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const TOWN_MAP ; $06
const BICYCLE ; $07
const MOON_STONE ; $08
const ANTIDOTE ; $09
const BURN_HEAL ; $0A
const ICE_HEAL ; $0B
const AWAKENING ; $0C
const PARLYZ_HEAL ; $0D
const FULL_RESTORE ; $0E
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const HYPER_POTION ; $10
const SUPER_POTION ; $11
const POTION ; $12
const ESCAPE_ROPE ; $13
const REPEL ; $14
const MAX_ELIXER ; $15
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const WATER_STONE ; $18
const ITEM_19 ; $19
const HP_UP ; $1A
const PROTEIN ; $1B
const IRON ; $1C
const CARBOS ; $1D
const LUCKY_PUNCH ; $1E
const CALCIUM ; $1F
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const X_ACCURACY ; $21
const LEAF_STONE ; $22
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const NUGGET ; $24
const POKE_DOLL ; $25
const FULL_HEAL ; $26
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const MAX_REVIVE ; $28
const GUARD_SPEC ; $29
const SUPER_REPEL ; $2A
const MAX_REPEL ; $2B
const DIRE_HIT ; $2C
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const X_ATTACK ; $31
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const GOOD_ROD ; $3B
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const SUPER_ROD ; $3D
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const ELIXER ; $41
const RED_SCALE ; $42
const SECRETPOTION ; $43
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const QUICK_CLAW ; $49
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const GOLD_LEAF ; $4B
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const ICE_BERRY ; $50
const POISON_BARB ; $51
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const HM_08 ; $FA
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NUM_HMS EQU 7
; leftovers from red
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MOON_STONE_RED EQU 10 ; BURN_HEAL
FULL_HEAL_RED EQU 52 ; X_SPEED
; pockets
ITEM EQU 1
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BALL EQU 3
TM_HM EQU 4
; item actions
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CANT_TOSS EQU 1 << 7
; held item effects
const_def
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const HELD_PREVENT_BURN
const HELD_PREVENT_FREEZE
const HELD_PREVENT_SLEEP
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const HELD_30
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const HELD_ICE_BOOST
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const HELD_4E
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