const u8 ContestString_DescHighlyAppealing[] = _("Eine sehr ansprechende\nVorführung."); const u8 ContestString_DescStartled1[] = _("Einsatz der Attacke macht\nPKMN leichter irritierbar."); const u8 ContestString_DescGreatLock[] = _("Großartiger Ausdruck, der\nsich nicht steigern lässt."); const u8 ContestString_DescRepeatable[] = _("Langweilt den JUROR auch\nbei Wiederholung nicht."); const u8 ContestString_DescStartled2[] = _("Kann Irritation durch\nandere einmal verhindern."); const u8 ContestString_DescStartled3[] = _("Kann Irritation durch\nandere verhindern."); const u8 ContestString_DescStartled4[] = _("Kann Irritation durch an-\ndere ein wenig eindämmen."); const u8 ContestString_DescStartled5[] = _("Einsatz der Attacke dämmt\ndanach Irritation ein."); const u8 ContestString_DescStartled6[] = _("Irritiert das vordere\nPOKéMON ein wenig."); const u8 ContestString_DescStartled7[] = _("Irritiert die POKéMON ein\nwenig, die schon auftraten."); const u8 ContestString_DescStartled8[] = _("Irritiert das POKéMON, das\nvorher aufgetreten ist."); const u8 ContestString_DescStartled9[] = _("Irritiert alle POKéMON,\ndie bisher auftraten."); const u8 ContestString_DescStartled10[] = _("Irritiert das vordere\nPOKéMON sehr stark."); const u8 ContestString_DescStartled11[] = _("Irritiert die POKéMON, die\nschon aufgetreten sind."); const u8 ContestString_DescStartled12[] = _("Irritiert das POKéMON, das\nvorher aufgetreten ist."); const u8 ContestString_DescStartled13[] = _("Irritiert alle POKéMON, die\nvorher aufgetreten sind."); const u8 ContestString_DescAttentionShift[] = _("Lenkt den JUROR von den\nanderen POKéMON ab."); const u8 ContestString_DescStartled14[] = _("Irritiert PKMN, bes. die,\nauf die der JUROR achtet."); const u8 ContestString_DescJamOthersMissTurn[] = _("Stört die anderen und An-\nwender setzt 1 Runde aus."); const u8 ContestString_DescStartled15[] = _("Irritiert PKMN, bes. die, die\nAusdruck gl. Typs zeigten."); const u8 ContestString_DescStartled16[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs COOL vorführten."); const u8 ContestString_DescStartled17[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs SCHÖN vorführten."); const u8 ContestString_DescStartled18[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs ANMUT vorführten."); const u8 ContestString_DescStartled19[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs KLUG vorführten."); const u8 ContestString_DescStartled20[] = _("Irritiert PKMN, die Ausdrck.\ndes Typs STARK vorführten."); const u8 ContestString_DescNervousOne[] = _("Macht nachfolgendes\nPOKéMON nervös."); const u8 ContestString_DescNervousAllAfter[] = _("Macht alle nachfolgenden\nPOKéMON nervös."); const u8 ContestString_DescConditionWorseBefore[] = _("Schwächt Kondition der\nPKMN, die bisher auftraten."); const u8 ContestString_DescStartled21[] = _("Irritiert POKéMON, die eine\ngute Kondition haben."); const u8 ContestString_DescGreatWhenFirst[] = _("Ausdruck gelingt sehr gut,\nwenn als Erster vorgeführt."); const u8 ContestString_DescGreatWhenLast[] = _("Ausdruck gelingt sehr gut,\nwenn zuletzt vorgeführt."); const u8 ContestString_DescAppealGoodBeforeAll[] = _("Ausdruck gelingt so gut\nwie die der Vorgänger."); const u8 ContestString_DescAppealGoodBeforeOne[] = _("Ausdruck gelingt so gut\nwie der des Vorgängers."); const u8 ContestString_DescBetterWhenLater[] = _("Je später der Auftritt,\ndesto besser der Ausdruck."); const u8 ContestString_DescAffectedByTiming[] = _("Die Qualität des Ausdrucks\nhängt vom Timing ab."); const u8 ContestString_DescBetterWhenSameType[] = _("Gelingt gut, wenn vom\nselben Typ wie der vorige."); const u8 ContestString_DescBetterWhenDiffType[] = _("Gelingt gut, wenn vom\nanderen Typ als der vorige."); const u8 ContestString_DescAffectedByFront[] = _("Hängt von Qualität des Aus-\ndrucks des Vorgängers ab."); const u8 ContestString_DescConditionUp[] = _("Verbessert die Kondition\nund verhindert Nervosität."); const u8 ContestString_DescAffectedByCondition[] = _("Ausdruck gelingt gut, wenn\nKondition des PKMN gut ist."); const u8 ContestString_DescAppealEarlier[] = _("Der nächste Ausdruck kann\nfrüher vorgeführt werden."); const u8 ContestString_DescAppealLater[] = _("Der nächste Ausdruck kann\nspäter vorgeführt werden."); const u8 ContestString_DescRandomOrderEasier[] = _("Ändert die Reihenfolge der\nnächst. Auftritte leichter."); const u8 ContestString_DescRandomOrder[] = _("Ändert die Reihenfolge der\nnächsten Auftritte."); const u8 ContestString_DescAnyExcitement[] = _("Verzückt das Publikum in \njedem WETTBEWERB."); const u8 ContestString_DescStartled22[] = _("Irritiert alle POKéMON,\nderen Ausdruck gut war."); const u8 ContestString_DescScaleWithExcitement[] = _("Gelingt am besten, wenn\ndas Publikum gespannt ist."); const u8 ContestString_DescStopExcitement[] = _("Bremst zeitweise Begeis-\nterung des Publikums."); const u8 *const gContestEffectStrings[] = { ContestString_DescHighlyAppealing, ContestString_DescStartled1, ContestString_DescGreatLock, ContestString_DescRepeatable, ContestString_DescStartled2, ContestString_DescStartled3, ContestString_DescStartled4, ContestString_DescStartled5, ContestString_DescStartled6, ContestString_DescStartled7, ContestString_DescStartled8, ContestString_DescStartled9, ContestString_DescStartled10, ContestString_DescStartled11, ContestString_DescStartled12, ContestString_DescStartled13, ContestString_DescAttentionShift, ContestString_DescStartled14, ContestString_DescJamOthersMissTurn, ContestString_DescStartled15, ContestString_DescStartled16, ContestString_DescStartled17, ContestString_DescStartled18, ContestString_DescStartled19, ContestString_DescStartled20, ContestString_DescNervousOne, ContestString_DescNervousAllAfter, ContestString_DescConditionWorseBefore, ContestString_DescStartled21, ContestString_DescGreatWhenFirst, ContestString_DescGreatWhenLast, ContestString_DescAppealGoodBeforeAll, ContestString_DescAppealGoodBeforeOne, ContestString_DescBetterWhenLater, ContestString_DescAffectedByTiming, ContestString_DescBetterWhenSameType, ContestString_DescBetterWhenDiffType, ContestString_DescAffectedByFront, ContestString_DescConditionUp, ContestString_DescAffectedByCondition, ContestString_DescAppealEarlier, ContestString_DescAppealLater, ContestString_DescRandomOrderEasier, ContestString_DescRandomOrder, ContestString_DescAnyExcitement, ContestString_DescStartled22, ContestString_DescScaleWithExcitement, ContestString_DescStopExcitement, }; const u8 ContestString_MoveRainDance[] = _("REGENTANZ"); const u8 ContestString_MoveRage[] = _("RASEREI"); const u8 ContestString_MoveFocusEnergy[] = _("ENERGIEFOKUS"); const u8 ContestString_MoveHypnosis[] = _("HYPNOSE"); const u8 ContestString_MoveSoftboiled[] = _("WEICHEI"); const u8 ContestString_MoveHornAttack[] = _("HORNATTACKE"); const u8 ContestString_MoveSwordsDance[] = _("SCHWERTTANZ"); const u8 ContestString_MoveConversion[] = _("UMWANDLUNG"); const u8 ContestString_MoveSunnyDay[] = _("SONNENTAG"); const u8 ContestString_MoveRest[] = _("ERHOLUNG"); const u8 ContestString_MoveVicegrip[] = _("KLAMMER"); const u8 ContestString_MoveDefenseCurl[] = _("EINIGLER"); const u8 ContestString_MoveLockOn[] = _("ZIELSCHUSS"); const u8 *const gContestStrings_UnreferencedTable1[] = { ContestString_MoveRainDance, ContestString_MoveRainDance, ContestString_MoveRage, ContestString_MoveFocusEnergy, ContestString_MoveHypnosis, ContestString_MoveSoftboiled, ContestString_MoveHornAttack, ContestString_MoveSwordsDance, ContestString_MoveConversion, ContestString_MoveSunnyDay, ContestString_MoveRest, ContestString_MoveVicegrip, ContestString_MoveDefenseCurl, ContestString_MoveLockOn, }; const u8 ContestString_Cool[] = _("COOL."); const u8 ContestString_Beauty[] = _("SCHÖN."); const u8 ContestString_Cute[] = _("ANMUT"); const u8 ContestString_Smart[] = _("KLUG."); const u8 ContestString_Tough[] = _("STÄRKE"); const u8 *const gContestCategoryNames[] = { ContestString_Cool, ContestString_Beauty, ContestString_Cute, ContestString_Smart, ContestString_Tough, }; const u8 gText_Contest_WhichMoveWillBePlayed[] = _("Ausdruck {NAME_END}! Welche\nAttacke wird gezeigt?"); const u8 gText_Contest_ButItCantParticipate[] = _("Ausdruck {NAME_END}! Aber es\nkann nicht teilnehmen!"); const u8 gText_MonAppealedWithMove[] = _("{STR_VAR_1} führt\n{STR_VAR_2} vor!"); const u8 gText_OtherPokemonMadeMoves[] = _("Die anderen POKéMON\nzeigten ihre Attacken!"); const u8 gText_MonWasWatchingOthers[] = _("{STR_VAR_1} beobachtet\ndie anderen.{PAUSE 60}"); const u8 gText_AllOutOfAppealTime[] = _("Soweit zur\nAusdruckskraft!{PAUSE 60}"); const u8 gText_Strvar1sStrvar3Move[] = _("{STR_VAR_3}-\nAtt. {STR_VAR_2}\nvon {STR_VAR_1}!"); const u8 gText_TRICK[] = _("TRICK"); const u8 gText_SPECIAL[] = _("SPEZIAL"); const u8 ContestString_AppealJammed[] = _("Der Auftritt\nwurde gestört."); const u8 ContestString_FollowLead[] = _("Es folgte einem\nanderen POKéMON."); const u8 ContestString_MessedUp[] = _("Es scheiterte."); const u8 ContestString_BetterUsual[] = _("Das lief besser\nals sonst."); const u8 ContestString_JudgeLookAway[] = _("Der JUROR war\nirgendwie abgelenkt."); const u8 ContestString_WorkHard[] = _("Es strengte sich an,\nFehler auszubügeln."); const u8 ContestString_NoMoreMoves[] = _("Es kann keine Attacken\nmehr ausführen."); const u8 ContestString_WorkReallyWell[] = _("Das lief unheimlich gut."); const u8 ContestString_WorkHardStandout[] = _("Es strengte sich genauso\nwie das beste POKéMON an."); const u8 ContestString_JudgeExpectantly[] = _("Der JUROR schaute es\nbesonders aufmerksam an."); const u8 ContestString_WorkRatherWell[] = _("Das lief bedeutend\nbesser."); const u8 ContestString_WorkBetter[] = _("Es lief etwas besser\nals sonst."); const u8 *const gContestStrings_UnreferencedTable2[] = { ContestString_AppealJammed, ContestString_FollowLead, ContestString_MessedUp, ContestString_BetterUsual, ContestString_BetterUsual, ContestString_JudgeLookAway, ContestString_WorkHard, ContestString_NoMoreMoves, ContestString_WorkReallyWell, ContestString_WorkHardStandout, ContestString_JudgeExpectantly, ContestString_WorkRatherWell, ContestString_WorkBetter, }; const u8 ContestString_StandOutNone[] = _("{STR_VAR_1} stach\nüberhaupt nicht hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 ContestString_StandOutNotMuch[] = _("{STR_VAR_1} stach nicht\nbesonders hervor...{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 ContestString_StandOutLittle[] = _("{STR_VAR_1} erregte ein\nwenig Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 ContestString_StandOutLot[] = _("{STR_VAR_1} erregte eine\nMenge Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 ContestString_StandOutTotal[] = _("{STR_VAR_1} erhielt die\nvolle Aufmerksamkeit.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 ContestString_StandOutDidnt[] = _("{STR_VAR_1} konnte\nkeinen Ausdruck zeigen.{PAUSE_UNTIL_PRESS}"); const u8 *const gContestStandOutStrings[] = { ContestString_StandOutNone, ContestString_StandOutNotMuch, ContestString_StandOutLittle, ContestString_StandOutLot, ContestString_StandOutTotal, ContestString_StandOutDidnt, }; const u8 ContestString_AppealAnticipation3[] = _("Heiß ersehnt: Der Aus-\ndruck von {STR_VAR_1}."); const u8 ContestString_JudgeSatisfied[] = _("Der JUROR war sehr\nzufrieden."); const u8 ContestString_Terminator[] = _(""); const u8 ContestString_JudgeHeldFirm[] = _("Der JUROR behält\n{STR_VAR_1} fest im Blick."); const u8 ContestString_ChangedPerceptions[] = _("{STR_VAR_3} von {STR_VAR_1}\nändert die Wahrnehmung."); const u8 ContestString_AppealWoreOff[] = _("Wirkung von {STR_VAR_1}\nlässt nach."); const u8 ContestString_AppealWoreOff2[] = _("Die besondere Wirkung\nlässt nach."); const u8 ContestString_AppealLookSame[] = _("Jeder Ausdruck wird sich\nnun gleichen."); const u8 ContestString_AppealCheapened[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_2}\nwurde abgewertet."); const u8 ContestString_AppealCheapened2[] = _("Es wertete die Ausdrücke\nder anderen PKMN ab."); const u8 ContestString_AppealAttentionStolen[] = _("Es stahl {STR_VAR_2} die\nAufmerksamkeit."); const u8 ContestString_AppealCheapened3[] = _("Es wertete Ausdruck\nvon {STR_VAR_2} ab."); const u8 ContestString_AppealCheapened4[] = _("Es wertete die Ausdrücke\nder anderen stark ab."); const u8 ContestString_AppealAnticipation[] = _("Alle warten sehnsüchtig\nauf {STR_VAR_1}."); const u8 ContestString_AppealCheapened5[] = _("Es wertete den Ausdruck\nder PKMN vor ihm ab."); const u8 ContestString_AppealCheapened6[] = _("Es wertete den Lieblings-\nausdruck des JURORS ab."); const u8 ContestString_AppealCheapened7[] = _("Der Ausdruckswert der\nanderen wurde halbiert."); const u8 ContestString_JammedStoodOut[] = _("Es macht sich bereit, die\nanderen zu beeindrucken."); const u8 ContestString_AppealNoMore[] = _("Es kann an keiner Vor-\nführung mehr teilnehmen."); const u8 ContestString_AppealTouched[] = _("Der fantastische Aus-\ndruck berührte den JUROR."); const u8 ContestString_AppealAnticipation2[] = _("Die Erwartung für die fol-\ngenden Ausdrücke steigt."); const u8 ContestString_AppealStoodOut2[] = _("Es war so beeindruckend\nwie ein Spezialausdruck."); const u8 ContestString_AppealStoodOut3[] = _("Es war so beeindruckend\nwie {STR_VAR_1}."); const u8 ContestString_JammedAppealsNotice[] = _("Ein Ausdruck, der gestört\nwurde, ist unauffälliger."); const u8 ContestString_AppealSame[] = _("Jeder Teilnehmer hat nun\nden gleichen Ausdruck."); const u8 ContestString_AppealFullWorse[] = _("{STR_VAR_1} ist voll. Der\nAusdruck wird schlechter."); const u8 *const gContestString_UnreferencedPtrTable3[] = { ContestString_JudgeHeldFirm, ContestString_ChangedPerceptions, ContestString_Terminator, ContestString_AppealWoreOff, ContestString_AppealWoreOff2, ContestString_AppealLookSame, ContestString_AppealCheapened, ContestString_AppealCheapened2, ContestString_AppealAttentionStolen, ContestString_AppealCheapened3, ContestString_AppealCheapened4, ContestString_AppealAnticipation, ContestString_AppealCheapened5, ContestString_AppealCheapened6, ContestString_AppealCheapened7, ContestString_JammedStoodOut, ContestString_AppealNoMore, ContestString_AppealTouched, ContestString_AppealAnticipation2, ContestString_AppealStoodOut2, ContestString_AppealStoodOut3, ContestString_Terminator, ContestString_Terminator, ContestString_Terminator, ContestString_JammedAppealsNotice, ContestString_AppealSame, }; const u8 ContestString_MoreConscious[] = _("Es wird sich der anderen\nPKMN mehr bewusst.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_NoAppeal[] = _("{STR_VAR_1} kann danach\nkeinen Ausdruck zeigen.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_SettleDown[] = _("Es kommt ein wenig\nzur Ruhe.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_ObliviousToOthers[] = _("Die anderen PKMN nehmen\nes überhaupt nicht wahr.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_LessAware[] = _("Es ist sich der anderen\nPKMN kaum bewusst.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_StoppedCaring[] = _("Es kümmert sich nicht\nmehr viel um andere PKMN.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_StartleAttempt[] = _("Es versucht, die anderen\nPKMN zu erschrecken.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_DazzleAttempt[] = _("Es versucht, die anderen\nPKMN zu blenden.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_JudgeLookAway2[] = _("Der JUROR schaut\n{STR_VAR_1} nicht mehr an.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_UnnerveAttempt[] = _("Es versucht, die folgenden\nPKMN zu entnerven.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_Nervous[] = _("{STR_VAR_1} wird\nnervös.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_UnnerveWaiting[] = _("Dieser Ausdruck soll die\nanderen PKMN entnerven.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_TauntWell[] = _("Es verhöhnt die\nbesseren PKMN.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_RegainedForm[] = _("{STR_VAR_1} findet zu\nseiner Form zurück.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_JamWell[] = _("Es versucht, die besseren\nPKMN zu beeindrucken.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_HustleStandout[] = _("{STR_VAR_1} an der Spitze\nengagiert sich noch mehr.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_WorkHardUnnoticed[] = _("Das bisher unauffällige\n{STR_VAR_1} gibt alles."); const u8 ContestString_WorkBefore[] = _("Es strengt sich genauso\nan wie die PKMN vor ihm.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealNotWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nKam nicht gut an.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_WorkPreceding[] = _("Es strengt sich an wie die\nvorangegangenen PKMN.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealNotWell2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nVerlief nicht so gut.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealNotShownWell[] = _("Ausdruck v. {STR_VAR_1}: \nWurde gestört.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealSlightlyWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nVerlief ganz gut.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealPrettyWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nKam ganz gut an.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealExcellently[] = _("{STR_VAR_1} führte seinen\nAusdruck exzellent vor.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealDud[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war absolut mies.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealNotVeryWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war nicht so gut.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealSlightlyWell2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war nicht schlecht.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealPrettyWell2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war recht gut.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealVeryWell[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war sehr gut.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealExcellently2[] = _("Ausdruck von {STR_VAR_1}:\nEr war exzellent.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_SameTypeGood[] = _("Der gleiche Typ wie das\nvorhergehende PKMN - gut!{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_DiffTypeGood[] = _("Nicht der gleiche Typ wie\ndas vorherige PKMN - gut!{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_StoodOutAsMuch[] = _("Es ist viel besser als die\nvorhergehenden PKMN.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_NotAsWell[] = _("Es war nicht so gut wie\ndas PKMN vor ihm.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_ConditionRose[] = _("Die Kondition von\n{STR_VAR_1} stieg.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_HotStatus[] = _("Status von {STR_VAR_1}:\nBewirkt guten Ausdruck!{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_MoveUpLine[] = _("Es steigt in der Reihen-\nfolge auf.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_MoveBackLine[] = _("Es fällt in der Reihen-\nfolge zurück.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_ScrambleOrder[] = _("Es bringt die Reihenfolge\ndurcheinander.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_JudgeExpectantly2[] = _("Der JUROR betrachtet\n{STR_VAR_1} interessiert.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_WentOverWell[] = _("Die Combo der Ausdrücke\nkam gut an.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_WentOverVeryWell[] = _("Die Combo der Ausdrücke\nkam sehr gut an.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AppealComboExcellently[] = _("Die Combo der Ausdrücke\nkam exzellent an.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AvertGaze[] = _("{STR_VAR_1} gelingt es,\nden Blick abzuwenden.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AvoidSeeing[] = _("{STR_VAR_1} wandte den\nBlick erfolgreich ab.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_NotFazed[] = _("{STR_VAR_1} lässt sich\ndavon nicht ablenken.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_LittleDistracted[] = _("{STR_VAR_1} wurde etwas\nunruhig.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AttemptStartle[] = _("Es versucht, die anderen\nPKMN zu verschrecken.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_LookedDown[] = _("{STR_VAR_1} blickt\nirritiert zu Boden.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_TurnedBack[] = _("{STR_VAR_1} dreht sich\nirritiert um.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_UtterCry[] = _("{STR_VAR_1} kann einen \nLaut nicht unterdrücken.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_LeaptUp[] = _("{STR_VAR_1} kann nicht\nanders und springt auf.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_TrippedOver[] = _("{STR_VAR_1} ist so irri-\ntiert, dass es stolpert.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_TooNervous[] = _("{STR_VAR_1} ist zu nervös,\num etwas vorzuführen.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_MessedUp2[] = _("Es hatte keinen Erfolg.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_FailedTargetNervous[] = _("Es konnte keine\nNervosität erzeugen.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_FailedAnyoneNervous[] = _("Aber es konnte niemanden\nnervös machen.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_Ignored[] = _("Es wurde ignoriert...{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_NoConditionImprove[] = _("Es konnte seinen Aus-\ndruck nicht verstärken...{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_BadConditionWeakAppeal[] = _("Schwacher Ausdruck we-\ngen schlechter Konditon.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_Unaffected[] = _("{STR_VAR_1} blieb\nunbeeindruckt.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_DissapointedRepeat[] = _("{STR_VAR_1} enttäuscht\ndurch Wiederholung.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_WentOverGreat[] = _("Die {STR_VAR_3} von\n{STR_VAR_1} war sehr gut.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_DidntGoWell[] = _("Die {STR_VAR_3} von\n{STR_VAR_1} war nicht gut.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_GotCrowdGoing[] = _("{STR_VAR_1} begeistert\nPublikum mit {STR_VAR_3}.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_CantAppealNextTurn[] = _("{STR_VAR_1} setzt in der \nfolgenden Runde aus.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_AttractedAttention[] = _("Die Aufmerksamkeit des\nPublikums liegt auf ihm.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_CrowdWatches[] = _("Das Publikum beobachtet\nweiterhin {STR_VAR_3}.{PAUSE 60}"); const u8 ContestString_Ignored2[] = _("{STR_VAR_2} von\n{STR_VAR_1} ist ignoriert.{PAUSE 60}"); const u8 *const gUnknown_083CC188[] = { ContestString_MoreConscious, ContestString_NoAppeal, ContestString_SettleDown, ContestString_ObliviousToOthers, ContestString_LessAware, ContestString_StoppedCaring, ContestString_StartleAttempt, ContestString_DazzleAttempt, ContestString_JudgeLookAway2, ContestString_UnnerveAttempt, ContestString_Nervous, ContestString_UnnerveWaiting, ContestString_TauntWell, ContestString_RegainedForm, ContestString_JamWell, ContestString_HustleStandout, ContestString_WorkHardUnnoticed, ContestString_WorkBefore, ContestString_AppealNotWell, ContestString_WorkPreceding, ContestString_AppealNotWell2, ContestString_AppealNotShownWell, ContestString_AppealSlightlyWell, ContestString_AppealPrettyWell, ContestString_AppealExcellently, ContestString_AppealDud, ContestString_AppealNotVeryWell, ContestString_AppealSlightlyWell2, ContestString_AppealPrettyWell2, ContestString_AppealVeryWell, ContestString_AppealExcellently2, ContestString_SameTypeGood, ContestString_DiffTypeGood, ContestString_StoodOutAsMuch, ContestString_NotAsWell, ContestString_ConditionRose, ContestString_HotStatus, ContestString_MoveUpLine, ContestString_MoveBackLine, ContestString_ScrambleOrder, ContestString_JudgeExpectantly2, ContestString_WentOverWell, ContestString_WentOverVeryWell, ContestString_AppealComboExcellently, ContestString_AvertGaze, ContestString_AvoidSeeing, ContestString_NotFazed, ContestString_LittleDistracted, ContestString_AttemptStartle, ContestString_LookedDown, ContestString_TurnedBack, ContestString_UtterCry, ContestString_LeaptUp, ContestString_TrippedOver, ContestString_MessedUp2, ContestString_FailedTargetNervous, ContestString_FailedAnyoneNervous, ContestString_Ignored, ContestString_NoConditionImprove, ContestString_BadConditionWeakAppeal, ContestString_Unaffected, ContestString_AttractedAttention, }; const u8 gText_Contest_Shyness[] = _("Scheu"); const u8 gText_Contest_Anxiety[] = _("Besorgnis"); const u8 gText_Contest_Laziness[] = _("Faulheit"); const u8 gText_Contest_Hesitancy[] = _("Zögern"); const u8 gText_Contest_Fear[] = _("Furcht"); const u8 ContestString_Coolness[] = _("Coolness"); const u8 ContestString_Beauty2[] = _("Schönheit"); const u8 ContestString_Cuteness[] = _("Anmut"); const u8 ContestString_Smartness[] = _("Klugheit"); const u8 ContestString_Toughness[] = _("Stärke"); const u8 *const gContestCategoryStrings[] = { ContestString_Coolness, ContestString_Beauty2, ContestString_Cuteness, ContestString_Smartness, ContestString_Toughness, }; const u8 gUnknown_083CC2EC[] = _("SPANNUNG:"); const u8 ContestString_CoolMove[] = _("COOLE Att."); const u8 ContestString_BeautyMove[] = _("SCHÖNE Att."); const u8 ContestString_CuteMove[] = _("ANMUT-Att."); const u8 ContestString_SmartMove[] = _("KLUGE Att."); const u8 ContestString_ToughMove[] = _("STARKE Att."); const u8 ContestString_UnknownMoveType[] = _("???"); 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