1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
|
.include "MPlayDef.s"
.equ se_m_confuse_ray_grp, voicegroup111
.equ se_m_confuse_ray_pri, 4
.equ se_m_confuse_ray_rev, reverb_set+50
.equ se_m_confuse_ray_mvl, 127
.equ se_m_confuse_ray_key, 0
.equ se_m_confuse_ray_tbs, 1
.equ se_m_confuse_ray_exg, 0
.equ se_m_confuse_ray_cmp, 1
.section .rodata
.global se_m_confuse_ray
.align 2
@********************** Track 1 **********************@
se_m_confuse_ray_1:
.byte KEYSH , se_m_confuse_ray_key+0
.byte TEMPO , 220*se_m_confuse_ray_tbs/2
.byte VOICE , 52
.byte VOL , 127*se_m_confuse_ray_mvl/mxv
.byte BENDR , 12
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v+0
.byte N03 , As3 , v120
.byte W01
.byte BEND , c_v-8
.byte W01
.byte c_v-16
.byte W01
.byte c_v-1
.byte N12 , As2 , v127
.byte W03
.byte PAN , c_v+4
.byte BEND , c_v+8
.byte W02
.byte PAN , c_v-4
.byte BEND , c_v+11
.byte W01
.byte c_v+18
.byte W01
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+28
.byte W02
.byte c_v+35
.byte W01
.byte PAN , c_v-10
.byte W02
.byte c_v+0
.byte BEND , c_v+0
.byte N03 , As3 , v108
.byte W01
.byte BEND , c_v-8
.byte W02
.byte c_v-17
.byte W01
.byte c_v-1
.byte N12 , As2
.byte W02
.byte PAN , c_v+4
.byte BEND , c_v+8
.byte W03
.byte PAN , c_v-4
.byte BEND , c_v+11
.byte W01
.byte c_v+18
.byte W01
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+28
.byte W01
.byte c_v+35
.byte W01
.byte PAN , c_v-10
.byte W03
.byte c_v+0
.byte BEND , c_v+0
.byte N03 , As3 , v072
.byte W01
.byte BEND , c_v-8
.byte W01
.byte c_v-16
.byte W01
.byte c_v-1
.byte N12 , As2
.byte W03
.byte PAN , c_v+4
.byte BEND , c_v+8
.byte W02
.byte PAN , c_v-4
.byte BEND , c_v+11
.byte W01
.byte c_v+18
.byte W02
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+28
.byte W01
.byte c_v+35
.byte W01
.byte PAN , c_v-10
.byte W04
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
se_m_confuse_ray:
.byte 1 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte se_m_confuse_ray_pri @ Priority
.byte se_m_confuse_ray_rev @ Reverb.
.word se_m_confuse_ray_grp
.word se_m_confuse_ray_1
.end
|