INCLUDE "macros.asm" INCLUDE "constants.asm" INCLUDE "vram.asm" SECTION "WRAM0", WRAM0 wTempCardCollection:: ; c000 ds $100 ds $100 SECTION "WRAM Duels 1", WRAM0 ; In order to be identified during a duel, the 60 cards of each duelist are given an index between 0 and 59. ; These indexes are assigned following the internal order (id) of the cards that make up the deck. ; This temporary index identifies the card during the current duel and within the duelist's deck. wPlayerDuelVariables:: ; c200 ; 60-byte array that indicates where each of the 60 cards is. ; $00 - deck ; $01 - hand ; $02 - discard pile ; $08 - prize ; $10 - arena (active pokemon or a card attached to it) ; $1X - bench (where X is bench position from 1 to 5) wPlayerCardLocations:: ; c200 ds DECK_SIZE ds $6 ; Which cards are in player's hand, as numbers 0 to 59 wPlayerHand:: ; c242 ds DECK_SIZE ; 60-byte array that maps each card to its position in the deck or anywhere else ; This array is initialized to 00, 01, 02, ..., 59, until deck is shuffled. ; Cards in the discard pile go first, cards still in the deck go last, and others go in-between. wPlayerDeckCards:: ; c27e ds DECK_SIZE ; Stores x = (60 - deck remaining cards). ; The first x cards in the wPlayerDeckCards array are no longer in the drawable deck this duel. ; The top card of the player's deck is at wPlayerDeckCards + [wPlayerNumberOfCardsNotInDeck]. wPlayerNumberOfCardsNotInDeck:: ; c2ba ds $1 ; Which card is in player's side of the field, as number 0 to 59 wPlayerArenaCard:: ; c2bb ds $1 ; Which cards are in player's bench, as numbers 0 to 59 wPlayerBench:: ; c2bc ds BENCH_SIZE ds $7 wPlayerArenaCardHP:: ; c2c8 ds $1 wPlayerBench1CardHP:: ; c2c9 ds $1 wPlayerBench2CardHP:: ; c2ca ds $1 wPlayerBench3CardHP:: ; c2cb ds $1 wPlayerBench4CardHP:: ; c2cc ds $1 wPlayerBench5CardHP:: ; c2cd ds $1 ds $19 wPlayerArenaCardSubstatus1:: ; c2e7 ds $1 wPlayerArenaCardSubstatus2:: ; c2e8 ds $1 wPlayerArenaCardSubstatus3:: ; c2e9 ds $1 wPlayerArenaCardSubstatus4:: ; c2ea ds $1 wPlayerArenaCardSubstatus5:: ; c2eb ds $1 ; Each bit represents a prize (1 = not taken ; 0 = taken) wPlayerPrizes:: ; c2ec ds $1 wPlayerNumberOfCardsInDiscardPile:: ; c2ed ds $1 wPlayerNumberOfCardsInHand:: ; c2ee ds $1 ; Pokemon cards in arena + bench wPlayerNumberOfPokemonInPlay:: ; c2ef ds $1 wPlayerArenaCardStatus:: ; c2f0 ds $1 ; $00 - player ; $01 - link ; other - AI controlled wPlayerDuelistType:: ; c2f1 ds $1 ; if under the effects of amnesia, which move (0 or 1) can't be used wPlayerArenaCardDisabledMoveIndex:: ; c2f2 ds $1 ds $d wOpponentDuelVariables:: ; c300 wOpponentCardLocations:: ; c300 ds DECK_SIZE ds $6 wOpponentHand:: ; c342 ds DECK_SIZE wOpponentDeckCards:: ; c37e ds DECK_SIZE wOpponentNumberOfCardsNotInDeck:: ; c3ba ds $1 wOpponentArenaCard:: ; c3bb ds $1 wOpponentBench:: ; c3bc ds BENCH_SIZE ds $7 wOpponentArenaCardHP:: ; c3c8 ds $1 wOpponentBench1CardHP:: ; c3c9 ds $1 wOpponentBench2CardHP:: ; c3ca ds $1 wOpponentBench3CardHP:: ; c3cb ds $1 wOpponentBench4CardHP:: ; c3cc ds $1 wOpponentBench5CardHP:: ; c3cd ds $1 ds $19 wOpponentArenaCardSubstatus1:: ; c3e7 ds $1 wOpponentArenaCardSubstatus2:: ; c3e8 ds $1 wOpponentArenaCardSubstatus3:: ; c3e9 ds $1 wOpponentArenaCardSubstatus4:: ; c3ea ds $1 wOpponentArenaCardSubstatus5:: ; c3eb ds $1 wOpponentPrizes:: ; c3ec ds $1 wOpponentNumberOfCardsInDiscardPile:: ; c3ed ds $1 wOpponentNumberOfCardsInHand:: ; c3ee ds $1 wOpponentNumberOfPokemonInPlay:: ; c3ef ds $1 wOpponentArenaCardStatus:: ; c3f0 ds $1 ; $00 - player ; $01 - link ; other - AI controlled wOpponentDuelistType:: ; c3f1 ds $1 wOpponentArenaCardDisabledMoveIndex:: ; c3f2 ds $1 ds $d UNION wBoosterCardsDrawn:: ; c400 wBoosterTempNonEnergiesDrawn:: ; c400 ds $b wBoosterTempEnergiesDrawn:: ; c40b ds $b wBoosterCardsDrawnEnd:: ds $6a NEXTU wPlayerDeck:: ; c400 ds $80 ENDU wOpponentDeck:: ; c480 ds $80 ds $10 ; this holds a list of cards (e.g. in hand or in bench) or the attack list of a pokemon card wDuelCardOrAttackList:: ; c510 ds $80 ; this appears to be kept updated with some default text that is used ; when the text printing functions are called with text id $0000 wc590:: ; c590 ds $70 SECTION "WRAM Text Engine", WRAM0 wc600:: ; c600 ds $100 wc700:: ; c700 ds $100 wc800:: ; c800 ds $100 wc900:: ; c900 ds $100 SECTION "WRAM Engine 1", WRAM0 wBufOAM:: ; ca00 ds $a0 wcaa0:: ; caa0 ds $10 wcab0:: ; cab0 ds $1 wcab1:: ; cab1 ds $1 wcab2:: ; cab2 ds $1 ; initial value of the A register--used to tell the console when reset wInitialA:: ; cab3 ds $1 ; what console we are playing on, either 0 (DMG), 1 (SGB) or 2 (CGB) ; use constants CONSOLE_DMG, CONSOLE_SGB and CONSOLE_CGB for checks wConsole:: ; cab4 ds $1 wcab5:: ; cab5 ds $1 wTileMapFill:: ; cab6 ds $1 wIE:: ; cab7 ds $1 wVBlankCtr:: ; cab8 ds $1 ds $1 ; bit0: is in vblank interrupt? ; bit1: is in timer interrupt? wReentrancyFlag:: ; caba ds $1 wLCDC:: ; cabb ds $1 wBGP:: ; cabc ds $1 wOBP0:: ; cabd ds $1 wOBP1:: ; cabe ds $1 wFlushPaletteFlags:: ; cabf ds $1 wVBlankOAMCopyToggle:: ; cac0 ds $1 wcac1:: ; cac1 ds $1 wcac2:: ; cac2 ds $1 wCounterCtr:: ; cac3 ds $1 wPlayTimeCounterEnable:: ; cac4 ds $1 ; byte0: 1/60ths of a second ; byte1: seconds ; byte2: minutes ; byte3: hours (lower byte) ; byte4: hours (upper byte) wPlayTimeCounter:: ; cac5 ds $5 wRNG1:: ; caca ds $1 wRNG2:: ; cacb ds $1 wCounter:: ; cacc ds $1 ; the LCDC status interrupt is always disabled and this always reads as jp $0000 wLCDCFunctiontrampoline:: ; cacd ds $3 wVBlankFunctionTrampoline:: ; cad0 ds $3 wDoFrameFunction:: ; cad3 ds $1 wcad4:: ; cad4 ds $1 wcad5:: ; cad5 ds $1 ds $8 wcade:: ; cade ds $4 wcae2:: ; cae2 ds $e ; temporal CGB palette data buffer to eventually save into BGPD or OBPD registers. wBackgroundPalettesCGB:: ; caf0 ds 8 * CGB_PAL_SIZE wObjectPalettesCGB:: ; cb30 ds 8 * CGB_PAL_SIZE ds $4 SECTION "WRAM Serial Transfer", WRAM0 wSerialOp:: ; cb74 ds $1 wSerialFlags:: ; cb75 ds $1 wSerialCounter:: ; cb76 ds $1 wSerialCounter2:: ; cb77 ds $1 wSerialTimeoutCounter:: ; cb78 ds $1 ds $4 wSerialSendSave:: ; cb7d ds $1 wSerialSendBufToggle:: ; cb7e ds $1 wSerialSendBufIndex:: ; cb7f ds $1 wcb80:: ; cb80 ds $1 wSerialSendBuf:: ; cb81 ds $20 wSerialLastReadCA:: ; cba1 ds $1 wSerialRecvCounter:: ; cba2 ds $1 wcba3:: ; cba3 ds $1 wSerialRecvIndex:: ; cba4 ds $1 wSerialRecvBuf:: ; cba5 - cbc4 ds $20 ds $1 SECTION "WRAM Duels 2", WRAM0 ; In a duel, the main menu current or last selected menu item ; From 0 to 5: Hand, Attack, Check, Pkmn Power, Retreat, Done wCurrentDuelMenuItem:: ; cbc6 ds $1 ; When we're viewing a card's information, the page we are currently at ; For Pokemon cards, values from $1 to $6 (two pages for move descriptions) ; For Energy cards, it's always $9 ; For Trainer cards, $d or $e (two pages for trainer card descriptions) wCardPageNumber:: ; cbc7 ds $1 ds $1 wcbc9:: ; cbc9 ds $2 ; selected bench slot (1-5) wBenchSelectedPokemon:: ; cbcb ds $1 ds $2 wAttachedEnergiesAccum:: ; cbce ds $1 ; When you're in a duel submenu like the cards in your hand and you press A, ; the following two addresses keep track of which item was selected by the cursor wSelectedDuelSubMenuItem:: ; cbcf ds $1 wSelectedDuelSubMenuScrollOffset:: ; cbd0 ds $1 ds $14 wcbe5:: ; cbe5 ds $1 wcbe6:: ; cbe6 ds $1 wcbe7:: ; cbe7 ds $6 wcbed:: ; cbed ds $c wcbf9:: ; cbf9 ds $b wcc04:: ; cc04 ds $1 wcc05:: ; cc05 ds $1 wcc06:: ; cc06 ds $1 ; 0 = no one has won duel yet ; 1 = player whose turn it is has won the duel ; 2 = player whose turn it is has lost the duel ; 3 = duel ended in a draw wDuelFinished:: ; cc07 ds $1 wcc08:: ; cc08 ds $1 wcc09:: ; cc09 ds $1 wcc0a:: ; cc0a ds $1 wAlreadyPlayedEnergy:: ; cc0b ds $1 wcc0c:: ; cc0c ds $1 wcc0d:: ; cc0d ds $1 ; this seems to hold the current opponent's deck id - 2, ; perhaps to account for the two unused pointers at the ; beginning of DeckPointers wOpponentDeckId:: ; cc0e ds $1 ds $1 wcc10:: ; cc10 ds $1 wcc11:: ; cc11 ds $1 wcc12:: ; cc12 ds $1 wIsPracticeDuel:: ; cc13 ds $1 ds $1 wcc15:: ; cc15 ds $1 wcc16:: ; cc16 ds $1 wcc17:: ; cc17 ds $1 wcc18:: ; cc18 ds $1 wcc19:: ; cc19 ds $1 wDuelTheme:: ; cc1a ds $1 ; holds the energies attached to a given pokemon card. 1 byte for each of the ; 8 energy types (including the unused one that shares byte with the colorless energy) wAttachedEnergies:: ; cc1b ds NUM_TYPES ; holds the total amount of energies attached to a given pokemon card wTotalAttachedEnergies:: ; cc23 ds $1 ; Used as temporary storage for a loaded card's data wLoadedCard1:: ; cc24 card_data_struct wLoadedCard1 wLoadedCard2:: ; cc65 card_data_struct wLoadedCard2 wLoadedMove:: ; cca6 move_data_struct wLoadedMove ; big-endian wDamage:: ; ccb9 ds $2 ; wccbb and wccbc appear to be used for AI scoring wccbb:: ds $1 wccbc:: ds $1 ds $2 wccbf:: ; ccbf ds $2 wccc1:: ; ccc1 ds $1 wTempCardId:: ; ccc2 ds $1 wTempTurnDuelistCardId:: ; ccc3 ds $1 wTempNonTurnDuelistCardId:: ; ccc4 ds $1 ds $1 ; may contain 0 or 1 depending on which move was selected wSelectedMoveIndex:: ; ccc6 ds $1 ; if affected by a no damage or effect substatus, this flag indicates what the cause was wNoDamageOrEffect:: ; ccc7 ds $2 wccc9:: ; ccc9 ds $4 wcccd:: ; cccd ds $1 wccce:: ; ccce ds $18 wcce6:: ; cce6 ds $5 wcceb:: ; cceb ds $1 wccec:: ; ccec ds $1 wcced:: ; cced ds $2 wccef:: ; ccef ds $1 wccf0:: ; ccf0 ds $1 wccf1:: ; ccf1 ds $1 wccf2:: ; ccf2 ds $1 SECTION "WRAM Engine 2", WRAM0 ; color/pattern of the text box border. Values between 0-7?. Interpreted differently depending on console type ; Note that this doesn't appear to be a selectable option, just changes with the situation. ; For example the value 4 seems to be used a lot during duels. wFrameType:: ; ccf3 ds $1 ds $10 wcd04:: ; cd04 ds $1 wcd05:: ; cd05 ds $1 wcd06:: ; cd06 ds $1 wcd07:: ; cd07 ds $1 wcd08:: ; cd08 ds $1 wcd09:: ; cd09 ds $1 wcd0a:: ; cd0a ds $1 wcd0b:: ; cd0b ds $2 wUppercaseFlag:: ; cd0d ds $1 ds $1 ; Handles timing of (horizontal or vertical) arrow blinking while waiting for user input. wCursorBlinkCounter:: ; cd0f ds $1 wCurMenuItem:: ; cd10 ds $1 wCursorXPosition:: ; cd11 ds $1 wCursorYPosition:: ; cd12 ds $1 wYDisplacementBetweenMenuItems:: ; cd13 ds $1 wNumMenuItems:: ; cd14 ds $1 wCursorTileNumber:: ; cd15 ds $1 wTileBehindCursor:: ; cd16 ds $1 wcd17:: ; cd17 ds 2 ds $7f wLeftmostItemCursorX:: ; cd98 ds $1 wRefreshMenuCursorSFX:: ; cd99 ds $1 wcd9a:: ; cd9a ds $2 wcd9c:: ; cd9c ds $1 wcd9d:: ; cd9d ds $1 wcd9e:: ; cd9e ds $1 wcd9f:: ; cd9f ds $83 ; During a duel, this is always $b after the first attack. ; $b is the bank where the functions associated to card or effect commands are. ; Its only purpose seems to be store this value to be read by TryExecuteEffectCommandFunction. wce22:: ; ce22 ds $1d wce3f:: ; cd3f ds $1 wce40:: ; ce40 ds $1 wce41:: ; ce41 ds $1 wce42:: ; ce42 ds $1 wce43:: ; ce43 ds $1 wce44:: ; ce44 ds $3 ; when printing text, number of frames to wait between each text tile wTextSpeed:: ; ce47 ds $1 wce48:: ; ce48 ds $1 wce49:: ; ce49 ds $1 wce4a:: ; ce4a ds $1 wce4b:: ; ce4b ds $3 wCoinTossScreenTextId:: ; ce4e ds $2 wce50:: ; ce50 ds $1 wce51:: ; ce51 ds $8 wce59:: ; ce59 ds $7 wce60:: ; ce60 ds $3 wce63:: ; ce63 ds $9 wce6c:: ; ce6c ds $1 wce6d:: ; ce6d ds $1 wce6e:: ; ce6e ds $1 wce6f:: ; ce6f ds $d wce7c:: ; ce7c ds $27 wcea3:: ; cea3 ds $c wceaf:: ; ceaf ds $1 wceb0:: ; ceb0 ds $1 wceb1:: ; ceb1 ds $1 wceb2:: ; ceb2 ds $1 wceb3:: ; ceb3 ds $1 wceb4:: ; ceb4 ds $1 wceb5:: ; ceb5 ds $17 wcecc:: ; cecc ds $9c wHandCardBuffer:: ; cf68 ds $51 wcfb9:: ; cfb9 ds $2a wcfe3:: ; cfe3 SECTION "WRAM1", WRAMX ds $a9 wd0a9:: ; d0a9 ds $b wd0b4:: ; d0b4 ds $1 wd0b5:: ; d0b5 ds $1 wSCX:: ; d0b6 ds $1 wSCY:: ; d0b7 ds $1 wd0b8:: ; d0b8 ds $1 wd0b9:: ; d0b9 ds $1 wd0ba:: ; d0ba ds $1 wd0bb:: ; d0bb ds $1 wd0bc:: ; d0bc ds $1 wd0bd:: ; d0bd ds $1 wd0be:: ; d0be ds $1 wd0bf:: ; d0bf ds $1 wd0c0:: ; d0c0 ds $1 wd0c1:: ; d0c1 ds $1 wd0c2:: ; d0c2 ds $1 wd0c3:: ; d0c3 ds $1 wd0c4:: ; d0c4 ds $1 wd0c5:: ; d0c5 ds $1 wd0c6:: ; d0c6 ds $1 wd0c7:: ; d0c7 ds $1 wd0c8:: ; d0c8 ds $1 wd0c9:: ; d0c9 ds $1 wd0ca:: ; d0ca ds $1 wd0cb:: ; d0cb ds $41 wd10c:: ; d10c ds $1 wd10d:: ; d10d ds $1 wd10e:: ; d10e ds $1 wd10f:: ; d10f ds $1 wd110:: ; d110 ds $1 wd111:: ; d111 ds $1 wd112:: ; d112 ds $1 wMatchStartTheme:: ; d113 ds $1 wd114:: ; d114 ds $1 wd115:: ; d115 ds $1 wd116:: ; d116 ds $1 wd117:: ; d117 ds $4 wd11b:: ; d11b ds $2 wPCPackSelection:: ; d11d ds $1 ; 7th bit of each pack corresponds to whether or not it's been read wPCPacks:: ; d11e ds $c ds $3 wPCLastDirectionPressed:: ; d12d ds $1 ds $3 wd131:: ; d131 ds $1 wd132:: ; d132 ds $1 wBoosterViableCardList:: ; d133 wFloorObjectMap:: ; map of the current room with unpassable objects (walls, NPCs, etc). Might be a permission map ds $100 wd233:: ; d233 ds $1 wd234:: ; d234 ds $1 wSCXBuffer:: ; d235 ds $1 wSCYBuffer:: ; d236 ds $1 wd237:: ; d237 ds $1 wd238:: ; d238 ds $57 wd28f:: ; d28f ds $1 wd290:: ; d290 ds $1 wd291:: ; d291 ds $92 wd323:: ; d323 ds $1 wd324:: ; d324 ds $a wd32e:: ; d32e ds $1 wCurMap:: ; d32f ds $1 wPlayerXCoord:: ; d330 ds $1 wPlayerYCoord:: ; d331 ds $1 wd332:: ; d332 ds $1 wd333:: ; d333 ds $1 wd334:: ; d334 ds $1 wd335:: ; d335 ds $1 wd336:: ; d336 ds $1 wd337:: ; d337 ds $1 wd338:: ; d338 ds $3 wd33b:: ; d33b ds $1 wd33c:: ; d33c ds $1 wd33d:: ; d33d ds $1 wd33e:: ; d33e ds $1 wd33f:: ; d33f ds $1 wd340:: ; d340 ds $1 wd341:: ; d341 ds $2 wd343:: ; d343 ds $1 wd344:: ; d344 ds $1 wd345:: ; d345 ds $1 wd346:: ; d346 ds $1 wd347:: ; d347 ds $1 wd348:: ; d348 ds $62 wd3aa:: ; d3aa ds $1 wd3ab:: ; d3ab ds $4 wd3af:: ; d3af ds $1 wd3b0:: ; d3b0 ds $1 wd3b1:: ; d3b1 ds $1 wd3b2:: ; d3b2 ds $4 wd3b6:: ; d3b6 ds $2 wd3b8:: ; d3b8 ds $18 wd3d0:: ; d3d0 ds $1 wd3d1:: ; d3d1 ds $1 wEventFlags:: ds $3f wd411:: ; d411 ds $1 ; 0 keeps looping, other values break the loop in RST20 wBreakOWScriptLoop:: ; d412 ds $1 wOWScriptPointer:: ; d413 ds $2 ds $8 wd41d:: ; d41d ds $1 wd41e:: ; d41e ds $1 wd41f:: ; d41f ds $1 wd420:: ; d420 ds $1 wd421:: ; d421 ds $1 wd422:: ; d422 ds $8 wd42a:: ; d42a ds $82 wd4ac:: ; d4ac ds $12 wd4be:: ; d4be ds $4 wd4c2:: ; d4c2 ds $1 wd4c3:: ; d4c3 ds $1 wd4c4:: ; d4c4 ds $1 wd4c5:: ; d4c5 ds $1 wd4c6:: ; d4c6 ds $1 wd4c7:: ; d4c7 ds $1 wd4c8:: ; d4c8 ds $2 wd4ca:: ; d4ca ds $1 wd4cb:: ; d4cb ds $4 ; used as an index to manipulate a sprite from wSpriteAnimBuffer wWhichSprite:: ; d4cf ds $1 ; 16-byte data for up to 16 sprites wSpriteAnimBuffer:: ; d4d0 sprite_anim_struct wSprite1 sprite_anim_struct wSprite2 sprite_anim_struct wSprite3 sprite_anim_struct wSprite4 sprite_anim_struct wSprite5 sprite_anim_struct wSprite6 sprite_anim_struct wSprite7 sprite_anim_struct wSprite8 sprite_anim_struct wSprite9 sprite_anim_struct wSprite10 sprite_anim_struct wSprite11 sprite_anim_struct wSprite12 sprite_anim_struct wSprite13 sprite_anim_struct wSprite14 sprite_anim_struct wSprite15 sprite_anim_struct wSprite16 ds $3 wd5d3:: ; d5d3 ds $4 wd5d7:: ; d5d7 ds $41 wd618:: ; d618 ds $3 wd61b:: ; d61b ds $3 wd61e:: ; d61e ds $6 wd624:: ; d624 ds $2 wd626:: ; d626 ds $1 wd627:: ; d627 ds $1 wd628:: ; d628 ds $b wd633:: ; d633 ds $2 wd635:: ; d635 ds $34 wBoosterIndex:: ; d669 ds $1 wBoosterTempCard:: ; d66a ds $1 wBoosterSelectedCardType:: ; d66b ds $1 wBoosterCurRarity:: ; d66c ds $1 wBoosterAveragedTypeChances:: ; d66d ds $1 wBoosterDataCommonAmount:: ; d66e ds $1 wBoosterDataUncommonAmount:: ; d66f ds $1 wBoosterDataRareAmount:: ; d670 ds $1 wBoosterAmountOfCardTypeTable:: ; d671 ds NUM_BOOSTER_CARD_TYPES wBoosterTempTypeChanceTable:: ; d67a ds NUM_BOOSTER_CARD_TYPES wBoosterCurrentCardType:: ; d683 ds $1 wBoosterCurrentCardRarity:: ; d684 ds $1 wBoosterCurrentCardSet:: ; d685 ds $1 wBoosterDataSet:: ; d686 ds $1 wBoosterDataEnergyFunctionPointer:: ; d687 ds $2 wBoosterDataTypeChances:: ; d689 ds NUM_BOOSTER_CARD_TYPES ds $6ee SECTION "WRAM Music", WRAMX ; bit 7 is set once the song has been started wCurSongID:: ; dd80 ds $1 wCurSongBank:: ; dd81 ds $1 ; bit 7 is set once the sfx has been started wCurSfxID:: ; dd82 ds $1 wdd83:: ; dd83 ds $1 wMusicDC:: ; dd84 ds $1 wdd85:: ; dd85 ds $1 wMusicDuty1:: ; dd86 ds $1 wMusicDuty2:: ; dd87 ds $3 wMusicWave:: ; dd8a ds $1 wMusicWaveChange:: ; dd8b ds $1 wdd8c:: ; dd8c ds $1 wMusicIsPlaying:: ; dd8d ds $4 wMusicTie:: ; dd91 ds $4 ; 4 pointers to the current music commands being executed wMusicChannelPointers:: ; dd95 ds $8 ; 4 pointers to the addresses of the beginning of the main loop for each channel wMusicMainLoopStart:: ; dd9d ds $8 wMusicCh1CurPitch:: ; dda5 ds $1 wMusicCh1CurOctave:: ; dda6 ds $1 wMusicCh2CurPitch:: ; dda7 ds $1 wMusicCh2CurOctave:: ; dda8 ds $1 wMusicCh3CurPitch:: ; dda9 ds $1 wMusicCh3CurOctave:: ; ddaa ds $1 wddab:: ; ddab ds $1 wddac:: ; ddac ds $3 wMusicOctave:: ; ddaf ds $4 wddb3:: ; ddb3 ds $4 wddb7:: ; ddb7 ds $1 wddb8:: ; ddb8 ds $1 wddb9:: ; ddb9 ds $1 wddba:: ; ddba ds $1 wddbb:: ; ddbb ds $4 wMusicE8:: ; ddbf ds $4 wddc3:: ; ddc3 ds $4 wMusicE9:: ; ddc7 ds $4 wMusicEC:: ; ddcb ds $4 wMusicSpeed:: ; ddcf ds $4 wMusicVibratoType:: ; ddd3 ds $4 wMusicVibratoType2:: ; ddd7 ds $4 wdddb:: ; dddb ds $4 wMusicVibratoDelay:: ; dddf ds $4 wdde3:: ; dde3 ds $4 wMusicVolume:: ; dde7 ds $3 wMusicE4:: ; ddea ds $3 wdded:: ; dded ds $2 wddef:: ; ddef ds $1 wddf0:: ; ddf0 ds $1 wMusicPanning:: ; ddf1 ds $1 wddf2:: ; ddf2 ds $1 ; 4 pointers to the positions on the stack for each channel wMusicChannelStackPointers:: ; ddf3 ds $8 ; these stacks contain the address of the command to return to at the end of a sub branch (2 bytes) ; and also contain the address of the command to return to at the end of a loop (2 bytes for address and ; 1 byte for loop count) wMusicCh1Stack:: ; ddfb ds $c wMusicCh2Stack:: ; de07 ds $c wMusicCh3Stack:: ; de13 ds $c wMusicCh4Stack:: ; de1f ds $c SECTION "WRAM Sfx", WRAMX wde2b:: ; de2b ds $3 wde2e:: ; de2e ds $1 wde2f:: ; de2f ds $3 wde32:: ; de32 ds $1 wde33:: ; de33 ds $4 wde37:: ; de37 ds $6 wde3d:: ; de3d ds $2 wde3f:: ; de3f ds $4 wde43:: ; de43 ds $8 wde4b:: ; de4b ds $8 wde53:: ; de53 ds $1 wde54:: ; de54 ds $1 wCurSongIDBackup:: ; de55 ds $1 wCurSongBankBackup:: ; de56 ds $1 wMusicDCBackup:: ; de57 ds $1 wMusicDuty1Backup:: ; de58 ds $4 wMusicWaveBackup:: ; de5c ds $1 wMusicWaveChangeBackup:: ; de5d ds $1 wMusicIsPlayingBackup:: ; de5e ds $4 wMusicTieBackup:: ; de62 ds $4 wMusicChannelPointersBackup:: ; de66 ds $8 wMusicMainLoopStartBackup:: ; de6e ds $8 wde76:: ; de76 ds $1 wde77:: ; de77 ds $1 wMusicOctaveBackup:: ; de78 ds $4 wde7c:: ; de7c ds $4 wde80:: ; de80 ds $4 wde84:: ; de84 ds $4 wMusicE8Backup:: ; de88 ds $4 wde8c:: ; de8c ds $4 wMusicE9Backup:: ; de90 ds $4 wMusicECBackup:: ; de94 ds $4 wMusicSpeedBackup:: ; de98 ds $4 wMusicVibratoType2Backup:: ; de9c ds $4 wMusicVibratoDelayBackup:: ; dea0 ds $4 wMusicVolumeBackup:: ; dea4 ds $3 wMusicE4Backup:: ; dea7 ds $3 wdeaa:: ; deaa ds $2 wdeac:: ; deac ds $1 wMusicChannelStackPointersBackup:: ; dead ds $8 wMusicCh1StackBackup:: ; deb5 ds $c * 4 INCLUDE "sram.asm"