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const u8 DecorDesc_SMALL_DESK[] = _(
"Ein kleiner Tisch\n"
"für eine Person.");
const u8 DecorDesc_POKEMON_DESK[] = _(
"Ein kleiner Tisch,\n"
"geformt wie ein\n"
"POKéBALL.");
const u8 DecorDesc_HEAVY_DESK[] = _(
"Ein großer Tisch\n"
"aus Stahl. Für\n"
"Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_RAGGED_DESK[] = _(
"Ein großer Tisch\n"
"aus Holz. Für\n"
"Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_COMFORT_DESK[] = _(
"Ein riesiger Tisch\n"
"aus Blättern. Für\n"
"Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_PRETTY_DESK[] = _(
"Ein riesiger Tisch\n"
"aus Glas. Trägt\n"
"viele Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_BRICK_DESK[] = _(
"Ein riesiger Tisch\n"
"aus Backstein. Für\n"
"viele Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_CAMP_DESK[] = _(
"Ein riesiger Tisch\n"
"aus Baumstämmen.\n"
"Für Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_HARD_DESK[] = _(
"Ein riesiger Tisch\n"
"aus Stein. Trägt\n"
"viele Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_SMALL_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"für eine Person.");
const u8 DecorDesc_POKEMON_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"in der Form eines\n"
"POKéBALLS.");
const u8 DecorDesc_HEAVY_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"aus Stahl.");
const u8 DecorDesc_PRETTY_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"aus Glas.");
const u8 DecorDesc_COMFORT_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"aus Blättern.");
const u8 DecorDesc_RAGGED_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"aus Holz.");
const u8 DecorDesc_BRICK_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"aus Backstein.");
const u8 DecorDesc_CAMP_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"aus Baumstämmen.");
const u8 DecorDesc_HARD_CHAIR[] = _(
"Ein kleiner Stuhl\n"
"aus Stein.");
const u8 DecorDesc_RED_PLANT[] = _(
"Eine leuchtend\n"
"rote Pflanze.");
const u8 DecorDesc_TROPICAL_PLANT[] = _(
"Eine blühende,\n"
"tropische Pflanze\n"
"in einem Übertopf.");
const u8 DecorDesc_PRETTY_FLOWERS[] = _(
"Ein Topf mit\n"
"hübschen Blumen.");
const u8 DecorDesc_COLORFUL_PLANT[] = _(
"Ein großer Topf mit\n"
"vielen, farben-\n"
"prächtigen Blumen.");
const u8 DecorDesc_BIG_PLANT[] = _(
"Eine große, schirm-\n"
"förmige Pflanze in\n"
"einem großen Topf.");
const u8 DecorDesc_GORGEOUS_PLANT[] = _(
"Eine beeindruckend\n"
"große Pflanze in\n"
"einem großen Topf.");
const u8 DecorDesc_RED_BRICK[] = _(
"Ein roter Back-\n"
"stein. Stelle Deko-\n"
"rationen darauf.");
const u8 DecorDesc_YELLOW_BRICK[] = _(
"Ein gelber Back-\n"
"stein. Stelle Deko-\n"
"rationen darauf.");
const u8 DecorDesc_BLUE_BRICK[] = _(
"Ein blauer Back-\n"
"stein. Stelle Deko-\n"
"rationen darauf.");
const u8 DecorDesc_RED_BALLOON[] = _(
"Ein roter Ballon mit\n"
"Wasser. Platzt beim\n"
"Drauftreten.");
const u8 DecorDesc_BLUE_BALLOON[] = _(
"Ein blauer Ballon\n"
"mit Wasser. Platzt\n"
"beim Drauftreten.");
const u8 DecorDesc_YELLOW_BALLOON[] = _(
"Ein gelber Ballon\n"
"mit Wasser. Platzt\n"
"beim Drauftreten.");
const u8 DecorDesc_RED_TENT[] = _(
"Ein großes, rotes\n"
"Zelt. Darin kann man\n"
"sich verstecken.");
const u8 DecorDesc_BLUE_TENT[] = _(
"Ein großes, blaues\n"
"Zelt. Darin kann man\n"
"sich verstecken.");
const u8 DecorDesc_SOLID_BOARD[] = _(
"Leg es über ein\n"
"Loch, um die andere\n"
"Seite zu erreichen.");
const u8 DecorDesc_SLIDE[] = _(
"Nützlich, um von der\n"
"Plattform hinab-\n"
"gleiten zu können.");
const u8 DecorDesc_FENCE_LENGTH[] = _(
"Ein kleiner Zaun,\n"
"der den Durchgang\n"
"versperrt.");
const u8 DecorDesc_FENCE_WIDTH[] = _(
"Ein kleiner Zaun,\n"
"der den Durchgang\n"
"versperrt.");
const u8 DecorDesc_TIRE[] = _(
"Ein großer, alter\n"
"Reifen. Für\n"
"Dekorationen.");
const u8 DecorDesc_STAND[] = _(
"Ein Podest mit\n"
"Stufen.");
const u8 DecorDesc_MUD_BALL[] = _(
"Ein großer Ball aus\n"
"Lehm. Geht kaputt\n"
"beim Drauftreten.");
const u8 DecorDesc_BREAKABLE_DOOR[] = _(
"Eine verrückte Tür,\n"
"durch die man hin-\n"
"durchlaufen kann.");
const u8 DecorDesc_SAND_ORNAMENT[] = _(
"Ein Ornament aus\n"
"Sand. Fällt bei\n"
"Kontakt zusammen.");
const u8 DecorDesc_SILVER_SHIELD[] = _(
"Belohnung für\n"
"50 Siege in Folge im\n"
"DUELLTURM.");
const u8 DecorDesc_GOLD_SHIELD[] = _(
"Belohnung für\n"
"100 Siege in Folge\n"
"im DUELLTURM.");
const u8 DecorDesc_GLASS_ORNAMENT[] = _(
"Das Replikat einer\n"
"berühmten Skulptur\n"
"des KUNSTMUSEUMS.");
const u8 DecorDesc_TV[] = _(
"Ein kleiner, grauer\n"
"Spielzeug-\n"
"Fernseher.");
const u8 DecorDesc_ROUND_TV[] = _(
"Ein Spielzeug-\n"
"Fernseher in der\n"
"Form von SAMURZEL.");
const u8 DecorDesc_CUTE_TV[] = _(
"Ein Spielzeug-\n"
"Fernseher in der\n"
"Form eines ENECO.");
const u8 DecorDesc_GLITTER_MAT[] = _(
"Eine seltsame\n"
"Matte. Glitzert\n"
"beim Drauftreten.");
const u8 DecorDesc_JUMP_MAT[] = _(
"Eine Trick-Matte,\n"
"die hüpft, wenn man\n"
"drauftritt.");
const u8 DecorDesc_SPIN_MAT[] = _(
"Eine Trick-Matte,\n"
"die sich beim\n"
"Drauftreten dreht.");
const u8 DecorDesc_C_LOW_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die das\n"
"tiefe C spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_D_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die\n"
"ein D spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_E_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die\n"
"ein E spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_F_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die\n"
"ein F spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_G_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die\n"
"ein G spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_A_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die\n"
"ein A spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_B_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die\n"
"ein H spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_C_HIGH_NOTE_MAT[] = _(
"Eine Matte, die das\n"
"hohe C spielt, wenn\n"
"man drauftritt.");
const u8 DecorDesc_SURF_MAT[] = _(
"Eine Matte mit\n"
"einem SURFER-\n"
"Muster. Für Items.");
const u8 DecorDesc_THUNDER_MAT[] = _(
"Eine Matte mit\n"
"einem DONNER-\n"
"Muster. Für Items.");
const u8 DecorDesc_FIRE_BLAST_MAT[] = _(
"Eine Matte mit\n"
"FEUERSTURM-\n"
"Muster. Für Items.");
const u8 DecorDesc_POWDER_SNOW_MAT[] = _(
"Eine Matte mit\n"
"PULVERSCHNEE-\n"
"Muster. Für Items.");
const u8 DecorDesc_ATTRACT_MAT[] = _(
"Eine Matte mit\n"
"ANZIEHUNG-\n"
"Muster. Für Items.");
const u8 DecorDesc_FISSURE_MAT[] = _(
"Eine Matte mit\n"
"GEOFISSUR-\n"
"Muster. Für Items.");
const u8 DecorDesc_SPIKES_MAT[] = _(
"Eine Matte mit\n"
"STACHLER-\n"
"Muster. Für Items.");
const u8 DecorDesc_BALL_POSTER[] = _(
"Ein kleines Poster\n"
"von POKéBÄLLEN.");
const u8 DecorDesc_GREEN_POSTER[] = _(
"Ein kleines Poster\n"
"von GECKARBOR.");
const u8 DecorDesc_RED_POSTER[] = _(
"Ein kleines Poster\n"
"von FLEMMLI.");
const u8 DecorDesc_BLUE_POSTER[] = _(
"Ein kleines Poster\n"
"von HYDROPI.");
const u8 DecorDesc_CUTE_POSTER[] = _(
"Ein kleines Poster\n"
"von AZURILL.");
const u8 DecorDesc_PIKA_POSTER[] = _(
"Ein großes Poster\n"
"von PIKACHU und\n"
"PICHU.");
const u8 DecorDesc_LONG_POSTER[] = _(
"Ein großes Poster\n"
"von VIPITIS.");
const u8 DecorDesc_SEA_POSTER[] = _(
"Ein großes Poster\n"
"von RELICANTH.");
const u8 DecorDesc_SKY_POSTER[] = _(
"Ein großes Poster\n"
"von WINGULL.");
const u8 DecorDesc_KISS_POSTER[] = _(
"Ein großes Poster\n"
"von KUSSILLA.");
const u8 DecorDesc_PICHU_DOLL[] = _(
"PICHU-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_PIKACHU_DOLL[] = _(
"PIKACHU-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_MARILL_DOLL[] = _(
"MARILL-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_TOGEPI_DOLL[] = _(
"TOGEPI-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_CYNDAQUIL_DOLL[] = _(
"FEURIGEL-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_CHIKORITA_DOLL[] = _(
"ENDIVIE-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_TOTODILE_DOLL[] = _(
"KARNIMANI-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_JIGGLYPUFF_DOLL[] = _(
"PUMMELUFF-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_MEOWTH_DOLL[] = _(
"MAUZI-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_CLEFAIRY_DOLL[] = _(
"PIEPI-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_DITTO_DOLL[] = _(
"DITTO-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_SMOOCHUM_DOLL[] = _(
"KUSSILLA-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_TREECKO_DOLL[] = _(
"GECKARBOR-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_TORCHIC_DOLL[] = _(
"FLEMMLI-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_MUDKIP_DOLL[] = _(
"HYDROPI-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_DUSKULL_DOLL[] = _(
"ZWIRRLICHT-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_WYNAUT_DOLL[] = _(
"ISSO-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_BALTOY_DOLL[] = _(
"PUPPANCE-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
const u8 DecorDesc_KECLEON_DOLL[] = _(
"KECLEON-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_AZURILL_DOLL[] = _(
"AZURILL-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_SKITTY_DOLL[] = _(
"ENECO-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_SWABLU_DOLL[] = _(
"WABLU-Puppe. Leg\n"
"sie auf eine Matte\n"
"oder einen Tisch.");
const u8 DecorDesc_GULPIN_DOLL[] = _(
"SCHLUPPUCK-Puppe.\n"
"Für eine Matte oder\n"
"den Tisch.");
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"LOTURZEL-Puppe.\n"
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