From 2d9d4e536f7354bf2b584e11003cdaf46f4d0ad6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ElectroDeoxys Date: Wed, 3 Feb 2021 14:58:11 +0000 Subject: Create palette constants and separate animations into own file --- src/data/duel_animations.asm | 778 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 778 insertions(+) create mode 100644 src/data/duel_animations.asm (limited to 'src/data') diff --git a/src/data/duel_animations.asm b/src/data/duel_animations.asm new file mode 100644 index 0000000..49ed364 --- /dev/null +++ b/src/data/duel_animations.asm @@ -0,0 +1,778 @@ +; data for each animation ID (see src/constants/sprite_constants.asm) +Animations: ; 1ce32 (7:4e32) + ; DUEL_ANIM_NONE + db $00 ; sprite ID + db $00 ; palette ID + db $00 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db $00 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_GLOW + db SPRITE_DUEL_GLOW ; sprite ID + db PALETTE_31 ; palette ID + db $47 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_11 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_PARALYSIS + db SPRITE_DUEL_1 ; sprite ID + db PALETTE_32 ; palette ID + db $48 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_12 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SLEEP + db SPRITE_DUEL_2 ; sprite ID + db PALETTE_33 ; palette ID + db $49 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_13 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_CONFUSION + db SPRITE_DUEL_55 ; sprite ID + db PALETTE_34 ; palette ID + db $4a ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_14 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_POISON + db SPRITE_DUEL_58 ; sprite ID + db PALETTE_35 ; palette ID + db $4b ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_15 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_6 + db SPRITE_DUEL_3 ; sprite ID + db PALETTE_36 ; palette ID + db $4c ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_16 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_HIT + db SPRITE_DUEL_3 ; sprite ID + db PALETTE_36 ; palette ID + db $4d ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_16 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BIG_HIT + db SPRITE_DUEL_3 ; sprite ID + db PALETTE_36 ; palette ID + db $4e ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_17 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SHOW_DAMAGE + db SPRITE_DUEL_4 ; sprite ID + db PALETTE_37 ; palette ID + db $00 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_THUNDER_SHOCK + db SPRITE_DUEL_5 ; sprite ID + db PALETTE_38 ; palette ID + db $5c ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_18 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_LIGHTNING + db SPRITE_DUEL_6 ; sprite ID + db PALETTE_39 ; palette ID + db $5e ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_19 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BORDER_SPARK + db SPRITE_DUEL_59 ; sprite ID + db PALETTE_40 ; palette ID + db $5f ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_1A ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BIG_LIGHTNING + db SPRITE_DUEL_7 ; sprite ID + db PALETTE_41 ; palette ID + db $60 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_1B ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SMALL_FLAME + db SPRITE_DUEL_8 ; sprite ID + db PALETTE_42 ; palette ID + db $61 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_1C ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BIG_FLAME + db SPRITE_DUEL_8 ; sprite ID + db PALETTE_42 ; palette ID + db $62 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_1D ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_FIRE_SPIN + db SPRITE_DUEL_9 ; sprite ID + db PALETTE_43 ; palette ID + db $63 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_1E ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_DIVE_BOMB + db SPRITE_DUEL_10 ; sprite ID + db PALETTE_44 ; palette ID + db $64 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_1F ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_WATER_JETS + db SPRITE_DUEL_61 ; sprite ID + db PALETTE_45 ; palette ID + db $69 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_20 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_WATER_GUN + db SPRITE_DUEL_11 ; sprite ID + db PALETTE_46 ; palette ID + db $6a ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_21 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_WHIRLPOOL + db SPRITE_DUEL_12 ; sprite ID + db PALETTE_47 ; palette ID + db $6b ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_22 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_HYDRO_PUMP + db SPRITE_DUEL_13 ; sprite ID + db PALETTE_48 ; palette ID + db $6c ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_23 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BLIZZARD + db SPRITE_DUEL_62 ; sprite ID + db PALETTE_49 ; palette ID + db $6d ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_24 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_PSYCHIC + db SPRITE_DUEL_14 ; sprite ID + db PALETTE_50 ; palette ID + db $6e ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_25 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_GLARE + db SPRITE_DUEL_15 ; sprite ID + db PALETTE_51 ; palette ID + db $6f ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_26 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BEAM + db SPRITE_DUEL_16 ; sprite ID + db PALETTE_52 ; palette ID + db $70 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_6) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_Y_SUBTRACT) ; anim flags + db SFX_27 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_HYPER_BEAM + db SPRITE_DUEL_17 ; sprite ID + db PALETTE_53 ; palette ID + db $71 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_6) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_Y_SUBTRACT) ; anim flags + db SFX_28 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_ROCK_THROW + db SPRITE_DUEL_18 ; sprite ID + db PALETTE_54 ; palette ID + db $72 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_29 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_STONE_BARRAGE + db SPRITE_DUEL_18 ; sprite ID + db PALETTE_54 ; palette ID + db $73 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_2A ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_PUNCH + db SPRITE_DUEL_19 ; sprite ID + db PALETTE_55 ; palette ID + db $74 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_2B ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_THUNDERPUNCH + db SPRITE_DUEL_19 ; sprite ID + db PALETTE_55 ; palette ID + db $75 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_52 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_FIRE_PUNCH + db SPRITE_DUEL_19 ; sprite ID + db PALETTE_55 ; palette ID + db $76 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_53 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_STRETCH_KICK + db SPRITE_DUEL_20 ; sprite ID + db PALETTE_56 ; palette ID + db $77 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_5) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_X_SUBTRACT) ; anim flags + db SFX_2C ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SLASH + db SPRITE_DUEL_21 ; sprite ID + db PALETTE_57 ; palette ID + db $78 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_2D ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_WHIP + db SPRITE_DUEL_22 ; sprite ID + db PALETTE_58 ; palette ID + db $7a ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_2D ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_TEAR + db SPRITE_DUEL_23 ; sprite ID + db PALETTE_59 ; palette ID + db $7b ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_2E ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_FURY_SWIPES + db SPRITE_DUEL_21 ; sprite ID + db PALETTE_57 ; palette ID + db $79 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_2F ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_DRILL + db SPRITE_DUEL_24 ; sprite ID + db PALETTE_60 ; palette ID + db $7c ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_5) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_X_SUBTRACT) ; anim flags + db SFX_30 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_POT_SMASH + db SPRITE_DUEL_25 ; sprite ID + db PALETTE_61 ; palette ID + db $7d ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_31 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BONEMERANG + db SPRITE_DUEL_26 ; sprite ID + db PALETTE_62 ; palette ID + db $7e ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_32 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SEISMIC_TOSS + db SPRITE_DUEL_27 ; sprite ID + db PALETTE_63 ; palette ID + db $7f ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_33 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_NEEDLES + db SPRITE_DUEL_28 ; sprite ID + db PALETTE_64 ; palette ID + db $80 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_34 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_WHITE_GAS + db SPRITE_DUEL_29 ; sprite ID + db PALETTE_65 ; palette ID + db $81 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_35 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_POWDER + db SPRITE_DUEL_56 ; sprite ID + db PALETTE_66 ; palette ID + db $82 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_36 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_GOO + db SPRITE_DUEL_30 ; sprite ID + db PALETTE_67 ; palette ID + db $83 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_37 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BUBBLES + db SPRITE_DUEL_31 ; sprite ID + db PALETTE_68 ; palette ID + db $84 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_38 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_STRING_SHOT + db SPRITE_DUEL_32 ; sprite ID + db PALETTE_69 ; palette ID + db $85 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_39 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BOYFRIENDS + db SPRITE_DUEL_33 ; sprite ID + db PALETTE_70 ; palette ID + db $86 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_3A ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_LURE + db SPRITE_DUEL_34 ; sprite ID + db PALETTE_71 ; palette ID + db $87 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_5) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_X_SUBTRACT) ; anim flags + db SFX_3B ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_TOXIC + db SPRITE_DUEL_35 ; sprite ID + db PALETTE_72 ; palette ID + db $88 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_3C ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_CONFUSE_RAY + db SPRITE_DUEL_66 ; sprite ID + db PALETTE_73 ; palette ID + db $89 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_3D ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SING + db SPRITE_DUEL_36 ; sprite ID + db PALETTE_74 ; palette ID + db $8a ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_3E ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SUPERSONIC + db SPRITE_DUEL_37 ; sprite ID + db PALETTE_75 ; palette ID + db $8b ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_3F ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_PETAL_DANCE + db SPRITE_DUEL_57 ; sprite ID + db PALETTE_76 ; palette ID + db $8c ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_40 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_PROTECT + db SPRITE_DUEL_38 ; sprite ID + db PALETTE_77 ; palette ID + db $8d ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_41 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BARRIER + db SPRITE_DUEL_39 ; sprite ID + db PALETTE_78 ; palette ID + db $8e ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_42 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_QUICK_ATTACK + db SPRITE_DUEL_40 ; sprite ID + db PALETTE_79 ; palette ID + db $8f ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_43 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_WHIRLWIND + db SPRITE_DUEL_41 ; sprite ID + db PALETTE_80 ; palette ID + db $90 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_44 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_CRY + db SPRITE_DUEL_42 ; sprite ID + db PALETTE_81 ; palette ID + db $92 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_45 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_QUESTION_MARK + db SPRITE_DUEL_43 ; sprite ID + db PALETTE_82 ; palette ID + db $93 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_46 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_SELFDESTRUCT + db SPRITE_DUEL_44 ; sprite ID + db PALETTE_83 ; palette ID + db $94 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_47 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BIG_SELFDESTRUCT_1 + db SPRITE_DUEL_44 ; sprite ID + db PALETTE_83 ; palette ID + db $95 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_48 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_HEAL + db SPRITE_DUEL_60 ; sprite ID + db PALETTE_84 ; palette ID + db $97 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_49 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_DRAIN + db SPRITE_DUEL_64 ; sprite ID + db PALETTE_85 ; palette ID + db $99 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_4A ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_DARK_GAS + db SPRITE_DUEL_29 ; sprite ID + db PALETTE_86 ; palette ID + db $81 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_4B ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BIG_SELFDESTRUCT_2 + db SPRITE_DUEL_44 ; sprite ID + db PALETTE_83 ; palette ID + db $96 ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_47 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_66 + db SPRITE_DUEL_3 ; sprite ID + db PALETTE_36 ; palette ID + db $4d ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_16 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_67 + db SPRITE_DUEL_3 ; sprite ID + db PALETTE_36 ; palette ID + db $4e ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_17 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_68 + db SPRITE_DUEL_5 ; sprite ID + db PALETTE_38 ; palette ID + db $5c ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_18 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_69 + db SPRITE_DUEL_62 ; sprite ID + db PALETTE_49 ; palette ID + db $6d ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_24 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_70 + db SPRITE_DUEL_45 ; sprite ID + db PALETTE_87 ; palette ID + db $9a ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) ; anim flags + db SFX_11 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_71 + db SPRITE_DUEL_10 ; sprite ID + db PALETTE_44 ; palette ID + db $65 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_5C ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_72 + db SPRITE_DUEL_10 ; sprite ID + db PALETTE_44 ; palette ID + db $66 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_73 + db SPRITE_DUEL_60 ; sprite ID + db PALETTE_84 ; palette ID + db $98 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_4C ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_74 + db SPRITE_DUEL_41 ; sprite ID + db PALETTE_80 ; palette ID + db $91 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_4D ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_EXPAND + db SPRITE_DUEL_46 ; sprite ID + db PALETTE_88 ; palette ID + db $9b ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_4E ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_76 + db SPRITE_DUEL_47 ; sprite ID + db PALETTE_89 ; palette ID + db $9c ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_4F ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_THUNDER_WAVE + db SPRITE_DUEL_48 ; sprite ID + db PALETTE_90 ; palette ID + db $9d ; anim ID + db $00 ; anim flags + db SFX_50 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_78 + db SPRITE_DUEL_10 ; sprite ID + db PALETTE_44 ; palette ID + db $67 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_51 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_79 + db SPRITE_DUEL_10 ; sprite ID + db PALETTE_44 ; palette ID + db $68 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_51 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_80 + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $9e ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_PLAYER_SHUFFLE + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $9f ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_07 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_OPP_SHUFFLE + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $a0 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_07 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BOTH_SHUFFLE + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $a1 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_07 ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_84 + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $a2 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_BOTH_DRAW + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $a3 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_PLAYER_DRAW + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $a4 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_OPP_DRAW + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $a5 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_COIN_SPIN + db SPRITE_DUEL_50 ; sprite ID + db PALETTE_92 ; palette ID + db $a7 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_COIN_TOSS1 + db SPRITE_DUEL_50 ; sprite ID + db PALETTE_92 ; palette ID + db $a8 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_0B ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_COIN_TOSS2 + db SPRITE_DUEL_50 ; sprite ID + db PALETTE_92 ; palette ID + db $a9 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_3) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_0B ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_COIN_TAILS + db SPRITE_DUEL_50 ; sprite ID + db PALETTE_92 ; palette ID + db $aa ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_COIN_HEADS + db SPRITE_DUEL_50 ; sprite ID + db PALETTE_92 ; palette ID + db $ab ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_DUEL_WIN + db SPRITE_DUEL_WON_LOST_DRAW ; sprite ID + db PALETTE_93 ; palette ID + db $ac ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_DUEL_LOSS + db SPRITE_DUEL_WON_LOST_DRAW ; sprite ID + db PALETTE_93 ; palette ID + db $ad ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_DUEL_DRAW + db SPRITE_DUEL_WON_LOST_DRAW ; sprite ID + db PALETTE_93 ; palette ID + db $ae ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function + + ; DUEL_ANIM_96 + db SPRITE_DUEL_49 ; sprite ID + db PALETTE_91 ; palette ID + db $a6 ; anim ID + db (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_UNSKIPPABLE) | (1 << SPRITE_ANIM_FLAG_SPEED) ; anim flags + db SFX_STOP ; sound FX ID + db $00 ; handler function +; 0x1d078 -- cgit v1.2.3