1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
|
#ifndef GUARD_POKEMON_ITEM_EFFECTS
#define GUARD_POKEMON_ITEM_EFFECTS
#include "pokemon.h"
// TODO once pokemon item effects is decompiled
/*
struct PokemonItemEffect
{
//field 0
u8 xAtk : 4; // x1, x2, x4, x8 = xF
u8 field_0_x10 : 1; // x10
u8 critRatioUp : 1; // x20
u8 field_0_x40 : 1; // x40
u8 cureInfatuation : 1; // x80
/*field 1
u8 xSpeed : 4; // x1, x2, x4, x8 = xF
u8 xDefense : 4; // x10, x20, x40, xF0
/*field 2
u8 xSpAtk : 4; // x1, x2, x4, x8 = xF
u8 xAccuracy : 4; // x10, x20, x40, xF0
/*field 3
u8 cureConfusion : 1; // x1
u8 cureParalysis : 1; // x2
u8 cureFreeze : 1; // x4
u8 cureBurn : 1; // x8
u8 curePoison : 1; // x10
u8 cureSleep : 1; // x20
u8 field_3_x40 : 1; // x40
u8 cantLowerStats : 1; // x80
/*field 4
u8 hpEv : 1; // x1
u8 attackEv : 1; // x2
u8 healHp : 1; // x4
u8 field_4_x8 : 1; // x8
u8 field_4_x10 : 1; // x10
u8 ppUp : 1; // x20
u8 levelUp : 1; // x40
u8 evolutionStone : 1; // x80
/*field 5
u8 defEv: 1; // x1
u8 speedEv : 1; // x2
u8 spDefEv : 1; // x4
u8 spAtkEv : 1; // x8
u8 ppMax : 1; // x10
u8 field_5_x20 : 1; // x20
u8 field_5_x40 : 1; // x40
u8 field_5_x80 : 1; // x80
/*field 6
u8 value;
};
bool8 ExecuteTableBasedItemEffect(struct Pokemon *mon, u16 itemId, u8 partyId, u8 monMoveIndex, u8 a5);
*/
#endif // GUARD_POKEMON_ITEM_EFFECTS
|