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_FileDataDestroyedText::
text "¡Destruidos datos"
line "del archivo!"
prompt
_WouldYouLikeToSaveText::
text "¿Quieres GUARDAR"
line "el juego?"
done
_GameSavedText::
text "¡<PLAYER>"
line "guardó el juego!"
done
_OlderFileWillBeErasedText::
text "Será borrado el"
line "archivo anterior."
cont "¿De acuerdo?"
done
_WhenYouChangeBoxText::
text "Si cambias una"
line "CAJA de <PKMN>,"
cont "sus datos serán"
cont "guardados."
para "¿Estás de"
line "acuerdo?"
done
_ChooseABoxText::
text "Elige una CAJA"
line "de <PKMN>.@"
text_end
_EvolvedText::
text "¡@"
text_ram wcf4b
text " evol."
done
_IntoText::
text_start
line "en @"
text_ram wcd6d
text "!"
done
_StoppedEvolvingText::
text "¿Eh? ¡@"
text_ram wcf4b
text_start
line "dejó de"
cont "evolucionar!"
prompt
_IsEvolvingText::
text "¡@"
text_ram wcf4b
text " está"
line "evolucionando!"
done
_FellAsleepText::
text "¡<TARGET>"
line "está dormido!"
prompt
_AlreadyAsleepText::
text "¡<TARGET>"
line "ya está dormido!"
prompt
_PoisonedText::
text "¡<TARGET>"
line "fue envenenado!"
prompt
_BadlyPoisonedText::
text "¡<TARGET>"
line "está envenenado!"
prompt
_BurnedText::
text "¡<TARGET>"
line "fue quemado!"
prompt
_FrozenText::
text "¡<TARGET>"
line "está congelado!"
prompt
_FireDefrostedText::
text "¡<TARGET>"
line "se desheló!"
prompt
_MonsStatsRoseText::
text "¡@"
text_ram wcf4b
text " de"
line "<USER>"
cont "@"
text_end
_GreatlyRoseText::
text "mucho @"
text_end
_RoseText::
text "creció!"
prompt
_MonsStatsFellText::
text "¡@"
text_ram wcf4b
text " de"
line "<TARGET>"
cont "@"
text_end
_GreatlyFellText::
text "mucho @"
text_end
_FellText::
text "bajó!"
prompt
_RanFromBattleText::
text "¡<USER>"
line "huyó del combate!"
prompt
_RanAwayScaredText::
text "¡<TARGET>"
line "huyó asustado!"
prompt
_WasBlownAwayText::
text "¡<TARGET>"
line "desapareció!"
prompt
_ChargeMoveEffectText::
text "¡<USER>@"
text_end
_MadeWhirlwindText::
text_start
line "creó un remolino!"
prompt
_TookInSunlightText::
text_start
line "recogió luz-sol!"
prompt
_LoweredItsHeadText::
text_start
line "bajó su cabeza!"
prompt
_SkyAttackGlowingText::
text_start
line "está brillando!"
prompt
_FlewUpHighText::
text_start
line "voló muy alto!"
prompt
_DugAHoleText::
text_start
line "cavó un hoyo!"
prompt
_BecameConfusedText::
text "¡<TARGET>"
line "se hizo un lío!"
prompt
_MimicLearnedMoveText::
text "¡<USER>"
line "aprendió"
cont "@"
text_ram wcd6d
text "!"
prompt
_MoveWasDisabledText::
text "¡@"
text_ram wcd6d
text " de"
line "<TARGET>"
cont "fue desactivado!"
prompt
_NothingHappenedText::
text "¡No pasó nada!"
prompt
_NoEffectText::
text "¡Sin efecto!"
prompt
_ButItFailedText::
text "Pero, ¡falló!"
prompt
_DidntAffectText::
text "¡No afectó a"
line "<TARGET>!"
prompt
_IsUnaffectedText::
text "¡<TARGET>"
line "no sintió nada!"
prompt
_ParalyzedMayNotAttackText::
text "¡<TARGET>"
line "está paralizado!"
cont "¡Quizá no ataque!"
prompt
_SubstituteText::
text "¡Esto creó un"
line "SUSTITUTO!"
prompt
_HasSubstituteText::
text "¡<USER>"
line "tiene SUSTITUTO!"
prompt
_TooWeakSubstituteText::
text "¡Muy débil para"
line "crear SUSTITUTO!"
prompt
_CoinsScatteredText::
text "¡Hay monedas por"
line "todas partes!"
prompt
_GettingPumpedText::
text "¡<USER>"
line "se está inflando!"
prompt
_WasSeededText::
text "¡<TARGET>"
line "fue infectado!"
prompt
_EvadedAttackText::
text "¡<TARGET>"
line "esquivó ataque!"
prompt
_HitWithRecoilText::
text "¡<USER>"
line "es re-golpeado!"
prompt
_ConvertedTypeText::
text "¡Convertido al"
line "de <TARGET>!"
prompt
_StatusChangesEliminatedText::
text "¡Eliminado TODO"
line "cambio de ESTADO!"
prompt
_StartedSleepingEffect::
text "¡<USER>"
line "se durmió!"
done
_FellAsleepBecameHealthyText::
text "¡<USER>"
line "se durmió y"
cont "se curó!"
done
_RegainedHealthText::
text "¡<USER>"
line "fue curado!"
prompt
_TransformedText::
text "¡<USER>"
line "se transformó en"
cont "@"
text_ram wcd6d
text "!"
prompt
_LightScreenProtectedText::
text "¡<USER>"
line "está protegido"
cont "contra ataques"
cont "especiales!"
prompt
_ReflectGainedArmorText::
text "¡<USER>"
line "ganó blindaje!"
prompt
_ShroudedInMistText::
text "¡<USER>"
line "padece neblina!"
prompt
_SuckedHealthText::
text "¡Tomó vida de"
line "<TARGET>!"
prompt
_DreamWasEatenText::
text "¡Tomó sueños de"
line "<TARGET>!"
prompt
_TradeCenterText1::
text "!"
done
_ColosseumText1::
text "!"
done
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