescription_Magcargo_1[] = _( "MAGCARGOs Schale ist eigentlich seine\n" "Haut, die erhärtet ist, als es auskühlte.\n" "Seine Schale ist sehr spröde und"); static const u8 DexDescription_Magcargo_2[] = _( "zerbrechlich. Schon bei einer leichten\n" "Berührung bricht sie auseinander. Dann\n" "muss es ein Bad in Magma nehmen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Quiekel_1[] = _( "Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL\n" "am Boden entlang. Seine \n" "Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter"); static const u8 DexDescription_Quiekel_2[] = _( "abgestorbenem Gras wächst. \n" "Manchmal spürt dieses POKéMON heiße\n" "Quellen auf."); #else static const u8 DexDescription_Quiekel_1[] = _( "Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL\n" "am Boden entlang. Seine \n" "Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter"); static const u8 DexDescription_Quiekel_2[] = _( "verwesendem Gras wächst. \n" "Manchmal spürt dieses POKéMON heiße\n" "Quellen auf."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Keifel_1[] = _( "KEIFEL hat ein dichtes Fell aus langen\n" "Haaren. Dadurch ist es gegen eisige\n" "Kälte gewappnet."); static const u8 DexDescription_Keifel_2[] = _( "Dieses POKéMON benutzt seine\n" "Stoßzähne, um an Nahrung zu gelangen,\n" "die unter dem Eis eingeschlossen ist."); #else static const u8 DexDescription_Keifel_1[] = _( "KEIFEL hat ein dichtes Fell aus langen\n" "Haaren. Dadurch ist es gegen eisige\n" "Kälte gewappnet."); static const u8 DexDescription_Keifel_2[] = _( "Dieses POKéMON benutzt seine\n" "Hauer, um an Nahrung zu gelangen, die\n" "unter dem Eis eingeschlossen ist."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Corasonn_1[] = _( "Scharen von CORASONN sammeln sich im\n" "warmen Meer und dienen kleineren\n" "POKéMON als ideale Plätze zum"); static const u8 DexDescription_Corasonn_2[] = _( "Verstecken. Wenn die Wassertemperatur\n" "sinkt, wandert dieses POKéMON in die\n" "südlichen Meere ab."); #else static const u8 DexDescription_Corasonn_1[] = _( "Wenn CORASONNs Arme Sonnenlicht\n" "abbekommen, glitzern sie wunderschön\n" "in sieben Farben. Wenn ein Arm"); static const u8 DexDescription_Corasonn_2[] = _( "abbricht, wächst über Nacht ein neuer\n" "nach."); #endif static const u8 DexDescription_Remoraid_1[] = _( "REMORAID saugt Wasser ein und spritzt\n" "es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln\n" "mit Hochdruck wieder heraus. So schießt"); static const u8 DexDescription_Remoraid_2[] = _( "es fliegende Beute ab. Wenn seine\n" "Entwicklung näher rückt, wandert\n" "dieses POKéMON flussabwärts."); static const u8 DexDescription_Octillery_1[] = _( "OCTILLERY saugt sich mit seinen\n" "Tentakeln an einem Feind fest. Dieses\n" "POKéMON betäubt seinen Gegner,"); static const u8 DexDescription_Octillery_2[] = _( "bevor es ihm den Rest gibt.\n" "Wenn ein Feind zu stark ist, speit es\n" "Tinte aus und flüchtet."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Botogel_1[] = _( "BOTOGEL sammelt seine Nahrung in\n" "seinem Schweif. Es gab einmal einen\n" "berühmten Entdecker, der es dank eines"); static const u8 DexDescription_Botogel_2[] = _( "BOTOGEL geschafft hat, einen der\n" "höchsten Berge der Welt zu besteigen.\n" "Es hat seine Nahrung mit ihm geteilt."); #else static const u8 DexDescription_Botogel_1[] = _( "BOTOGEL sammelt seine Nahrung in\n" "seinem Schweif. Es gab einmal einen\n" "berühmten Entdecker, der es dank eines"); static const u8 DexDescription_Botogel_2[] = _( "BOTOGELs geschafft hat, einen der\n" "höchsten Berge der Welt zu besteigen.\n" "Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Mantax_1[] = _( "An schönen Tagen sieht man Scharen\n" "von MANTAX elegant über die Wellen des\n" "Ozeans springen."); static const u8 DexDescription_Mantax_2[] = _( "Durch REMORAID, die an ihm haften\n" "und ihn begleiten, fühlt sich dieses\n" "POKéMON nicht belästigt."); #else static const u8 DexDescription_Mantax_1[] = _( "An schönen Tagen sieht man Schwärme\n" "von MANTAX elegant über die Wellen des\n" "Ozeans springen."); static const u8 DexDescription_Mantax_2[] = _( "Durch REMORAID, die an ihm haften\n" "und ihn begleiten, fühlt sich dieses\n" "POKéMON nicht belästigt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Panzaeron_1[] = _( "PANZAERONs Stahlflügel bekommen in den\n" "vielen Kämpfen, die es austrägt, Risse\n" "und Beulen. Einmal im Jahr wachsen"); static const u8 DexDescription_Panzaeron_2[] = _( "seine Flügel komplett nach und werden\n" "wiederhergestellt."); #else static const u8 DexDescription_Panzaeron_1[] = _( "PANZAERON ist komplett in einen harten,\n" "schützenden Panzer eingehüllt. Dieses\n" "POKéMON fliegt 300 km/h."); static const u8 DexDescription_Panzaeron_2[] = _( "Es greift seine Feinde mit seinen\n" "messerscharfen Flügeln an."); #endif static const u8 DexDescription_Hunduster_1[] = _( "HUNDUSTER jagen in Gruppen. Sie\n" "kommunizieren miteinander über\n" "verschiedene Arten von Geheul und"); static const u8 DexDescription_Hunduster_2[] = _( "treiben ihre Feinde in die Enge.\n" "Die Zusammenarbeit dieser POKéMON\n" "ist einzigartig."); static const u8 DexDescription_Hundemon_1[] = _( "In einer Gruppe von HUNDEMON ist\n" "dasjenige mit den nach hinten\n" "gebogenen Hörnern der Anführer."); static const u8 DexDescription_Hundemon_2[] = _( "Diese POKéMON bestimmen ihren Anführer\n" "durch das Ausfechten von Kämpfen\n" "untereinander."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Seedraking_1[] = _( "SEEDRAKING schläft auf dem Meeres-\n" "boden, wo ansonsten niemand lebt. Wenn\n" "ein Sturm aufkommt, wacht es auf und"); static const u8 DexDescription_Seedraking_2[] = _( "macht sich auf die Suche nach Beute."); #else static const u8 DexDescription_Seedraking_1[] = _( "SEEDRAKING lebt in den Tiefen des\n" "Ozeans, die ansonsten verwaist sind.\n" "Lange hat man geglaubt, dass das"); static const u8 DexDescription_Seedraking_2[] = _( "Gähnen dieses POKéMON Strudel auslöst."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Phanpy_1[] = _( "PHANPY kann sich mit seiner langen Nase\n" "selbst duschen. Wenn andere dabei sind,\n" "begießen sie sich gegenseitig mit"); static const u8 DexDescription_Phanpy_2[] = _( "Wasser. Danach trocknet es seinen \n" "durchnässten Körper am Ufer."); #else static const u8 DexDescription_Phanpy_1[] = _( "Um sich ein Nest zu bauen, gräbt\n" "PHANPY am Flussufer ein Loch ins\n" "Erdreich. Es markiert die Umgebung"); static const u8 DexDescription_Phanpy_2[] = _( "seines Nests mit Hilfe seines Rüssels,\n" "damit seine Artgenossen wissen, dass\n" "dieses Gebiet vergeben ist."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Donphan_1[] = _( "DONPHAN kann mit seinem harten Körper\n" "sogar ein Haus zerstören. Mit seiner\n" "imposanten Kraft hilft dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Donphan_2[] = _( "dabei, Erdrutsche aus dem Weg zu\n" "räumen, die Bergpfade versperren."); #else static const u8 DexDescription_Donphan_1[] = _( "DONPHANs Lieblingsattacke ist es, als\n" "Ball zusammengerollt mit voller Wucht\n" "gegen seine Gegner zu krachen."); static const u8 DexDescription_Donphan_2[] = _( "Wenn es erst einmal rollt, ist dieses\n" "POKéMON nur schwer aufzuhalten."); #endif static const u8 DexDescription_Porygon2_1[] = _( "PORYGON2 wurde in einem\n" "wissenschaftlichen Experiment von\n" "Menschen erzeugt. Es verfügt über"); static const u8 DexDescription_Porygon2_2[] = _( "künstliche Intelligenz, wodurch es \n" "selbstständig neue Gesten und Gefühle\n" "erlernen kann."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Damhirplex_1[] = _( "DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih,\n" "für das hohe Preise gezahlt werden.\n" "Daher wurde dieses POKéMON gejagt"); static const u8 DexDescription_Damhirplex_2[] = _( "und wäre beinahe ausgestorben."); #else static const u8 DexDescription_Damhirplex_1[] = _( "DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih,\n" "für das hohe Preise gezahlt werden, da\n" "sie als Kunstwerke gelten."); static const u8 DexDescription_Damhirplex_2[] = _( "Daher wurde dieses POKéMON gejagt und\n" "wäre beinahe ausgestorben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Farbeagle_1[] = _( "FARBEAGLE markiert sein Revier mit\n" "einer Flüssigkeit, die aus seiner\n" "Schweifspitze austritt."); static const u8 DexDescription_Farbeagle_2[] = _( "Es wurden über 5.000 unterschiedliche\n" "Markierungen entdeckt, die dieses\n" "POKéMON hinterlassen hat."); #else static const u8 DexDescription_Farbeagle_1[] = _( "FARBEAGLE markiert sein Revier mit\n" "einer Flüssigkeit, die aus seiner\n" "Schweifspitze austritt."); static const u8 DexDescription_Farbeagle_2[] = _( "Es wurden über 5000 unterschiedliche\n" "Markierungen entdeckt, die dieses\n" "POKéMON hinterlassen hat."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Rabauz_1[] = _( "RABAUZ muss jeden Tag trainieren,\n" "sonst ist es nicht ausgelastet und\n" "reagiert gestresst. Wenn man dieses"); static const u8 DexDescription_Rabauz_2[] = _( "POKéMON trainiert, muss man\n" "zahlreiche Trainingsmethoden\n" "einsetzen und ausbauen."); #else static const u8 DexDescription_Rabauz_1[] = _( "RABAUZ muss jeden Tag trainieren,\n" "sonst ist es nicht ausgelastet und\n" "reagiert gestresst. Wenn man dieses"); static const u8 DexDescription_Rabauz_2[] = _( "POKéMON trainiert, muss man\n" "zahlreiche Trainingsmethoden\n" "einsetzen und sie ständig ausbauen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kapoera_1[] = _( "KAPOERA dreht sich auf dem Kopf\n" "stehend um die eigene Achse und teilt\n" "Tritte aus. Seine Technik ist eine"); static const u8 DexDescription_Kapoera_2[] = _( "bemerkenswerte Mischung aus Angriff \n" "und Verteidigung. Es bewegt sich\n" "drehend schneller voran als laufend."); #else static const u8 DexDescription_Kapoera_1[] = _( "KAPOERA dreht sich auf dem Kopf\n" "stehend um die eigene Achse und teilt\n" "Tritte aus. Seine Technik ist eine"); static const u8 DexDescription_Kapoera_2[] = _( "bemerkenswerte Mischung aus Angriff \n" "und Verteidigung. Es bewegt sich \n" "drehend schneller voran als laufend."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kussilla_1[] = _( "KUSSILLA läuft hektisch umher, fällt\n" "aber auch ziemlich oft hin. Es lässt\n" "keine Möglichkeit aus, sein Spiegelbild"); static const u8 DexDescription_Kussilla_2[] = _( "zu betrachten, um sicherzustellen,\n" "dass sein Gesicht nicht schmutzig\n" "geworden ist."); #else static const u8 DexDescription_Kussilla_1[] = _( "KUSSILLA läuft hektisch umher, fällt\n" "aber auch ziemlich oft hin. Es lässt\n" "keine Möglichkeit aus sein Spiegelbild"); static const u8 DexDescription_Kussilla_2[] = _( "zu betrachten, um sicherzustellen,\n" "dass sein Gesicht nicht schmutzig\n" "geworden ist."); #endif static const u8 DexDescription_Elekid_1[] = _( "ELEKID speichert Elektrizität in seinem\n" "Körper. Wenn es Metall berührt und\n" "versehentlich die aufgestaute Energie"); static const u8 DexDescription_Elekid_2[] = _( "entlädt, rotiert es mit den Armen, um\n" "sich wieder aufzuladen."); static const u8 DexDescription_Magby_1[] = _( "MAGBYs Gesundheitszustand kann man\n" "am Feuer erkennen, das es ausatmet.\n" "Wenn es gelbe Flammen ausstößt, ist es"); static const u8 DexDescription_Magby_2[] = _( "in guter Verfassung. Ist es erschöpft,\n" "vermischen sich die Flammen mit\n" "schwarzem Rauch."); static const u8 DexDescription_Miltank_1[] = _( "MILTANK gibt täglich 20 Liter Milch.\n" "Sie ist süßlich und wird von Kindern und\n" "Erwachsenen gleichermaßen genossen."); static const u8 DexDescription_Miltank_2[] = _( "Menschen, die keine Milch trinken,\n" "essen sie stattdessen als Joghurt."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Heiteira_1[] = _( "HEITEIRA nimmt mit seinem flauschigen\n" "Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu\n" "einer traurigen Person, egal, wie weit"); static const u8 DexDescription_Heiteira_2[] = _( "diese entfernt ist und teilt ein \n" "GLÜCKS-EI mit ihr, um sie zum\n" "Lächeln zu bringen."); #else static const u8 DexDescription_Heiteira_1[] = _( "HEITEIRA nimmt mit seinem flauschigen\n" "Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu\n" "einer traurigen Person, egal, wie weit"); static const u8 DexDescription_Heiteira_2[] = _( "diese entfernt ist und teilt ein \n" "GLÜCKS-EI mit ihr, um sie zum Lächeln\n" "zu bringen."); #endif static const u8 DexDescription_Raikou_1[] = _( "RAIKOU ist so schnell wie der Blitz. Das\n" "Gebrüll dieses POKéMON sendet\n" "Schockwellen aus, die wie Donnerschläge"); static const u8 DexDescription_Raikou_2[] = _( "durch die Luft beben und den Boden\n" "erschüttern."); static const u8 DexDescription_Entei_1[] = _( "ENTEI verfügt über die Leidenschaft\n" "von Magma. Dieses POKéMON wurde\n" "bei einem Vulkanausbruch geboren"); static const u8 DexDescription_Entei_2[] = _( "und bringt Feuersbrünste hervor, die\n" "alles auslöschen, was mit ihnen in\n" "Kontakt kommt."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Suicune_1[] = _( "SUICUNE wohnt die Reinheit einer\n" "Quelle inne. Es läuft graziös herum und \n" "hat die Macht, schmutziges Wasser zu"); static const u8 DexDescription_Suicune_2[] = _( "reinigen."); #else static const u8 DexDescription_Suicune_1[] = _( "SUICUNE wohnt die Reinheit einer\n" "Quelle inne. Es bewegt sich graziös und \n" "hat die Macht, schmutziges Wasser zu"); static const u8 DexDescription_Suicune_2[] = _( "reinigen."); #endif static const u8 DexDescription_Larvitar_1[] = _( "LARVITAR wurde tief unter der Erde\n" "geboren. Um an die Oberfläche zu\n" "gelangen, muss es sich durch das"); static const u8 DexDescription_Larvitar_2[] = _( "Erdreich fressen. Erst dann bekommt es\n" "seine Eltern zu Gesicht."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pupitar_1[] = _( "PUPITAR erzeugt in seinem Körper ein\n" "Gas, das es komprimiert und kraftvoll\n" "ausstößt, um sich wie ein"); static const u8 DexDescription_Pupitar_2[] = _( "Düsenflugzeug anzutreiben. Sein Körper\n" "ist robust und hält auch Angriffen mit\n" "massivem Stahl stand."); #else static const u8 DexDescription_Pupitar_1[] = _( "PUPITAR erzeugt in seinem Körper ein\n" "Gas, das es komprimiert und kraftvoll\n" "ausstößt, um sich wie ein"); static const u8 DexDescription_Pupitar_2[] = _( "Düsenflugzeug anzutreiben. Sein\n" "Körper ist sehr robust und er hält\n" "auch massivem Stahl stand."); #endif static const u8 DexDescription_Despotar_1[] = _( "DESPOTAR ist erstaunlich stark. Es\n" "kann einen ganzen Berg vernichten, um\n" "sein Nest zu bauen. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Despotar_2[] = _( "wandert in den Bergen umher und sucht\n" "nach Gegnern für einen Kampf."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lugia_1[] = _( "LUGIAs Flügel haben eine\n" "zerstörerische Kraft. Bereits ein\n" "leichtes Flattern kann Häuser"); static const u8 DexDescription_Lugia_2[] = _( "hinfortwehen. Daher hat sich dieses\n" "POKéMON dafür entschieden, tief unten\n" "im Meer zu leben, wo es niemand sieht."); #else static const u8 DexDescription_Lugia_1[] = _( "LUGIAs Flügel haben eine\n" "zerstörerische Kraft. Bereits ein\n" "leichtes Flattern kann Häuser"); static const u8 DexDescription_Lugia_2[] = _( "hinfortwehen. Daher hat sich dieses\n" "POKéMON dafür entschieden, tief unter\n" "dem Meer zu leben, wo es niemand sieht."); #endif static const u8 DexDescription_HoOh_1[] = _( "HO-OHs Federn leuchten in sieben\n" "Farben, je nachdem aus welchem Winkel\n" "das Licht auf sie fällt."); static const u8 DexDescription_HoOh_2[] = _( "Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück\n" "bringen. Dieses POKéMON lebt am Fuße\n" "eines Regenbogens."); #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Celebi_1[] = _( "Dieses POKéMON kommt aus der Zukunft\n" "und ist durch die Zeit gereist. Solange\n" "CELEBI auftaucht, ist der"); static const u8 DexDescription_Celebi_2[] = _( "Menschheit angeblich eine rosige\n" "Zukunft beschieden."); #else static const u8 DexDescription_Celebi_1[] = _( "Dieses POKéMON kommt aus der Zukunft\n" "und ist durch die Zeit gereist. Solange\n" "CELEBI auftaucht,"); static const u8 DexDescription_Celebi_2[] = _( "ist der Menschheit angeblich eine\n" "rosige Zukunft beschieden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Geckarbor_1[] = _( "GECKARBOR ist ruhig und beherrscht, es\n" "gerät niemals in Panik. Wenn es ein\n" "stärkerer Feind zornig anstarrt,"); static const u8 DexDescription_Geckarbor_2[] = _( "erwidert es den bösen Blick, weicht aber\n" "keinen Millimeter zurück."); #else static const u8 DexDescription_Geckarbor_1[] = _( "Mit den kleinen Haken unter seinen\n" "Füßen kann GECKARBOR an Wänden\n" "hochklettern. Dieses POKéMON greift"); static const u8 DexDescription_Geckarbor_2[] = _( "Feinde an, indem es mit seinem\n" "mächtigen Schweif zuschlägt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Reptain_1[] = _( "Dieses POKéMON fliegt geschickt von\n" "Ast zu Ast. Keinem POKéMON wird es\n" "jemals gelingen, ein REPTAIN zu"); static const u8 DexDescription_Reptain_2[] = _( "erwischen. Da kann es noch so schnell\n" "sein."); #else static const u8 DexDescription_Reptain_1[] = _( "REPTAIN kann sich mit den Blättern, die\n" "aus seinem Körper herauswachsen, im\n" "Wald hervorragend tarnen."); static const u8 DexDescription_Reptain_2[] = _( "Dieses POKéMON ist ein wahrer Meister\n" "darin, auf die Bäume des Dschungels zu\n" "klettern."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Gewaldro_1[] = _( "Auf GEWALDROs Rücken wachsen Samen.\n" "Darin sind Nährstoffe, die Bäume\n" "beleben können. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Gewaldro_2[] = _( "achtet mit viel Fürsorge darauf, dass\n" "die Bäume seines Waldes prächtig\n" "gedeihen."); #else static const u8 DexDescription_Gewaldro_1[] = _( "Die Blätter, die auf GEWALDROs Körper\n" "wachsen, sind sehr scharfkantig. Dieses\n" "POKéMON ist sehr agil. Es hüpft von"); static const u8 DexDescription_Gewaldro_2[] = _( "Ast zu Ast und springt seine Feinde\n" "von oben oder hinten an."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Flemmli_1[] = _( "In FLEMMLIs Körper brennt eine\n" "Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt\n" "es zu glühen."); static const u8 DexDescription_Flemmli_2[] = _( "Dieses POKéMON trägt ein flauschiges\n" "Fell aus Daunen."); #else static const u8 DexDescription_Flemmli_1[] = _( "FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie\n" "eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm\n" "her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad"); static const u8 DexDescription_Flemmli_2[] = _( "heißes Feuer, das seinen Feinden\n" "ordentlich einheizt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Jungglut_1[] = _( "JUNGGLUT stößt im Kampf glühend\n" "heiße Flammen aus seinem Schnabel aus\n" "und setzt extrem vernichtende Tritte"); static const u8 DexDescription_Jungglut_2[] = _( "ein. Das Geschrei dieses POKéMON ist\n" "sehr laut und verwirrend."); #else static const u8 DexDescription_Jungglut_1[] = _( "JUNGGLUT trainiert seine Beine und\n" "Oberschenkel, indem es über Felder und\n" "Berge läuft. Die Beine dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Jungglut_2[] = _( "sind sowohl schnell als auch kräftig,\n" "so dass es 10 Tritte pro Sekunde\n" "ausführen kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lohgock_1[] = _( "LOHGOCK besitzt unglaublich starke\n" "Beine, mit denen es ein 30 Stockwerke\n" "hohes Gebäude mit einem Sprung"); static const u8 DexDescription_Lohgock_2[] = _( "überwinden kann. Die flammenden Schläge\n" "dieses POKéMON lassen verkohlte Gegner\n" "zurück."); #else static const u8 DexDescription_Lohgock_1[] = _( "LOHGOCK stößt heftige Flammen aus\n" "seinen Handgelenken aus und greift\n" "seine Feinde mutig an. Je stärker ein"); static const u8 DexDescription_Lohgock_2[] = _( "Feind ist, desto stärker lodern die\n" "Handgelenke dieses POKéMON."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Hydropi_1[] = _( "Im Wasser atmet HYDROPI durch die\n" "Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im\n" "Kampf in eine brenzlige Situation gerät,"); static const u8 DexDescription_Hydropi_2[] = _( "setzt es seine verblüffende Kraft ein,\n" "mit der es Felsbrocken zerquetschen\n" "kann, die größer sind als es selbst."); #else static const u8 DexDescription_Hydropi_1[] = _( "Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als\n" "hochempfindliches Radar. Damit kann es\n" "Bewegungen im Wasser und in der Luft"); static const u8 DexDescription_Hydropi_2[] = _( "wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was\n" "in seiner Umgebung passiert, ohne\n" "dabei seine Augen zu benutzen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Moorabbel_1[] = _( "MOORABBEL kommt im Schlamm besser\n" "voran als im Wasser. Das Hinterteil\n" "dieses POKéMON ist gut entwickelt,"); static const u8 DexDescription_Moorabbel_2[] = _( "so dass es auf seinen Hinterbeinen\n" "laufen kann."); #else static const u8 DexDescription_Moorabbel_1[] = _( "MOORABBELs Körper ist mit einem\n" "klebrigen Film überzogen, durch den es\n" "an Land überleben kann. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Moorabbel_2[] = _( "spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen\n" "am Strand."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sumpex_1[] = _( "SUMPEX kann Stürme voraussagen,\n" "indem es feine Veränderungen der\n" "Geräusche von Wellen und Wind mit"); static const u8 DexDescription_Sumpex_2[] = _( "seinen Finnen wahrnimmt. Wenn eine\n" "Sturmfront aufzieht, häuft es\n" "Felsbrocken an, um sich zu schützen."); #else static const u8 DexDescription_Sumpex_1[] = _( "SUMPEX ist sehr stark. Es kann mit\n" "Leichtigkeit einen Felsblock bewegen,\n" "der über eine Tonne wiegt."); static const u8 DexDescription_Sumpex_2[] = _( "Weiterhin ist es mit einem exzellenten\n" "Sehvermögen ausgestattet, wodurch es\n" "auch in trüben Gewässern sehen kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Fiffyen_1[] = _( "FIFFYEN ist ein Allesfresser.\n" "Auffällig an diesem POKéMON ist das\n" "Verhältnis seiner Körpergröße zur"); static const u8 DexDescription_Fiffyen_2[] = _( "Länge seiner Zähne. Es versucht Feinde\n" "einzuschüchtern, indem es die Haare an\n" "seinem Schweif abstehen lässt."); #else static const u8 DexDescription_Fiffyen_1[] = _( "Sobald FIFFYEN eine Bewegung wahr-\n" "nimmt, schnappt es zu. Es jagt seine\n" "Beute so lange, bis sie vollkommen"); static const u8 DexDescription_Fiffyen_2[] = _( "erschöpft ist. Wenn sich die Beute\n" "allerdings wehrt, kann es passieren, \n" "dass FIFFYEN klein beigibt und flieht."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Magnayen_1[] = _( "MAGNAYEN zieht in Gruppen durch die\n" "Wildnis. Durch seine Erfahrungen in der\n" "Wildnis hört es nur auf TRAINER, die"); static const u8 DexDescription_Magnayen_2[] = _( "außergewöhnliche Fähigkeiten haben."); #else static const u8 DexDescription_Magnayen_1[] = _( "MAGNAYEN sendet deutliche Signale\n" "aus, wenn es sich auf einen Angriff\n" "vorbereitet. Es knurrt heftig und macht"); static const u8 DexDescription_Magnayen_2[] = _( "sich flach. Dieses POKéMON kann mit\n" "seinen spitzen Zähnen brutal zubeißen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Zigzachs_1[] = _( "Das Haar auf ZIGZACHS' Rücken ist\n" "struppig. Es reibt seine Rückenborsten\n" "an Bäumen, um sein Revier zu markieren."); static const u8 DexDescription_Zigzachs_2[] = _( "Dieses POKéMON stellt sich im Kampf\n" "schon einmal tot, um seine Feinde\n" "reinzulegen."); #else static const u8 DexDescription_Zigzachs_1[] = _( "ZIGZACHS ist ein rastloser Wanderer.\n" "Dieses POKéMON ist nämlich sehr\n" "neugierig und es inspiziert alles,"); static const u8 DexDescription_Zigzachs_2[] = _( "was ihm zufällig begegnet."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Geradaks_1[] = _( "Auf der Jagd rennt GERADAKS so schnell\n" "es kann schnurstracks hinter seiner\n" "Beute her. Es erreicht zwar über"); static const u8 DexDescription_Geradaks_2[] = _( "100 km/h, muss aber erst aus vollem\n" "Lauf zum Stehen kommen, bevor es die\n" "Richtung wechseln kann."); #else static const u8 DexDescription_Geradaks_1[] = _( "GERADAKS rennt immer mit vollem Tempo\n" "und nie im Zickzack, sondern nur gerade.\n" "Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist,"); static const u8 DexDescription_Geradaks_2[] = _( "läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für\n" "dieses POKéMON stellen leichte Kurven\n" "eine große Herausforderung dar."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Waumpel_1[] = _( "WAUMPEL wird von SCHWALBOSS als Beute\n" "angesehen. Dieses POKéMON wehrt sich\n" "gegen angreifende Räuber, indem es die"); static const u8 DexDescription_Waumpel_2[] = _( "Stacheln an seinem Hinterteil auf sie\n" "richtet. Es schwächt seine Gegner mit\n" "dem Gift, das aus den Stacheln austritt."); #else static const u8 DexDescription_Waumpel_1[] = _( "WAUMPEL kann mit den Stacheln an\n" "seinem Hinterteil die Rinde von Bäumen\n" "entfernen und ernährt sich von dem"); static const u8 DexDescription_Waumpel_2[] = _( "austretenden Saft. An den Füßen dieses\n" "POKéMON befinden sich Saugnäpfe, mit\n" "denen es auch an Glas nicht abrutscht."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schaloko_1[] = _( "Bisher nahm man an, dass SCHALOKO vor\n" "seiner Entwicklung hungert und\n" "überhaupt nichts zu sich nimmt. Nun"); static const u8 DexDescription_Schaloko_2[] = _( "aber wird behauptet, dass es seinen \n" "Durst mit Regenwasser löscht, das sich\n" "auf seinem seidigen Fell sammelt."); #else static const u8 DexDescription_Schaloko_1[] = _( "SCHALOKO bindet sich mit einem\n" "Seidenfaden an einen Ast. Es baumelt\n" "dort und wartet auf seine Entwicklung."); static const u8 DexDescription_Schaloko_2[] = _( "Durch ein kleines Loch in seinem\n" "Seidenkokon lugt es heraus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Papinella_1[] = _( "PAPINELLA hat einen langen Rüssel, der\n" "hervorragend zum Sammeln von Blüten-\n" "pollen geeignet ist. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Papinella_2[] = _( "flattert im Frühlingswind herum\n" "und sammelt Blütenstaub."); #else static const u8 DexDescription_Papinella_1[] = _( "PAPINELLAs Lieblingsspeise ist\n" "Blütenstaub. Wenn du dieses POKéMON\n" "beobachten möchtest, musst du bloß"); static const u8 DexDescription_Papinella_2[] = _( "einen Blumentopf vor ein geöffnetes\n" "Fenster stellen. PAPINELLA wird sich\n" "diese Leckerei nicht entgehen lassen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Panekon_1[] = _( "Wenn es angegriffen wird, bewegt sich\n" "PANEKON in keiner Weise, egal, wie\n" "schwer es dabei verletzt wird. Wenn es"); static const u8 DexDescription_Panekon_2[] = _( "sich bewegen würde, wäre sein Körper zu\n" "schwach für seine Entwicklung. Die\n" "Schmerzen allerdings vergisst es nie."); #else static const u8 DexDescription_Panekon_1[] = _( "PANEKON baut seinen schützenden\n" "Kokon, indem es seinen Körper mit\n" "feiner Seide einwickelt, die aus seinem"); static const u8 DexDescription_Panekon_2[] = _( "Mund austritt. Wenn sein Körper mit\n" "Seide bedeckt ist, wird diese hart. Im\n" "Kokon wartet es auf seine Entwicklung."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pudox_1[] = _( "Wenn PUDOX mit den Flügeln schlägt,\n" "verteilt es einen feinen Puder. Es\n" "handelt sich um ein starkes Gift, das"); static const u8 DexDescription_Pudox_2[] = _( "sogar einen Profiboxer umhauen würde.\n" "Bei der Futtersuche benutzt dieses \n" "POKéMON seine Antennen als Radar."); #else static const u8 DexDescription_Pudox_1[] = _( "PUDOX wird instinktiv vom Licht\n" "angezogen. In hell erleuchteten \n" "Städten kann man Scharen dieses"); static const u8 DexDescription_Pudox_2[] = _( "POKéMON dabei beobachten, die\n" "großen Schaden anrichten, indem sie die\n" "Blätter von Bäumen abfressen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Loturzel_1[] = _( "LOTURZEL soll einige Zeit an Land\n" "verbracht haben, aber ins Wasser\n" "zurückgekehrt sein, weil das Blatt"); static const u8 DexDescription_Loturzel_2[] = _( "auf seinem Kopf zu groß und zu schwer\n" "geworden ist. Nun lässt es sich auf dem\n" "Wasser treiben."); #else static const u8 DexDescription_Loturzel_1[] = _( "LOTURZEL lebt auf der Wasseroberfläche\n" "von Teichen oder Seen. Es wird\n" "schwächer, wenn sein breites Blatt"); static const u8 DexDescription_Loturzel_2[] = _( "abstirbt. Nur selten geht dieses\n" "POKéMON an Land, um nach sauberem\n" "Wasser Ausschau zu halten."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lombrero_1[] = _( "LOMBREROs Körper ist mit einem\n" "glitschigen Film bedeckt. Es fühlt sich\n" "widerlich an, wenn einen dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Lombrero_2[] = _( "mit seinen Händen berührt. LOMBRERO\n" "wird häufig für ein Kind gehalten."); #else static const u8 DexDescription_Lombrero_1[] = _( "LOMBRERO liebt die Nacht und wird mit\n" "Einbruch der Dunkelheit aktiv. Es spielt\n" "auch gerne Streiche."); static const u8 DexDescription_Lombrero_2[] = _( "Wenn es Angler sieht, zieht es unter\n" "Wasser an ihren Angelschnüren und\n" "erfreut sich an ihrer Entrüstung."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kappalores_1[] = _( "Wenn KAPPALORES einen fröhlichen\n" "Rhythmus hört, werden die Zellen in\n" "seinem Körper aktiviert. Auch im Kampf"); static const u8 DexDescription_Kappalores_2[] = _( "zeigt dieses POKéMON seine\n" "verblüffende Stärke."); #else static const u8 DexDescription_Kappalores_1[] = _( "KAPPALORES fängt sofort zu tanzen an,\n" "wenn es stimmungsvolle, feierliche Musik\n" "vernimmt. Dieses POKéMON erscheint"); static const u8 DexDescription_Kappalores_2[] = _( "angeblich, wenn es Kinder auf \n" "Wanderausflügen singen hört."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Samurzel_1[] = _( "SAMURZEL sieht aus wie eine Eichel, wenn\n" "es an einem Ast hängt. Es erschreckt\n" "andere POKéMON, indem es sich dann"); static const u8 DexDescription_Samurzel_2[] = _( "plötzlich bewegt. Dieses POKéMON\n" "poliert seinen Körper einmal am Tag mit\n" "Blättern."); #else static const u8 DexDescription_Samurzel_1[] = _( "SAMURZEL hängt sich mit dem Kopf an\n" "einen Ast. Dabei entzieht es dem Baum\n" "Feuchtigkeit. Je mehr Wasser es trinkt,"); static const u8 DexDescription_Samurzel_2[] = _( "desto glänzender wird der Körper dieses\n" "POKéMON."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Blanas_1[] = _( "Dieses POKéMON reißt das Blatt auf\n" "seinem Kopf heraus und benutzt es\n" "als Flöte. Diese Geräusche jagen den"); static const u8 DexDescription_Blanas_2[] = _( "Menschen, die sich im Wald verirrt haben,\n" "Angst ein."); #else static const u8 DexDescription_Blanas_1[] = _( "BLANAS lebt in dichten Wäldern.\n" "Manchmal wagt es sich aus dem Wald\n" "heraus, um Menschen zu erschrecken."); static const u8 DexDescription_Blanas_2[] = _( "Dieses POKéMON mag es überhaupt nicht,\n" "wenn man seine lange Nase zwickt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tengulist_1[] = _( "TENGULISTs große Fächer erzeugen\n" "Böen, die eine Geschwindigkeit von\n" "30 m/sek erreichen können und alles"); static const u8 DexDescription_Tengulist_2[] = _( "und jeden hinwegfegen können. Dieses\n" "POKéMON lebt still und zurückgezogen\n" "in den Tiefen der Wälder."); #else static const u8 DexDescription_Tengulist_1[] = _( "TENGULIST ist ein geheimnisvolles\n" "POKéMON, das angeblich auf hohen\n" "Bäumen lebt, die tausende von Jahren"); static const u8 DexDescription_Tengulist_2[] = _( "alt sind. Mit den Blätterventilatoren an\n" "seinen Händen kann es heftige Stürme\n" "erzeugen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schwalbini_1[] = _( "SCHWALBINI ist noch klein, es hat\n" "gerade erst sein Nest verlassen. Daher\n" "fühlt es sich manchmal einsam und weint"); static const u8 DexDescription_Schwalbini_2[] = _( "nachts. Dieses POKéMON ernährt sich\n" "von WAUMPEL."); #else static const u8 DexDescription_Schwalbini_1[] = _( "Mutig behauptet SCHWALBINI sein\n" "Territorium gegen Eindringlinge, so\n" "stark diese auch sein mögen."); static const u8 DexDescription_Schwalbini_2[] = _( "Dieses unerschrockene POKéMON bleibt\n" "trotz einer Niederlage angriffslustig,\n" "heult aber laut, wenn es Hunger hat."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schwalboss_1[] = _( "SCHWALBOSS ist sehr gewissenhaft bei\n" "der Pflege seiner glänzenden Flügel.\n" "Wenn zwei SCHWALBOSS zusammen sind,"); static const u8 DexDescription_Schwalboss_2[] = _( "putzen sie sich ihre Flügel gegenseitig."); #else static const u8 DexDescription_Schwalboss_1[] = _( "Dieses POKéMON taucht in einem steilen\n" "Winkel ab, sobald es Beute wahrgenommen\n" "hat. Es packt seine Beute mit"); static const u8 DexDescription_Schwalboss_2[] = _( "seinen Krallen und lässt sie\n" "nicht mehr entkommen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Wingull_1[] = _( "WINGULL breitet seine langen, schmalen\n" "Flügel aus und segelt im Seewind. Der\n" "lange Schnabel dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Wingull_2[] = _( "ist ihm beim Jagen nach Beute sehr\n" "hilfreich."); #else static const u8 DexDescription_Wingull_1[] = _( "Man sieht WINGULL oft mit seiner\n" "Beute oder seinen Besitztümern im\n" "Schnabel herumfliegen auf der Suche"); static const u8 DexDescription_Wingull_2[] = _( "nach geeigneten Verstecken. Dieses\n" "POKéMON fliegt durch die Lüfte, als\n" "würde es gleiten."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pelipper_1[] = _( "PELIPPER sucht nach Nahrung, während\n" "es über die Wellen fliegt. Dieses \n" "POKéMON taucht seinen großen Schnabel"); static const u8 DexDescription_Pelipper_2[] = _( "ins Meer, um seine Beute abzuschöpfen.\n" "Dann schluckt es alles auf einmal\n" "herunter."); #else static const u8 DexDescription_Pelipper_1[] = _( "PELIPPER transportiert kleine POKéMON\n" "und Eier in seinem riesigen Schnabel\n" "durch die Lüfte. Dieses POKéMON baut"); static const u8 DexDescription_Pelipper_2[] = _( "sein Nest auf steilen Klippen am Meer."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Trasla_1[] = _( "TRASLA hat die Fähigkeit, die Emotionen\n" "von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein\n" "TRAINER gute Laune hat, ist dieses"); static const u8 DexDescription_Trasla_2[] = _( "POKéMON ebenfalls fröhlich."); #else static const u8 DexDescription_Trasla_1[] = _( "TRASLA nimmt mit den Hörnern an seinem\n" "Kopf die Gefühle von Menschen wahr.\n" "Menschen bekommen dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Trasla_2[] = _( "nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt,\n" "dass eine Person gut gelaunt ist, traut\n" "es sich näher an sie heran."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kirlia_1[] = _( "KIRLIA benutzt die Hörner an seinem\n" "Kopf dazu, seine psychokinetische\n" "Energie zu verstärken. Wenn dieses"); static const u8 DexDescription_Kirlia_2[] = _( "POKéMON seine spezielle Kraft einsetzt,\n" "wird die Luft verformt und ein Trugbild\n" "einer Landschaft erzeugt."); #else static const u8 DexDescription_Kirlia_1[] = _( "Man sagt, dass ein KIRLIA, das häufig\n" "positive Emotionen seines TRAINERs\n" "wahrnimmt, sehr schön wird."); static const u8 DexDescription_Kirlia_2[] = _( "Dieses POKéMON kontrolliert\n" "psychokinetische Energie mit seinem\n" "hochentwickelten Gehirn."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Guardevoir_1[] = _( "GUARDEVOIR kann mit seiner psycho-\n" "kinetischen Energie die Dimensionen\n" "verzerren und ein kleines Schwarzes"); static const u8 DexDescription_Guardevoir_2[] = _( "Loch erzeugen. Es schützt seinen\n" "TRAINER selbst unter Einsatz seines\n" "eigenen Lebens."); #else static const u8 DexDescription_Guardevoir_1[] = _( "GUARDEVOIR kann in die Zukunft\n" "schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen\n" "TRAINER voraussieht, entlädt es seine"); static const u8 DexDescription_Guardevoir_2[] = _( "psychokinetische Energie mit voller\n" "Kraft."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Gehweiher_1[] = _( "Wenn GEHWEIHER Gefahr wittert,\n" "scheidet es einen dickflüssigen Sirup\n" "aus seinem Kopf aus. Es gibt einige"); static const u8 DexDescription_Gehweiher_2[] = _( "POKéMON, die ganz wild auf diesen\n" "Sirup sind."); #else static const u8 DexDescription_Gehweiher_1[] = _( "GEHWEIHER scheidet aus seinen Zehen\n" "ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über\n" "Wasser zu gleiten. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Gehweiher_2[] = _( "ernährt sich von Mikroorganismen aus\n" "Teichen und Seen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Maskeregen_1[] = _( "MASKEREGENs Antennen haben ein\n" "augenähnliches Muster, das ihm ein\n" "Furcht erregendes Äußeres verleiht."); static const u8 DexDescription_Maskeregen_2[] = _( "Wenn seine “Augen” \n" "traurig aussehen, ist ein heftiger \n" "Regenguss im Anzug."); #else static const u8 DexDescription_Maskeregen_1[] = _( "MASKEREGEN schüchtert seine Feinde\n" "mit den augenähnlichen Mustern auf\n" "seinen Antennen ein. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Maskeregen_2[] = _( "kann mit seinen vier Flügeln wie ein\n" "Hubschrauber in jede Richtung fliegen,\n" "sogar seitwärts und rückwärts."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Knilz_1[] = _( "Wenn KNILZ Gefahr wittert, \n" "schüttelt es seinen Körper und verteilt\n" "Sporen von seinem Kopf."); static const u8 DexDescription_Knilz_2[] = _( "Diese Sporen sind so giftig, dass Bäume\n" "und Gräser davon eingehen."); #else static const u8 DexDescription_Knilz_1[] = _( "KNILZ lebt im feuchten Erdboden\n" "finsterer Wälder. Es wird oft reglos\n" "unter herabgefallenen Blättern"); static const u8 DexDescription_Knilz_2[] = _( "gefunden. Dieses POKéMON ernährt sich\n" "von Kompost aus verrotteten Blättern."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kapilz_1[] = _( "Die Samen am Schweif von KAPILZ\n" "bestehen aus gehärteten Giftsporen.\n" "Man sollte sie lieber nicht essen."); static const u8 DexDescription_Kapilz_2[] = _( "Ein einziger Bissen davon kann eine\n" "heftige Magenverstimmung hervorrufen."); #else static const u8 DexDescription_Kapilz_1[] = _( "Mit leichtfüßiger Beinarbeit nähert \n" "sich KAPILZ seinen Feinden und\n" "schlägt dann mit seinen dehnbaren"); static const u8 DexDescription_Kapilz_2[] = _( "Armen um sich. Die Kampftechnik dieses\n" "POKéMON treibt Profiboxern die\n" "Schamesröte ins Gesicht."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Bummelz_1[] = _( "BUMMELZ' Herz schlägt nur ein Mal pro\n" "Minute. Dieses POKéMON ist damit\n" "zufrieden, bewegungslos"); static const u8 DexDescription_Bummelz_2[] = _( "herumzulungern. Nur ganz selten sieht\n" "man dieses POKéMON sich bewegen."); #else static const u8 DexDescription_Bummelz_1[] = _( "BUMMELZ geht zwanzig Stunden pro Tag\n" "müßig. Da es sich sehr wenig bewegt,\n" "braucht es auch nicht viel Nahrung."); static const u8 DexDescription_Bummelz_2[] = _( "Seine Tagesration besteht lediglich aus\n" "drei Blättern."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Muntier_1[] = _( "MUNTIER findet einfach keine Ruhe.\n" "Wenn es versucht zu schlafen, beginnt\n" "das Blut in seinen Adern zu pulsieren."); static const u8 DexDescription_Muntier_2[] = _( "Dann muss es wie wild durch den \n" "Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu\n" "finden."); #else static const u8 DexDescription_Muntier_1[] = _( "MUNTIER brennt darauf, sich\n" "auszutoben. Es kann nicht einmal für\n" "eine Minute stillsitzen. Es gerät in"); static const u8 DexDescription_Muntier_2[] = _( "Stress, wenn es sich nicht andauernd\n" "bewegen kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Letarking_1[] = _( "Wo dieses LETARKING lebt, hinterlässt\n" "es Kreise von 1 m Radius auf den\n" "Wiesen. Es frisst nämlich all das Gras,"); static const u8 DexDescription_Letarking_2[] = _( "das in seiner Reichweite wächst. Dabei\n" "liegt es bäuchlings auf dem Boden."); #else static const u8 DexDescription_Letarking_1[] = _( "LETARKING verbringt den Tag damit,\n" "herumzuliegen und nichts zu tun. Es \n" "ernährt sich von Gras, das in seiner"); static const u8 DexDescription_Letarking_2[] = _( "Reichweite wächst. Hat es alles\n" "aufgefressen, so sucht es sich\n" "widerwillig ein anderes Plätzchen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Nincada_1[] = _( "NINCADA lebt unter der Erde. Es benutzt\n" "seine scharfen Krallen, um die Wurzeln\n" "von Bäumen freizulegen und an"); static const u8 DexDescription_Nincada_2[] = _( "Flüssigkeit und Nährstoffe zu kommen. \n" "Dieses POKéMON kann grelles Sonnen-\n" "licht nicht aushalten und meidet es."); #else static const u8 DexDescription_Nincada_1[] = _( "NINCADA lebt viele Jahre in absoluter\n" "Dunkelheit unter der Erde. Dieses\n" "POKéMON nimmt Nährstoffe aus"); static const u8 DexDescription_Nincada_2[] = _( "Baumwurzeln auf. Es rührt sich nicht,\n" "da es auf seine Entwicklung wartet."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Ninjask_1[] = _( "Wenn NINJASK nicht richtig trainiert\n" "wird, hört es nicht mehr auf seinen\n" "TRAINER und beginnt unaufhörlich und"); static const u8 DexDescription_Ninjask_2[] = _( "laut zu brüllen. Es stellt die Fähig-\n" "keiten eines TRAINERs auf eine harte\n" "Probe."); #else static const u8 DexDescription_Ninjask_1[] = _( "NINJASK bewegt sich so schnell, dass\n" "man es nicht sehen kann. Seine Schreie\n" "sind aber laut und deutlich zu hören."); static const u8 DexDescription_Ninjask_2[] = _( "Deshalb hielt man dieses POKéMON lange\n" "für unsichtbar."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Ninjatom_1[] = _( "NINJATOM ist ein ganz besonderes\n" "POKéMON. Es taucht plötzlich in\n" "einem POKéBALL auf, nachdem sich"); static const u8 DexDescription_Ninjatom_2[] = _( "ein NINCADA entwickelt hat. Dieses\n" "POKéMON ist absolut bewegungsunfähig\n" "und atmet nicht einmal."); #else static const u8 DexDescription_Ninjatom_1[] = _( "NINJATOMs harter Körper bewegt sich\n" "überhaupt nicht. Er scheint bloß eine\n" "hohle Schale zu sein. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Ninjatom_2[] = _( "soll angeblich die Seele eines jeden\n" "stehlen, der hinterrücks einen Blick in\n" "seinen hohlen Körper riskiert."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Flurmel_1[] = _( "FLURMEL ist sehr scheu. Wenn es laut\n" "brüllt, erschrickt es und brüllt dadurch\n" "noch lauter. Wenn es schließlich damit"); static const u8 DexDescription_Flurmel_2[] = _( "aufhört, ist es völlig ausgepumpt und \n" "legt sich schlafen."); #else static const u8 DexDescription_Flurmel_1[] = _( "Normalerweise ist FLURMELs Stimme sehr\n" "leise, selbst mit größter Anstrengung\n" "ist sie kaum hörbar. Wenn dieses"); static const u8 DexDescription_Flurmel_2[] = _( "POKéMON jedoch eine Gefahr wittert,\n" "stößt es ohrenbetäubende Schreie aus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Krakeelo_1[] = _( "KRAKEELO schreit und stampft mit\n" "seinen Füßen auf den Boden. Danach\n" "kann es für eine Weile nichts hören."); static const u8 DexDescription_Krakeelo_2[] = _( "Dies scheint die Schwachstelle dieses\n" "POKéMON zu sein."); #else static const u8 DexDescription_Krakeelo_1[] = _( "KRAKEELOs Brüllen kann ein Holzhaus zum\n" "Einsturz bringen. Es setzt seine Stimme\n" "ein, um seine Gegner anzugreifen."); static const u8 DexDescription_Krakeelo_2[] = _( "Die runden Ohren dieses POKéMON dienen\n" "als Lautsprecher."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Krawumms_1[] = _( "KRAWUMMS vermittelt seinen Artge-\n" "nossen seine Gefühle, indem es eine Art\n" "Pfeifen durch die Röhren an seinem"); static const u8 DexDescription_Krawumms_2[] = _( "Körper von sich gibt. Dieses\n" "POKéMON erhebt nur im Kampf\n" "seine Stimme."); #else static const u8 DexDescription_Krawumms_1[] = _( "KRAWUMMS kann durch sein Brüllen\n" "Erdbeben auslösen. Wenn dieses\n" "POKéMON durch seine Körperöffnungen"); static const u8 DexDescription_Krawumms_2[] = _( "kräftig einatmet, ist es kurz davor,\n" "ein mächtiges Brüllen von sich zu geben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Makuhita_1[] = _( "MAKUHITAs Geist ist unbezwingbar. Es\n" "gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst\n" "eine Menge, bekommt viel Schlaf und"); static const u8 DexDescription_Makuhita_2[] = _( "trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es\n" "seinen Körper mit Energie auf."); #else static const u8 DexDescription_Makuhita_1[] = _( "MAKUHITA ist sehr zäh. Selbst wenn es im\n" "Kampf mehrfach niedergeschlagen\n" "wurde, steht es immer wieder auf und"); static const u8 DexDescription_Makuhita_2[] = _( "greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal\n" "speichert es mehr Energie in seinem\n" "Körper für seine Entwicklung."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Hariyama_1[] = _( "HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett\n" "aussehen, er besteht aber aus festen\n" "Muskeln. Wenn dieses POKéMON all"); static const u8 DexDescription_Hariyama_2[] = _( "seine Muskeln anspannt, wird sein\n" "Körper steinhart."); #else static const u8 DexDescription_Hariyama_1[] = _( "HARIYAMA führt seinen berüchtigten\n" "Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag\n" "von diesem POKéMON reicht aus,"); static const u8 DexDescription_Hariyama_2[] = _( "um einen Strommast zu zerlegen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Azurill_1[] = _( "AZURILLs Schweif ist lang und federnd.\n" "Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die\n" "dieses POKéMON zum Wachsen braucht."); static const u8 DexDescription_Azurill_2[] = _( "Man kann es häufig dabei beobachten,\n" "wie es auf seinem gummiartigen Schweif\n" "umherhüpft und spielt."); #else static const u8 DexDescription_Azurill_1[] = _( "AZURILL schleudert seinen Schweif wie\n" "ein Lasso weit aus und fliegt dann \n" "selbst hinterher. Ein AZURILL"); static const u8 DexDescription_Azurill_2[] = _( "hat es auf diese Weise geschafft, die\n" "Rekordweite von 10 Metern\n" "zurückzulegen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Nasgnet_1[] = _( "NASGNET wurde zunächst als völlig\n" "unbeweglich beschrieben, da seine\n" "magnetische Nase immer nach Norden"); static const u8 DexDescription_Nasgnet_2[] = _( "zeigt. Genauere Beobachtungen haben\n" "jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr\n" "tatsächlich etwa um 1 cm bewegt."); #else static const u8 DexDescription_Nasgnet_1[] = _( "NASGNET besitzt eine magnetische\n" "Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn\n" "sich zwei NASGNET treffen, können sie"); static const u8 DexDescription_Nasgnet_2[] = _( "sich einander nicht zuwenden, da ihre\n" "magnetischen Nasen sich gegenseitig\n" "abstoßen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Eneco_1[] = _( "ENECO jagt spielerisch seinen eigenen\n" "Schweif. In der Wildnis lebt dieses\n" "POKéMON in den Löchern von Bäumen."); static const u8 DexDescription_Eneco_2[] = _( "Es ist als Haustier sehr beliebt, da es\n" "bezaubernd aussieht."); #else static const u8 DexDescription_Eneco_1[] = _( "ENECO ist davon fasziniert,\n" "Gegenstände zu bewegen und sie zu\n" "jagen. Dieses POKéMON jagt häufig"); static const u8 DexDescription_Eneco_2[] = _( "seinen eigenen Schweif, so dass ihm\n" "schwindlig wird."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Enekoro_1[] = _( "ENEKORO schläft dort, wo es ihm gefällt\n" "und hat kein dauerhaftes Nest. Nähern\n" "sich ihm andere POKéMON, wenn"); static const u8 DexDescription_Enekoro_2[] = _( "es schläft, kämpft es nicht mit ihnen,\n" "sondern zieht weiter."); #else static const u8 DexDescription_Enekoro_1[] = _( "ENEKORO liebt seine Eigenständigkeit.\n" "So kann es das tun, was es möchte, und\n" "kann selbst das Tempo bestimmen."); static const u8 DexDescription_Enekoro_2[] = _( "Da dieses POKéMON schläft und isst,\n" "wenn es Lust dazu hat, ist sein\n" "Tagesablauf eher zufälliger Natur."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Zobiris_1[] = _( "ZOBIRIS durchwühlt mit seinen scharfen\n" "Krallen den Erdboden auf der Suche nach\n" "Steinen, von denen es sich ernährt."); static const u8 DexDescription_Zobiris_2[] = _( "Die Substanzen in den Steinen nehmen\n" "schließlich eine feste Form an und\n" "gelangen auf seine Körperoberfläche."); #else static const u8 DexDescription_Zobiris_1[] = _( "ZOBIRIS führt ein ruhiges, \n" "zurückgezogenes Leben tief im Innern\n" "einer Höhle. Es ist aber trotzdem sehr"); static const u8 DexDescription_Zobiris_2[] = _( "gefürchtet, da man sagt, es stehle die\n" "Seelen der Menschen, wenn seine Augen\n" "im Dunkeln Furcht erregend funkeln."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Flunkifer_1[] = _( "Fall bloß nicht auf das hübsche Gesicht\n" "dieses POKéMON herein - es ist sehr ge-\n" "fährlich. FLUNKIFER lenkt seine Feinde"); static const u8 DexDescription_Flunkifer_2[] = _( "ab und schlägt dann mit seinem massiven\n" "Kiefer zu. Seine kräftigen Stahlkiefer\n" "sind eigentlich umgewandelte Hörner."); #else static const u8 DexDescription_Flunkifer_1[] = _( "FLUNKIFERs sagenhafte Kiefer sind\n" "eigentlich umgewandelte Stahlhörner.\n" "Sein unterwürfiger Gesichtsausdruck"); static const u8 DexDescription_Flunkifer_2[] = _( "dient dazu, seinen Gegner in Sicherheit\n" "zu wiegen, so dass er unaufmerksam\n" "wird. Dann schnappt es zu!"); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Stollunior_1[] = _( "STOLLUNIORs Körper besteht aus Stahl.\n" "Mit 1 Schlag kann dieses POKéMON einen\n" "Schwerlasttransporter demolieren."); static const u8 DexDescription_Stollunior_2[] = _( "Der Lastwagen stellt danach eine\n" "handliche Mahlzeit für dieses POKéMON\n" "dar."); #else static const u8 DexDescription_Stollunior_1[] = _( "Dieses POKéMON hat einen Körper aus\n" "Stahl. STOLLUNIOR ernährt sich von\n" "Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen"); static const u8 DexDescription_Stollunior_2[] = _( "richtet es großen Schaden an, weil es\n" "Brücken und Bahngleise auffrisst."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Stollrak_1[] = _( "STOLLRAK ernährt sich von Eisen, das in\n" "Steinen und Wasser enthalten ist. Es \n" "baut sein Nest in Bergen, in denen"); static const u8 DexDescription_Stollrak_2[] = _( "Eisenerz abgebaut wird. Es gerät dabei\n" "häufig mit Bergarbeitern in Konflikt."); #else static const u8 DexDescription_Stollrak_1[] = _( "STOLLRAK temperiert seinen Körper,\n" "indem es ausgesprochen nahrhaftes \n" "Quellwasser trinkt, bis es völlig"); static const u8 DexDescription_Stollrak_2[] = _( "aufgebläht ist. Dieses POKéMON baut\n" "sein Nest in der Nähe von Quellen, aus\n" "denen köstliches Wasser sprudelt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Stolloss_1[] = _( "STOLLOSS geht erstaunlicherweise sehr\n" "behutsam mit der Umwelt um. Wenn sein\n" "Berg von einem Erdrutsch oder einem"); static const u8 DexDescription_Stolloss_2[] = _( "Feuer verwüstet wurde, schleppt es\n" "Erde in das Gebiet, pflanzt Bäume an und\n" "richtet sein Territorium wieder her."); #else static const u8 DexDescription_Stolloss_1[] = _( "STOLLOSS nennt einen ganzen Berg sein\n" "Territorium. Gnadenlos schlägt es jeden\n" "in die Flucht, der sein Reich betritt."); static const u8 DexDescription_Stolloss_2[] = _( "Dieses POKéMON behält sein Territorium\n" "jederzeit im Auge."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Meditie_1[] = _( "MEDITIE erhöht seine Energie durch\n" "Meditation. Es lebt von nur einer Beere\n" "am Tag. Diese absolut reduzierte"); static const u8 DexDescription_Meditie_2[] = _( "Ernährung ist Bestandteil seines \n" "Trainings."); #else static const u8 DexDescription_Meditie_1[] = _( "MEDITIE unterzieht sich einem\n" "strikten mentalen Training tief in den\n" "Bergen. Wenn es meditiert, verliert es"); static const u8 DexDescription_Meditie_2[] = _( "jedoch immer seine Konzentration.\n" "Deshalb wird sein Training niemals\n" "ein Ende haben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Meditalis_1[] = _( "Mittels Meditation hat MEDITALIS\n" "seinen sechsten Sinn entwickelt. So\n" "kann es seine psychokinetischen"); static const u8 DexDescription_Meditalis_2[] = _( "Kräfte nutzen. Dieses POKéMON\n" "meditiert einen ganzen Monat ohne\n" "etwas zu essen."); #else static const u8 DexDescription_Meditalis_1[] = _( "Mittels Meditation erhöht MEDITALIS\n" "seine Körperenergie und schärft seinen\n" "sechsten Sinn. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Meditalis_2[] = _( "verbirgt sich, indem es eins mit den\n" "Feldern und Bergen wird."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Frizelbliz_1[] = _( "FRIZELBLIZ rennt so schnell, dass\n" "das menschliche Auge es nicht\n" "wahrnehmen kann. Die Reibung,"); static const u8 DexDescription_Frizelbliz_2[] = _( "die dabei entsteht, wandelt es in\n" "Elektrizität um, die es in seinem Fell\n" "speichert."); #else static const u8 DexDescription_Frizelbliz_1[] = _( "FRIZELBLIZ speichert Elektrizität in\n" "seiner langen Körperbehaarung. Dieses\n" "POKéMON stimuliert seine"); static const u8 DexDescription_Frizelbliz_2[] = _( "Beinmuskulatur durch Stromstöße.\n" "Dadurch ist es in der Lage, explosiv\n" "zu beschleunigen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Voltenso_1[] = _( "VOLTENSO sammelt Elektrizität aus\n" "der Atmosphäre in seiner Mähne und\n" "entlädt diese. Dieses POKéMON erzeugt"); static const u8 DexDescription_Voltenso_2[] = _( "Gewitterwolken über seinem Kopf."); #else static const u8 DexDescription_Voltenso_1[] = _( "VOLTENSO entlädt ständig Elektrizität\n" "aus seiner Mähne. Es fliegen dabei\n" "Funken, die zuweilen zu Waldbränden"); static const u8 DexDescription_Voltenso_2[] = _( "führen. In einem Kampf erzeugt dieses\n" "POKéMON Gewitterwolken."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Plusle_1[] = _( "Wenn PLUSLE seinen Partner anfeuert,\n" "sprüht es Funken aus seinem Körper.\n" "Wenn sein Partner verliert, brüllt dieses"); static const u8 DexDescription_Plusle_2[] = _( "POKéMON laut."); #else static const u8 DexDescription_Plusle_1[] = _( "PLUSLE dient seinen Artgenossen als\n" "Cheerleader. Wenn ein Teamkamerad\n" "im Kampf erfolgreich ist, erzeugt es"); static const u8 DexDescription_Plusle_2[] = _( "das prasselnde Geräusch von Funken, um\n" "so seine Freude zu zeigen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Minun_1[] = _( "MINUN liebt es, seinen Partner im Kampf\n" "anzufeuern. Dabei sprüht es Funken aus\n" "seinem Körper. Wenn sein Partner in"); static const u8 DexDescription_Minun_2[] = _( "Schwierigkeiten gerät, sprüht es immer\n" "mehr Funken."); #else static const u8 DexDescription_Minun_1[] = _( "MINUN kümmert sich mehr um das\n" "Anfeuern seiner Partner als um seine\n" "eigene Sicherheit. Es nutzt die"); static const u8 DexDescription_Minun_2[] = _( "Elektrizität in seinem Körper dazu,\n" "einen Funkenregen zu erzeugen und\n" "seine Teamkameraden anzufeuern."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Volbeat_1[] = _( "VOLBEATs Schweif leuchtet wie eine\n" "Glühbirne. Zusammen mit anderen \n" "VOLBEAT malt es mit seinem Schweif"); static const u8 DexDescription_Volbeat_2[] = _( "geometrische Figuren an den Nacht-\n" "himmel. Dieses POKéMON liebt den von\n" "ILLUMISE verströmten Duft."); #else static const u8 DexDescription_Volbeat_1[] = _( "Wenn es Nacht wird, beginnt VOLBEATs\n" "Schweif zu leuchten. Es kommuniziert\n" "mit anderen, indem es die Helligkeit"); static const u8 DexDescription_Volbeat_2[] = _( "und das Blinken dieses Lichts reguliert.\n" "Dieses POKéMON wird vom süßen Duft\n" "der ILLUMISE angezogen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Illumise_1[] = _( "ILLUMISE leitet einen Schwarm VOLBEAT\n" "an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel\n" "malen. Je komplexer diese werden, desto"); static const u8 DexDescription_Illumise_2[] = _( "mehr Respekt bekommt es von seinen\n" "Artgenossen."); #else static const u8 DexDescription_Illumise_1[] = _( "ILLUMISE zieht ganze VOLBEAT-Scharen\n" "mit seinem süßlichen Duft an. Dann\n" "führt es diesen hell leuchtenden"); static const u8 DexDescription_Illumise_2[] = _( "Schwarm an, indem es geometrische\n" "Figuren an den Nachthimmel malt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Roselia_1[] = _( "Nur sehr selten bekommt man ROSELIA\n" "mit seinen ungewöhnlich farbigen Blumen\n" "zu Gesicht. Die Dornen am Kopf dieses"); static const u8 DexDescription_Roselia_2[] = _( "POKéMON enthalten ein grausames Gift."); #else static const u8 DexDescription_Roselia_1[] = _( "ROSELIA verschießt scharfe Stacheln\n" "auf jeden Feind, der versucht, die\n" "Blumen an seinen Armen zu stehlen."); static const u8 DexDescription_Roselia_2[] = _( "Der Duft dieses POKéMON beruhigt\n" "Lebewesen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schluppuck_1[] = _( "SCHLUPPUCKs Körper besteht zum\n" "größten Teil aus seinem Magen. Sein Herz\n" "und sein Gehirn sind im Vergleich dazu"); static const u8 DexDescription_Schluppuck_2[] = _( "sehr klein. Der Magen dieses POKéMON\n" "enthält Enzyme, die alles zersetzen\n" "können."); #else static const u8 DexDescription_Schluppuck_1[] = _( "Eigentlich besteht SCHLUPPUCKs Körper\n" "nur aus einem Magen. Daher kann es\n" "etwas verschlingen, das beinahe seine"); static const u8 DexDescription_Schluppuck_2[] = _( "Größe hat. Sein Magen enthält eine\n" "spezielle Flüssigkeit, die wirklich alles\n" "verdauen kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schlukwech_1[] = _( "SCHLUKWECH hat keine Zähne. Alles was\n" "es isst, schluckt es im Ganzen herunter.\n" "Sein Maul ist so riesig, dass mit"); static const u8 DexDescription_Schlukwech_2[] = _( "Leichtigkeit ein Autoreifen hinein-\n" "passen würde."); #else static const u8 DexDescription_Schlukwech_1[] = _( "Wenn SCHLUKWECH Beute sichtet,\n" "verspritzt es eine höchst giftige\n" "Substanz aus seinen Poren und"); static const u8 DexDescription_Schlukwech_2[] = _( "besprüht damit sein Ziel. Wenn die Beute\n" "geschwächt ist, schluckt es sie mit\n" "seinem riesigen Maul im Ganzen herunter."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kanivanha_1[] = _( "Wenn jemand KANIVANHAs Revier betritt,\n" "schwärmt es aus und schnappt mit\n" "seinen spitzen Zähnen nach dem"); static const u8 DexDescription_Kanivanha_2[] = _( "Eindringling. Wenn es allein ist, ist\n" "dieses POKéMON sehr scheu."); #else static const u8 DexDescription_Kanivanha_1[] = _( "KANIVANHAs starke Kiefer und seine\n" "spitzen Zähne verfügen über die \n" "zerstörerische Kraft, Bootsrümpfe"); static const u8 DexDescription_Kanivanha_2[] = _( "verschlingen zu können. Dieses POKéMON\n" "hat schon viele Boote versenkt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tohaido_1[] = _( "TOHAIDO kann bis zu 120 km/h schnell\n" "schwimmen, indem es Meerwasser aus\n" "seinem Hinterteil herausschießt."); static const u8 DexDescription_Tohaido_2[] = _( "Dieses POKéMON kann jedoch nicht sehr\n" "weite Strecken zurücklegen."); #else static const u8 DexDescription_Tohaido_1[] = _( "TOHAIDO trägt den Spitznamen\n" "“Tyrann des Meeres” und ist\n" "sehr gefürchtet. Seine grausamen Zähne"); static const u8 DexDescription_Tohaido_2[] = _( "wachsen sofort nach, wenn sie\n" "ausgebrochen sind. Es kann sogar einen\n" "Öltanker zerreißen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Wailmer_1[] = _( "WAILMER kann Wasser in seinem Körper\n" "speichern, um sich in einen Ball zu\n" "verwandeln und herumzuhüpfen."); static const u8 DexDescription_Wailmer_2[] = _( "Wenn es die Wassermenge steigert, kann\n" "dieses POKéMON noch höher hüpfen."); #else static const u8 DexDescription_Wailmer_1[] = _( "WAILMERs Nasenlöcher liegen über\n" "seinen Augen. Dieses verspielte\n" "POKéMON erschreckt gern Menschen,"); static const u8 DexDescription_Wailmer_2[] = _( "indem es das Meerwasser, das es in\n" "seinem Körper speichert, mit aller Kraft\n" "herausprustet."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Wailord_1[] = _( "WAILORD jagt seine Beute, indem es aus\n" "dem Meer herausspringt und ein gewal-\n" "tiges Platschen erzeugt. Es ist"); static const u8 DexDescription_Wailord_2[] = _( "atemberaubend, eine Gruppe dieses\n" "POKéMON aus dem Wasser springen zu\n" "sehen."); #else static const u8 DexDescription_Wailord_1[] = _( "WAILORD ist bisher das größte aller\n" "identifizierten POKéMON. Es schwimmt\n" "reglos auf dem offenen Meer und nimmt"); static const u8 DexDescription_Wailord_2[] = _( "mit seinem enormen Maul riesige Mengen\n" "an Nahrung auf."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Camaub_1[] = _( "CAMAUB speichert fast 1200 Grad heißes\n" "Magma in seinem Körper. Wenn es nass\n" "wird, kühlt das Magma ab und wird hart."); static const u8 DexDescription_Camaub_2[] = _( "Dadurch wird der Körper dieses POKéMON\n" "schwer und seine Bewegungen träge."); #else static const u8 DexDescription_Camaub_1[] = _( "CAMAUB ist nicht besonders helle. Es\n" "nimmt nicht einmal wahr, wenn es\n" "getroffen wurde. Ein Hungergefühl"); static const u8 DexDescription_Camaub_2[] = _( "allerdings kann es nicht einmal eine\n" "Sekunde lang aushalten. In seinem\n" "Körper brodelt glühend heißes Magma."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Camerupt_1[] = _( "Die Höcker auf CAMERUPTs Rücken sind\n" "durch eine Transformation seiner\n" "Knochen entstanden. Hin und wieder"); static const u8 DexDescription_Camerupt_2[] = _( "stoßen sie Magma aus. Dieses POKéMON\n" "bricht häufig aus, wenn es wütend ist."); #else static const u8 DexDescription_Camerupt_1[] = _( "CAMERUPT trägt einen Vulkan in seinem\n" "Körper. 10.000 Grad heißes Magma fließt\n" "in ihm. Manchmal brechen die Höcker auf"); static const u8 DexDescription_Camerupt_2[] = _( "seinem Rücken aus und verspucken \n" "glühend heißes Magma."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Qurtel_1[] = _( "QURTEL erzeugt Energie, indem es Kohle\n" "verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt,\n" "wird es schwächer."); static const u8 DexDescription_Qurtel_2[] = _( "In der Vorbereitung auf einen Kampf\n" "verbrennt dieses POKéMON mehr Kohle."); #else static const u8 DexDescription_Qurtel_1[] = _( "QURTEL schaufelt sich auf der Suche\n" "nach Kohle durch die Berge. Wenn es\n" "welche findet, füllt es die Hohlräume"); static const u8 DexDescription_Qurtel_2[] = _( "seines Panzers mit Kohle und verbrennt\n" "diese. Wenn es angegriffen wird, stößt\n" "es dicken schwarzen Rauch aus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Spoink_1[] = _( "SPOINK trägt eine Perle auf seinem\n" "Kopf, die seine psychokinetische\n" "Energie verstärkt. Deshalb ist es"); static const u8 DexDescription_Spoink_2[] = _( "dauernd auf der Suche nach einer\n" "größeren Perle."); #else static const u8 DexDescription_Spoink_1[] = _( "SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch\n" "die Gegend. Die Erschütterung des\n" "Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen."); static const u8 DexDescription_Spoink_2[] = _( "Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen\n" "nicht sein lassen, ansonsten würde sein\n" "Herz aufhören zu schlagen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Groink_1[] = _( "GROINK benutzt die schwarzen Perlen\n" "an seinem Körper, um seine fantas-\n" "tischen Kräfte nutzen zu können. Dabei"); static const u8 DexDescription_Groink_2[] = _( "tanzt es sonderbar. Die schwarzen\n" "Perlen dieses POKéMON sind wahre\n" "Kunstwerke und ebenso wertvoll."); #else static const u8 DexDescription_Groink_1[] = _( "GROINK benutzt die schwarzen Perlen\n" "an seinem Körper dazu, die\n" "psychischen Kraftwellen zu verstärken."); static const u8 DexDescription_Groink_2[] = _( "Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt,\n" "wird sein schnaubender Atem\n" "schwerfällig."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Pandir_1[] = _( "Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges \n" "Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses\n" "POKéMON bewegt sich höchst seltsam."); static const u8 DexDescription_Pandir_2[] = _( "Es schwankt und stolpert, als wäre ihm\n" "schwindlig. Seine schlingernden Bewe-\n" "gungen verwirren seine Gegner."); #else static const u8 DexDescription_Pandir_1[] = _( "Jedes PANDIR auf der Welt soll ein\n" "einzigartiges Fleckenmuster haben. Der\n" "schwankende Gang dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Pandir_2[] = _( "erweckt den Eindruck, es würde tanzen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Knacklion_1[] = _( "KNACKLION ist ein geduldiger Jäger. Es\n" "gräbt in einer Wüste eine tiefe Grube\n" "und wartet auf Beute, die hineinfällt."); static const u8 DexDescription_Knacklion_2[] = _( "Dieses POKéMON kommt eine ganze Woche\n" "ohne Wasser aus."); #else static const u8 DexDescription_Knacklion_1[] = _( "KNACKLIONs Bau ist eine Art in den Sand\n" "gegrabener Kessel. Dieses POKéMON\n" "wartet geduldig auf Beute, um sie in"); static const u8 DexDescription_Knacklion_2[] = _( "seinen Bau zu werfen. Seine gigan-\n" "tischen Kiefer verfügen über genügend\n" "Kraft, um einen Felsen zu zerquetschen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Vibrava_1[] = _( "VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz\n" "ausgewachsen. Für lange Strecken sind\n" "seine Flügel weniger geeignet."); static const u8 DexDescription_Vibrava_2[] = _( "Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen\n" "erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt."); #else static const u8 DexDescription_Vibrava_1[] = _( "Um seine Beute zu schwächen, erzeugt\n" "VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es\n" "seine Flügel vibrieren lässt."); static const u8 DexDescription_Vibrava_2[] = _( "Die Ultraschallwellen dieses POKéMON \n" "sind so stark, dass sie bei Menschen\n" "Kopfschmerzen verursachen können."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Libelldra_1[] = _( "LIBELLDRA wirbelt einen Sandsturm auf,\n" "wenn es mit den Flügeln schlägt. Seine\n" "Flügel erzeugen dabei Töne, die wie"); static const u8 DexDescription_Libelldra_2[] = _( "Gesang klingen. Da dieser “Gesang” das\n" "Einzige ist, was man in einem Sandsturm\n" "hört, wird es auch Wüstengeist genannt."); #else static const u8 DexDescription_Libelldra_1[] = _( "LIBELLDRA wird auch “Geist der\n" "Wüste” genannt. Da seine flatternden\n" "Flügel eine Sandwolke aufwirbeln, ist"); static const u8 DexDescription_Libelldra_2[] = _( "dieses POKéMON beim Fliegen immer\n" "von einem Sandsturm umgeben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tuska_1[] = _( "Je trockener und trostloser seine\n" "Umgebung ist, desto schöner und\n" "duftender wird TUSKAs Blume."); static const u8 DexDescription_Tuska_2[] = _( "Dieses POKéMON schwingt im Kampf wild\n" "mit seinen dornigen Armen."); #else static const u8 DexDescription_Tuska_1[] = _( "TUSKA lebt an trockenen Orten, z. B. in\n" "Wüsten. Es versprüht einen starken\n" "Duft aus seiner Blume, um Beute"); static const u8 DexDescription_Tuska_2[] = _( "anzuziehen. Wenn sich Beute nähert,\n" "verschießt es scharfe Stacheln, um\n" "seinen Gegner zu überwältigen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Noktuska_1[] = _( "Wenn ein Reisender mitten in der Nacht\n" "durch eine Wüste wandert, folgt \n" "NOKTUSKA ihm und spielt ihm Streiche."); static const u8 DexDescription_Noktuska_2[] = _( "Dann wartet dieses POKéMON darauf,\n" "dass der Reisende müde wird und sich\n" "nicht mehr bewegen kann."); #else static const u8 DexDescription_Noktuska_1[] = _( "Am Tage bleibt NOKTUSKA reglos, damit es\n" "in der brennenden Wüstenhitze keine\n" "Feuchtigkeit verliert."); static const u8 DexDescription_Noktuska_2[] = _( "Dieses POKéMON wird bei Nacht aktiv,\n" "wenn die Temperatur sinkt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Wablu_1[] = _( "WABLU liebt es, Dinge zu putzen. Wenn\n" "es etwas Schmutziges bemerkt, fängt\n" "es an, dieses mit seinen weichen"); static const u8 DexDescription_Wablu_2[] = _( "Flügeln zu putzen. Wenn seine Flügel\n" "dreckig werden, sucht sich dieses\n" "POKéMON einen Fluss und duscht sich ab."); #else static const u8 DexDescription_Wablu_1[] = _( "WABLU hat leichte, flauschige Flügel,\n" "die wie Schäfchenwolken aussehen.\n" "Dieses POKéMON hat keine Angst vor"); static const u8 DexDescription_Wablu_2[] = _( "Menschen. Es landet auf ihren Köpfen \n" "und bleibt dort sitzen wie ein \n" "wattierter Hut."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Altaria_1[] = _( "ALTARIA hat eine tolle Sopran-Stimme.\n" "Seine Flügel sehen aus wie Schäfchen-\n" "wolken. Dieses POKéMON stürzt sich"); static const u8 DexDescription_Altaria_2[] = _( "in einen Aufwind und steigt in den\n" "Himmel empor."); #else static const u8 DexDescription_Altaria_1[] = _( "ALTARIA tanzt und dreht sich in der\n" "Luft durch viele Schäfchenwolken.\n" "Indem es mit seiner kristallklaren"); static const u8 DexDescription_Altaria_2[] = _( "Stimme Melodien singt, versetzt es\n" "seine Zuhörer in verträumtes\n" "Erstaunen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sengo_1[] = _( "SENGO bewegt sich normalerweise auf\n" "allen Vieren. Wenn es aber wütend wird, \n" "stellt es sich auf seine Hinterbeine und"); static const u8 DexDescription_Sengo_2[] = _( "fährt seine Klauen aus. Dieses POKéMON\n" "ist seit Generationen ein erbitterter\n" "Rivale von VIPITIS."); #else static const u8 DexDescription_Sengo_1[] = _( "Die Erinnerungen an den Kampf mit\n" "seinem Erzrivalen VIPITIS haben sich in\n" "jede Zelle von SENGOs Körper"); static const u8 DexDescription_Sengo_2[] = _( "eingebrannt. Dieses POKéMON weicht\n" "feindlichen Angriffen unheimlich\n" "raffiniert und geschickt aus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Vipitis_1[] = _( "VIPITIS kann mit seinem Schweif\n" "Feinden einen Hieb versetzen und sie\n" "mit einem abgesonderten Gift"); static const u8 DexDescription_Vipitis_2[] = _( "bespritzen. Dieses POKéMON wird in der\n" "langwährenden Blutsfehde mit SENGO\n" "nicht nachgeben."); #else static const u8 DexDescription_Vipitis_1[] = _( "VIPITIS lebt seit Generationen in\n" "Fehde mit SENGO. Die Narben auf\n" "seinem Körper sind Zeugen grausamer"); static const u8 DexDescription_Vipitis_2[] = _( "Kämpfe. Dieses POKéMON greift seine\n" "Gegner mit seinem scharfkantigen\n" "Schweif an."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lunastein_1[] = _( "LUNASTEIN wird bei Vollmond aktiv.\n" "Es läuft nicht, sondern schwebt\n" "durch die Luft."); static const u8 DexDescription_Lunastein_2[] = _( "Die bedrohlichen roten Augen dieses\n" "POKéMON lassen alle, die es sehen,\n" "vor Angst erstarren."); #else static const u8 DexDescription_Lunastein_1[] = _( "LUNASTEIN wurde in der Nähe eines\n" "Meteoritenkraters entdeckt. Daher\n" "nehmen einige Menschen an, dass"); static const u8 DexDescription_Lunastein_2[] = _( "dieses POKéMON aus dem Weltall stammt.\n" "Diese Theorie konnte allerdings bisher\n" "noch nicht belegt werden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Sonnfel_1[] = _( "Aus Sonnenlicht zieht SONNFEL seine\n" "Energie. Es kann angeblich die Emotio-\n" "nen anderer sehen."); static const u8 DexDescription_Sonnfel_2[] = _( "Dieses POKéMON gibt eine starke Hitze\n" "ab, wenn es sich um die eigene Achse\n" "dreht."); #else static const u8 DexDescription_Sonnfel_1[] = _( "SONNFEL ist eine neue POKéMON-Spezies,\n" "die angeblich aus dem Weltall\n" "kam. Es gleitet durch die"); static const u8 DexDescription_Sonnfel_2[] = _( "Luft und bewegt sich leise. Im Kampf\n" "setzt dieses POKéMON sehr helles Licht\n" "ein."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schmerbe_1[] = _( "SCHMERBEs Körper ist mit einem\n" "schleimigen Film bedeckt. Wenn ein\n" "Gegner es packen will, entgeht es"); static const u8 DexDescription_Schmerbe_2[] = _( "seinem Griff. Dieses POKéMON wird\n" "geschwächt, wenn sein schleimiger\n" "Überzug austrocknet."); #else static const u8 DexDescription_Schmerbe_1[] = _( "SCHMERBEs empfindliche Barthaare\n" "dienen ihm als hervorragendes\n" "Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt"); static const u8 DexDescription_Schmerbe_2[] = _( "sich im Schlamm, so dass nur noch seine\n" "Barthaare herausgucken, und wartet\n" "auf Beute."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Welsar_1[] = _( "Wenn WELSAR auf einen wilden Beute-\n" "zug geht, erzeugt es ein Beben mit \n" "einem Radius von 5 Kilometern."); static const u8 DexDescription_Welsar_2[] = _( "Dieses POKéMON kann wirkliche Erdbeben\n" "voraussehen."); #else static const u8 DexDescription_Welsar_1[] = _( "WELSAR legt viel Wert auf sein\n" "Territorium. Ein einzelnes POKéMON\n" "dieser Art nennt einen Teich sein Eigen."); static const u8 DexDescription_Welsar_2[] = _( "Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es\n" "um sich und verursacht ein gewaltiges\n" "Erdbeben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Krebscorps_1[] = _( "KREBSCORPS fängt seine Beute mit\n" "seinen scharfen Krallen. Es hat keine\n" "besonderen Ansprüche an seine"); static const u8 DexDescription_Krebscorps_2[] = _( "Nahrung, es frisst einfach alles.\n" "Dieses POKéMON lebt gern in\n" "schmutzigem Wasser."); #else static const u8 DexDescription_Krebscorps_1[] = _( "KREBSCORPS ist kein heimisches\n" "POKéMON, sondern wurde als Haustier\n" "importiert. Schließlich verwilderte es."); static const u8 DexDescription_Krebscorps_2[] = _( "Dieses POKéMON ist mittlerweile sehr\n" "robust und hat seine Population\n" "vergrößert."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Krebutack_1[] = _( "KREBUTACK legt seine Schale regelmäßig\n" "ab. Direkt danach ist seine Schale weich\n" "und empfindlich. Bis sie gehärtet"); static const u8 DexDescription_Krebutack_2[] = _( "ist, sucht es sich ein Versteck in einem\n" "Flussbett, damit es nicht von Gegnern\n" "angegriffen wird."); #else static const u8 DexDescription_Krebutack_1[] = _( "KREBUTACK ist von Natur aus sehr\n" "gewalttätig, so dass es dauernd andere\n" "Lebewesen zum Kampf herausfordern"); static const u8 DexDescription_Krebutack_2[] = _( "muss. Andere Lebensformen lehnen es ab,\n" "mit diesem POKéMON in ein und demselben\n" "Teich zu leben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Puppance_1[] = _( "Sobald es Artgenossen bemerkt, tut\n" "sich PUPPANCE mit ihnen zusammen und\n" "sie brüllen gemeinsam. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Puppance_2[] = _( "schläft, während es geschickt auf \n" "seinem Fuß balanciert."); #else static const u8 DexDescription_Puppance_1[] = _( "PUPPANCE bewegt sich, indem es sich auf\n" "seinem Fuß im Kreis dreht. In sehr alten\n" "Ruinen wurden primitive Wandmalereien"); static const u8 DexDescription_Puppance_2[] = _( "entdeckt, die dieses POKéMON in\n" "Begleitung von Menschen zeigen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Lepumentas_1[] = _( "LEPUMENTAS ist ein Rätsel um eine Ton-\n" "statue, die vor 20.000 Jahren von einer\n" "antiken Zivilisation geschaffen wurde."); static const u8 DexDescription_Lepumentas_2[] = _( "Dieses POKéMON verschießt Strahlen aus\n" "beiden Händen."); #else static const u8 DexDescription_Lepumentas_1[] = _( "LEPUMENTAS sind aus Schlamm gefertigte\n" "Puppen, die von primitiven Menschen\n" "hergestellt und durch mysteriöse"); static const u8 DexDescription_Lepumentas_2[] = _( "Strahlen zum Leben erweckt wurden.\n" "Diese POKéMON bewegen sich\n" "schwebend fort."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Liliep_1[] = _( "LILIEP ist ein antikes POKéMON, das aus\n" "einem Fossil erzeugt wurde. Es bleibt\n" "ständig an einem Felsen verankert."); static const u8 DexDescription_Liliep_2[] = _( "Mit seinen beiden Augen hält es ständig\n" "Ausschau nach Beute."); #else static const u8 DexDescription_Liliep_1[] = _( "Von LILIEP nahm man an, es sei seit\n" "etwa hundert Millionen Jahren\n" "ausgestorben. Mit seinen wie"); static const u8 DexDescription_Liliep_2[] = _( "Blütenblätter geformten Tentakeln\n" "heftet es sich an einen Felsen auf dem\n" "Meeresboden und fängt Beute."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Wielie_1[] = _( "WIELIEs Körper dient ihm als Anker und\n" "schützt ihn davor, in die stürmische\n" "See gespült zu werden. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Wielie_2[] = _( "sondert eine starke Verdauungsflüssig-\n" "keit aus seinen Tentakeln ab."); #else static const u8 DexDescription_Wielie_1[] = _( "WIELIE durchforstet den Meeresboden\n" "nach Beute. Dieses POKéMON fährt\n" "seinen baumstammartigen Nacken aus"); static const u8 DexDescription_Wielie_2[] = _( "und fängt mit seinen acht Tentakeln\n" "Beute."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Anorith_1[] = _( "ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger\n" "sein, es hat acht Flügel an seinem\n" "Körper. Dieses POKéMON schwamm im"); static const u8 DexDescription_Anorith_2[] = _( "Urmeer, indem es seine acht Flügel\n" "schwang."); #else static const u8 DexDescription_Anorith_1[] = _( "ANORITH wurde aus einem\n" "prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses\n" "primitive POKéMON lebte einst in warmen"); static const u8 DexDescription_Anorith_2[] = _( "Gewässern. Es klemmt seine Beute\n" "fest zwischen seine beiden riesigen\n" "Klauen ein."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Armaldo_1[] = _( "ARMALDO ist eine POKéMON-Spezies, die\n" "vor vielen Jahren ausgestorben ist.\n" "Dieses POKéMON soll sich auf seinen"); static const u8 DexDescription_Armaldo_2[] = _( "Hinterbeinen fortbewegt haben, da dies\n" "für das Leben an Land bequemer war."); #else static const u8 DexDescription_Armaldo_1[] = _( "Von ARMALDOs hartem Panzer prallen\n" "alle Angriffe ab. Dieses POKéMON\n" "hat zwei mächtige Klauen, die es"); static const u8 DexDescription_Armaldo_2[] = _( "ausfahren oder einziehen kann. Es hat\n" "so viel Kraft, dass es damit eine\n" "Stahlplatte pulverisieren kann."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Barschwa_1[] = _( "Obwohl BARSCHWAs Körper zerfetzt ist,\n" "besitzt es eine harte und zähe Lebens-\n" "kraft, so dass es überall leben kann."); static const u8 DexDescription_Barschwa_2[] = _( "Aber dieses POKéMON ist langsam und\n" "dusselig. Daher ist es leicht zu fangen."); #else static const u8 DexDescription_Barschwa_1[] = _( "BARSCHWAs Flossen waren schon immer\n" "zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen\n" "Aussehens wird dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Barschwa_2[] = _( "weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im\n" "Meer als auch in Flüssen leben."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Milotic_1[] = _( "MILOTIC lebt auf dem Grund großer Seen.\n" "Wenn dieses POKéMON rosa leuchtet,\n" "gibt es eine Energiewelle ab, die einem"); static const u8 DexDescription_Milotic_2[] = _( "rastlosen Geist wohltuende Ruhe\n" "verschaffen kann."); #else static const u8 DexDescription_Milotic_1[] = _( "MILOTIC soll das Schönste aller\n" "POKéMON sein. Es hat die Macht,\n" "Emotionen wie Wut und Feindseligkeit zu"); static const u8 DexDescription_Milotic_2[] = _( "besänftigen und somit erbitterten\n" "Streit zu vermeiden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Formeo_1[] = _( "FORMEO bedient sich der Kraft der\n" "Natur, um die Gestalt der Sonne, von\n" "Regen- oder Schneewolken anzunehmen."); static const u8 DexDescription_Formeo_2[] = _( "Die Gefühlslage dieses POKéMON\n" "verändert sich mit dem Wetter."); #else static const u8 DexDescription_Formeo_1[] = _( "FORMEOs Erscheinung ändert sich\n" "mit dem Wetter. Dieses POKéMON hat\n" "die Fähigkeit erworben, die mächtige"); static const u8 DexDescription_Formeo_2[] = _( "Kraft der Natur zu nutzen, um seinen\n" "winzigen Körper zu schützen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kecleon_1[] = _( "KECLEON verändert seine Körper-\n" "färbung, um sich seiner Umgebung\n" "anzupassen. Dadurch kann es sich"); static const u8 DexDescription_Kecleon_2[] = _( "prima an seine ahnungslose Beute an-\n" "schleichen. Es schlägt mit seiner dehn-\n" "baren, langen Zunge aus und fängt sie."); #else static const u8 DexDescription_Kecleon_1[] = _( "KECLEON kann die Farbe seines Körpers\n" "bei Bedarf verändern, um sich seiner\n" "Umgebung anzupassen. Es gibt allerdings"); static const u8 DexDescription_Kecleon_2[] = _( "eine Ausnahme: Das Zickzackmuster auf\n" "seinem Bauch kann es nicht verändern."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Shuppet_1[] = _( "SHUPPET wächst, indem es sich von\n" "düsteren Gefühlen wie Rachsucht und\n" "Neid ernährt."); static const u8 DexDescription_Shuppet_2[] = _( "Es streift durch Städte und sucht nach\n" "Empfindungen, die als Ursache für den\n" "Verderb der Menschen gelten."); #else static const u8 DexDescription_Shuppet_1[] = _( "SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und\n" "Rachsucht angezogen. Wenn jemand\n" "starke Rachegelüste entwickelt,"); static const u8 DexDescription_Shuppet_2[] = _( "erscheint dieses POKéMON in Scharen\n" "und reiht sich unter der Dachrinne der\n" "Person auf."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Banette_1[] = _( "Die Energie eines Fluchs durchdrang\n" "die Füllung einer weggeworfenen und\n" "vergessenen Plüschpuppe und erweckte"); static const u8 DexDescription_Banette_2[] = _( "BANETTE zum Leben. Die Energie dieses\n" "POKéMON würde entweichen, wenn es\n" "seinen Mund öffnen sollte."); #else static const u8 DexDescription_Banette_1[] = _( "BANETTE belegt andere mit Flüchen,\n" "indem es Nadeln in seinen eigenen\n" "Körper sticht. Dieses POKéMON war"); static const u8 DexDescription_Banette_2[] = _( "ursprünglich eine Mitleid erregende\n" "Plüschpuppe, die weggeworfen wurde."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_1[] = _( "ZWIRRLICHT wandert verloren durch die\n" "tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder\n" "werden oft ermahnt, dass dieses"); static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_2[] = _( "POKéMON böse Kinder wegzaubert, die\n" "von ihren Müttern ausgeschimpft \n" "worden sind."); #else static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_1[] = _( "ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen,\n" "egal, wie dick diese ist. Wenn dieses\n" "POKéMON sich ein Ziel gesucht hat,"); static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_2[] = _( "verfolgt es seinen Feind unnachgiebig\n" "bis zum Sonnenaufgang."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Zwirrklop_1[] = _( "ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie\n" "groß es auch sein mag. Dieses POKéMON\n" "hypnotisiert seinen Gegner, indem es"); static const u8 DexDescription_Zwirrklop_2[] = _( "auf makabre Weise winkt und sein\n" "einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte\n" "Gegner führt dann seine Befehle aus."); #else static const u8 DexDescription_Zwirrklop_1[] = _( "ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es\n" "wird auch mit einem Schwarzen Loch\n" "verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles"); static const u8 DexDescription_Zwirrklop_2[] = _( "in seinem Körper auf, es kommt jedoch\n" "nichts wieder heraus."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tropius_1[] = _( "Kinder aus den südlichen Tropen essen\n" "die Früchte, die am Nacken von TROPIUS\n" "hängen, als Zwischenmahlzeit."); static const u8 DexDescription_Tropius_2[] = _( "Dieses POKéMON kann fliegen, indem es\n" "mit den Blättern auf seinem Rücken\n" "schlägt, als ob es Flügel wären."); #else static const u8 DexDescription_Tropius_1[] = _( "Die Früchte am Nacken von TROPIUS\n" "sind bei Kindern sehr beliebt. Dieses\n" "POKéMON liebt Früchte und isst sie"); static const u8 DexDescription_Tropius_2[] = _( "ständig. Offensichtlich sind ihm wegen\n" "dieser Vorliebe selber Früchte\n" "gewachsen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Palimpalim_1[] = _( "Bei starkem Wind hängt sich\n" "PALIMPALIM an einen Ast oder an die\n" "Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine"); static const u8 DexDescription_Palimpalim_2[] = _( "Saugkappe auf seinem Kopf benutzt.\n" "Das POKéMON pflückt mit seinem langen\n" "Schweif Beeren und verspeist sie."); #else static const u8 DexDescription_Palimpalim_1[] = _( "PALIMPALIMs Schreie hallen durch\n" "seinen hohlen Körper. Wenn dieses\n" "POKéMON wütend wird, erzeugen"); static const u8 DexDescription_Palimpalim_2[] = _( "seine Schreie Ultraschallwellen, die\n" "seine Feinde buchstäblich wegfegen\n" "können."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Absol_1[] = _( "ABSOL kann bevorstehende Natur-\n" "katastrophen voraussagen. Es lebt auf\n" "einem kargen, zerklüfteten Berg."); static const u8 DexDescription_Absol_2[] = _( "Dieses POKéMON wagt sich nur sehr\n" "selten ins Tal herunter."); #else static const u8 DexDescription_Absol_1[] = _( "Jedes Mal, wenn ABSOL sich den Menschen\n" "zeigt, endet dies in einer Katastrophe\n" "wie Erdbeben oder Sturmflut."); static const u8 DexDescription_Absol_2[] = _( "Deswegen ist es auch als das\n" "Katastrophen-POKéMON bekannt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Isso_1[] = _( "ISSO sammeln sich in Mondnächten,\n" "um sich gegenseitig zu quetschen.\n" "Dadurch gewinnt dieses POKéMON an"); static const u8 DexDescription_Isso_2[] = _( "Ausdauer und kann wirkungsvolle \n" "Gegenangriffe trainieren."); #else static const u8 DexDescription_Isso_1[] = _( "ISSO hat immer ein breites, fröhliches\n" "Lächeln auf seinem Gesicht. Um \n" "festzustellen, ob es wütend ist, muss"); static const u8 DexDescription_Isso_2[] = _( "man seinen Schweif betrachten. Wenn es\n" "wütend ist, schlägt es damit auf den\n" "Boden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Schneppke_1[] = _( "SCHNEPPKE kann überleben, indem es nur\n" "Schnee und Eis zu sich nimmt. Alte\n" "Überlieferungen besagen, dass ein Haus,"); static const u8 DexDescription_Schneppke_2[] = _( "welches von diesem POKéMON besucht\n" "wird, vielen kommenden Generationen\n" "Glück und Erfolg beschert."); #else static const u8 DexDescription_Schneppke_1[] = _( "SCHNEPPKE lebt in Gebieten mit heftigem\n" "Schneefall. In Jahreszeiten, in denen es\n" "nicht schneit, wie im Frühling oder im"); static const u8 DexDescription_Schneppke_2[] = _( "Sommer, nimmt das POKéMON Reißaus, um\n" "in einer Höhle ein ruhiges Leben unter\n" "Stalaktiten und Stalagmiten zu führen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Firnontor_1[] = _( "FIRNONTOR hat die Fähigkeit, Eis zu\n" "kontrollieren. Es kann beispielsweise\n" "einen Gegner augenblicklich einfrieren."); static const u8 DexDescription_Firnontor_2[] = _( "Nachdem es einen Gegner im Eis\n" "bewegungsunfähig gemacht hat,\n" "verspeist es ihn genüsslich."); #else static const u8 DexDescription_Firnontor_1[] = _( "FIRNONTOR hat einen Körper aus Stein,\n" "den es mit einem Panzer aus Eis noch\n" "verstärkt. Dieses POKéMON kann"); static const u8 DexDescription_Firnontor_2[] = _( "die Luftfeuchtigkeit der Atmosphäre\n" "einfrieren und in jegliche Form\n" "verwandeln."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Seemops_1[] = _( "SEEMOPS bewegt sich fort, indem es\n" "seinen ballartigen Körper herumrollt.\n" "Wenn Eisschollen auftauchen, kann man"); static const u8 DexDescription_Seemops_2[] = _( "dieses POKéMON dabei beobachten, wie\n" "es über das Eis rollt und das Meer\n" "überquert."); #else static const u8 DexDescription_Seemops_1[] = _( "SEEMOPS kann schneller rollen als laufen.\n" "Wenn Gruppen dieses POKéMON \n" "zusammen essen, klatschen sie"); static const u8 DexDescription_Seemops_2[] = _( "gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen.\n" "Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr\n" "laut."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Seejong_1[] = _( "SEEJONG balanciert häufig Dinge auf\n" "seiner Nasenspitze und rollt sie hin und\n" "her. Während es das tut, überprüft es"); static const u8 DexDescription_Seejong_2[] = _( "den Duft und die Beschaffenheit des\n" "Gegenstandes und stellt fest, ob es das\n" "Objekt mag oder nicht."); #else static const u8 DexDescription_Seejong_1[] = _( "SEEJONG hat die Angewohnheit, alles,\n" "was es zum ersten Mal sieht, auf seiner \n" "Nasenspitze zu jonglieren. Dieses"); static const u8 DexDescription_Seejong_2[] = _( "POKéMON hält sich bei Laune, indem es\n" "manchmal ein SEEMOPS auf seiner Nase\n" "balanciert und hin- und herrollt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Walraisa_1[] = _( "WALRAISA schwimmt in eiskaltem Meer-\n" "wasser und zertrümmert Eisberge mit\n" "seinen beeindruckenden Stoßzähnen."); static const u8 DexDescription_Walraisa_2[] = _( "Eine dicke Schicht aus Walfischspeck\n" "lässt gegnerische Attacken von ihm ab-\n" "prallen."); #else static const u8 DexDescription_Walraisa_1[] = _( "WALRAISA hat zwei massive Stoßzähne,\n" "die mit einem Hieb Eisblöcke\n" "zertrümmern können, die bis zu"); static const u8 DexDescription_Walraisa_2[] = _( "10 Tonnen wiegen. Es besitzt eine dicke\n" "Speckschicht, die es vor eisigen\n" "Temperaturen schützt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Perlu_1[] = _( "PERLU wächst, während es von seiner\n" "steinharten Schale geschützt wird. \n" "Wenn sein Körper zu groß für seine"); static const u8 DexDescription_Perlu_2[] = _( "Schale wird, ist dies ein sicheres\n" "Anzeichen dafür, dass dieses POKéMON\n" "kurz vor seiner Entwicklung steht."); #else static const u8 DexDescription_Perlu_1[] = _( "PERLUs kräftige Schale dient nicht\n" "nur dem Schutz, es nutzt sie auch zum\n" "Fangen von Beute. Die ausgewachsene"); static const u8 DexDescription_Perlu_2[] = _( "Schale eines PERLU weist viele\n" "Kerben und Kratzer auf."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Aalabyss_1[] = _( "AALABYSS' Schweif ist wie ein Fisch\n" "geformt. Es benutzt ihn, um Beute\n" "anzuziehen und schluckt diese dann"); static const u8 DexDescription_Aalabyss_2[] = _( "im Ganzen herunter. Beim Schwimmen\n" "bewegt es seinen schlanken Körper\n" "wie eine Schlange."); #else static const u8 DexDescription_Aalabyss_1[] = _( "AALABYSS entging lange der\n" "Aufmerksamkeit des Menschen, da es in\n" "extremen Tiefen des Meeres lebt."); static const u8 DexDescription_Aalabyss_2[] = _( "Die Augen dieses POKéMON können\n" "selbst in den dunklen und trüben Tiefen\n" "des Meeres einwandfrei sehen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Saganabyss_1[] = _( "Obwohl SAGANABYSS beim Schwimmen ein\n" "Bild von Eleganz und Schönheit bietet,\n" "kann es auch sehr grausam sein. Wenn es"); static const u8 DexDescription_Saganabyss_2[] = _( "Beute sichtet, sticht es sein dünnes\n" "Maul in den Körper eines Gegners und\n" "entzieht ihm die Flüssigkeit."); #else static const u8 DexDescription_Saganabyss_1[] = _( "SAGANABYSS lebt in extremen Tiefen des\n" "Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt,\n" "dass er dem enormen Wasserdruck dieser"); static const u8 DexDescription_Saganabyss_2[] = _( "unglaublichen Tiefe standhalten kann.\n" "Daher übersteht dieses POKéMON\n" "gewöhnliche Attacken unbeschadet."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Relicanth_1[] = _( "RELICANTH ist eine seltene Spezies, die\n" "auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt\n" "wurde. Dieses POKéMON hält dem"); static const u8 DexDescription_Relicanth_2[] = _( "enormen Wasserdruck des Ozeans stand.\n" "Sein Körper ist mit steinharten\n" "Schuppen bedeckt."); #else static const u8 DexDescription_Relicanth_1[] = _( "RELICANTH ist eine POKéMON-Spezies,\n" "die vor hundert Millionen Jahren\n" "existierte, ohne jemals ihre Form zu"); static const u8 DexDescription_Relicanth_2[] = _( "verändern. Dieses antike POKéMON\n" "hat ein zahnloses Maul und ernährt sich\n" "von Mikroorganismen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Liebiskus_1[] = _( "LIEBISKUS' herzförmiger Körper ist ein\n" "Symbol der Liebe und der Romantik.\n" "Man sagt, jedem Paar, dem es begegnet,"); static const u8 DexDescription_Liebiskus_2[] = _( "stünde eine unendliche Liebesbeziehung\n" "bevor."); #else static const u8 DexDescription_Liebiskus_1[] = _( "LIEBISKUS lebt in den seichten\n" "Gewässern der Tropen. Dieses herz-\n" "förmige POKéMON verdankt seinen Namen"); static const u8 DexDescription_Liebiskus_2[] = _( "der Tatsache, dass es hinter Liebes-\n" "paaren herschwamm, die es in den Wellen\n" "des Ozeans beobachtet hatte."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kindwurm_1[] = _( "KINDWURM hegt einen unerfüllten Traum.\n" "Es möchte einmal hoch über den Wolken\n" "fliegen. Um seinen Frust über seine"); static const u8 DexDescription_Kindwurm_2[] = _( "Flugunfähigkeit zu vertreiben, rammt\n" "es seinen harten Kopf gegen riesige\n" "Felsen und macht Kiesel aus ihnen."); #else static const u8 DexDescription_Kindwurm_1[] = _( "KINDWURM hat den Traum, fliegen zu\n" "können. In zahlreichen vergeblichen\n" "Versuchen stürzte es sich die Klippen"); static const u8 DexDescription_Kindwurm_2[] = _( "herunter. Daher ist sein Kopf sehr\n" "robust und so hart wie Stahl geworden."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Draschel_1[] = _( "Auf DRASCHELs Körper befinden sich\n" "knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer\n" "ist sehr hart und wehrt jeden Angriff"); static const u8 DexDescription_Draschel_2[] = _( "eines Gegners ab. Während es auf seine\n" "Entwicklung wartet, versteckt es sich\n" "in einer Höhle."); #else static const u8 DexDescription_Draschel_1[] = _( "In DRASCHELs panzerartiger Schale\n" "vollziehen seine Zellen eine\n" "Transformation, um einen völlig neuen"); static const u8 DexDescription_Draschel_2[] = _( "Körper zu bilden. Die Schale dieses\n" "POKéMON ist ausgesprochen schwer, so\n" "dass seine Bewegungen träge wirken."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Brutalanda_1[] = _( "Indem es sich in BRUTALANDA verwandelt,\n" "setzt dieses POKéMON seinen lang\n" "gehegten Traum von Flügeln um."); static const u8 DexDescription_Brutalanda_2[] = _( "Um seine Freude zu zeigen, fliegt es\n" "durch die Luft und dreht sich. Dabei\n" "verspuckt es Flammen aus seinem Mund."); #else static const u8 DexDescription_Brutalanda_1[] = _( "BRUTALANDA träumte sehr lange davon,\n" "dass ihm Flügel wachsen mögen. Dieser\n" "sehnliche Wunsch hat wohl eine"); static const u8 DexDescription_Brutalanda_2[] = _( "plötzliche Mutation in den Zellen dieses\n" "POKéMON hervorgerufen, so dass ihm\n" "plötzlich prächtige Flügel wuchsen."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Tanhel_1[] = _( "TANHEL hält sich am Schweben, indem es\n" "eine magnetische Kraft erzeugt, die die\n" "natürliche Anziehungskraft der Erde"); static const u8 DexDescription_Tanhel_2[] = _( "abstößt. Wenn es schläft, verankert\n" "sich dieses POKéMON mit den Haken an\n" "seinem Hinterteil an einem Felsen."); #else static const u8 DexDescription_Tanhel_1[] = _( "Anstelle von Blut fließt eine starke\n" "magnetische Energie durch TANHELs\n" "Körper. Dieses POKéMON kommuniziert"); static const u8 DexDescription_Tanhel_2[] = _( "mit anderen, indem es kontrollierte\n" "magnetische Impulse aussendet."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Metang_1[] = _( "Wenn zwei TANHEL miteinander\n" "verschmelzen, entsteht daraus METANG.\n" "Die Gehirne der TANHEL werden mit"); static const u8 DexDescription_Metang_2[] = _( "einem magnetischen Nervensystem ver-\n" "bunden. Es schlägt seine Arme nach hin-\n" "ten, um sich schnell bewegen zu können."); #else static const u8 DexDescription_Metang_1[] = _( "Wenn zwei TANHEL miteinander\n" "verschmelzen, entsteht daraus METANG.\n" "Die Gehirne der TANHEL werden mit"); static const u8 DexDescription_Metang_2[] = _( "einem magnetischen Nervensystem\n" "verbunden. Dadurch erzeugt es starke\n" "psychokinetische Energie."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Metagross_1[] = _( "METAGROSS ist aus der Verschmelzung\n" "zweier METANG hervorgegangen. Auf der\n" "Jagd drückt es seine Beute mit seinem"); static const u8 DexDescription_Metagross_2[] = _( "massigen Körper zu Boden. Dann frisst\n" "es sein hilfloses Opfer auf."); #else static const u8 DexDescription_Metagross_1[] = _( "METAGROSS hat insgesamt vier Gehirne.\n" "Diese können schwierige Berechnungen\n" "schneller lösen als ein Supercomputer."); static const u8 DexDescription_Metagross_2[] = _( "Dieses POKéMON kann durch die Lüfte\n" "schweben, indem es seine vier Beine\n" "einklappt."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Regirock_1[] = _( "REGIROCKs Körper besteht komplett aus\n" "Steinen. Erst kürzlich stellte man\n" "erstaunt fest, dass die Steine alle an"); static const u8 DexDescription_Regirock_2[] = _( "unterschiedlichen Orten ausgegraben\n" "wurden."); #else static const u8 DexDescription_Regirock_1[] = _( "REGIROCK wurde vor langer Zeit von\n" "Menschen weggeschlossen. Wenn der\n" "Körper dieses POKéMON im Kampf"); static const u8 DexDescription_Regirock_2[] = _( "Schaden nimmt, sucht es nach\n" "passenden Steinen, um sich selber zu\n" "reparieren."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Regice_1[] = _( "REGICE umhüllt sich selbst mit kalter\n" "Luft von 200 Grad minus. Alles\n" "und jeder, der sich diesem POKéMON"); static const u8 DexDescription_Regice_2[] = _( "nähert, friert sofort ein. Sein eisiger\n" "Körper ist so kalt, dass nicht einmal\n" "Magma es schmelzen könnte."); #else static const u8 DexDescription_Regice_1[] = _( "REGICEs tiefgefrorener Körper\n" "entstand während der Eiszeit. Es kann\n" "nicht einmal durch Feuer geschmolzen"); static const u8 DexDescription_Regice_2[] = _( "werden. Dieses POKéMON kontrolliert\n" "eisige Luft von minus 200 Grad."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Registeel_1[] = _( "REGISTEEL wurde in der Antike von\n" "den Menschen eingesperrt. Das Metall,\n" "aus dem sein Körper besteht, ist eine"); static const u8 DexDescription_Registeel_2[] = _( "seltsame Substanz, die nicht von dieser\n" "Welt sein soll."); #else static const u8 DexDescription_Registeel_1[] = _( "REGISTEEL hat einen Körper, der härter\n" "ist als jede Art von Metall. Sein Körper\n" "scheint hohl zu sein."); static const u8 DexDescription_Registeel_2[] = _( "Niemand hat eine Ahnung, was dieses\n" "POKéMON wohl frisst."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Latias_1[] = _( "LATIAS ist sehr intelligent und kann die\n" "menschliche Sprache verstehen. Es ist\n" "mit gläsernen Daunen bedeckt."); static const u8 DexDescription_Latias_2[] = _( "Dieses POKéMON umhüllt seinen Körper\n" "mit den Daunen und kann Licht brechen,\n" "um seine Gestalt zu verändern."); #else static const u8 DexDescription_Latias_1[] = _( "LATIAS ist in höchstem Maße empfindlich\n" "gegenüber den Emotionen der Menschen.\n" "Wenn es den Anflug von Feindseligkeit"); static const u8 DexDescription_Latias_2[] = _( "wahrnimmt, werden seine Federn\n" "zerzaust und es stößt schrille Schreie\n" "aus, um seinen Gegner einzuschüchtern."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Latios_1[] = _( "LATIOS schüttet nur seinem TRAINER\n" "gegenüber sein Herz aus. Dieses\n" "POKéMON fliegt schneller als ein"); static const u8 DexDescription_Latios_2[] = _( "Flugzeug, indem es seine Vorderbeine\n" "einklappt, um den Luftwiderstand zu\n" "verringern."); #else static const u8 DexDescription_Latios_1[] = _( "LATIOS kann seinem Feind ein Bild\n" "von etwas, das dieser einmal gesehen\n" "hat, in den Kopf projizieren. Dieses"); static const u8 DexDescription_Latios_2[] = _( "POKéMON ist intelligent und es versteht\n" "die menschliche Sprache."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Kyogre_1[] = _( "In der Mythologie taucht KYOGRE als\n" "dasjenige POKéMON auf, das das Meer\n" "vergrößert hat, indem es sintflutartige"); static const u8 DexDescription_Kyogre_2[] = _( "Regenfälle und Sturmfluten erzeugt hat.\n" "Nach einem katastrophalen Kampf mit\n" "GROUDON legte es sich schlafen."); #else static const u8 DexDescription_Kyogre_1[] = _( "KYOGRE kann riesige Regenwolken\n" "erzeugen, die den gesamten Himmel\n" "bedecken, und wolkenbruchartige"); static const u8 DexDescription_Kyogre_2[] = _( "Niederschläge hervorrufen. Dieses\n" "POKéMON hat vielen Menschen das Leben\n" "gerettet, die unter einer Dürre litten."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Groudon_1[] = _( "GROUDON hat die Macht, mit Licht und\n" "Hitze Regenwolken zu vertreiben und \n" "Wasser verdunsten zu lassen."); static const u8 DexDescription_Groudon_2[] = _( "Es brachte den Menschen Erlösung, die\n" "unter schrecklichen Überschwemmungen\n" "gelitten hatten."); #else static const u8 DexDescription_Groudon_1[] = _( "GROUDON wurde lange Zeit in der\n" "Mythologie als ein POKéMON\n" "beschrieben, das Land erschaffen und"); static const u8 DexDescription_Groudon_2[] = _( "Kontinente vergrößern kann. Dieses\n" "POKéMON fiel nach einem erbitterten\n" "Kampf mit KYOGRE in den Schlaf."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Rayquaza_1[] = _( "RAYQUAZA soll für hunderte Millionen\n" "Jahre in der Ozonschicht der Erde über\n" "den Wolken gelebt haben. Daher wusste"); static const u8 DexDescription_Rayquaza_2[] = _( "man so lange nicht von seiner Existenz."); #else static const u8 DexDescription_Rayquaza_1[] = _( "RAYQUAZA lebte für hunderte Millionen\n" "Jahre in der Ozonschicht und stieg nie\n" "zur Erde hinab. Dieses POKéMON"); static const u8 DexDescription_Rayquaza_2[] = _( "lebt von Wasser und Partikeln aus der\n" "Atmosphäre."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Jirachi_1[] = _( "JIRACHI wird aus seinem tausend-\n" "jährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm\n" "mit klarer Stimme etwas vorsingst."); static const u8 DexDescription_Jirachi_2[] = _( "Es soll angeblich alle Wünsche der\n" "Menschen erfüllen."); #else static const u8 DexDescription_Jirachi_1[] = _( "Einer Legende nach erfüllt JIRACHI\n" "jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel\n" "an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn"); static const u8 DexDescription_Jirachi_2[] = _( "dieses POKéMON Gefahr wittert, kämpft\n" "es bereits, bevor es überhaupt\n" "aufgewacht ist."); #endif #ifdef SAPPHIRE static const u8 DexDescription_Deoxys_1[] = _( "DEOXYS ging aus einem Virus aus dem\n" "Weltraum hervor. Es ist sehr intelligent\n" "und nutzt psychokinetische Energie."); static const u8 DexDescription_Deoxys_2[] = _( "Dieses POKéMON verschießt\n" "Laserstrahlen aus einem kristallartigen\n" "Organ auf seinem Brustkorb."); #else static const u8 DexDescription_Deoxys_1[] = _( "Die DNS eines Weltraumvirus hat eine\n" "spontane Mutation erfahren, da sie\n" "einem Laserstrahl ausgesetzt wurde."); static const u8 DexDescription_Deoxys_2[] = _( "Daraus entstand DEOXYS. \n" "Das kristallartige Organ auf der Brust\n" "dieses POKéMON ist sein Gehirn."); #endif const struct PokedexEntry gPokedexEntries[] = { { // Dummy .categoryName = _("UNBEKANNT"), .height = 0, .weight = 0, .descriptionPage1 = DexDescription_Dummy_1, .descriptionPage2 = DexDescription_Dummy_2, .pokemonScale = 256, .pokemonOffset = 0, .trainerScale = 256, .trainerOffset = 0, }, { // Bisasam .categoryName = _("SAMEN"), .height = 7, .weight = 69, .descriptionPage1 = DexDescription_Bisasam_1, .descriptionPage2 = 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