// // #ifndef POKERUBY_NATURE_STATS_H #define POKERUBY_NATURE_STATS_H const s8 gNatureStatTable[][5] = { // Atk Def Spd Sp.Atk Sp.Def { 0, 0, 0, 0, 0}, // Hardy { 1, -1, 0, 0, 0}, // Lonely { 1, 0, -1, 0, 0}, // Brave { 1, 0, 0, -1, 0}, // Adamant { 1, 0, 0, 0, -1}, // Naughty { -1, 1, 0, 0, 0}, // Bold { 0, 0, 0, 0, 0}, // Docile { 0, 1, -1, 0, 0}, // Relaxed { 0, 1, 0, -1, 0}, // Impish { 0, 1, 0, 0, -1}, // Lax { -1, 0, 1, 0, 0}, // Timid { 0, -1, 1, 0, 0}, // Hasty { 0, 0, 0, 0, 0}, // Serious { 0, 0, 1, -1, 0}, // Jolly { 0, 0, 1, 0, -1}, // Naive { -1, 0, 0, 1, 0}, // Modest { 0, -1, 0, 1, 0}, // Mild { 0, 0, -1, 1, 0}, // Quiet { 0, 0, 0, 0, 0}, // Bashful { 0, 0, 0, 1, -1}, // Rash { -1, 0, 0, 0, 1}, // Calm { 0, -1, 0, 0, 1}, // Gentle { 0, 0, -1, 0, 1}, // Sassy { 0, 0, 0, -1, 1}, // Careful { 0, 0, 0, 0, 0} // Quirky }; #endif //POKERUBY_NATURE_STATS_H