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path: root/maps/PlayersHouse2F.asm
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include "constants.asm"

SECTION "Player's House 2F", ROMX[$418B], BANK[$34]

PlayersHouse2FScriptLoader:: ; 418B
	ld hl, PlayersHouse2FScriptPointers
	call RunMapScript
	call WriteBackMapScriptNumber
	ret
	
PlayersHouse2FScriptPointers: ; 4195
	dw PlayersHouse2FScript1 
	dw PlayersHouse2FNPCIDs1 
	dw PlayersHouse2FScript2 
	dw PlayersHouse2FNPCIDs2 
	dw PlayersHouse2FScript3 
	dw PlayersHouse2FDollText 
	
PlayersHouse2FNPCIDs1: ; 41A1
	db 0
	db 1
	db $FF
	
PlayersHouse2FNPCIDs2: ; 41A4
	db 1
	db $FF
	
PlayersHouse2FTextPointers: ; 41A6
	dw Function3899 
	dw PlayersHouse2FRadioText
	dw PlayersHouse2FComputerText 
	dw Function3899 
	dw PlayersHouse2FN64Text 
	
PlayersHouse2FScript1: ; 41B0
	call PlayersHouse2PositionCheck
	ret z
	ld hl, PlayersHouse2FNPCIDs1
	ld de, PlayersHouse2FTextPointers
	call CallMapTextSubroutine
	ret nz
	ret
	
PlayersHouse2PositionCheck: ; 41BF
	ld hl, wd41a
	bit 0, [hl]
	ret nz
	ld a, [wYCoord]
	cp 1
	ret nz
	ld a, [wXCoord]
	cp 9
	ret nz
	ld hl, wJoypadFlags
	set 6, [hl]
	ld a, LEFT
	ld d, 0
	call SetObjectFacing
	ld hl, PlayersHouse2FTextString2
	call OpenTextbox
	call PlayersHouse2FMovePlayer
	call ClearAccumulator
	ret
	
PlayersHouse2FMovePlayer: ; 41EA
	ld a, 0
	ld hl, Movement
	call LoadMovementDataPointer
	ld hl, wc5ed
	set 7, [hl]
	ld a, 1
	call WriteIntod637
	ret
	
Movement: ; 41FD
	db $08
	db $04
	db $32
	
PlayersHouse2FScript2: ; 4200
	ld hl, PlayersHouse2FNPCIDs2
	ld de, PlayersHouse2FTextPointers
	call CallMapTextSubroutine
	ret
	
PlayersHouse2FScript3: ; 420A
	ld hl, wd41a
	bit 3, [hl]
	jr nz, .jump
	ld hl, PlayersHouse2FTextString1
	call OpenTextbox
	ld hl, wd41a
	set 3, [hl]
	ld c, 3
	call DelayFrames
.jump
	ld hl, PlayersHouse2FTextString2
	call OpenTextbox
	ret
	
PlayersHouse2FDollText: ; 4228
	ld hl, PlayersHouse2FTextString3
	call OpenTextbox
	ret
	
PlayersHouse2FRadioText: ; 422F
	ld hl, PlayersHouse2FTextString9
	call OpenTextbox
	ret
	
PlayersHouse2FComputerText: ; 4236
	ld hl, wd41a
	bit 0, [hl]
	jr nz, .jump
	ld hl, PlayersHouse2FTextString5
	call OpenTextbox
	ret

.jump
; 4244
	call RefreshScreen
	callab Function1477D
	call Function1fea
	ret
	
PlayersHouse2FCheckEmail: ; 4253
	call YesNoBox
	jr c, .jump2
	ld hl, wd41a
	set 0, [hl]
	ld hl, PlayersHouse2FTextString6
	call PrintText
	ret
	
.jump2
; 4264
	ld hl, PlayersHouse2FTextString7
	call PrintText
	ret
	
PlayersHouse2FN64Text: ; 426B
	ld hl, PlayersHouse2FTextString4
	call OpenTextbox
	ret
	
PlayersHouse2FTextString1: ; 4272
	text "ケン『おっ おまえの うでで"
	line "ひかりかがやく そのとけいは……"
	cont "<PLAYER>も ついに"
	cont "トレーナーギアを かったのか!"
	
	para "すごいじゃないか!"
	line "でも かったばかりじゃ じかんしか"
	cont "わからないだろ?"
	cont "あとで マップが"
	cont "みられるように してやるよ!"
	cont "おまえ どうせ"
	cont "あそびに いくんだろう?"
	
	para "ざんねんながら おふくろは"
	line "かいものに いってるから"
	cont "おこづかいを もらおうなんて"
	cont "きょうは むり だぜ!"
	done
	
PlayersHouse2FTextString2: ; 4332
	text "そうだ おまえの パソコンに"
	line "メールが とどいていたな"
	cont "でかけるんなら"
	cont "メールぐらい よんでおけよ"
	done
	
PlayersHouse2FTextString3: ; 4365
	text "クりスマスに カントーの"
	line "しんせきに プレゼント"
	cont "してもらった にんぎょうだ"
	done
	
PlayersHouse2FTextString4: ; 438D
	text "ニンテンドウ64を してる!"
	cont "…… …… さてと!"
	cont "そろそろ そとに あそびに"
	cont "でかけるか!"
	done
	
PlayersHouse2FTextString5: ; 43BD
	text "<PLAYER>は"
	line "パソコンの スイッチを いれた!"
	
	para "おや? <PLAYER>あてに"
	line "メールが とどいている ようだ"
	cont "よんでみる?@"
	
	db $08
	
; 43F3
	call PlayersHouse2FCheckEmail
	call Function3036
	ret
	
PlayersHouse2FTextString6: ; 43FA
	text "とつぜん メールを さしあげる"
	line "しつれいを おゆるしあれ"
	
	para "じつは きみに どうしても"
	line "わたしたい ものが あるのじゃが"
	cont "うけとって もらえんかのう"
	cont "ポケモンけんきゅうしゃ オーキド"
	done
	
PlayersHouse2FTextString7: ; 4456
	text "あとで"
	line "よもっと<……>"
	done
	
PlayersHouse2FTextString8: ; 4461 (unused?)
	text "しんはつばい トレーナーギア!"
	line "ポケモントレーナーの ための"
	cont "さいせんたんの とけい です"
	
	para "じかんが わかるのは あたりまえ"
	line "カセットを ついかすれば"
	cont "ばしょも わかる! "
	cont "でんわが かけられる!"
	
	para "とどめは"
	line "ラジオを きくことができる!"
	
	para "もうしこみさきは……"
	line "………………………………"
	cont "シルフの ホームぺージだ"
	done
	
PlayersHouse2FTextString9: ; 44FE
	text "<PLAYER>は"
	line "ラジオのスイッチを おした!"
	
	para "ジェイ オー ピー エム"
	line "こちらは"
	cont "# ほうそうきょく です"
	
	para "#ニュースを おおくりします"
	line "<……> #の せかいてきな"
	cont "けんきゅうしゃ オーキドはかせが"
	cont "カントー から"
	cont "すがたを けしました"
	cont "あらたな けんきゅうの ばしょを"
	cont "もとめて いどうした との"
	cont "みかたも ありますが"
	cont "なんらかの じけんに まきこまれた"
	cont "かのうせいも あり"
	cont "かんけいしゃは とても"
	cont "しんぱい しています"
	
	para "<……><……>いじょう"
	line "#ニュースでした"
	
	para "<……><……><……><……><……><……>"
	line "それでは ひきつづき"
	cont "おんがくを おたのしみ ください"
	done
	
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