diff options
Diffstat (limited to 'src/battle_anim.c')
-rw-r--r-- | src/battle_anim.c | 16 |
1 files changed, 8 insertions, 8 deletions
diff --git a/src/battle_anim.c b/src/battle_anim.c index a10b20b55..80d511f4c 100644 --- a/src/battle_anim.c +++ b/src/battle_anim.c @@ -2185,8 +2185,8 @@ static void sub_80A40F4(u8 taskId) newTaskId = CreateTask(task_pA_ma0A_obj_to_bg_pal, 10); gTasks[newTaskId].data[t2_BATTLER_SPRITE_ID] = battlerSpriteId; - gTasks[newTaskId].data[1] = gSprites[battlerSpriteId].pos1.x + gSprites[battlerSpriteId].pos2.x; - gTasks[newTaskId].data[2] = gSprites[battlerSpriteId].pos1.y + gSprites[battlerSpriteId].pos2.y; + gTasks[newTaskId].data[1] = gSprites[battlerSpriteId].x + gSprites[battlerSpriteId].x2; + gTasks[newTaskId].data[2] = gSprites[battlerSpriteId].y + gSprites[battlerSpriteId].y2; if (!selfData[t1_MON_IN_BG2]) { @@ -2310,11 +2310,11 @@ void MoveBattlerSpriteToBG(u8 battlerId, bool8 toBG_2, bool8 setSpriteInvisible) battlerSpriteId = gBattlerSpriteIds[battlerId]; - gBattle_BG1_X = -(gSprites[battlerSpriteId].pos1.x + gSprites[battlerSpriteId].pos2.x) + 0x20; + gBattle_BG1_X = -(gSprites[battlerSpriteId].x + gSprites[battlerSpriteId].x2) + 0x20; if (IsContest() && IsSpeciesNotUnown(gContestResources->moveAnim->species)) gBattle_BG1_X--; - gBattle_BG1_Y = -(gSprites[battlerSpriteId].pos1.y + gSprites[battlerSpriteId].pos2.y) + 0x20; + gBattle_BG1_Y = -(gSprites[battlerSpriteId].y + gSprites[battlerSpriteId].y2) + 0x20; if (setSpriteInvisible) gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = TRUE; @@ -2347,8 +2347,8 @@ void MoveBattlerSpriteToBG(u8 battlerId, bool8 toBG_2, bool8 setSpriteInvisible) battlerSpriteId = gBattlerSpriteIds[battlerId]; - gBattle_BG2_X = -(gSprites[battlerSpriteId].pos1.x + gSprites[battlerSpriteId].pos2.x) + 0x20; - gBattle_BG2_Y = -(gSprites[battlerSpriteId].pos1.y + gSprites[battlerSpriteId].pos2.y) + 0x20; + gBattle_BG2_X = -(gSprites[battlerSpriteId].x + gSprites[battlerSpriteId].x2) + 0x20; + gBattle_BG2_Y = -(gSprites[battlerSpriteId].y + gSprites[battlerSpriteId].y2) + 0x20; if (setSpriteInvisible) gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = TRUE; @@ -2436,8 +2436,8 @@ static void task_pA_ma0A_obj_to_bg_pal(u8 taskId) spriteId = gTasks[taskId].data[0]; palIndex = gTasks[taskId].data[6]; GetBattleAnimBg1Data(&animBg); - x = gTasks[taskId].data[1] - (gSprites[spriteId].pos1.x + gSprites[spriteId].pos2.x); - y = gTasks[taskId].data[2] - (gSprites[spriteId].pos1.y + gSprites[spriteId].pos2.y); + x = gTasks[taskId].data[1] - (gSprites[spriteId].x + gSprites[spriteId].x2); + y = gTasks[taskId].data[2] - (gSprites[spriteId].y + gSprites[spriteId].y2); if (gTasks[taskId].data[5] == 0) { |