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-rw-r--r-- | src/constants/animation_constants.asm | 129 |
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diff --git a/src/constants/animation_constants.asm b/src/constants/animation_constants.asm index 645cb5e..b7521d5 100644 --- a/src/constants/animation_constants.asm +++ b/src/constants/animation_constants.asm @@ -1,11 +1,120 @@ -; Normal animations -ANIM_SPELL_MOVE EQU $01 -ANIM_GET_HIT EQU $07 -ANIM_THUNDER_SHOCK EQU $0a -ANIM_FURY_SWIPES EQU $24 +; Animation constants + const_def + const ANIM_SPRITE_ID + const ANIM_PALETTE_ID + const ANIM_SPRITE_ANIM_ID + const ANIM_SPRITE_ANIM_FLAGS + const ANIM_SOUND_FX_ID + const ANIM_HANDLER_FUNCTION -; Special animations -ANIM_SHOW_DAMAGE EQU $09 -ANIM_SHAKE1 EQU $fa -ANIM_SHAKE2 EQU $fb -ANIM_SHAKE3 EQU $fc +; Animation duel screen constants (see wDuelAnimationScreen) + const_def + const DUEL_ANIM_SCREEN_MAIN_SCENE + const DUEL_ANIM_SCREEN_PLAYER_PLAY_AREA + const DUEL_ANIM_SCREEN_OPP_PLAY_AREA + + const_def + ; Normal animations + const DUEL_ANIM_NONE ; $00 + const DUEL_ANIM_GLOW ; $01 + const DUEL_ANIM_2 ; $02 + const DUEL_ANIM_SLEEP ; $03 + const DUEL_ANIM_4 ; $04 + const DUEL_ANIM_POISON ; $05 + const DUEL_ANIM_6 ; $06 + const DUEL_ANIM_HIT ; $07 + const DUEL_ANIM_8 ; $08 + const DUEL_ANIM_SHOW_DAMAGE ; $09 + const DUEL_ANIM_THUNDER_SHOCK ; $0a + const DUEL_ANIM_11 ; $0b + const DUEL_ANIM_12 ; $0c + const DUEL_ANIM_13 ; $0d + const DUEL_ANIM_14 ; $0e + const DUEL_ANIM_15 ; $0f + const DUEL_ANIM_16 ; $10 + const DUEL_ANIM_17 ; $11 + const DUEL_ANIM_18 ; $12 + const DUEL_ANIM_19 ; $13 + const DUEL_ANIM_20 ; $14 + const DUEL_ANIM_21 ; $15 + const DUEL_ANIM_22 ; $16 + const DUEL_ANIM_23 ; $17 + const DUEL_ANIM_24 ; $18 + const DUEL_ANIM_25 ; $19 + const DUEL_ANIM_26 ; $1a + const DUEL_ANIM_27 ; $1b + const DUEL_ANIM_28 ; $1c + const DUEL_ANIM_29 ; $1d + const DUEL_ANIM_30 ; $1e + const DUEL_ANIM_31 ; $1f + const DUEL_ANIM_32 ; $20 + const DUEL_ANIM_33 ; $21 + const DUEL_ANIM_34 ; $22 + const DUEL_ANIM_35 ; $23 + const DUEL_ANIM_FURY_SWIPES ; $24 + const DUEL_ANIM_37 ; $25 + const DUEL_ANIM_38 ; $26 + const DUEL_ANIM_39 ; $27 + const DUEL_ANIM_40 ; $28 + const DUEL_ANIM_41 ; $29 + const DUEL_ANIM_42 ; $2a + const DUEL_ANIM_43 ; $2b + const DUEL_ANIM_44 ; $2c + const DUEL_ANIM_45 ; $2d + const DUEL_ANIM_46 ; $2e + const DUEL_ANIM_47 ; $2f + const DUEL_ANIM_48 ; $30 + const DUEL_ANIM_49 ; $31 + const DUEL_ANIM_50 ; $32 + const DUEL_ANIM_51 ; $33 + const DUEL_ANIM_52 ; $34 + const DUEL_ANIM_53 ; $35 + const DUEL_ANIM_54 ; $36 + const DUEL_ANIM_55 ; $37 + const DUEL_ANIM_56 ; $38 + const DUEL_ANIM_57 ; $39 + const DUEL_ANIM_58 ; $3a + const DUEL_ANIM_59 ; $3b + const DUEL_ANIM_60 ; $3c + const DUEL_ANIM_61 ; $3d + const DUEL_ANIM_HEAL ; $3e + const DUEL_ANIM_63 ; $3f + const DUEL_ANIM_64 ; $40 + const DUEL_ANIM_65 ; $41 + const DUEL_ANIM_66 ; $42 + const DUEL_ANIM_67 ; $43 + const DUEL_ANIM_68 ; $44 + const DUEL_ANIM_69 ; $45 + const DUEL_ANIM_70 ; $46 + const DUEL_ANIM_71 ; $47 + const DUEL_ANIM_72 ; $48 + const DUEL_ANIM_73 ; $49 + const DUEL_ANIM_74 ; $4a + const DUEL_ANIM_75 ; $4b + const DUEL_ANIM_76 ; $4c + const DUEL_ANIM_77 ; $4d + const DUEL_ANIM_78 ; $4e + const DUEL_ANIM_79 ; $4f + const DUEL_ANIM_80 ; $50 + const DUEL_ANIM_PLAYER_SHUFFLE ; $51 + const DUEL_ANIM_OPP_SHUFFLE ; $52 + const DUEL_ANIM_BOTH_SHUFFLE ; $53 + const DUEL_ANIM_84 ; $54 + const DUEL_ANIM_BOTH_DRAW ; $55 + const DUEL_ANIM_PLAYER_DRAW ; $56 + const DUEL_ANIM_OPP_DRAW ; $57 + const DUEL_ANIM_COIN_SPIN ; $58 + const DUEL_ANIM_COIN_TOSS1 ; $59 + const DUEL_ANIM_COIN_TOSS2 ; $5a + const DUEL_ANIM_COIN_TAILS ; $5b + const DUEL_ANIM_COIN_HEADS ; $5c + const DUEL_ANIM_DUEL_WIN ; $5d + const DUEL_ANIM_DUEL_LOSS ; $5e + const DUEL_ANIM_DUEL_DRAW ; $5f + const DUEL_ANIM_96 ; $60 + + ; Special animations + const_def $fa + const DUEL_ANIM_SHAKE1 ; $fa + const DUEL_ANIM_SHAKE2 ; $fb + const DUEL_ANIM_SHAKE3 ; $fc |