1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
|
#include "global.h"
#include "coord_event_weather.h"
#include "field_weather.h"
struct CoordEventWeather
{
u8 weather;
void (*func)(void);
};
static void CoordEventWeather_Indoor(void);
static void CoordEventWeather_Sunny(void);
static void CoordEventWeather_Rain(void);
static void CoordEventWeather_Snowflakes(void);
static void CoordEventWeather_Thunderstorm(void);
static void CoordEventWeather_Fog(void);
static void CoordEventWeather_DiagonalFog(void);
static void CoordEventWeather_Snow(void);
static void CoordEventWeather_Sandstorm(void);
static void CoordEventWeather_Cloudy(void);
static void CoordEventWeather_Drought(void);
static void CoordEventWeather_UnderwaterFog(void);
static void CoordEventWeather_UnderwaterBubbles(void);
static const struct CoordEventWeather sCoordEventWeatherFuncs[] =
{
{ 0x1, CoordEventWeather_Indoor },
{ 0x2, CoordEventWeather_Sunny },
{ 0x3, CoordEventWeather_Rain },
{ 0x4, CoordEventWeather_Snowflakes },
{ 0x5, CoordEventWeather_Thunderstorm },
{ 0x6, CoordEventWeather_Fog },
{ 0x7, CoordEventWeather_DiagonalFog },
{ 0x8, CoordEventWeather_Snow },
{ 0x9, CoordEventWeather_Sandstorm },
{ 0xa, CoordEventWeather_Cloudy },
{ 0xb, CoordEventWeather_Drought },
{ 0x14, CoordEventWeather_UnderwaterFog },
{ 0x15, CoordEventWeather_UnderwaterBubbles },
};
static void CoordEventWeather_Indoor(void)
{
SetWeather(1);
}
static void CoordEventWeather_Sunny(void)
{
SetWeather(2);
}
static void CoordEventWeather_Rain(void)
{
SetWeather(3);
}
static void CoordEventWeather_Snowflakes(void)
{
SetWeather(4);
}
static void CoordEventWeather_Thunderstorm(void)
{
SetWeather(5);
}
static void CoordEventWeather_Fog(void)
{
SetWeather(6);
}
static void CoordEventWeather_DiagonalFog(void)
{
SetWeather(9);
}
static void CoordEventWeather_Snow(void)
{
SetWeather(7);
}
static void CoordEventWeather_Sandstorm(void)
{
SetWeather(8);
}
static void CoordEventWeather_Cloudy(void)
{
SetWeather(11);
}
static void CoordEventWeather_Drought(void)
{
SetWeather(12);
}
static void CoordEventWeather_UnderwaterFog(void)
{
SetWeather(20);
}
static void CoordEventWeather_UnderwaterBubbles(void)
{
SetWeather(21);
}
void DoCoordEventWeather(u8 n)
{
u8 i;
for (i = 0; i < ARRAY_COUNT(sCoordEventWeatherFuncs); i++)
{
if (sCoordEventWeatherFuncs[i].weather == n)
{
sCoordEventWeatherFuncs[i].func();
return;
}
}
}
|