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-rw-r--r-- | constants/sprite_anim_constants.asm | 38 |
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diff --git a/constants/sprite_anim_constants.asm b/constants/sprite_anim_constants.asm index 2ca59e0f..9926b19d 100644 --- a/constants/sprite_anim_constants.asm +++ b/constants/sprite_anim_constants.asm @@ -1,21 +1,21 @@ ; sprite_anim_struct members (see macros/wram.asm) const_def - const SPRITEANIMSTRUCT_INDEX ; 00 - const SPRITEANIMSTRUCT_FRAMESET_ID ; 01 - const SPRITEANIMSTRUCT_ANIM_SEQ_ID ; 02 - const SPRITEANIMSTRUCT_TILE_ID ; 03 - const SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD ; 04 - const SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD ; 05 - const SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET ; 06 - const SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET ; 07 - const SPRITEANIMSTRUCT_DURATION ; 08 - const SPRITEANIMSTRUCT_DURATIONOFFSET ; 09 - const SPRITEANIMSTRUCT_FRAME ; 0a - const SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX ; 0b - const SPRITEANIMSTRUCT_0C ; 0c - const SPRITEANIMSTRUCT_0D ; 0d - const SPRITEANIMSTRUCT_0E ; 0e - const SPRITEANIMSTRUCT_0F ; 0f + const SPRITEANIMSTRUCT_INDEX ; 0 + const SPRITEANIMSTRUCT_FRAMESET_ID ; 1 + const SPRITEANIMSTRUCT_ANIM_SEQ_ID ; 2 + const SPRITEANIMSTRUCT_TILE_ID ; 3 + const SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD ; 4 + const SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD ; 5 + const SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET ; 6 + const SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET ; 7 + const SPRITEANIMSTRUCT_DURATION ; 8 + const SPRITEANIMSTRUCT_DURATIONOFFSET ; 9 + const SPRITEANIMSTRUCT_FRAME ; a + const SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX ; b + const SPRITEANIMSTRUCT_0C ; c + const SPRITEANIMSTRUCT_0D ; d + const SPRITEANIMSTRUCT_0E ; e + const SPRITEANIMSTRUCT_0F ; f SPRITEANIMSTRUCT_LENGTH EQU const_value NUM_SPRITE_ANIM_STRUCTS EQU 10 ; see wSpriteAnimationStructs @@ -65,7 +65,7 @@ NUM_SPRITE_ANIM_STRUCTS EQU 10 ; see wSpriteAnimationStructs const SPRITE_ANIM_INDEX_CUT_TREE ; 29 const SPRITE_ANIM_INDEX_FLY_LEAF ; 2a const SPRITE_ANIM_INDEX_EGG_CRACK ; 2b - const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_HO_OH ; 2c + const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_HO_OH_LUGIA ; 2c const SPRITE_ANIM_INDEX_HEADBUTT ; 2d const SPRITE_ANIM_INDEX_EGG_HATCH ; 2e @@ -162,7 +162,7 @@ NUM_SPRITE_ANIM_STRUCTS EQU 10 ; see wSpriteAnimationStructs const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EVOLUTION_BALL_OF_LIGHT ; 2b const SPRITE_ANIM_FRAMESET_RADIO_TUNING_KNOB ; 2c const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MAGNET_TRAIN_RED ; 2d - const SPRITE_ANIM_FRAMESET_UNUSED_1C ; 2e + const SPRITE_ANIM_FRAMESET_UNUSED_2E ; 2e const SPRITE_ANIM_FRAMESET_LEAF ; 2f const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CUT_TREE ; 30 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_CRACK ; 31 @@ -183,7 +183,7 @@ NUM_SPRITE_ANIM_STRUCTS EQU 10 ; see wSpriteAnimationStructs const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_SHELLDER_2 ; 05 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_MAGIKARP_1 ; 06 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_MAGIKARP_2 ; 07 - const SPRITE_ANIM_OAMSET_UNUSED_LAPRAS ; 08 + const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_UNUSED_LAPRAS ; 08 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_LAPRAS_1 ; 09 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_LAPRAS_2 ; 0a const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_LAPRAS_3 ; 0b |