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@@ -411,10 +411,9 @@ wPreviousTriggeredGameObject:: ; 0xd4ec ; and object two frames in a row. It has to "un-collide" before it can collide again. ds $1 -wd4ed:: ; 0xd4ed +wWhichDiglett:: ; 0xd4ed ds $1 - -wd4ee:: ; 0xd4ee +wWhichDiglettId:: ; 0xd4ee ds $1 wd4ef:: ; 0xd4ef @@ -465,7 +464,8 @@ wBellsproutAnimationFrame:: ; 0xd4fe wBellsproutAnimationFrameIndex:: ; 0xd4ff ds $1 -wd500:: ; 0xd500 +wStaryuCollision:: ; 0xd500 +; Second byte is set by HandleGameObjectCollision, but is unused ds $2 wd502:: ; 0xd502 @@ -763,8 +763,12 @@ wNumMewHitsLow:: ; 0xd5c5 wd5c6:: ; 0xd5c6 ds $1 -wd5c7:: ; 0xd5c7 - ds $3 +wWildMonCollision:: ; 0xd5c7 +; Set by HandleGameObjectCollision +; Second byte gets set, but is unused + ds $2 + + ds $1 wd5ca:: ; 0xd5ca ds $1 @@ -832,7 +836,8 @@ wd5fe:: ; 0xd5fe wd600:: ; 0xd600 ds $1 -wd601:: ; 0xd601 +wSlotCollision:: ; 0xd601 +; Second byte is set by HandleGameObjectCollision, but is unused ds $2 wd603:: ; 0xd603 @@ -853,10 +858,9 @@ wd608:: ; 0xd608 wd609:: ; 0xd609 ds $1 -wd60a:: ; 0xd60a +wWhichBonusMultiplierRailing:: ; 0xd60a ds $1 - -wd60b:: ; 0xd60b +wWhichBonusMultiplierRailingId:: ; 0xd60b ds $1 wd60c:: ; 0xd60c |