static const u8 MoveDescription_Pound[] = _( "Ein Hieb mit den Vorder-\n" "beinen oder dem Schweif."); static const u8 MoveDescription_KarateChop[] = _( "Gute Möglichkeit, einen\n" "Volltreffer zu landen."); static const u8 MoveDescription_DoubleSlap[] = _( "Trifft den Gegner 2 - 5-mal\n" "hintereinander."); static const u8 MoveDescription_CometPunch[] = _( "Trifft den Gegner 2 - 5-mal\n" "hintereinander."); static const u8 MoveDescription_MegaPunch[] = _( "Ein unglaublich kräftiger\n" "Hieb."); static const u8 MoveDescription_PayDay[] = _( "Wirft Münzen auf Gegner.\n" "Geld wird erstattet."); static const u8 MoveDescription_FirePunch[] = _( "Schlag, der dem Gegner evtl.\n" "Verbrennungen zufügt."); static const u8 MoveDescription_IcePunch[] = _( "Ein Schlag, der den Gegner\n" "evtl. einfriert."); static const u8 MoveDescription_ThunderPunch[] = _( "Schlag, der den Gegner evtl.\n" "paralysiert."); static const u8 MoveDescription_Scratch[] = _( "Der Gegner wird mit\n" "scharfen Klauen zerkratzt."); static const u8 MoveDescription_ViceGrip[] = _( "Umklammert den Gegner mit\n" "großen, kräftigen Zangen."); static const u8 MoveDescription_Guillotine[] = _( "Kräftige Scheren-Attacke.\n" "Führt evtl. zum K.O."); static const u8 MoveDescription_RazorWind[] = _( "Eine Attacke, die auf 2\n" "Runden basiert."); static const u8 MoveDescription_SwordsDance[] = _( "Erhöht den Angriffs-Wert\n" "drastisch."); static const u8 MoveDescription_Cut[] = _( "Trifft den Gegner mit\n" "Klauen, Scheren o. ä."); static const u8 MoveDescription_Gust[] = _( "Trifft den Gegner mit Wind-\n" "stoß durch Flügelschlag."); static const u8 MoveDescription_WingAttack[] = _( "Trifft den Gegner mit weit\n" "gespreizten Flügeln."); static const u8 MoveDescription_Whirlwind[] = _( "Weht Gegner weg und be-\n" "endet den Kampf in Wildnis."); static const u8 MoveDescription_Fly[] = _( "Steigt empor in der 1. Runde\n" "und trifft Gegner in der 2."); static const u8 MoveDescription_Bind[] = _( "Umklammert und trifft den\n" "Gegner 2 - 5-mal."); static const u8 MoveDescription_Slam[] = _( "Schlag mit einem langen\n" "Schweif, einer Ranke o. ä."); static const u8 MoveDescription_VineWhip[] = _( "Peitschenähnlicher Schlag\n" "mit Ranken."); static const u8 MoveDescription_Stomp[] = _( "Stampfen mit Fuß. Gegner\n" "schreckt evtl. zurück."); static const u8 MoveDescription_DoubleKick[] = _( "Doppeltritt. Der Gegner\n" "wird zweimal getroffen."); static const u8 MoveDescription_MegaKick[] = _( "Ein extrem heftiger Tritt."); static const u8 MoveDescription_JumpKick[] = _( "Sprung-Tritt. Selbstschä-\n" "digung bei Misserfolg."); static const u8 MoveDescription_RollingKick[] = _( "Schneller Tritt aus der\n" "Drehung."); static const u8 MoveDescription_SandAttack[] = _( "Senkt Genauigkeit des Geg-\n" "ners durch Sand."); static const u8 MoveDescription_Headbutt[] = _( "Rammt den Gegner und lässt\n" "ihn evtl. zurückschrecken."); static const u8 MoveDescription_HornAttack[] = _( "Spießt den Gegner mit\n" "spitzen Hörnern auf."); static const u8 MoveDescription_FuryAttack[] = _( "Spießt den Gegner 2 - 5-mal\n" "mit spitzen Hörnern auf."); static const u8 MoveDescription_HornDrill[] = _( "K.O.-Attacke, die ein Horn\n" "als Bohrer einsetzt."); static const u8 MoveDescription_Tackle[] = _( "Trifft den Gegner mit vollem\n" "Körpereinsatz."); static const u8 MoveDescription_BodySlam[] = _( "Körper-Ramme, kann\n" "Paralyse hervorrufen."); static const u8 MoveDescription_Wrap[] = _( "Umwickelt Gegner 2 - 5-mal\n" "mit Ranken o. ä."); static const u8 MoveDescription_TakeDown[] = _( "Rücksichtslose Attacke,\n" "mit Selbstschädigung."); static const u8 MoveDescription_Thrash[] = _( "Attacke in 2 bis 3 Runden,\n" "die Anwender verwirrt."); static const u8 MoveDescription_DoubleEdge[] = _( "Lebensgefährlicher Angriff\n" "mit Selbstschädigung."); static const u8 MoveDescription_TailWhip[] = _( "Hieb mit dem Schweif, senkt\n" "die VERT. des Gegners."); static const u8 MoveDescription_PoisonSting[] = _( "Angriff mit Widerhaken,\n" "kann Gegner vergiften."); static const u8 MoveDescription_Twineedle[] = _( "Stacheln an den Vorderbei-\n" "nen treffen Gegner 2-mal."); static const u8 MoveDescription_PinMissile[] = _( "Spitze Nadeln treffen den\n" "Gegner 2 - 5-mal."); static const u8 MoveDescription_Leer[] = _( "Gegners VERT.-Wert wird\n" "durch Blick gesenkt."); static const u8 MoveDescription_Bite[] = _( "Beißt zu und lässt den Geg-\n" "ner evtl. zurückschrecken."); static const u8 MoveDescription_Growl[] = _( "Knurren, das den ANGR.-Wert\n" "des Gegners senkt."); static const u8 MoveDescription_Roar[] = _( "Verjagt den Gegner und be-\n" "endet den Kampf in Wildnis."); static const u8 MoveDescription_Sing[] = _( "Ein Lied, das den Gegner\n" "in tiefen Schlaf versetzt."); static const u8 MoveDescription_Supersonic[] = _( "Ausstoß bizarrer Schallwel-\n" "len. Verwirrt Gegner evtl."); static const u8 MoveDescription_SonicBoom[] = _( "Schockwellen. Richten immer\n" "20 KP Schaden an."); static const u8 MoveDescription_Disable[] = _( "Psycho-Attacke. Blockiert\n" "eine Attacke des Gegners."); static const u8 MoveDescription_Acid[] = _( "Versprüht ätzende Flüssig-\n" "keit, senkt evtl. VERT."); static const u8 MoveDescription_Ember[] = _( "Schwache Feuer-Attacke.\n" "Verbrennt Gegner evtl."); static const u8 MoveDescription_Flamethrower[] = _( "Starke Feuer-Attacke.\n" "Verbrennt Gegner evtl."); static const u8 MoveDescription_Mist[] = _( "Nebel, der die Änderung der\n" "Werte verhindert."); static const u8 MoveDescription_WaterGun[] = _( "Der Gegner wird mit Wasser\n" "bespritzt."); static const u8 MoveDescription_HydroPump[] = _( "Spritzt Wasser mit\n" "Hochdruck auf den Gegner."); static const u8 MoveDescription_Surf[] = _( "Eine riesige Welle bricht\n" "über den Gegner herein."); static const u8 MoveDescription_IceBeam[] = _( "Gegner wird von Eisstrahl\n" "getroffen, friert evtl. ein."); static const u8 MoveDescription_Blizzard[] = _( "Ein Schneesturm, der den\n" "Gegner einfrieren kann."); static const u8 MoveDescription_Psybeam[] = _( "Feuert einen Strahl ab, der\n" "Gegner verwirren kann."); static const u8 MoveDescription_BubbleBeam[] = _( "Versprüht Blasen, die den\n" "INIT.-Wert evtl. senken."); static const u8 MoveDescription_AuroraBeam[] = _( "Regenbogenfarbener Strahl,\n" "senkt evtl. ANGR.-Wert."); static const u8 MoveDescription_HyperBeam[] = _( "Starke Attacke. Angreifer\n" "setzt eine Runde aus."); static const u8 MoveDescription_Peck[] = _( "Greift Gegner mit dem\n" "Schnabel an."); static const u8 MoveDescription_DrillPeck[] = _( "Attacke, bei der der Schna-\n" "bel als Bohrer dient."); static const u8 MoveDescription_Submission[] = _( "Rücksichtsloser Rempler. \n" "Schädigt auch Angreifer."); static const u8 MoveDescription_LowKick[] = _( "Tritt, der massigen Gegnern\n" "mehr Schaden zufügt."); static const u8 MoveDescription_Counter[] = _( "Kontert physischen Tref-\n" "fer mit doppelter Kraft."); static const u8 MoveDescription_SeismicToss[] = _( "Richtet Schaden gemäß\n" "Level d. Angreifers an."); static const u8 MoveDescription_Strength[] = _( "Erzeugt enorme Kraft und\n" "rammt den Gegner."); static const u8 MoveDescription_Absorb[] = _( "Attacke, die die Hälfte des\n" "Schadens absorbiert."); static const u8 MoveDescription_MegaDrain[] = _( "Attacke, die die Hälfte des\n" "Schadens absorbiert."); static const u8 MoveDescription_LeechSeed[] = _( "Gegner wird bepflanzt und\n" "verliert jede Runde KP."); static const u8 MoveDescription_Growth[] = _( "Der Körper wächst und\n" "SPEZ. ANGR. wird erhöht."); static const u8 MoveDescription_RazorLeaf[] = _( "Trifft Gegner mit Blättern.\n" "Hohe Volltrefferquote."); static const u8 MoveDescription_SolarBeam[] = _( "Absorbiert Licht in der 1.\n" "Runde, 2. Runde Angriff."); static const u8 MoveDescription_PoisonPowder[] = _( "Verstreut giftigen Puder,\n" "der Gegner vergiften kann."); static const u8 MoveDescription_StunSpore[] = _( "Verstreut Puder, der den\n" "Gegner evtl. paralysiert."); static const u8 MoveDescription_SleepPowder[] = _( "Verstreut Puder, der Geg.\n" "evtl. in Schlaf versetzt."); static const u8 MoveDescription_PetalDance[] = _( "Angriff in 2-3 Runden.\n" "Angreifer wird verwirrt."); static const u8 MoveDescription_StringShot[] = _( "Umwickelt Gegner mit Faden\n" "und senkt INIT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_DragonRage[] = _( "Stößt Schockwellen aus, die\n" "40 KP Schaden anrichten."); static const u8 MoveDescription_FireSpin[] = _( "Schließt Gegner für 2-5\n" "Runden in Feuerkreis ein."); static const u8 MoveDescription_ThunderShock[] = _( "Elektro-Attacke. Gegner\n" "evtl. paralysiert."); static const u8 MoveDescription_Thunderbolt[] = _( "Starke Elektro-Attacke,\n" "Gegner evtl. paralysiert."); static const u8 MoveDescription_ThunderWave[] = _( "Ein schwacher Stromstoß,\n" "der den Gegner paralysiert."); static const u8 MoveDescription_Thunder[] = _( "Elektro-Attacke, die den\n" "Gegner evtl. paralysiert."); static const u8 MoveDescription_RockThrow[] = _( "Wirft kleine Steine auf den\n" "Gegner."); static const u8 MoveDescription_Earthquake[] = _( "Mächtiges Beben. Ist bei\n" "fliegenden Feinden nutzlos."); static const u8 MoveDescription_Fissure[] = _( "Sofort-K.O. Wirft Gegner\n" "in Gebirgsspalte."); static const u8 MoveDescription_Dig[] = _( "Gräbt sich in der 1. Runde\n" "ein und trifft in der 2."); static const u8 MoveDescription_Toxic[] = _( "Vergiftet den Gegner mit \n" "einem starken Toxin."); static const u8 MoveDescription_Confusion[] = _( "Psycho-Attacke, die den\n" "Gegner evtl. verwirrt."); static const u8 MoveDescription_Psychic[] = _( "Starke Psycho-Attacke, die\n" "evtl. SPEZ. VERT. senkt."); static const u8 MoveDescription_Hypnosis[] = _( "Hypno-Attacke, die Gegner\n" "evtl. in Schlaf versetzt."); static const u8 MoveDescription_Meditate[] = _( "Friedliche Meditation, um\n" "ANGR.-Wert zu steigern."); static const u8 MoveDescription_Agility[] = _( "Entspannt den Körper, um\n" "INIT.-Wert. zu steigern."); static const u8 MoveDescription_QuickAttack[] = _( "Sehr schneller Angriff mit\n" "Erstschlaggarantie."); static const u8 MoveDescription_Rage[] = _( "Erhöht ANGR. des Anwenders\n" "bei jedem gegn. Treffer."); static const u8 MoveDescription_Teleport[] = _( "Psycho-Angriff, um sofort\n" "aus einem Kampf zu fliehen."); static const u8 MoveDescription_NightShade[] = _( "Richtet Schaden gemäß\n" "Level d. Angreifers an."); static const u8 MoveDescription_Mimic[] = _( "Kopiert eine zuvor ausge-\n" "führte Attacke d. Gegners."); static const u8 MoveDescription_Screech[] = _( "Stößt einen Schrei aus, um\n" "gegn. VERT. zu senken."); static const u8 MoveDescription_DoubleTeam[] = _( "Erzeugt Ebenbilder, um \n" "Fluchtwert zu erhöhen."); static const u8 MoveDescription_Recover[] = _( "Max. KP des Anwenders w.\n" "bis zur Hälfte aufgefüllt."); static const u8 MoveDescription_Harden[] = _( "Stärkt die Muskulatur und\n" "erhöht VERT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_Minimize[] = _( "Anwender schrumpft, um\n" "Fluchtwert zu erhöhen."); static const u8 MoveDescription_Smokescreen[] = _( "Senkt Genauigkeit d. Geg-\n" "ners mit Rauch, Tinte o. ä."); static const u8 MoveDescription_ConfuseRay[] = _( "Ein fieser Strahl, der den\n" "Gegner verwirrt."); static const u8 MoveDescription_Withdraw[] = _( "Rückzug in den harten\n" "Panzer. Erhöht VERT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_DefenseCurl[] = _( "Verbirgt Schwächen durch\n" "Einrollen, VERT.-Wert hoch."); static const u8 MoveDescription_Barrier[] = _( "Erzeugt Barriere, die den\n" "VERT.-Wert stark erhöht."); static const u8 MoveDescription_LightScreen[] = _( "Erzeugt Lichtwand u. senkt\n" "SPEZ. ANGR.-Schaden."); static const u8 MoveDescription_Haze[] = _( "Erzeugt dunklen Dunst.\n" "Löscht alle Statusänder."); static const u8 MoveDescription_Reflect[] = _( "Erzeugt Lichtwand, schützt\n" "teilweise vor phys. Angr."); static const u8 MoveDescription_FocusEnergy[] = _( "Bündelt Kraft. Volltreffer-\n" "chance wird erhöht."); static const u8 MoveDescription_Bide[] = _( "Erträgt 2 Runden Angriffe,\n" "schlägt doppelt zurück."); static const u8 MoveDescription_Metronome[] = _( "Bewegt Finger und wählt\n" "PKMN-Attacke zufällig aus."); static const u8 MoveDescription_MirrorMove[] = _( "Erwidert gegn. Angriff mit\n" "derselben Attacke."); static const u8 MoveDescription_SelfDestruct[] = _( "Richtet großen Schaden an.\n" "Anwender wird besiegt."); static const u8 MoveDescription_EggBomb[] = _( "Ein Ei wird auf den Gegner\n" "abgefeuert."); static const u8 MoveDescription_Lick[] = _( "Leck-Attacke mit Zunge.\n" "Gegner evtl. paralysiert."); static const u8 MoveDescription_Smog[] = _( "Angriff mit Gas. Gegner wird\n" "evtl. vergiftet."); static const u8 MoveDescription_Sludge[] = _( "Wirft Schlamm auf Gegner.\n" "Evtl. Vergiftung."); static const u8 MoveDescription_BoneClub[] = _( "Schlägt Gegner mit Keule\n" "und verschreckt ihn evtl."); static const u8 MoveDescription_FireBlast[] = _( "Feuersbrunst, die alles ver-\n" "sengt. Verbrennt Geg. evtl."); static const u8 MoveDescription_Waterfall[] = _( "Attacke basiert auf Tempo.\n" "Erklimmt Wasserfälle."); static const u8 MoveDescription_Clamp[] = _( "Fängt und drückt Gegner\n" "für 2-5 Runden."); static const u8 MoveDescription_Swift[] = _( "Verschießt sternförmige\n" "Strahlen. Treffergarantie!"); static const u8 MoveDescription_SkullBash[] = _( "Zieht Kopf ein und greift in\n" "der nächsten Runde an."); static const u8 MoveDescription_SpikeCannon[] = _( "Verschießt spitze Stacheln\n" "und trifft 2 - 5-mal."); static const u8 MoveDescription_Constrict[] = _( "Schmerzvoller Klammergriff.\n" "Senkt evtl. INIT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_Amnesia[] = _( "Gedächtnisverlust, der\n" "SPEZ. VERT. deutlich erhöht."); static const u8 MoveDescription_Kinesis[] = _( "Lenkt Gegner ab und senkt\n" "evtl. seine Genauigkeit."); static const u8 MoveDescription_SoftBoiled[] = _( "Max. KP des Anwenders w.\n" "bis zur Hälfte aufgefüllt."); static const u8 MoveDescription_HiJumpKick[] = _( "Sprung-Tritt mit Knie. Miss-\n" "erfolg verletzt Anwender."); static const u8 MoveDescription_Glare[] = _( "Schüchtert Gegner ein, so\n" "dass er paralysiert ist."); static const u8 MoveDescription_DreamEater[] = _( "Schlafendem Gegner wird\n" "halber Schaden abgezogen."); static const u8 MoveDescription_PoisonGas[] = _( "Hüllt Gegner in giftiges Gas\n" "ein, kann vergiften."); static const u8 MoveDescription_Barrage[] = _( "Wirft 2 - 5-mal runde Gegen-\n" "stände auf den Gegner."); static const u8 MoveDescription_LeechLife[] = _( "Ein Angriff, der die Hälfte\n" "des Schadens saugt."); static const u8 MoveDescription_LovelyKiss[] = _( "Fordert Kuss mit bösem\n" "Blick. Evtl. Schlaf."); static const u8 MoveDescription_SkyAttack[] = _( "Sucht nach Schwächen,\n" "Treffer nächste Runde."); static const u8 MoveDescription_Transform[] = _( "Ändert die Anwenderzellen\n" "für ein Ebenbild d. Gegners."); static const u8 MoveDescription_Bubble[] = _( "Angriff mit Blasen. INIT.-\n" "Wert wird evtl. gesenkt."); static const u8 MoveDescription_DizzyPunch[] = _( "Rhythmischer Schlag, der\n" "den Gegner verwirren kann."); static const u8 MoveDescription_Spore[] = _( "Erzeugt eine Wolke aus ein-\n" "schläfernden Sporen."); static const u8 MoveDescription_Flash[] = _( "Erzeugt helles Licht, das\n" "gegn. Genauigkeit senkt."); static const u8 MoveDescription_Psywave[] = _( "Psycho-Welle mit unter-\n" "schiedlicher Intensität."); static const u8 MoveDescription_Splash[] = _( "Nur ein Platscher..., der\n" "überhaupt nichts bewirkt."); static const u8 MoveDescription_AcidArmor[] = _( "Verflüssigt Körper d. An-\n" "wenders. Erhört VERT."); static const u8 MoveDescription_Crabhammer[] = _( "Schlägt mit Schere zu.\n" "Volltrefferchance hoch."); static const u8 MoveDescription_Explosion[] = _( "Richtet großen Schaden an.\n" "Anwender wird besiegt."); static const u8 MoveDescription_FurySwipes[] = _( "Beharkt Gegner 2 - 5-mal\n" "mit scharfen Klauen o. ä."); static const u8 MoveDescription_Bonemerang[] = _( "Ein Bumerang aus Knochen,\n" "der zweimal trifft."); static const u8 MoveDescription_Rest[] = _( "Anwender schläft 2 Runden,\n" "KP und Status erneuert."); static const u8 MoveDescription_RockSlide[] = _( "Schleudert riesige Felsen.\n" "Verschreckt evtl. Gegner."); static const u8 MoveDescription_HyperFang[] = _( "Angriff mit Zähnen.\n" "Verschreckt evtl. Gegner."); static const u8 MoveDescription_Sharpen[] = _( "Reduziert Polygonzahl und\n" "erhöht ANGR.-Wert."); static const u8 MoveDescription_Conversion[] = _( "Wandelt Typ d. Anwenders in\n" "eigenen Attacken-Typ."); static const u8 MoveDescription_TriAttack[] = _( "Feuert 3 Arten von Strahlen\n" "gleichzeitig ab."); static const u8 MoveDescription_SuperFang[] = _( "Greift mit scharfen Zähnen\n" "an. Halbiert gegnerische KP."); static const u8 MoveDescription_Slash[] = _( "Hieb mit Klauen o. ä. Hohe\n" "Volltrefferquote."); static const u8 MoveDescription_Substitute[] = _( "Lockvogel, der 1/4 der max.\n" "KP des Anwenders besitzt."); static const u8 MoveDescription_Struggle[] = _( "Einsatz nur bei verbrauch-\n" "ten AP. Selbstschädigung!"); static const u8 MoveDescription_Sketch[] = _( "Kopiert stets den zuletzt\n" "erlittenen Angriff."); static const u8 MoveDescription_TripleKick[] = _( "Tritt Gegner 3-mal nach-\n" "einander. Härte nimmt zu."); static const u8 MoveDescription_Thief[] = _( "Kann das vom Gegner\n" "gehaltene Item stehlen."); static const u8 MoveDescription_SpiderWeb[] = _( "Wickelt Gegner ein. Flucht \n" "oder Tausch unmöglich."); static const u8 MoveDescription_MindReader[] = _( "Ahnt gegnerische Aktion.\n" "Nächste Attacke trifft."); static const u8 MoveDescription_Nightmare[] = _( "Bewirkt 1/4 Schaden pro\n" "Zug bei schlafendem Gegner."); static const u8 MoveDescription_FlameWheel[] = _( "Feuer-Attacke, die Gegner\n" "evtl. verbrennt."); static const u8 MoveDescription_Snore[] = _( "Laute Attacke. Kann nur im\n" "Schlaf benutzt werden."); static const u8 MoveDescription_Curse[] = _( "Ein Angriff, der bei GEIST-\n" "PKMN anders funktioniert."); static const u8 MoveDescription_Flail[] = _( "Richtet mehr Schaden an,\n" "wenn eigene KP niedrig sind."); static const u8 MoveDescription_Conversion2[] = _( "Anwender wird resistent\n" "gegen letzten Angr.-Typ."); static const u8 MoveDescription_Aeroblast[] = _( "Erzeugt ein Vakuum.\n" "Hohe Volltrefferquote."); static const u8 MoveDescription_CottonSpore[] = _( "Sporen heften sich an den\n" "Gegner. Senkt INIT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_Reversal[] = _( "Richtet mehr Schaden an,\n" "wenn eigene KP niedrig sind."); static const u8 MoveDescription_Spite[] = _( "AP des letzten gegner.\n" "Angriffs werden gesenkt."); static const u8 MoveDescription_PowderSnow[] = _( "Schnee auf Gegner, der\n" "evtl. eingefroren wird."); static const u8 MoveDescription_Protect[] = _( "Weicht Angriff aus.\n" "Scheitert evtl. bei Wdh."); static const u8 MoveDescription_MachPunch[] = _( "Schneller Hieb, der stets\n" "zuerst trifft."); static const u8 MoveDescription_ScaryFace[] = _( "Erschreckt mit Grimasse. \n" "INIT.-Wert sinkt deutlich."); static const u8 MoveDescription_FaintAttack[] = _( "Zieht Gegner heran und\n" "trifft mit Sicherheit."); static const u8 MoveDescription_SweetKiss[] = _( "Fordert Kuss mit süßem\n" "Blick. Verwirrt Gegner evtl."); static const u8 MoveDescription_BellyDrum[] = _( "Erhöht ANGR.-Wert,\n" "opfert jedoch KP."); static const u8 MoveDescription_SludgeBomb[] = _( "Wirft Schlamm auf Gegner\n" "und vergiftet ihn evtl."); static const u8 MoveDescription_MudSlap[] = _( "Wirft Gegner Matsch ins Ge-\n" "sicht. Genauigkeit sinkt."); static const u8 MoveDescription_Octazooka[] = _( "Verschießt Tinte und senkt\n" "dadurch Genauigkeit."); static const u8 MoveDescription_Spikes[] = _( "Richtet bei Tausch Schaden\n" "mit Stacheln an."); static const u8 MoveDescription_ZapCannon[] = _( "Kräftige, ungenaue At-\n" "tacke, die evtl. paralysiert."); static const u8 MoveDescription_Foresight[] = _( "Verhindert Anstieg von\n" "gegnerischem Fluchtwert."); static const u8 MoveDescription_DestinyBond[] = _( "Wird der Angreifer besiegt,\n" "gilt das auch für d. Gegner."); static const u8 MoveDescription_PerishSong[] = _( "Wer dieses Lied hört, wird\n" "nach 3 Runden besiegt."); static const u8 MoveDescription_IcyWind[] = _( "Eis-Attacke, die den INIT.-\n" "Wert des Gegners senkt."); static const u8 MoveDescription_Detect[] = _( "Wendet Attacken ab, Erfolg\n" "sinkt bei Wiederholung."); static const u8 MoveDescription_BoneRush[] = _( "Greift Gegner 2 - 5-mal in\n" "Folge mit einem Knochen an."); static const u8 MoveDescription_LockOn[] = _( "Visiert Gegner an u. trifft\n" "in der nächsten Runde."); static const u8 MoveDescription_Outrage[] = _( "Wiederholt Angriff 2-3 Run-\n" "den lang. Verwirrt Anwender."); static const u8 MoveDescription_Sandstorm[] = _( "Erzeugt einen Sandsturm,\n" "der mehrere Runden wütet."); static const u8 MoveDescription_GigaDrain[] = _( "Absorbiert die Hälfte des\n" "angerichteten Schadens."); static const u8 MoveDescription_Endure[] = _( "Hält jeder Attacke 1 Runde\n" "stand. 1 KP bleibt stets."); static const u8 MoveDescription_Charm[] = _( "Betört den Gegner u. redu-\n" "ziert seinen ANGR. deutlich."); static const u8 MoveDescription_Rollout[] = _( "Attacke, die 5 Runden\n" "dauert. Die Härte nimmt zu."); static const u8 MoveDescription_FalseSwipe[] = _( "Ein Angriff, der dem Gegner\n" "zumindest 1 KP lässt."); static const u8 MoveDescription_Swagger[] = _( "Verwirrt den Gegner und\n" "erhöht ANGR.-Wert deutlich."); static const u8 MoveDescription_MilkDrink[] = _( "Füllt bis zur Hälfte der max.\n" "KP des Benutzers auf."); static const u8 MoveDescription_Spark[] = _( "Elektro-Hieb, der Gegner\n" "paralysieren kann."); static const u8 MoveDescription_FuryCutter[] = _( "Eine Attacke, deren Härte\n" "bei jedem Treffer zunimmt."); static const u8 MoveDescription_SteelWing[] = _( "Trifft den Gegner hart mit\n" "ausgebreiteten Flügeln."); static const u8 MoveDescription_MeanLook[] = _( "Böser Blick, der die Flucht\n" "des Gegners vereitelt."); static const u8 MoveDescription_Attract[] = _( "Angriff des anderen Ge-\n" "schlechts unwahrscheinl."); static const u8 MoveDescription_SleepTalk[] = _( "Benutzt per Zufall eine\n" "Attacke im Schlaf."); static const u8 MoveDescription_HealBell[] = _( "Läutet beruhigend, heilt\n" "alle Status-Veränderungen."); static const u8 MoveDescription_Return[] = _( "Angriff, dessen Kraft bei \n" "Freundschaft größer wird."); static const u8 MoveDescription_Present[] = _( "Eine Bombe als Geschenk. Es\n" "kann KP wiederherstellen."); static const u8 MoveDescription_Frustration[] = _( "Die Attacke ist stärker bei\n" "verhassten TRAINERn."); static const u8 MoveDescription_Safeguard[] = _( "Mystische Kraft, die alle\n" "Statusprobleme verhindert."); static const u8 MoveDescription_PainSplit[] = _( "Addiert KP v. Anwender u.\n" "Gegner, teilt gerecht auf."); static const u8 MoveDescription_SacredFire[] = _( "Mystische Feuer-Attacke, \n" "die d. Geg. evtl. verbrennt."); static const u8 MoveDescription_Magnitude[] = _( "Ein erdbebenartiger An-\n" "griff von zufälliger Stärke."); static const u8 MoveDescription_DynamicPunch[] = _( "Kräftige Attacke, die ver-\n" "wirrt, aber ungenau ist."); static const u8 MoveDescription_Megahorn[] = _( "Brutaler Frontalangriff\n" "mit spitzen Hörnern."); static const u8 MoveDescription_DragonBreath[] = _( "Fegt den Gegner mit zer-\n" "störerisch heißem Atem weg."); static const u8 MoveDescription_BatonPass[] = _( "Tauscht PKMN aus. Alle Än-\n" "derungen bleiben bestehen."); static const u8 MoveDescription_Encore[] = _( "Gegner wiederholt letzten\n" "Angriff 2 - 6-mal."); static const u8 MoveDescription_Pursuit[] = _( "Richtet großen Schaden bei\n" "Austausch des Gegners an."); static const u8 MoveDescription_RapidSpin[] = _( "Trifft den Gegner durch\n" "Drehen mit max. Tempo."); static const u8 MoveDescription_SweetScent[] = _( "Lockt Gegner an und senkt\n" "seinen Fluchtwert."); static const u8 MoveDescription_IronTail[] = _( "Att. mit hartem Schweif. \n" "Senkt evtl. VERT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_MetalClaw[] = _( "Klauen-Attacke. Evtl. Er-\n" "höhung d. ANGR.-Wert d. Anw."); static const u8 MoveDescription_VitalThrow[] = _( "Attacke stets gleich, aber\n" "mit Treffergarantie."); static const u8 MoveDescription_MorningSun[] = _( "Füllt KP auf. Die Menge\n" "hängt vom Wetter ab."); static const u8 MoveDescription_Synthesis[] = _( "Füllt KP auf. Die Menge\n" "hängt vom Wetter ab."); static const u8 MoveDescription_Moonlight[] = _( "Füllt KP auf. Die Menge\n" "hängt vom Wetter ab."); static const u8 MoveDescription_HiddenPower[] = _( "Die Wirkung dieser Attacke\n" "hängt vom Benutzer ab."); static const u8 MoveDescription_CrossChop[] = _( "Doppelter Hieb. Hohe \n" "Volltrefferquote."); static const u8 MoveDescription_Twister[] = _( "Trifft Gegner mit\n" "heftigem Wirbelsturm."); static const u8 MoveDescription_RainDance[] = _( "Erhöht Stärke von WASSER-\n" "Attacken 5 Runden lang."); static const u8 MoveDescription_SunnyDay[] = _( "Erhöht Stärke von FEUER-\n" "Attacken 5 Runden lang."); static const u8 MoveDescription_Crunch[] = _( "Beißt mit Reißzähnen zu und\n" "senkt evtl. SPEZ. VERT."); static const u8 MoveDescription_MirrorCoat[] = _( "Kontert d. Spezial-Attacke\n" "d. Geg. mit 2-facher Kraft."); static const u8 MoveDescription_PsychUp[] = _( "Kopiert Effekte d. Gegners\n" "u. gibt sie dem Angreifer."); static const u8 MoveDescription_ExtremeSpeed[] = _( "Extrem schnelle und kraft-\n" "volle Attacke."); static const u8 MoveDescription_AncientPower[] = _( "Ein Angriff, der alle\n" "Status-Werte erhöhen kann."); static const u8 MoveDescription_ShadowBall[] = _( "Bewirft Gegner und senkt\n" "evtl. SPEZ. VERT."); static const u8 MoveDescription_FutureSight[] = _( "Stärkt innere Kraft. Trifft\n" "2 Runden später."); static const u8 MoveDescription_RockSmash[] = _( "Zertrümmernder Angriff, \n" "der evtl. VERT.-Wert senkt."); static const u8 MoveDescription_Whirlpool[] = _( "Hält Gegner 2-5 Züge in\n" "einem Strudel gefangen."); static const u8 MoveDescription_BeatUp[] = _( "Ruft POKéMON hinzu, um an\n" "dem Angriff teilzuhaben."); static const u8 MoveDescription_FakeOut[] = _( "Trifft schon mit dem ersten\n" "Schlag. Verjagt Gegner evtl."); static const u8 MoveDescription_Uproar[] = _( "Erzeugt für 2-5 Züge einen\n" "Aufruhr. Verhindert Schlaf."); static const u8 MoveDescription_Stockpile[] = _( "Lädt Kraft für bis zu 3\n" "Runden auf."); static const u8 MoveDescription_SpitUp[] = _( "Entlädt gehortete Kraft.\n" "Je mehr, desto besser."); static const u8 MoveDescription_Swallow[] = _( "Absorbiert gehortete\n" "Kraft. Stellt KP wieder her."); static const u8 MoveDescription_HeatWave[] = _( "Gegner wird von heißem Atem\n" "getroffen. Verbrennt evtl."); static const u8 MoveDescription_Hail[] = _( "Erzeugt Hagelsturm, der in\n" "jeder Runde trifft."); static const u8 MoveDescription_Torment[] = _( "Quält Gegner u. verhindert\n" "Wdh. eines Angriffs."); static const u8 MoveDescription_Flatter[] = _( "Verwirrt den Gegner, erhöht\n" "aber dessen SPEZ. ANGR."); static const u8 MoveDescription_WillOWisp[] = _( "Fügt dem Gegner \n" "Verbrennungen zu."); static const u8 MoveDescription_Memento[] = _( "Der Benutzer ist besiegt\n" "und senkt die gegn. Werte."); static const u8 MoveDescription_Facade[] = _( "Erhöht ANGR. nach Verbren-\n" "nung, Paralyse o. Vergift."); static const u8 MoveDescription_FocusPunch[] = _( "Angriff, der später trifft.\n" "Ben. schreckt evtl. zurück."); static const u8 MoveDescription_SmellingSalt[] = _( "Effektiv geg. paralysierte\n" "Gegner. Heilt sie aber auch."); static const u8 MoveDescription_FollowMe[] = _( "Zieht Aufmerksamkeit an.\n" "Gegner greift nur Anw. an."); static const u8 MoveDescription_NaturePower[] = _( "Die Elementklasse des\n" "Angriffs hängt vom Ort ab."); static const u8 MoveDescription_Charge[] = _( "Lädt Energie für den kom-\n" "menden Elektro-Angr. auf."); static const u8 MoveDescription_Taunt[] = _( "Legt den Gegner rein. Er\n" "benutzt nur noch Angriffe."); static const u8 MoveDescription_HelpingHand[] = _( "Steigert die Kraft der An-\n" "griffe des Getroffenen."); static const u8 MoveDescription_Trick[] = _( "Betrügt beim Handel\n" "mit Gegenständen."); static const u8 MoveDescription_RolePlay[] = _( "Parodiert Gegner u. kopiert\n" "seine Spezialfähigkeiten."); static const u8 MoveDescription_Wish[] = _( "Ein Wunsch, der KP auffüllt.\n" "Die Erfüllung braucht Zeit."); static const u8 MoveDescription_Assist[] = _( "Greift zufällig mit einem\n" "Angriff d. Partners an."); static const u8 MoveDescription_Ingrain[] = _( "Verwurzelung füllt KP auf.\n" "Austausch unmöglich."); static const u8 MoveDescription_Superpower[] = _( "Steigert Stärke deutlich,\n" "senkt aber Status-Werte."); static const u8 MoveDescription_MagicCoat[] = _( "Gibt Spezialeffekte zurück\n" "an Benutzer."); static const u8 MoveDescription_Recycle[] = _( "Recycling eines\n" "verwendeten Items."); static const u8 MoveDescription_Revenge[] = _( "Attacke wird stärker, wenn\n" "Anwender Schaden nimmt."); static const u8 MoveDescription_BrickBreak[] = _( "Durchbricht Barrieren und\n" "verursacht Schaden."); static const u8 MoveDescription_Yawn[] = _( "Gegner gähnt und schläft\n" "in der nächsten Runde ein."); static const u8 MoveDescription_KnockOff[] = _( "Schlägt Gegner Item weg.\n" "Vereitelt so den Gebrauch."); static const u8 MoveDescription_Endeavor[] = _( "Wird stärker, wenn Anw.-KP\n" "geringer als Gegner-KP ist."); static const u8 MoveDescription_Eruption[] = _( "Je höher KP des Benutzers,\n" "desto mehr Schaden."); static const u8 MoveDescription_SkillSwap[] = _( "Anw. tauscht Spezial-\n" "fähigkeit mit POKéMON."); static const u8 MoveDescription_Imprison[] = _( "Hindert Gegner an Atta-\n" "cken, die d. Benutzer kennt."); static const u8 MoveDescription_Refresh[] = _( "Kuriert Vergiftungen, Para-\n" "lyse und Verbrennung."); static const u8 MoveDescription_Grudge[] = _( "Wenn Anw. bes., werden AP\n" "der Finalattacke gelöscht."); static const u8 MoveDescription_Snatch[] = _( "Immunität geg. den Effekt\n" "d. nächsten gegn. Angriffs."); static const u8 MoveDescription_SecretPower[] = _( "Angriff, dessen Auswirkung\n" "abhängig vom Ort ist."); static const u8 MoveDescription_Dive[] = _( "Taucht in der 1. Runde\n" "unter u. trifft in der 2."); static const u8 MoveDescription_ArmThrust[] = _( "Schläge mit geradem Arm, die\n" "Gegner 2 - 5-mal treffen."); static const u8 MoveDescription_Camouflage[] = _( "Die Elementklasse des\n" "POKéMON hängt vom Ort ab."); static const u8 MoveDescription_TailGlow[] = _( "Ein blinkendes Licht. SPEZ.\n" "ANGR. wird deutlich erhöht."); static const u8 MoveDescription_LusterPurge[] = _( "Angriff mit grellem Licht.\n" "Senkt evtl. SPEZ. VERT."); static const u8 MoveDescription_MistBall[] = _( "Angriff m. Daunengestöber,\n" "Senkt evtl. SPEZ. ANGR."); static const u8 MoveDescription_FeatherDance[] = _( "Hüllt Gegner in Daunen und\n" "senkt ANGR.-Wert deutlich."); static const u8 MoveDescription_TeeterDance[] = _( "Verwirrt alle POKéMON im \n" "Kampf."); static const u8 MoveDescription_BlazeKick[] = _( "Hohe Volltrefferquote. Ver-\n" "ursacht evtl. Verbrennung."); static const u8 MoveDescription_MudSport[] = _( "Bedeckt Anw. mit Lehm u. er-\n" "höht Schutz geg. Elek.-Att."); static const u8 MoveDescription_IceBall[] = _( "Angriff für 5 Runden. \n" "Stärker, wenn Treffer."); static const u8 MoveDescription_NeedleArm[] = _( "Angriff mit dornigen Armen. \n" "Geg. schreckt evtl. zurück."); static const u8 MoveDescription_SlackOff[] = _( "Durch Müßiggang wird die\n" "Hälfte d. max. KP aufgefüllt."); static const u8 MoveDescription_HyperVoice[] = _( "Laute Attacke mit Schall-\n" "wellen."); static const u8 MoveDescription_PoisonFang[] = _( "Angriff mit Reißzähnen. \n" "Gegner wird evtl. vergiftet."); static const u8 MoveDescription_CrushClaw[] = _( "Angriff mit scharfen Klau-\n" "en. Senkt evtl. VERT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_BlastBurn[] = _( "Starker Angriff. Angreifer\n" "muss eine Runde aussetzen."); static const u8 MoveDescription_HydroCannon[] = _( "Starker Angriff. Angreifer\n" "muss eine Runde aussetzen."); static const u8 MoveDescription_MeteorMash[] = _( "Ein Schlag wie ein Meteor.\n" "Erhöht evtl. ANGR.-Wert."); static const u8 MoveDescription_Astonish[] = _( "Angriff, der Gegner evtl.\n" "zurückschrecken lässt."); static const u8 MoveDescription_WeatherBall[] = _( "Elementkl. u. Stärke der At-\n" "tacke sind wetterabhängig."); static const u8 MoveDescription_Aromatherapy[] = _( "Heilt alle Status-Probleme\n" "mit beruhigendem Duft."); static const u8 MoveDescription_FakeTears[] = _( "Täuscht Weinen vor, um\n" "gegn. SPEZ. VERT. zu senken."); static const u8 MoveDescription_AirCutter[] = _( "Greift mit heftigem Wind an.\n" "Hohe Volltrefferquote."); static const u8 MoveDescription_Overheat[] = _( "Angriff mit voller Kraft.\n" "SPEZ. ANGR. sinkt deutlich."); static const u8 MoveDescription_OdorSleuth[] = _( "Hindert Gegner daran, ihren\n" "Fluchtwert zu erhöhen."); static const u8 MoveDescription_RockTomb[] = _( "Hält den Feind mit Steinen\n" "auf u. senkt INIT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_SilverWind[] = _( "Pulver-Attacke, die evtl.\n" "die Werte erhöht."); static const u8 MoveDescription_MetalSound[] = _( "Stößt einen spitzen Schrei\n" "aus. Senkt SPEZ. VERT."); static const u8 MoveDescription_GrassWhistle[] = _( "Versetzt Gegner mit schö-\n" "ner Melodie in den Schlaf."); static const u8 MoveDescription_Tickle[] = _( "Bringt Gegner zum Lachen.\n" "ANGR. u. VERT. sinken."); static const u8 MoveDescription_CosmicPower[] = _( "Erhöht VERT. u. SPEZ. VERT.\n" "durch mystische Kraft."); static const u8 MoveDescription_WaterSpout[] = _( "Ist wirkungsvoller, wenn KP\n" "des Benutzers hoch sind."); static const u8 MoveDescription_SignalBeam[] = _( "Seltsame Strahlenattacke.\n" "Verwirrt evtl. den Gegner."); static const u8 MoveDescription_ShadowPunch[] = _( "Schattenhieb. Ausweichen\n" "unmöglich."); static const u8 MoveDescription_Extrasensory[] = _( "Besonderer Angriff. Gegner\n" "schreckt evtl. zurück."); static const u8 MoveDescription_SkyUppercut[] = _( "Kinnhaken, als würde man in\n" "die Luft springen."); static const u8 MoveDescription_SandTomb[] = _( "Gegner leidet für 2-5\n" "Runden in Sandhose."); static const u8 MoveDescription_SheerCold[] = _( "Eis-Attacke. Besiegt den\n" "Gegner, wenn sie trifft."); static const u8 MoveDescription_MuddyWater[] = _( "Greift mit Matsch an und\n" "senkt evtl. Genauigkeit."); static const u8 MoveDescription_BulletSeed[] = _( "Verschießt 2 bis 5 Samen\n" "gleichzeitig auf Gegner."); static const u8 MoveDescription_AerialAce[] = _( "Eine extrem schnelle und\n" "unausweichbare Attacke."); static const u8 MoveDescription_IcicleSpear[] = _( "Feuert 2-5 Eiszapfen auf\n" "den Gegner."); static const u8 MoveDescription_IronDefense[] = _( "Stärkt den Körper.\n" "Erhöht VERT.-Wert deutlich."); static const u8 MoveDescription_Block[] = _( "Versperrt den Fluchtweg\n" "des Gegners."); static const u8 MoveDescription_Howl[] = _( "Jault, um in sich zu gehen.\n" "Erhöht ANGR.-Wert."); static const u8 MoveDescription_DragonClaw[] = _( "Der Gegner wird mit\n" "scharfen Klauen verletzt."); static const u8 MoveDescription_FrenzyPlant[] = _( "Starker Angriff. Angreifer\n" "muss eine Runde aussetzen."); static const u8 MoveDescription_BulkUp[] = _( "Pumpt den Körper auf. ANGR.\n" "u. VERT. werden erhöht."); static const u8 MoveDescription_Bounce[] = _( "Springt hoch u. landet in\n" "nächstem Zug. Evtl. Para."); static const u8 MoveDescription_MudShot[] = _( "Bewirft den Gegner mit Lehm\n" "und senkt INIT.-Wert."); static const u8 MoveDescription_PoisonTail[] = _( "Hohe Volltrefferquote.\n" "Gegner evtl. vergiftet."); static const u8 MoveDescription_Covet[] = _( "Bittet charmant um das ge-\n" "haltene Item des Gegners."); static const u8 MoveDescription_VoltTackle[] = _( "Lebensgefährliche Attacke,\n" "leichte Selbstschädigung."); static const u8 MoveDescription_MagicalLeaf[] = _( "Magischer Blattangriff.\n" "Ausweichen unmöglich."); static const u8 MoveDescription_WaterSport[] = _( "Benutzer wird nass, so dass\n" "er Feuer besser standhält."); static const u8 MoveDescription_CalmMind[] = _( "Erhöht SPEZ. ANGR. u. SPEZ.\n" "VERT. durch Konzentration."); static const u8 MoveDescription_LeafBlade[] = _( "Hieb mit scharfkantigem\n" "Blatt. Hohe Volltrefferqu."); static const u8 MoveDescription_DragonDance[] = _( "Ein mystischer Tanz, der\n" "ANGR.- u. INIT.-Wert erhöht."); static const u8 MoveDescription_RockBlast[] = _( "Wirft 2 - 5-mal in Folge\n" "Felsblöcke auf den Gegner."); static const u8 MoveDescription_ShockWave[] = _( "Schnelle Elektro-Attacke\n" "mit Treffergarantie."); static const u8 MoveDescription_WaterPulse[] = _( "Ultraschallwellen, die den\n" "Gegner verwirren können."); static const u8 MoveDescription_DoomDesire[] = _( "Speichert Sonnenenergie.\n" "Angriff 2 Runden später."); static const u8 MoveDescription_PsychoBoost[] = _( "Angriff mit voller Kraft.\n" "SPEZ. ANGR. sinkt deutlich."); const u8 * const gMoveDescriptions[] = { MoveDescription_Pound, MoveDescription_KarateChop, MoveDescription_DoubleSlap, MoveDescription_CometPunch, MoveDescription_MegaPunch, MoveDescription_PayDay, MoveDescription_FirePunch, MoveDescription_IcePunch, MoveDescription_ThunderPunch, MoveDescription_Scratch, MoveDescription_ViceGrip, MoveDescription_Guillotine, MoveDescription_RazorWind, MoveDescription_SwordsDance, MoveDescription_Cut, MoveDescription_Gust, MoveDescription_WingAttack, MoveDescription_Whirlwind, MoveDescription_Fly, MoveDescription_Bind, MoveDescription_Slam, MoveDescription_VineWhip, MoveDescription_Stomp, MoveDescription_DoubleKick, MoveDescription_MegaKick, MoveDescription_JumpKick, MoveDescription_RollingKick, MoveDescription_SandAttack, MoveDescription_Headbutt, MoveDescription_HornAttack, MoveDescription_FuryAttack, MoveDescription_HornDrill, MoveDescription_Tackle, MoveDescription_BodySlam, MoveDescription_Wrap, MoveDescription_TakeDown, MoveDescription_Thrash, MoveDescription_DoubleEdge, MoveDescription_TailWhip, MoveDescription_PoisonSting, MoveDescription_Twineedle, MoveDescription_PinMissile, MoveDescription_Leer, MoveDescription_Bite, MoveDescription_Growl, MoveDescription_Roar, MoveDescription_Sing, MoveDescription_Supersonic, MoveDescription_SonicBoom, MoveDescription_Disable, MoveDescription_Acid, MoveDescription_Ember, MoveDescription_Flamethrower, MoveDescription_Mist, MoveDescription_WaterGun, MoveDescription_HydroPump, MoveDescription_Surf, MoveDescription_IceBeam, MoveDescription_Blizzard, MoveDescription_Psybeam, MoveDescription_BubbleBeam, MoveDescription_AuroraBeam, MoveDescription_HyperBeam, MoveDescription_Peck, MoveDescription_DrillPeck, MoveDescription_Submission, MoveDescription_LowKick, MoveDescription_Counter, MoveDescription_SeismicToss, MoveDescription_Strength, MoveDescription_Absorb, MoveDescription_MegaDrain, MoveDescription_LeechSeed, MoveDescription_Growth, MoveDescription_RazorLeaf, MoveDescription_SolarBeam, MoveDescription_PoisonPowder, MoveDescription_StunSpore, MoveDescription_SleepPowder, MoveDescription_PetalDance, MoveDescription_StringShot, MoveDescription_DragonRage, MoveDescription_FireSpin, MoveDescription_ThunderShock, MoveDescription_Thunderbolt, MoveDescription_ThunderWave, MoveDescription_Thunder, MoveDescription_RockThrow, MoveDescription_Earthquake, MoveDescription_Fissure, MoveDescription_Dig, MoveDescription_Toxic, MoveDescription_Confusion, MoveDescription_Psychic, MoveDescription_Hypnosis, MoveDescription_Meditate, MoveDescription_Agility, MoveDescription_QuickAttack, MoveDescription_Rage, MoveDescription_Teleport, MoveDescription_NightShade, MoveDescription_Mimic, MoveDescription_Screech, MoveDescription_DoubleTeam, MoveDescription_Recover, MoveDescription_Harden, MoveDescription_Minimize, MoveDescription_Smokescreen, MoveDescription_ConfuseRay, MoveDescription_Withdraw, MoveDescription_DefenseCurl, MoveDescription_Barrier, MoveDescription_LightScreen, MoveDescription_Haze, MoveDescription_Reflect, MoveDescription_FocusEnergy, MoveDescription_Bide, MoveDescription_Metronome, MoveDescription_MirrorMove, MoveDescription_SelfDestruct, MoveDescription_EggBomb, MoveDescription_Lick, MoveDescription_Smog, MoveDescription_Sludge, MoveDescription_BoneClub, MoveDescription_FireBlast, MoveDescription_Waterfall, MoveDescription_Clamp, MoveDescription_Swift, MoveDescription_SkullBash, MoveDescription_SpikeCannon, MoveDescription_Constrict, MoveDescription_Amnesia, MoveDescription_Kinesis, MoveDescription_SoftBoiled, MoveDescription_HiJumpKick, MoveDescription_Glare, MoveDescription_DreamEater, MoveDescription_PoisonGas, MoveDescription_Barrage, MoveDescription_LeechLife, MoveDescription_LovelyKiss, MoveDescription_SkyAttack, MoveDescription_Transform, MoveDescription_Bubble, MoveDescription_DizzyPunch, MoveDescription_Spore, MoveDescription_Flash, MoveDescription_Psywave, MoveDescription_Splash, MoveDescription_AcidArmor, MoveDescription_Crabhammer, MoveDescription_Explosion, MoveDescription_FurySwipes, MoveDescription_Bonemerang, MoveDescription_Rest, MoveDescription_RockSlide, MoveDescription_HyperFang, MoveDescription_Sharpen, MoveDescription_Conversion, MoveDescription_TriAttack, MoveDescription_SuperFang, MoveDescription_Slash, MoveDescription_Substitute, MoveDescription_Struggle, MoveDescription_Sketch, MoveDescription_TripleKick, MoveDescription_Thief, MoveDescription_SpiderWeb, MoveDescription_MindReader, MoveDescription_Nightmare, MoveDescription_FlameWheel, MoveDescription_Snore, MoveDescription_Curse, MoveDescription_Flail, MoveDescription_Conversion2, MoveDescription_Aeroblast, MoveDescription_CottonSpore, MoveDescription_Reversal, MoveDescription_Spite, MoveDescription_PowderSnow, MoveDescription_Protect, MoveDescription_MachPunch, MoveDescription_ScaryFace, MoveDescription_FaintAttack, MoveDescription_SweetKiss, MoveDescription_BellyDrum, MoveDescription_SludgeBomb, MoveDescription_MudSlap, MoveDescription_Octazooka, MoveDescription_Spikes, MoveDescription_ZapCannon, MoveDescription_Foresight, MoveDescription_DestinyBond, MoveDescription_PerishSong, MoveDescription_IcyWind, MoveDescription_Detect, MoveDescription_BoneRush, MoveDescription_LockOn, MoveDescription_Outrage, MoveDescription_Sandstorm, MoveDescription_GigaDrain, MoveDescription_Endure, MoveDescription_Charm, MoveDescription_Rollout, MoveDescription_FalseSwipe, MoveDescription_Swagger, MoveDescription_MilkDrink, MoveDescription_Spark, MoveDescription_FuryCutter, MoveDescription_SteelWing, MoveDescription_MeanLook, MoveDescription_Attract, MoveDescription_SleepTalk, MoveDescription_HealBell, MoveDescription_Return, MoveDescription_Present, MoveDescription_Frustration, MoveDescription_Safeguard, MoveDescription_PainSplit, MoveDescription_SacredFire, MoveDescription_Magnitude, MoveDescription_DynamicPunch, MoveDescription_Megahorn, MoveDescription_DragonBreath, MoveDescription_BatonPass, MoveDescription_Encore, MoveDescription_Pursuit, MoveDescription_RapidSpin, MoveDescription_SweetScent, MoveDescription_IronTail, MoveDescription_MetalClaw, MoveDescription_VitalThrow, MoveDescription_MorningSun, MoveDescription_Synthesis, MoveDescription_Moonlight, MoveDescription_HiddenPower, MoveDescription_CrossChop, MoveDescription_Twister, MoveDescription_RainDance, MoveDescription_SunnyDay, MoveDescription_Crunch, MoveDescription_MirrorCoat, MoveDescription_PsychUp, MoveDescription_ExtremeSpeed, MoveDescription_AncientPower, MoveDescription_ShadowBall, MoveDescription_FutureSight, MoveDescription_RockSmash, MoveDescription_Whirlpool, MoveDescription_BeatUp, MoveDescription_FakeOut, MoveDescription_Uproar, MoveDescription_Stockpile, MoveDescription_SpitUp, MoveDescription_Swallow, MoveDescription_HeatWave, MoveDescription_Hail, MoveDescription_Torment, MoveDescription_Flatter, MoveDescription_WillOWisp, MoveDescription_Memento, MoveDescription_Facade, MoveDescription_FocusPunch, MoveDescription_SmellingSalt, MoveDescription_FollowMe, MoveDescription_NaturePower, MoveDescription_Charge, MoveDescription_Taunt, MoveDescription_HelpingHand, MoveDescription_Trick, MoveDescription_RolePlay, MoveDescription_Wish, MoveDescription_Assist, MoveDescription_Ingrain, MoveDescription_Superpower, MoveDescription_MagicCoat, MoveDescription_Recycle, MoveDescription_Revenge, MoveDescription_BrickBreak, MoveDescription_Yawn, MoveDescription_KnockOff, MoveDescription_Endeavor, MoveDescription_Eruption, MoveDescription_SkillSwap, MoveDescription_Imprison, MoveDescription_Refresh, MoveDescription_Grudge, MoveDescription_Snatch, MoveDescription_SecretPower, MoveDescription_Dive, MoveDescription_ArmThrust, MoveDescription_Camouflage, MoveDescription_TailGlow, MoveDescription_LusterPurge, MoveDescription_MistBall, MoveDescription_FeatherDance, MoveDescription_TeeterDance, MoveDescription_BlazeKick, MoveDescription_MudSport, MoveDescription_IceBall, 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