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include "constants.asm"
SECTION "Player's House 2F", ROMX[$418B], BANK[$34]
PlayersHouse2FScriptLoader:: ; 418B
ld hl, PlayersHouse2FScriptPointers
call RunMapScript
call WriteBackMapScriptNumber
ret
PlayersHouse2FScriptPointers: ; 4195
dw PlayersHouse2FScript1
dw PlayersHouse2FNPCIDs1
dw PlayersHouse2FScript2
dw PlayersHouse2FNPCIDs2
dw PlayersHouse2FScript3
dw PlayersHouse2FDollText
PlayersHouse2FNPCIDs1: ; 41A1
db 0
db 1
db $FF
PlayersHouse2FNPCIDs2: ; 41A4
db 1
db $FF
PlayersHouse2FTextPointers: ; 41A6
dw Function3899
dw PlayersHouse2FRadioText
dw PlayersHouse2FComputerText
dw Function3899
dw PlayersHouse2FN64Text
PlayersHouse2FScript1: ; 41B0
call PlayersHouse2PositionCheck
ret z
ld hl, PlayersHouse2FNPCIDs1
ld de, PlayersHouse2FTextPointers
call CallMapTextSubroutine
ret nz
ret
PlayersHouse2PositionCheck: ; 41BF
ld hl, wd41a
bit 0, [hl]
ret nz
ld a, [wYCoord]
cp 1
ret nz
ld a, [wXCoord]
cp 9
ret nz
ld hl, wJoypadFlags
set 6, [hl]
ld a, LEFT
ld d, 0
call SetObjectFacing
ld hl, PlayersHouse2FTextString2
call OpenTextbox
call PlayersHouse2FMovePlayer
call ClearAccumulator
ret
PlayersHouse2FMovePlayer: ; 41EA
ld a, 0
ld hl, Movement
call LoadMovementDataPointer
ld hl, wc5ed
set 7, [hl]
ld a, 1
call WriteIntod637
ret
Movement: ; 41FD
db $08
db $04
db $32
PlayersHouse2FScript2: ; 4200
ld hl, PlayersHouse2FNPCIDs2
ld de, PlayersHouse2FTextPointers
call CallMapTextSubroutine
ret
PlayersHouse2FScript3: ; 420A
ld hl, wd41a
bit 3, [hl]
jr nz, .jump
ld hl, PlayersHouse2FTextString1
call OpenTextbox
ld hl, wd41a
set 3, [hl]
ld c, 3
call DelayFrames
.jump
ld hl, PlayersHouse2FTextString2
call OpenTextbox
ret
PlayersHouse2FDollText: ; 4228
ld hl, PlayersHouse2FTextString3
call OpenTextbox
ret
PlayersHouse2FRadioText: ; 422F
ld hl, PlayersHouse2FTextString9
call OpenTextbox
ret
PlayersHouse2FComputerText: ; 4236
ld hl, wd41a
bit 0, [hl]
jr nz, .jump
ld hl, PlayersHouse2FTextString5
call OpenTextbox
ret
.jump
; 4244
call RefreshScreen
callab Function1477D
call Function1fea
ret
PlayersHouse2FCheckEmail: ; 4253
call YesNoBox
jr c, .jump2
ld hl, wd41a
set 0, [hl]
ld hl, PlayersHouse2FTextString6
call PrintText
ret
.jump2
; 4264
ld hl, PlayersHouse2FTextString7
call PrintText
ret
PlayersHouse2FN64Text: ; 426B
ld hl, PlayersHouse2FTextString4
call OpenTextbox
ret
PlayersHouse2FTextString1: ; 4272
text "ケン『おっ おまえの うでで"
line "ひかりかがやく そのとけいは……"
cont "<PLAYER>も ついに"
cont "トレーナーギアを かったのか!"
para "すごいじゃないか!"
line "でも かったばかりじゃ じかんしか"
cont "わからないだろ?"
cont "あとで マップが"
cont "みられるように してやるよ!"
cont "おまえ どうせ"
cont "あそびに いくんだろう?"
para "ざんねんながら おふくろは"
line "かいものに いってるから"
cont "おこづかいを もらおうなんて"
cont "きょうは むり だぜ!"
done
PlayersHouse2FTextString2: ; 4332
text "そうだ おまえの パソコンに"
line "メールが とどいていたな"
cont "でかけるんなら"
cont "メールぐらい よんでおけよ"
done
PlayersHouse2FTextString3: ; 4365
text "クりスマスに カントーの"
line "しんせきに プレゼント"
cont "してもらった にんぎょうだ"
done
PlayersHouse2FTextString4: ; 438D
text "ニンテンドウ64を してる!"
cont "…… …… さてと!"
cont "そろそろ そとに あそびに"
cont "でかけるか!"
done
PlayersHouse2FTextString5: ; 43BD
text "<PLAYER>は"
line "パソコンの スイッチを いれた!"
para "おや? <PLAYER>あてに"
line "メールが とどいている ようだ"
cont "よんでみる?@"
db $08
; 43F3
call PlayersHouse2FCheckEmail
call Function3036
ret
PlayersHouse2FTextString6: ; 43FA
text "とつぜん メールを さしあげる"
line "しつれいを おゆるしあれ"
para "じつは きみに どうしても"
line "わたしたい ものが あるのじゃが"
cont "うけとって もらえんかのう"
cont "ポケモンけんきゅうしゃ オーキド"
done
PlayersHouse2FTextString7: ; 4456
text "あとで"
line "よもっと<……>"
done
PlayersHouse2FTextString8: ; 4461 (unused?)
text "しんはつばい トレーナーギア!"
line "ポケモントレーナーの ための"
cont "さいせんたんの とけい です"
para "じかんが わかるのは あたりまえ"
line "カセットを ついかすれば"
cont "ばしょも わかる! "
cont "でんわが かけられる!"
para "とどめは"
line "ラジオを きくことができる!"
para "もうしこみさきは……"
line "………………………………"
cont "シルフの ホームぺージだ"
done
PlayersHouse2FTextString9: ; 44FE
text "<PLAYER>は"
line "ラジオのスイッチを おした!"
para "ジェイ オー ピー エム"
line "こちらは"
cont "# ほうそうきょく です"
para "#ニュースを おおくりします"
line "<……> #の せかいてきな"
cont "けんきゅうしゃ オーキドはかせが"
cont "カントー から"
cont "すがたを けしました"
cont "あらたな けんきゅうの ばしょを"
cont "もとめて いどうした との"
cont "みかたも ありますが"
cont "なんらかの じけんに まきこまれた"
cont "かのうせいも あり"
cont "かんけいしゃは とても"
cont "しんぱい しています"
para "<……><……>いじょう"
line "#ニュースでした"
para "<……><……><……><……><……><……>"
line "それでは ひきつづき"
cont "おんがくを おたのしみ ください"
done
; 45FF
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