1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
//
// Created by Scott Norton on 6/27/17.
//
#ifndef POKERUBY_NATURE_STATS_H
#define POKERUBY_NATURE_STATS_H
const s8 gNatureStatTable[][5] = {
// Atk Def Spd Sp.Atk Sp.Def
{ 0, 0, 0, 0, 0}, // Hardy
{ 1, -1, 0, 0, 0}, // Lonely
{ 1, 0, -1, 0, 0}, // Brave
{ 1, 0, 0, -1, 0}, // Adamant
{ 1, 0, 0, 0, -1}, // Naughty
{ -1, 1, 0, 0, 0}, // Bold
{ 0, 0, 0, 0, 0}, // Docile
{ 0, 1, -1, 0, 0}, // Relaxed
{ 0, 1, 0, -1, 0}, // Impish
{ 0, 1, 0, 0, -1}, // Lax
{ -1, 0, 1, 0, 0}, // Timid
{ 0, -1, 1, 0, 0}, // Hasty
{ 0, 0, 0, 0, 0}, // Serious
{ 0, 0, 1, -1, 0}, // Jolly
{ 0, 0, 1, 0, -1}, // Naive
{ -1, 0, 0, 1, 0}, // Modest
{ 0, -1, 0, 1, 0}, // Mild
{ 0, 0, -1, 1, 0}, // Quiet
{ 0, 0, 0, 0, 0}, // Bashful
{ 0, 0, 0, 1, -1}, // Rash
{ -1, 0, 0, 0, 1}, // Calm
{ 0, -1, 0, 0, 1}, // Gentle
{ 0, 0, -1, 0, 1}, // Sassy
{ 0, 0, 0, -1, 1}, // Careful
{ 0, 0, 0, 0, 0} // Quirky
};
#endif //POKERUBY_NATURE_STATS_H
|