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static const u8 gItemDescription_MasterBall[] = _(
    "Der beste BALL.\n"
    "Fängt das POKéMON\n"
    "garantiert.");

static const u8 gItemDescription_UltraBall[] = _(
    "BALL mit hoher Er-\n"
    "folgsquote. Besser\n"
    "als ein SUPERBALL.");

static const u8 gItemDescription_GreatBall[] = _(
    "BALL mit guter Er-\n"
    "folgsquote. Besser\n"
    "als ein POKéBALL.");

static const u8 gItemDescription_PokeBall[] = _(
    "Damit fängst\n"
    "du wilde\n"
    "POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_SafariBall[] = _(
    "Ein BALL, der nur\n"
    "in der SAFARI-ZONE\n"
    "eingesetzt wird.");

static const u8 gItemDescription_NetBall[] = _(
    "BALL fängt POKéMON\n"
    "des Typs WASSER\n"
    "und KÄFER besser.");

static const u8 gItemDescription_DiveBall[] = _(
    "BALL fängt besser\n"
    "POKéMON auf\n"
    "dem Meeresgrund.");

static const u8 gItemDescription_NestBall[] = _(
    "BALL mit höherer\n"
    "Erfolgsquote bei\n"
    "schwachen POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_RepeatBall[] = _(
    "BALL fängt besser\n"
    "bereits gefangene\n"
    "POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_TimerBall[] = _(
    "BALL wird effekti-\n"
    "ver, je länger der\n"
    "Kampf dauert.");

static const u8 gItemDescription_LuxuryBall[] = _(
    "Behaglicher BALL,\n"
    "der POKéMON\n"
    "freundlicher macht.");

static const u8 gItemDescription_PremierBall[] = _(
    "Seltener BALL, als\n"
    "Reminiszenz an ir-\n"
    "gendein Ereignis.");

static const u8 gItemDescription_Potion[] = _(
    "Füllt die KP eines\n"
    "POKéMON um\n"
    "20 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_Antidote[] = _(
    "Heilt Vergiftungen\n"
    "bei POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_BurnHeal[] = _(
    "Heilt Verbrennun-\n"
    "gen bei POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_IceHeal[] = _(
    "Taut POKéMON\n"
    "wieder auf.");

static const u8 gItemDescription_Awakening[] = _(
    "Weckt schlafendes\n"
    "POKéMON auf.");

static const u8 gItemDescription_ParalyzeHeal[] = _(
    "Heilt Paralyse\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_FullRestore[] = _(
    "Stellt KP und\n"
    "Status eines\n"
    "POKéMON wieder her.");

static const u8 gItemDescription_MaxPotion[] = _(
    "Füllt die KP\n"
    "vollständig auf.");

static const u8 gItemDescription_HyperPotion[] = _(
    "Füllt die KP eines\n"
    "POKéMON um\n"
    "200 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_SuperPotion[] = _(
    "Füllt die KP eines\n"
    "POKéMON um\n"
    "50 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_FullHeal[] = _(
    "Beseitigt alle\n"
    "Statusprobleme\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_Revive[] = _(
    "Belebt POKéMON\n"
    "und füllt die KP zur\n"
    "Hälfte wieder auf.");

static const u8 gItemDescription_MaxRevive[] = _(
    "Belebt POKéMON\n"
    "und füllt KP voll-\n"
    "ständig wieder auf.");

static const u8 gItemDescription_FreshWater[] = _(
    "Ein stilles Wasser,\n"
    "das die KP um 50\n"
    "Punkte auffüllt.");

static const u8 gItemDescription_SodaPop[] = _(
    "Ein Mineralwasser,\n"
    "das die KP um 60\n"
    "Punkte auffüllt.");

static const u8 gItemDescription_Lemonade[] = _(
    "Ein süßes Getränk,\n"
    "das die KP um 80\n"
    "Punkte auffüllt.");

static const u8 gItemDescription_MoomooMilk[] = _(
    "Vitaminreiche Milch,\n"
    "die die KP um 100\n"
    "Punkte auffüllt.");

static const u8 gItemDescription_EnergyPowder[] = _(
    "Ein bitteres Pulver,\n"
    "das die KP um\n"
    "50 Punkte auffüllt.");

static const u8 gItemDescription_EnergyRoot[] = _(
    "Eine bittere Wurzel,\n"
    "die die KP um 200\n"
    "Punkte auffüllt.");

static const u8 gItemDescription_HealPowder[] = _(
    "Ein bitteres Pulver,\n"
    "das alle Statuspro-\n"
    "bleme heilt.");

static const u8 gItemDescription_RevivalHerb[] = _(
    "Ein bitteres Kraut,\n"
    "das besiegte\n"
    "POKéMON belebt.");

static const u8 gItemDescription_Ether[] = _(
    "Füllt AP einer aus-\n"
    "gewählten Attacke\n"
    "um 10 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_MaxEther[] = _(
    "Füllt AP einer aus-\n"
    "gewählten Attacke\n"
    "vollständig auf.");

static const u8 gItemDescription_Elixir[] = _(
    "Füllt alle AP\n"
    "um 10 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_MaxElixir[] = _(
    "Füllt alle AP eines\n"
    "POKéMON voll-\n"
    "ständig auf.");

static const u8 gItemDescription_LavaCookie[] = _(
    "Eine regionale Spe-\n"
    "zialität. Heilt alle\n"
    "Statusprobleme.");

static const u8 gItemDescription_BlueFlute[] = _(
    "Eine gläserne Flöte,\n"
    "die schlafende\n"
    "POKéMON aufweckt.");

static const u8 gItemDescription_YellowFlute[] = _(
    "Eine gläserne Flöte,\n"
    "die verwirrte\n"
    "POKéMON heilt.");

static const u8 gItemDescription_RedFlute[] = _(
    "Eine gläserne Flöte,\n"
    "die POKéMON von\n"
    "Anziehung heilt.");

static const u8 gItemDescription_BlackFlute[] = _(
    "Eine gläserne Flöte,\n"
    "die wilde\n"
    "POKéMON abhält.");

static const u8 gItemDescription_WhiteFlute[] = _(
    "Eine gläserne Flöte,\n"
    "die wilde\n"
    "POKéMON anzieht.");

static const u8 gItemDescription_BerryJuice[] = _(
    "Reiner Fruchtsaft,\n"
    "der die KP um\n"
    "20 Punkte auffüllt.");

static const u8 gItemDescription_SacredAsh[] = _(
    "Belebt und\n"
    "erfrischt alle\n"
    "besiegten POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_ShoalSalt[] = _(
    "Salz, das sich tief\n"
    "in der KÜSTEN- \n"
    "HÖHLE befand.");

static const u8 gItemDescription_ShoalShell[] = _(
    "Muschelschale, die\n"
    "sich in der KÜSTEN- \n"
    "HÖHLE befand.");

static const u8 gItemDescription_RedShard[] = _(
    "Scherbe eines\n"
    "antiken Relikts\n"
    "von geringem Wert.");

static const u8 gItemDescription_BlueShard[] = _(
    "Scherbe eines\n"
    "antiken Relikts\n"
    "von geringem Wert.");

static const u8 gItemDescription_YellowShard[] = _(
    "Scherbe eines\n"
    "antiken Relikts\n"
    "von geringem Wert.");

static const u8 gItemDescription_GreenShard[] = _(
    "Scherbe eines\n"
    "antiken Relikts\n"
    "von geringem Wert.");

static const u8 gItemDescription_HPUp[] = _(
    "Hebt die KP\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_Protein[] = _(
    "Hebt den\n"
    "ANGR.-Wert\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_Iron[] = _(
    "Hebt den\n"
    "VERT.-Wert\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_Carbos[] = _(
    "Hebt den\n"
    "INIT.-Wert\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_Calcium[] = _(
    "Hebt den\n"
    "SP. ANGR.-Wert\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_RareCandy[] = _(
    "Hebt den Level\n"
    "eines POKéMON\n"
    "um eins an.");

static const u8 gItemDescription_PPUp[] = _(
    "Hebt die maximale\n"
    "Anzahl der AP\n"
    "einer Attacke.");

static const u8 gItemDescription_Zinc[] = _(
    "Hebt den\n"
    "SP. VERT.-Wert\n"
    "eines POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_PPMax[] = _(
    "Maximiert die\n"
    "Anzahl der AP\n"
    "einer Attacke.");

static const u8 gItemDescription_GuardSpec[] = _(
    "Statusänderung\n"
    "wird für einen\n"
    "Kampf verhindert.");

static const u8 gItemDescription_DireHit[] = _(
    "Hebt die\n"
    "Volltrefferquote\n"
    "für einen Kampf.");

static const u8 gItemDescription_XAttack[] = _(
    "Hebt den\n"
    "ANGR.-Wert\n"
    "für einen Kampf.");

static const u8 gItemDescription_XDefend[] = _(
    "Hebt den\n"
    "VERT.-Wert\n"
    "für einen Kampf.");

static const u8 gItemDescription_XSpeed[] = _(
    "Hebt den\n"
    "INIT.-Wert\n"
    "für einen Kampf.");

static const u8 gItemDescription_XAccuracy[] = _(
    "Hebt die\n"
    "GENAUIGKEIT\n"
    "für einen Kampf.");

static const u8 gItemDescription_XSpecial[] = _(
    "Hebt den\n"
    "SP. ANGR.-Wert\n"
    "für einen Kampf.");

static const u8 gItemDescription_PokeDoll[] = _(
    "Ermöglicht Flucht\n"
    "im Kampf gegen\n"
    "wilde POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_FluffyTail[] = _(
    "Entfliehe damit\n"
    "jedem Kampf mit ei-\n"
    "nem wilden POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_SuperRepel[] = _(
    "Hält 200 Schritte\n"
    "lang schwache,\n"
    "wilde POKéMON ab.");

static const u8 gItemDescription_MaxRepel[] = _(
    "Hält 250 Schritte\n"
    "lang schwache,\n"
    "wilde POKéMON ab.");

static const u8 gItemDescription_EscapeRope[] = _(
    "Ermöglicht die\n"
    "Flucht aus Höhlen\n"
    "oder Ähnlichem.");

static const u8 gItemDescription_Repel[] = _(
    "Hält 100 Schritte\n"
    "lang schwache,\n"
    "wilde POKéMON ab.");

static const u8 gItemDescription_SunStone[] = _(
    "Löst bei bestimm-\n"
    "ten POKéMON die\n"
    "Entwicklung aus.");

static const u8 gItemDescription_MoonStone[] = _(
    "Löst bei bestimm-\n"
    "ten POKéMON die\n"
    "Entwicklung aus.");

static const u8 gItemDescription_FireStone[] = _(
    "Löst bei bestimm-\n"
    "ten POKéMON die\n"
    "Entwicklung aus.");

static const u8 gItemDescription_ThunderStone[] = _(
    "Löst bei bestimm-\n"
    "ten POKéMON die\n"
    "Entwicklung aus.");

static const u8 gItemDescription_WaterStone[] = _(
    "Löst bei bestimm-\n"
    "ten POKéMON die\n"
    "Entwicklung aus.");

static const u8 gItemDescription_LeafStone[] = _(
    "Löst bei bestimm-\n"
    "ten POKéMON die\n"
    "Entwicklung aus.");

static const u8 gItemDescription_TinyMushroom[] = _(
    "Ein gemeiner\n"
    "Pilz von \n"
    "geringem Wert.");

static const u8 gItemDescription_BigMushroom[] = _(
    "Ein seltener\n"
    "Pilz von \n"
    "hohem Wert.");

static const u8 gItemDescription_Pearl[] = _(
    "Eine hübsche Perle\n"
    "von geringem Wert.");

static const u8 gItemDescription_BigPearl[] = _(
    "Schöne, große Per-\n"
    "le, die einen hohen\n"
    "Preis erzielen kann.");

static const u8 gItemDescription_Stardust[] = _(
    "Schöner, roter\n"
    "Sand, der von\n"
    "großem Wert ist.");

static const u8 gItemDescription_StarPiece[] = _(
    "Roter Edelstein,\n"
    "der einen hohen\n"
    "Preis erzielen kann.");

static const u8 gItemDescription_Nugget[] = _(
    "Ein Barren aus pu-\n"
    "rem Gold, der von\n"
    "großem Wert ist.");

static const u8 gItemDescription_HeartScale[] = _(
    "Hübsche Schuppe,\n"
    "höchst begehrt\n"
    "bei Sammlern.");

static const u8 gItemDescription_OrangeMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "ZIGZACHS-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_HarborMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "WINGULL-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_GlitterMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "PIKACHU-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_MechMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "MAGNETILO-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_WoodMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "BUMMELZ-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_WaveMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "WAILMER-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_BeadMail[] = _(
    "BRIEF mit Abbildung\n"
    "des POKéMON, das\n"
    "ihn trägt.");

static const u8 gItemDescription_ShadowMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "ZWIRRLICHT-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_TropicMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "BLUBELLA-\n"
    "Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_DreamMail[] = _(
    "BRIEF mit Abbildung\n"
    "des POKéMON, das\n"
    "ihn trägt.");

static const u8 gItemDescription_FabMail[] = _(
    "BRIEF (Tragen) mit \n"
    "edlem Aufdruck.");

static const u8 gItemDescription_RetroMail[] = _(
    "BRIEF mit den Ab-\n"
    "bildungen dreier\n"
    "POKéMON-Gesichter.");

static const u8 gItemDescription_CheriBerry[] = _(
    "Item (Tragen) be-\n"
    "wirkt Selbstheilung\n"
    "bei Paralyse.");

static const u8 gItemDescription_ChestoBerry[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "weckt schlafendes\n"
    "POKéMON im Kampf.");

static const u8 gItemDescription_PechaBerry[] = _(
    "Item (Tragen) be-\n"
    "wirkt Selbstheilung\n"
    "bei Vergiftung.");

static const u8 gItemDescription_RawstBerry[] = _(
    "Item (Tragen) be-\n"
    "wirkt Selbstheilung\n"
    "bei Verbrennung.");

static const u8 gItemDescription_AspearBerry[] = _(
    "Item (Tragen) be-\n"
    "wirkt Selbstheilung\n"
    "bei Frost.");

static const u8 gItemDescription_LeppaBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "AP im Kampf um\n"
    "10 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_OranBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "KP im Kampf um\n"
    "10 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_PersimBerry[] = _(
    "Item (Tragen) be-\n"
    "wirkt Selbstheilung\n"
    "bei Verwirrung.");

static const u8 gItemDescription_LumBerry[] = _(
    "Item (Tragen) be-\n"
    "wirkt Selbstheilung\n"
    "bei Statusproblem.");

static const u8 gItemDescription_SitrusBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "KP im Kampf um\n"
    "30 Punkte auf.");

static const u8 gItemDescription_FigyBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "im Kampf KP auf, be-\n"
    "wirkt evtl. Verwirr.");

static const u8 gItemDescription_WikiBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "KP auf, bewirkt\n"
    "evtl. Verwirrung.");

static const u8 gItemDescription_MagoBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "KP auf, bewirkt\n"
    "evtl. Verwirrung.");

static const u8 gItemDescription_AguavBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "KP auf, bewirkt\n"
    "evtl. Verwirrung.");

static const u8 gItemDescription_IapapaBerry[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "KP auf, bewirkt\n"
    "evtl. Verwirrung.");

static const u8 gItemDescription_RazzBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "HIMMIH wächst.");

static const u8 gItemDescription_BlukBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "MORB wächst.");

static const u8 gItemDescription_NanabBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "NANAB wächst.");

static const u8 gItemDescription_WepearBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "NIRBE wächst.");

static const u8 gItemDescription_PinapBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "SANANA wächst.");

static const u8 gItemDescription_PomegBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "GRANA wächst.");

static const u8 gItemDescription_KelpsyBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "SETANG wächst.");

static const u8 gItemDescription_QualotBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "QUALOT wächst.");

static const u8 gItemDescription_HondewBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "HONMEL wächst.");

static const u8 gItemDescription_GrepaBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "LABRUS wächst.");

static const u8 gItemDescription_TamatoBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "TAMOT wächst.");

static const u8 gItemDescription_CornnBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "SAIM wächst.");

static const u8 gItemDescription_MagostBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "MAGOST wächst.");

static const u8 gItemDescription_RabutaBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "RABUTA wächst.");

static const u8 gItemDescription_NomelBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "TRONZI wächst.");

static const u8 gItemDescription_SpelonBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "KIWAN wächst.");

static const u8 gItemDescription_PamtreBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "PALLM wächst.");

static const u8 gItemDescription_WatmelBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "WASMEL wächst.");

static const u8 gItemDescription_DurinBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "DURIN wächst.");

static const u8 gItemDescription_BelueBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "MYRTIL wächst.");

static const u8 gItemDescription_LiechiBerry[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "ANGR.-Wert in einer\n"
    "Notlage.");

static const u8 gItemDescription_GanlonBerry[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "VERT.-Wert in einer\n"
    "Notlage.");

static const u8 gItemDescription_SalacBerry[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "INIT.-Wert in einer\n"
    "Notlage.");

static const u8 gItemDescription_PetayaBerry[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "SP. ANGR.-Wert\n"
    "in einer Notlage.");

static const u8 gItemDescription_ApicotBerry[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "SP. VERT.-Wert\n"
    "in einer Notlage.");

static const u8 gItemDescription_LansatBerry[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "Volltrefferquote\n"
    "in einer Notlage.");

static const u8 gItemDescription_StarfBerry[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "einen Statuswert\n"
    "in einer Notlage.");

static const u8 gItemDescription_EnigmaBerry[] = _(
    "Säe {POKEBLOCK}-Zutat\n"
    "in Lehmboden, damit\n"
    "Mysterium wächst.");

static const u8 gItemDescription_BrightPowder[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "senkt die Genauig-\n"
    "keit des Gegners.");

static const u8 gItemDescription_WhiteHerb[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "jede Statusverän-\n"
    "derung auf.");

static const u8 gItemDescription_MachoBrace[] = _(
    "Item (Tragen) för-\n"
    "dert Wachstum,\n"
    "aber senkt INIT.");

static const u8 gItemDescription_ExpShare[] = _(
    "Item (Tragen) teilt\n"
    "die Kampf-EP.");

static const u8 gItemDescription_QuickClaw[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "die Erstschlag-\n"
    "quote.");

static const u8 gItemDescription_SootheBell[] = _(
    "Item (Tragen) be-\n"
    "sänftigt und för-\n"
    "dert Sympathie.");

static const u8 gItemDescription_MentalHerb[] = _(
    "Item (Tragen) er-\n"
    "löst POKéMON von\n"
    "der Anziehung.");

static const u8 gItemDescription_ChoiceBand[] = _(
    "Stärkt eine Atta-\n"
    "cke. Aber nur diese\n"
    "ist einsetzbar.");

static const u8 gItemDescription_KingsRock[] = _(
    "Item (Tragen) kann\n"
    "Gegner zurück-\n"
    "weichen lassen.");

static const u8 gItemDescription_SilverPowder[] = _(
    "Item (Tragen) ver-\n"
    "bessert KÄFER-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_AmuletCoin[] = _(
    "Doppelter Geldbe-\n"
    "trag, wenn Träger \n"
    "am Kampf teilnimmt.");

static const u8 gItemDescription_CleanseTag[] = _(
    "Item (Tragen) kann\n"
    "wilde POKéMON\n"
    "abhalten.");

static const u8 gItemDescription_SoulDew[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "SP.ANG & SP.VER von\n"
    "LATIOS & LATIAS.");

static const u8 gItemDescription_DeepSeaTooth[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "SP. ANGR. von\n"
    "PERLU.");

static const u8 gItemDescription_DeepSeaScale[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "SP. VERT. von\n"
    "PERLU.");

static const u8 gItemDescription_SmokeBall[] = _(
    "Item (Tragen) er-\n"
    "möglicht Flucht vor\n"
    "wilden POKéMON.");

static const u8 gItemDescription_Everstone[] = _(
    "Wundersamer Stein\n"
    "zum Tragen. Bewirkt\n"
    "Entwicklungsstopp.");

static const u8 gItemDescription_FocusBand[] = _(
    "Item (Tragen) kann\n"
    "manchmal K.O.\n"
    "verhindern.");

static const u8 gItemDescription_LuckyEgg[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "erhöht im Kampf er-\n"
    "haltene Extra-EP.");

static const u8 gItemDescription_ScopeLens[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "erhöht die\n"
    "Volltrefferquote.");

static const u8 gItemDescription_MetalCoat[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt STAHL-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_Leftovers[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "im Kampf langsam\n"
    "KP wieder auf.");

static const u8 gItemDescription_DragonScale[] = _(
    "Seltsame Haut zum\n"
    "Tragen für POKéMON\n"
    "des Typs DRACHEN.");

static const u8 gItemDescription_LightBall[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "erhöht PIKACHUS\n"
    "SP. ANGR.");

static const u8 gItemDescription_SoftSand[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt BODEN-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_HardStone[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt GESTEIN-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_MiracleSeed[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt PFLAN-\n"
    "ZEN-Attacken.");

static const u8 gItemDescription_BlackGlasses[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt UNLICHT-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_BlackBelt[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt KAMPF-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_Magnet[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt ELEKTRO-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_MysticWater[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt WASSER-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_SharpBeak[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt FLUG-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_PoisonBarb[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt GIFT-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_NeverMeltIce[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt EIS-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_SpellTag[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt GEIST-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_TwistedSpoon[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt PSYCHO-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_Charcoal[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt FEUER-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_DragonFang[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt DRACHEN-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_SilkScarf[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt NORMAL-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_UpGrade[] = _(
    "Eine mysteriöse\n"
    "Box der SILPH CO.");

static const u8 gItemDescription_ShellBell[] = _(
    "Item (Tragen) füllt\n"
    "im Kampf langsam \n"
    "KP wieder auf.");

static const u8 gItemDescription_SeaIncense[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "verstärkt WASSER-\n"
    "Attacken.");

static const u8 gItemDescription_LaxIncense[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "senkt Genauigkeit\n"
    "des Gegners.");

static const u8 gItemDescription_LuckyPunch[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "erhöht CHANEIRAS\n"
    "Volltrefferquote.");

static const u8 gItemDescription_MetalPowder[] = _(
    "Item (Tragen)\n"
    "erhöht VERT.-Wert\n"
    "von DITTO.");

static const u8 gItemDescription_ThickClub[] = _(
    "Irgendeine Art\n"
    "Knochen von\n"
    "geringem Wert.");

static const u8 gItemDescription_Stick[] = _(
    "Gemeiner Lauch,\n"
    "der nur von\n"
    "geringem Wert ist.");

static const u8 gItemDescription_RedScarf[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "COOL.-Wert für den\n"
    "WETTBEWERB.");

static const u8 gItemDescription_BlueScarf[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "SCHÖN.-Wert für den\n"
    "WETTBEWERB.");

static const u8 gItemDescription_PinkScarf[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "ANMUT-Wert für den\n"
    "WETTBEWERB.");

static const u8 gItemDescription_GreenScarf[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "KLUG.-Wert für den\n"
    "WETTBEWERB.");

static const u8 gItemDescription_YellowScarf[] = _(
    "Item (Tragen) hebt\n"
    "STÄRKE-Wert für\n"
    "den WETTBEWERB.");

static const u8 gItemDescription_MachBike[] = _(
    "Klapprad, das dop-\n"
    "pelt so schnell ist\n"
    "wie ein Fußgänger.");

static const u8 gItemDescription_CoinCase[] = _(
    "Kann bis zu 9.999\n"
    "MÜNZEN aufnehmen.");

static const u8 gItemDescription_Itemfinder[] = _(
    "Ein Gerät, das ver-\n"
    "borgene Items via \n"
    "Schallwellen ortet.");

static const u8 gItemDescription_OldRod[] = _(
    "Damit kannst du in\n"
    "jedem Gewässer\n"
    "POKéMON angeln.");

static const u8 gItemDescription_GoodRod[] = _(
    "Eine recht gute\n"
    "Angel zum\n"
    "POKéMON-Fischen.");

static const u8 gItemDescription_SuperRod[] = _(
    "Die beste Angel,\n"
    "um nach POKéMON\n"
    "zu fischen.");

static const u8 gItemDescription_SSTicket[] = _(
    "Ein Ticket zur\n"
    "Fahrt auf\n"
    "einer Fähre.");

static const u8 gItemDescription_ContestPass[] = _(
    "Ausweis zur Teil-\n"
    "nahme an POKéMON- \n"
    "WETTBEWERBEN.");

static const u8 gItemDescription_WailmerPail[] = _(
    "Ein Gegenstand zum\n"
    "Gießen von Pflan-\n"
    "zen wie BEEREN.");

static const u8 gItemDescription_DevonGoods[] = _(
    "Päckchen, das Ma-\n"
    "schinenteile von\n"
    "DEVON enthält.");

static const u8 gItemDescription_SootSack[] = _(
    "Beutel zum Sammeln\n"
    "und Aufbewahren\n"
    "von Vulkanasche.");

static const u8 gItemDescription_BasementKey[] = _(
    "Schlüssel für NEU\n"
    "MALVENFROH unter\n"
    "MALVENFROH CITY.");

static const u8 gItemDescription_AcroBike[] = _(
    "Klapprad ermög-\n"
    "licht Sprünge und\n"
    "Wheelies.");

static const u8 gItemDescription_PokeblockCase[] = _(
    "Box für {POKEBLOCK},\n"
    "die im BEERENMIXER\n"
    "hergestellt werden.");

static const u8 gItemDescription_Letter[] = _(
    "Brief an TROY\n"
    "vom PRÄSIDENTEN\n"
    "der DEVON CORP.");

static const u8 gItemDescription_EonTicket[] = _(
    "Bootsticket zu\n"
    "einer fernen Insel\n"
    "im Süden.");

static const u8 gItemDescription_RedOrb[] = _(
    "Rot glühende Kugel,\n"
    "die eine uralte\n"
    "Macht bergen soll.");

static const u8 gItemDescription_BlueOrb[] = _(
    "Blau glühende Kugel,\n"
    "die eine uralte\n"
    "Macht bergen soll.");

static const u8 gItemDescription_Scanner[] = _(
    "Ein Gerät, das\n"
    "im SCHIFFSWRACK\n"
    "gefunden wurde.");

static const u8 gItemDescription_GoGoggles[] = _(
    "Schicke Brille, die\n"
    "die Augen vor Sand-\n"
    "stürmen schützt.");

static const u8 gItemDescription_Meteorite[] = _(
    "Meteorit. Fundort:\n"
    "METEORFÄLLE.");

static const u8 gItemDescription_Room1Key[] = _(
    "Schlüssel zur Tür\n"
    "einer Kabine auf\n"
    "dem SCHIFFSWRACK.");

static const u8 gItemDescription_Room2Key[] = _(
    "Schlüssel zur Tür\n"
    "einer Kabine auf\n"
    "dem SCHIFFSWRACK.");

static const u8 gItemDescription_Room4Key[] = _(
    "Schlüssel zur Tür\n"
    "einer Kabine auf\n"
    "dem SCHIFFSWRACK.");

static const u8 gItemDescription_Room6Key[] = _(
    "Schlüssel zur Tür\n"
    "einer Kabine auf\n"
    "dem SCHIFFSWRACK.");

static const u8 gItemDescription_StorageKey[] = _(
    "Schlüssel zum\n"
    "Lagerraum auf\n"
    "dem SCHIFFSWRACK.");

static const u8 gItemDescription_RootFossil[] = _(
    "Fossil eines ural-\n"
    "ten POKéMON, das in\n"
    "der Tiefsee lebte.");

static const u8 gItemDescription_ClawFossil[] = _(
    "Fossil eines ural-\n"
    "ten POKéMON, das in\n"
    "der Tiefsee lebte.");

static const u8 gItemDescription_DevonScope[] = _(
    "Gerät von DEVON, \n"
    "das unsichtbare\n"
    "POKéMON entlarvt.");

static const u8 gItemDescription_TM01[] = _(
    "Stark. POKéMON er-\n"
    "schrickt vielleicht\n"
    "bei gegn. Attacke.");

static const u8 gItemDescription_TM02[] = _(
    "Gegner wird mit\n"
    "langen, scharfen\n"
    "Krallen attackiert.");

static const u8 gItemDescription_TM03[] = _(
    "Eine Ultraschall-\n"
    "welle, die den Geg-\n"
    "ner verwirren kann.");

static const u8 gItemDescription_TM04[] = _(
    "Verstärkt SP. ANGR.\n"
    "und SP. VERT. durch\n"
    "Konzentration.");

static const u8 gItemDescription_TM05[] = _(
    "Brüller schlägt Geg-\n"
    "ner in die Flucht \n"
    "und beendet Kampf.");

static const u8 gItemDescription_TM06[] = _(
    "Vergiftet den Geg-\n"
    "ner und schadet \n"
    "ihm zunehmend.");

static const u8 gItemDescription_TM07[] = _(
    "Hagelsturm schadet\n"
    "allen POKéMON außer\n"
    "denen des Typs EIS.");

static const u8 gItemDescription_TM08[] = _(
    "Stärkt den Körper.\n"
    "So steigt ANGR.-\n"
    "und VERT.-Wert.");

static const u8 gItemDescription_TM09[] = _(
    "Bepflanzt den\n"
    "Gegner mit 2 bis 5\n"
    "Samen auf einmal.");

static const u8 gItemDescription_TM10[] = _(
    "Die Stärke dieser\n"
    "Attacke hängt vom \n"
    "jew. POKéMON ab.");

static const u8 gItemDescription_TM11[] = _(
    "Verstärkt FEUER-\n"
    "Attacken über \n"
    "5 Runden.");

static const u8 gItemDescription_TM12[] = _(
    "Reizt Geg. so, dass\n"
    "er nur Angriffs-\n"
    "attacken einsetzt.");

static const u8 gItemDescription_TM13[] = _(
    "Eisig kalter Strahl,\n"
    "der den Gegner\n"
    "einfrieren kann.");

static const u8 gItemDescription_TM14[] = _(
    "Eis- und Schnee- \n"
    "Attacke, die Gegner\n"
    "einfrieren kann.");

static const u8 gItemDescription_TM15[] = _(
    "Stark, muss sich\n"
    "aber in der nächs-\n"
    "ten Runde aufladen.");

static const u8 gItemDescription_TM16[] = _(
    "Wand aus Licht, die\n"
    "Senkung des SP.\n"
    "ANGR. verringert.");

static const u8 gItemDescription_TM17[] = _(
    "Schützt, könnte\n"
    "aber bei häufigem\n"
    "Einsatz versagen.");

static const u8 gItemDescription_TM18[] = _(
    "Verstärkt WASSER-\n"
    "Attacken über\n"
    "5 Runden.");

static const u8 gItemDescription_TM19[] = _(
    "Füllt KP um die Hälf-\n"
    "te der zugefügten\n"
    "Schadenspunkte.");

static const u8 gItemDescription_TM20[] = _(
    "Mystische Macht\n"
    "verhindert Status-\n"
    "veränderungen.");

static const u8 gItemDescription_TM21[] = _(
    "Je unbeliebter der\n"
    "Trainer, desto grö-\n"
    "ßer die Wirkung.");

static const u8 gItemDescription_TM22[] = _(
    "Erst wird Sonnen-\n"
    "licht absorbiert,\n"
    "dann erfolgt Angr.");

static const u8 gItemDescription_TM23[] = _(
    "Schlag mit harter\n"
    "Rute. Kann gleichz.\n"
    "VERT.-Wert senken.");

static const u8 gItemDescription_TM24[] = _(
    "Starke Elektro-\n"
    "Attacke kann\n"
    "Paralyse bewirken.");

static const u8 gItemDescription_TM25[] = _(
    "Mächtiger Donner-\n"
    "schlag, der Paraly-\n"
    "se bewirken kann.");

static const u8 gItemDescription_TM26[] = _(
    "Starkes Beben hat\n"
    "keinen Einfluss auf\n"
    "fliegende Gegner.");

static const u8 gItemDescription_TM27[] = _(
    "Je beliebter der\n"
    "Trainer, desto grö-\n"
    "ßer die Wirkung.");

static const u8 gItemDescription_TM28[] = _(
    "Erst gräbt sich An-\n"
    "greifer ein, dann\n"
    "erfolgt Angriff.");

static const u8 gItemDescription_TM29[] = _(
    "Starke PSYCHO-At-\n"
    "tacke, die SP. VERT.\n"
    "senken kann.");

static const u8 gItemDescription_TM30[] = _(
    "Dunkler Klumpen,\n"
    "der SP. VERT.\n"
    "senken kann.");

static const u8 gItemDescription_TM31[] = _(
    "Zerstört Barrieren\n"
    "wie SCHUTZSCHILD,\n"
    "fügt Schaden zu.");

static const u8 gItemDescription_TM32[] = _(
    "Virtueller Doppel-\n"
    "gänger erhöht\n"
    "den Flucht-Wert.");

static const u8 gItemDescription_TM33[] = _(
    "Wand aus Licht, die\n"
    "physische Atta-\n"
    "cken schwächt.");

static const u8 gItemDescription_TM34[] = _(
    "Fügt Gegner einen\n"
    "Stromschlag zu,\n"
    "der nie verfehlt.");

static const u8 gItemDescription_TM35[] = _(
    "Entfesselt Feuer-\n"
    "strahl, der Gegner\n"
    "verbrennen kann.");

static const u8 gItemDescription_TM36[] = _(
    "Bewirft Gegner mit\n"
    "Matsch, der ihn\n"
    "vergiften kann.");

static const u8 gItemDescription_TM37[] = _(
    "Sandsturm trifft\n"
    "etliche Runden lang\n"
    "die Kämpfenden.");

static const u8 gItemDescription_TM38[] = _(
    "Kraftvolle FEUER-\n"
    "Attacke, die Gegner\n"
    "verbrennen kann.");

static const u8 gItemDescription_TM39[] = _(
    "Stoppt GESTEIN-\n"
    "Attacken. Kann\n"
    "INIT.-Wert senken.");

static const u8 gItemDescription_TM40[] = _(
    "Eine extrem schnel-\n"
    "le Attacke, die\n"
    "unausweichlich ist.");

static const u8 gItemDescription_TM41[] = _(
    "Blockiert gerade\n"
    "verwendete Atta-\n"
    "cke des Gegners.");

static const u8 gItemDescription_TM42[] = _(
    "Stärkt ANGR.-Wert\n"
    "bei Gift, Brand oder\n"
    "Paralyse.");

static const u8 gItemDescription_TM43[] = _(
    "Die Umgebung\n"
    "beeinflusst die Art\n"
    "der Attacke.");

static const u8 gItemDescription_TM44[] = _(
    "POKéMON schläft\n"
    "2 Runden. Füllt KP\n"
    "und heilt Status.");

static const u8 gItemDescription_TM45[] = _(
    "Erschwert Angriff\n"
    "auf Gegner des an-\n"
    "deren Geschlechts.");

static const u8 gItemDescription_TM46[] = _(
    "Beim Angriff wird\n"
    "Item des Gegners\n"
    "evtl. gestohlen.");

static const u8 gItemDescription_TM47[] = _(
    "Den Gegner\n"
    "treffen stählerne\n"
    "Flügelschläge.");

static const u8 gItemDescription_TM48[] = _(
    "Austausch der\n"
    "Fähigkeiten bei der\n"
    "nächsten Attacke.");

static const u8 gItemDescription_TM49[] = _(
    "Stiehlt die\n"
    "Effekte der gegne-\n"
    "rischen Attacke.");

static const u8 gItemDescription_TM50[] = _(
    "Höchste Kraft,\n"
    "aber senkt SP.\n"
    "ANGR. enorm.");

static const u8 gItemDescription_HM01[] = _(
    "Gegner wird mit\n"
    "klingenscharfen\n"
    "Krallen attackiert.");

static const u8 gItemDescription_HM02[] = _(
    "PKMN fliegt hoch,\n"
    "dann erfolgt rasan-\n"
    "ter Luftangriff.");

static const u8 gItemDescription_HM03[] = _(
    "Eine riesige Flut-\n"
    "welle ergießt sich\n"
    "über dem Gegner.");

static const u8 gItemDescription_HM04[] = _(
    "Den Gegner trifft \n"
    "ein energiegelade-\n"
    "ner Kraftschlag.");

static const u8 gItemDescription_HM05[] = _(
    "Ein gleißender\n"
    "Lichtstrahl, der\n"
    "Genau. senken kann.");

static const u8 gItemDescription_HM06[] = _(
    "Steinbrecherische\n"
    "Attacke, die VERT.-\n"
    "Wert senken kann.");

static const u8 gItemDescription_HM07[] = _(
    "Mächtige Attacke,\n"
    "die Wasserfälle\n"
    "bezwingbar macht.");

static const u8 gItemDescription_HM08[] = _(
    "PKMN taucht ab,\n"
    "dann erfolgt An-\n"
    "griff aus der Tiefe.");

static const u8 gItemDescription_Dummy[] = _("");