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_CardKeySuccessText1::
text "¡Bingo!@"
text_end
_CardKeySuccessText2::
text_start
line "¡La LLAVE"
cont "MAGNÉTICA abrió"
cont "la puerta!"
done
_CardKeyFailText::
text "¡Caray! ¡Necesito"
line "una LLAVE"
cont "MAGNÉTICA!"
done
_TrainerNameText::
text_ram wcd6d
text ": @"
text_end
_NoNibbleText::
text "¡No pican!"
prompt
_NothingHereText::
text "Aquí parece que"
line "no hay nada."
prompt
_ItsABiteText::
text "¡Oh!"
line "¡¡¡Han picado!!!"
prompt
_ExclamationText::
text "!"
done
_GroundRoseText::
text "¡El suelo surgió"
line "de algún lugar!"
done
_BoulderText::
text "¡Se requiere"
line "FUERZA para"
cont "moverla!"
done
_MartSignText::
text "¡Compra aquí todos"
line "tus objetos!"
cont "TIENDA <PKMN>"
done
_PokeCenterSignText::
text "¡Cura a tus"
line "#MON!"
cont "CENTRO <PKMN>"
done
_FoundItemText::
text "¡<PLAYER>"
line "encontró"
cont "@"
text_ram wcf4b
text "!@"
text_end
_NoMoreRoomForItemText::
text "¡Tu inventario"
line "está lleno!"
done
_OaksAideHiText::
text "¡Hola! ¿Te"
line "acuerdas de mí?"
cont "¡Soy AYUDANTE"
cont "del PROF. OAK!"
para "¡Si atrapaste @"
text_decimal hOaksAideRequirement, 1, 3
text_start
line "tipos de #MON,"
cont "se supone que"
cont "debería darte"
cont "@"
text_ram wOaksAideRewardItemName
text "!"
para "¡Bien <PLAYER>!"
line "¿Atrapaste por lo"
cont "menos @"
text_decimal hOaksAideRequirement, 1, 3
text " tipos"
cont "de #MON?"
done
_OaksAideUhOhText::
text "Veamos..."
line "¡Oh! ¡Atrapaste"
cont "solamente @"
text_decimal hOaksAideNumMonsOwned, 1, 3
text_start
cont "tipos de #MON!"
para "Necesitas @"
text_decimal hOaksAideRequirement, 1, 3
text_start
line "tipos si quieres"
cont "@"
text_ram wOaksAideRewardItemName
text "."
done
_OaksAideComeBackText::
text "¡Ah! Ya veo."
para "Cuando tengas @"
text_decimal hOaksAideRequirement, 1, 3
text_start
line "tipos, vuelve a"
cont "por @"
text_ram wOaksAideRewardItemName
text "."
done
_OaksAideHereYouGoText::
text "¡Bien! ¡Has"
line "logrado @"
text_decimal hOaksAideNumMonsOwned, 1, 3
text " tipos "
cont "de #MON!"
cont "¡Enhorabuena!"
para "¡Aquí tienes!"
prompt
_OaksAideGotItemText::
text "¡<PLAYER> obtuvo"
line "@"
text_ram wOaksAideRewardItemName
text "!@"
text_end
_OaksAideNoRoomText::
text "¡Oh! Ya veo que"
line "no tienes"
cont "sitio para"
cont "@"
text_ram wOaksAideRewardItemName
text "."
done
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