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static const u8 DexDescription_Dummy_1[] = _(
"Dieses POKéMON wurde erst vor kurzem \n"
"entdeckt und wird noch erforscht.");
static const u8 DexDescription_Dummy_2[] = _(
"Zur Zeit sind keine genauen\n"
"Informationen über dieses\n"
"POKéMON vorhanden.");
static const u8 DexDescription_Bisasam_1[] = _(
"BISASAM macht gern einmal ein\n"
"Nickerchen im Sonnenschein.\n"
"Auf seinem Rücken trägt es einen Samen.");
static const u8 DexDescription_Bisasam_2[] = _(
"Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt,\n"
"wird der Samen zunehmend größer.");
static const u8 DexDescription_Bisaknosp_1[] = _(
"BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem\n"
"Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig\n"
"genug, um sein Gewicht zu tragen.");
static const u8 DexDescription_Bisaknosp_2[] = _(
"Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das\n"
"ein Anzeichen dafür, dass die Knospe\n"
"bald blüht.");
static const u8 DexDescription_Bisaflor_1[] = _(
"BISAFLOR hat eine Blume auf seinem\n"
"Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne\n"
"aufnimmt, verfärbt sie sich bunt.");
static const u8 DexDescription_Bisaflor_2[] = _(
"Der Duft der Blume mildert die Emotionen\n"
"der Menschen.");
static const u8 DexDescription_Glumanda_1[] = _(
"Die Flamme auf seiner Schweifspitze\n"
"zeigt seine Gefühlslage an. Sie\n"
"flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist.");
static const u8 DexDescription_Glumanda_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert\n"
"die Flamme gewaltig.");
static const u8 DexDescription_Glutexo_1[] = _(
"Gnadenlos besiegt GLUTEXO seine Geg-\n"
"ner mit seinen scharfen Klauen. Wenn es \n"
"auf starke Gegner trifft, wird es");
static const u8 DexDescription_Glutexo_2[] = _(
"wütend und die Flamme auf seiner\n"
"Schweifspitze flackert in einem\n"
"bläulichen Ton.");
static const u8 DexDescription_Glurak_1[] = _(
"GLURAK fliegt durch die Lüfte, um\n"
"starke Gegner aufzuspüren. Sein heißer\n"
"Feueratem bringt alles zum Schmelzen.");
static const u8 DexDescription_Glurak_2[] = _(
"Aber es richtet seinen Feueratem nie\n"
"auf schwächere Gegner.");
static const u8 DexDescription_Schiggy_1[] = _(
"SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum\n"
"Schutz. Die runde Form und die Furchen\n"
"auf der Oberfläche verringern den");
static const u8 DexDescription_Schiggy_2[] = _(
"Widerstand im Wasser, so dass dieses\n"
"POKéMON sehr schnell schwimmen kann.");
static const u8 DexDescription_Schillok_1[] = _(
"SCHILLOK hat einen langen, buschigen\n"
"Schweif, dessen Farbe intensiver wird,\n"
"wenn es altert.");
static const u8 DexDescription_Schillok_2[] = _(
"Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen\n"
"von seiner Kampfkraft.");
static const u8 DexDescription_Turtok_1[] = _(
"TURTOK besitzt Wasserdüsen, die aus\n"
"seinem Panzer herausragen. Diese sind\n"
"sehr präzise.");
static const u8 DexDescription_Turtok_2[] = _(
"Es kann Wassergeschosse so genau\n"
"verschießen, dass es damit aus fast\n"
"50 Metern leere Dosen trifft.");
static const u8 DexDescription_Raupy_1[] = _(
"RAUPY ist sehr gefräßig, es kann\n"
"Blätter verschlingen, die größer sind\n"
"als es selbst.");
static const u8 DexDescription_Raupy_2[] = _(
"Seine Antennen sondern einen\n"
"übel riechenden Gestank ab.");
static const u8 DexDescription_Safcon_1[] = _(
"Der Panzer dieses POKéMON ist hart wie\n"
"Stahl. SAFCON bewegt sich kaum,");
static const u8 DexDescription_Safcon_2[] = _(
"da es das weiche Innere unter seiner\n"
"harten Schale auf seine Entwicklung \n"
"vorbereitet.");
static const u8 DexDescription_Smettbo_1[] = _(
"SMETTBOs größte Fähigkeit ist das Auf-\n"
"spüren köstlichen Blütenhonigs.");
static const u8 DexDescription_Smettbo_2[] = _(
"Es findet sogar Honig in Blumen, die\n"
"fast 10 km von seinem Nest entfernt\n"
"blühen.");
static const u8 DexDescription_Hornliu_1[] = _(
"HORNLIU verfügt über einen ausge-\n"
"zeichneten Geruchssinn. So kann es\n"
"seine Lieblingsblätter von denen");
static const u8 DexDescription_Hornliu_2[] = _(
"unterscheiden, die es nicht mag, indem\n"
"es mit seiner großen roten Nase daran\n"
"schnuppert.");
static const u8 DexDescription_Kokuna_1[] = _(
"KOKUNA bewegt sich kaum, wenn es an\n"
"einem Baum haftet. In seinem Inneren\n"
"jedoch regt sich einiges, da es sich auf");
static const u8 DexDescription_Kokuna_2[] = _(
"seine bevorstehende Entwicklung vor-\n"
"bereitet. Dabei wird seine Schale sehr\n"
"heiß.");
static const u8 DexDescription_Bibor_1[] = _(
"BIBOR sind sehr wehrhaft. Es sollte sich\n"
"besser niemand ihrem Nest nähern.");
static const u8 DexDescription_Bibor_2[] = _(
"Wenn man sie ärgert, greifen sie in\n"
"Schwärmen an.");
static const u8 DexDescription_Taubsi_1[] = _(
"TAUBSI verfügt über einen sehr ge-\n"
"schulten Orientierungssinn. Es kehrt \n"
"zielsicher zu seinem Nest zurück,");
static const u8 DexDescription_Taubsi_2[] = _(
"egal, wie weit es sich von seiner\n"
"gewohnten Umgebung entfernt hat.");
static const u8 DexDescription_Tauboga_1[] = _(
"TAUBOGA nennt ein großes Gebiet sein\n"
"Eigen. Es fliegt umher und kontrolliert\n"
"seinen Lebensraum.");
static const u8 DexDescription_Tauboga_2[] = _(
"Wenn jemand sein Gebiet betritt, zeigt\n"
"es keine Gnade und greift seine Gegner\n"
"mit seinen scharfen Krallen an.");
static const u8 DexDescription_Tauboss_1[] = _(
"Dieses POKéMON hat ein wunderschönes, \n"
"glänzendes Gefieder.\n"
"Viele TRAINER sind von der auffälligen");
static const u8 DexDescription_Tauboss_2[] = _(
"Schönheit seines Federkleids begeis-\n"
"tert, so dass sie TAUBOSS als ihr\n"
"POKéMON wählen.");
static const u8 DexDescription_Rattfratz_1[] = _(
"RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar\n"
"im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es\n"
"seine Ohren bewegt.");
static const u8 DexDescription_Rattfratz_2[] = _(
"Es stellt keine großen Ansprüche an\n"
"seinen Lebensraum und richtet sein\n"
"Nest überall ein.");
static const u8 DexDescription_Rattikarl_1[] = _(
"RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen\n"
"ständig. Deshalb nagt es unablässig\n"
"Steine und Baumstämme an,");
static const u8 DexDescription_Rattikarl_2[] = _(
"um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert\n"
"es sogar Hauswände an.");
static const u8 DexDescription_Habitak_1[] = _(
"HABITAK kann einen sehr lauten Schrei\n"
"ausstoßen, den man über die Entfernung\n"
"von 1 km vernehmen kann.");
static const u8 DexDescription_Habitak_2[] = _(
"Durch das Echo seiner hohen, wehklagen-\n"
"den Schreie warnt dieses POKéMON seine\n"
"Artgenossen vor drohender Gefahr.");
static const u8 DexDescription_Ibitak_1[] = _(
"IBITAK erkennt man an seinem langen \n"
"Hals und Schnabel. \n"
"Er ist hervorragend dafür geeignet,");
static const u8 DexDescription_Ibitak_2[] = _(
"im Erdreich oder im Wasser Beute zu\n"
"jagen. Es setzt seinen langen, dünnen\n"
"Schnabel dabei sehr geschickt ein.");
static const u8 DexDescription_Rettan_1[] = _(
"RETTAN rollt sich zu einer Spirale zu-\n"
"sammen, wenn es sich ausruht.\n"
"Aus dieser Haltung kann es blitzschnell");
static const u8 DexDescription_Rettan_2[] = _(
"auf Bedrohungen aus allen Richtungen\n"
"reagieren, indem es seinen Kopf hebt.");
static const u8 DexDescription_Arbok_1[] = _(
"Dieses POKéMON ist unheimlich stark. Es\n"
"kann seine Beute mit seinem Körper um-\n"
"wickeln und sogar Ölfässer zerdrücken.");
static const u8 DexDescription_Arbok_2[] = _(
"Wenn ARBOK einen Gegner umwickelt, ist\n"
"es unmöglich, seinem Würgegriff zu ent-\n"
"kommen.");
static const u8 DexDescription_Pikachu_1[] = _(
"Immer wenn PIKACHU auf etwas Neues\n"
"stößt, jagt es einen Elektroschock \n"
"hindurch.");
static const u8 DexDescription_Pikachu_2[] = _(
"Wenn du eine verkohlte Beere findest,\n"
"hat dieses POKéMON seine elektrische\n"
"Ladung falsch eingeschätzt.");
static const u8 DexDescription_Raichu_1[] = _(
"Wenn seine elektrische Ladung zu groß\n"
"wird, entlädt RAICHU seine Energie ins\n"
"Erdreich.");
static const u8 DexDescription_Raichu_2[] = _(
"Neben dem Nest dieses POKéMON findet\n"
"man häufig versengtes Erdreich.");
static const u8 DexDescription_Sandan_1[] = _(
"SANDANs Körper kann sehr viel Wasser\n"
"aufnehmen, so dass es auch in der\n"
"Wüste überleben kann.");
static const u8 DexDescription_Sandan_2[] = _(
"Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um\n"
"sich vor Feinden zu schützen.");
static const u8 DexDescription_Sandamer_1[] = _(
"SANDAMERs Körper ist übersät\n"
"mit spitzen Stacheln, die eigentlich\n"
"Hauthärtungen darstellen.");
static const u8 DexDescription_Sandamer_2[] = _(
"Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln\n"
"aus und werden durch neue ersetzt.");
static const u8 DexDescription_NidoranF_1[] = _(
"NIDORAN besitzt Widerhaken, die ein\n"
"starkes Gift ausstoßen. Sie sind ver-\n"
"mutlich zum Schutz dieses");
static const u8 DexDescription_NidoranF_2[] = _(
"schmächtigen POKéMON entstanden.\n"
"Wenn es wütend wird, stößt es ein\n"
"gefährliches Gift aus seinem Horn aus.");
static const u8 DexDescription_Nidorina_1[] = _(
"Wenn NIDORINA mit seinen Freunden oder\n"
"seiner Familie zusammen ist, zieht\n"
"es seine Widerhaken ein, damit es");
static const u8 DexDescription_Nidorina_2[] = _(
"niemanden verletzt. Dieses\n"
"POKéMON wird nervös, wenn man es\n"
"von seinen Artgenossen trennt.");
static const u8 DexDescription_Nidoqueen_1[] = _(
"NIDOQUEENs Körper ist mit sehr harten\n"
"Schuppen bedeckt. Es ist sehr ge-\n"
"schickt darin, Gegner mit starken");
static const u8 DexDescription_Nidoqueen_2[] = _(
"Attacken wegzuschleudern.\n"
"Dieses POKéMON entwickelt am meisten\n"
"Kraft, wenn es seine Jungen verteidigt.");
static const u8 DexDescription_NidoranM_1[] = _(
"Das männliche NIDORAN hat Muskeln ent-\n"
"wickelt, um seine Ohren bewegen zu kön-\n"
"nen. Dadurch kann es sie in jede beliebi-");
static const u8 DexDescription_NidoranM_2[] = _(
"ge Richtung drehen. Diesem POKéMON \n"
"entgeht nicht einmal das leiseste Ge-\n"
"räusch.");
static const u8 DexDescription_Nidorino_1[] = _(
"NIDORINO besitzt ein Horn, das sogar\n"
"härter ist als ein Diamant. Wenn es\n"
"einen Feind wahrnimmt, stellen sich");
static const u8 DexDescription_Nidorino_2[] = _(
"all die Widerhaken auf seinem Rücken\n"
"auf und es schlägt den Gegner mit aller\n"
"Kraft in die Flucht.");
static const u8 DexDescription_Nidoking_1[] = _(
"NIDOKINGs Schweif ist enorm stark. Mit\n"
"einer Bewegung kann es einen metalle-\n"
"nen Sendemast zum Einsturz bringen.");
static const u8 DexDescription_Nidoking_2[] = _(
"Wenn es in Rage gerät, ist es nur schwer\n"
"aufzuhalten.");
static const u8 DexDescription_Piepi_1[] = _(
"In Vollmondnächten sammeln sich einige\n"
"dieser POKéMON, um zu spielen. Wird es \n"
"Tag, kehrt PIEPI zu seinem Zufluchts-");
static const u8 DexDescription_Piepi_2[] = _(
"ort in den Bergen zurück und\n"
"schläft eingekuschelt neben\n"
"seinen Artgenossen ein.");
static const u8 DexDescription_Pixi_1[] = _(
"PIXI bewegt sich fort, indem es leicht\n"
"mit den Flügeln schlägt. Durch seinen\n"
"federnden Gang kann es sogar über");
static const u8 DexDescription_Pixi_2[] = _(
"Wasser gehen. Bei Mondschein \n"
"unternimmt es Spaziergänge auf Seen.");
static const u8 DexDescription_Vulpix_1[] = _(
"VULPIX kommt mit einem weißen Schweif\n"
"zur Welt. Dieser teilt sich sechsfach, \n"
"wenn das POKéMON von seinem TRAINER");
static const u8 DexDescription_Vulpix_2[] = _(
"viel Zuneigung bekommt.\n"
"Seine sechs Schweife kräuseln sich\n"
"schließlich.");
static const u8 DexDescription_Vulnona_1[] = _(
"VULNONA sendet einen unheimlichen\n"
"Lichtstrahl aus seinen hellroten Augen\n"
"aus, um totale Kontrolle über die");
static const u8 DexDescription_Vulnona_2[] = _(
"Gedanken seines Gegners zu erlangen.\n"
"Man sagt, dieses POKéMON könne 1000\n"
"Jahre leben.");
static const u8 DexDescription_Pummeluff_1[] = _(
"PUMMELUFFs Stimmbänder können die\n"
"Tonlage seiner Stimme beliebig vari-\n"
"ieren. Dieses POKéMON benutzt diese");
static const u8 DexDescription_Pummeluff_2[] = _(
"Fähigkeit, um seine Gegner mit monoto-\n"
"nem Gesang in Tiefschlaf zu versetzen.");
static const u8 DexDescription_Knuddeluff_1[] = _(
"KNUDDELUFF hat handtellergroße Augen,\n"
"die immer mit Tränenflüssigkeit bedeckt\n"
"sind. Gerät Staub in die Augen dieses");
static const u8 DexDescription_Knuddeluff_2[] = _(
"POKéMON, so wird dieser sofort ausge-\n"
"spült.");
static const u8 DexDescription_Zubat_1[] = _(
"Tagsüber bleibt ZUBAT an einem dunklen\n"
"Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem \n"
"Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt");
static const u8 DexDescription_Zubat_2[] = _(
"wird, zieht es sich Verbrennungen an\n"
"seinem Körper zu.");
static const u8 DexDescription_Golbat_1[] = _(
"GOLBAT hat es auf das Blut von Lebe-\n"
"wesen abgesehen. Im Schutze der Nacht\n"
"wird es besonders aktiv.");
static const u8 DexDescription_Golbat_2[] = _(
"Dieses POKéMON fliegt durch die\n"
"Nacht, um nach frischem Blut zu\n"
"suchen.");
static const u8 DexDescription_Myrapla_1[] = _(
"Am Tage vergräbt sich MYRAPLA im Boden,\n"
"um mit seinem ganzen Körper Nahrung\n"
"aufzunehmen.");
static const u8 DexDescription_Myrapla_2[] = _(
"Je fruchtbarer der Boden ist, desto\n"
"glänzender werden seine Blätter.");
static const u8 DexDescription_Duflor_1[] = _(
"DUFLOR produziert einen Ekel\n"
"erregenden Gestank aus dem Stempel\n"
"seiner Blume. Wenn es in Gefahr gerät,");
static const u8 DexDescription_Duflor_2[] = _(
"wird der Gestank noch unerträglicher. \n"
"Wenn sich dieses POKéMON in Sicherheit\n"
"befindet, stößt es keinen Gestank aus.");
static const u8 DexDescription_Giflor_1[] = _(
"GIFLORs giftige Pollen rufen böse\n"
"allergische Anfälle hervor. Deshalb ist\n"
"es ratsam, sich keiner schönen Blume im");
static const u8 DexDescription_Giflor_2[] = _(
"Dschungel zu nähern, so anziehend sie\n"
"auch sein mag.");
static const u8 DexDescription_Paras_1[] = _(
"Auf PARAS’ Rücken wachsen parasitäre\n"
"Pilze, die Tochukaso genannt werden.\n"
"Sie wachsen, indem sie dem");
static const u8 DexDescription_Paras_2[] = _(
"KÄFER/PFLANZEN-PKMN Nährstoffe\n"
"entziehen. Sie sind sehr wertvoll als\n"
"lebensverlängernde Medizin.");
static const u8 DexDescription_Parasek_1[] = _(
"PARASEK sucht große Bäume heim und\n"
"entzieht Nährstoffe aus Stamm und \n"
"Wurzeln.");
static const u8 DexDescription_Parasek_2[] = _(
"Wenn ein befallener Baum stirbt, sucht\n"
"es sich zusammen mit seinen Artge-\n"
"nossen einen neuen Wirt.");
static const u8 DexDescription_Bluzuk_1[] = _(
"BLUZUK hat einen Pelz aus dünnen\n"
"Borsten entwickelt, der dem Schutz\n"
"seines Körpers dient.");
static const u8 DexDescription_Bluzuk_2[] = _(
"Es hat große Augen, denen auch winzig\n"
"kleine Beute nicht entgeht.");
static const u8 DexDescription_Omot_1[] = _(
"OMOT ist ein nachtaktives POKéMON.\n"
"Kleine Insekten, die vom Licht in der\n"
"Dunkelheit angezogen Straßenlaternen");
static const u8 DexDescription_Omot_2[] = _(
"umschwärmen, sind seine bevorzugte\n"
"Beute.");
static const u8 DexDescription_Digda_1[] = _(
"DIGDA wird zumeist auf Farmen\n"
"gezüchtet. Denn wo auch immer dieses\n"
"POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt");
static const u8 DexDescription_Digda_2[] = _(
"es Erde, die für das Anpflanzen von\n"
"Feldfrüchten perfekt geeignet und für\n"
"den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.");
static const u8 DexDescription_Digdri_1[] = _(
"DIGDRI sind Drillinge, die aus einem\n"
"Körper entstanden sind. Daher denken\n"
"alle Köpfe gleich.");
static const u8 DexDescription_Digdri_2[] = _(
"Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie \n"
"endlos graben können.");
static const u8 DexDescription_Mauzi_1[] = _(
"MAUZI zieht seine scharfen Krallen ein,\n"
"um umherschleichen zu können, ohne\n"
"verräterische Spuren zu hinterlassen.");
static const u8 DexDescription_Mauzi_2[] = _(
"Dieses POKéMON hat eine Vorliebe für\n"
"Münzen, die im Licht glitzern.");
static const u8 DexDescription_Snobilikat_1[] = _(
"SNOBILIKAT hat sechs dicke Schnurr-\n"
"haare, wodurch es Furcht einflößend\n"
"wirkt. Durch diese nimmt es wahr, wenn");
static const u8 DexDescription_Snobilikat_2[] = _(
"sich etwas in seiner Nähe bewegt. Es\n"
"wird sehr zutraulich, wenn man es an den\n"
"Schnurrhaaren berührt.");
static const u8 DexDescription_Enton_1[] = _(
"ENTON verwendet eine geheimnisvolle\n"
"Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme,\n"
"die man sonst nur von Schlafenden");
static const u8 DexDescription_Enton_2[] = _(
"kennt. Diese Entdeckung führte zu \n"
"einer umstrittenen Diskussion unter\n"
"Wissenschaftlern.");
static const u8 DexDescription_Entoron_1[] = _(
"Die schwimmhäutigen Flossen an seinen\n"
"Vorder- und Hinterbeinen und der \n"
"stromlinienförmige Körper machen");
static const u8 DexDescription_Entoron_2[] = _(
"ENTORON unheimlich schnell. Dieses\n"
"POKéMON ist auf jeden Fall schneller als\n"
"die meisten Hochleistungsschwimmer.");
static const u8 DexDescription_Menki_1[] = _(
"Wenn MENKI sich schüttelt und schwer\n"
"durch die Nase atmet, dann ist es \n"
"wütend. Da es blitzartig in Raserei");
static const u8 DexDescription_Menki_2[] = _(
"gerät, ist es unmöglich seinem Zorn\n"
"zu entkommen.");
static const u8 DexDescription_Rasaff_1[] = _(
"Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blut-\n"
"zirkulation gesteigert und seine Mus-\n"
"keln werden noch stärker.");
static const u8 DexDescription_Rasaff_2[] = _(
"Allerdings mindert das auch die \n"
"Fähigkeit zum logischen Denken.");
static const u8 DexDescription_Fukano_1[] = _(
"FUKANO hat einen ausgezeichneten Ge-\n"
"ruchssinn. Wenn dieses POKéMON ein-\n"
"mal einen Geruch wahrgenommen hat,");
static const u8 DexDescription_Fukano_2[] = _(
"vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt\n"
"diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage\n"
"von Lebewesen auszuloten.");
static const u8 DexDescription_Arkani_1[] = _(
"ARKANI ist sehr schnell. Es kann an\n"
"einem Tag fast 10.000 km zurücklegen.\n"
"Das Feuer, das im Innern dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Arkani_2[] = _(
"lodert, dient ihm als Energiequelle.");
static const u8 DexDescription_Quapsel_1[] = _(
"QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut.\n"
"Durch sie hindurch kann man sogar sein\n"
"spiralförmiges Inneres sehen.");
static const u8 DexDescription_Quapsel_2[] = _(
"Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie\n"
"sehr elastisch. Selbst scharfe Reiß-\n"
"zähne können sie nicht durchdringen.");
static const u8 DexDescription_Quaputzi_1[] = _(
"QUAPUTZIs Körper ist immer feucht und\n"
"glitschig. Dadurch kann es während\n"
"eines Kampfes leicht der Umklammerung");
static const u8 DexDescription_Quaputzi_2[] = _(
"eines Gegners entkommen.");
static const u8 DexDescription_Quappo_1[] = _(
"QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke\n"
"Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie\n"
"sehr es sie auch beansprucht.");
static const u8 DexDescription_Quappo_2[] = _(
"Es ist so kräftig, dass es mühelos den\n"
"Pazifik durchschwimmen kann.");
static const u8 DexDescription_Abra_1[] = _(
"ABRA schläft 18 Stunden am Tag.\n"
"Es nimmt die Gegenwart von Feinden\n"
"aber auch im Schlaf wahr.");
static const u8 DexDescription_Abra_2[] = _(
"In einer solchen Situation bringt es\n"
"sich umgehend mit TELEPORT in\n"
"Sicherheit.");
static const u8 DexDescription_Kadabra_1[] = _(
"KADABRA sendet Alphawellen aus, wenn es\n"
"Kopfschmerzen hat. Nur wer eine beson-\n"
"ders starke Psyche hat, kann");
static const u8 DexDescription_Kadabra_2[] = _(
"dieses POKéMON unter seine Fittiche\n"
"nehmen.");
static const u8 DexDescription_Simsala_1[] = _(
"SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu\n"
"wachsen, so dass sein Kopf zu schwer\n"
"für seine Nackenmuskulatur wird.");
static const u8 DexDescription_Simsala_2[] = _(
"Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit\n"
"psychokinetischer Energie aufrecht.");
static const u8 DexDescription_Machollo_1[] = _(
"MACHOLLOs Muskeln sind etwas Beson-\n"
"deres. Sie schmerzen nie, egal, wie sehr\n"
"sie beansprucht werden.");
static const u8 DexDescription_Machollo_2[] = _(
"Dieses POKéMON hat genug Kraft, um 100\n"
"Erwachsene umherzuwerfen.");
static const u8 DexDescription_Maschock_1[] = _(
"MASCHOCKs starke Muskeln sind so hart\n"
"wie Stahl. Dieses POKéMON hat so viel\n"
"Kraft, dass es mit nur einem Finger");
static const u8 DexDescription_Maschock_2[] = _(
"einen Sumo-Ringer in der Luft halten\n"
"kann.");
static const u8 DexDescription_Machomei_1[] = _(
"MACHOMEI hat genug Kraft, um alles \n"
"Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten,\n"
"die Geschick und Sorgfalt erfordern,");
static const u8 DexDescription_Machomei_2[] = _(
"machen es ihm seine Arme jedoch nicht\n"
"leicht. Dieses POKéMON neigt dazu,\n"
"zuerst zu handeln und dann zu denken.");
static const u8 DexDescription_Knofensa_1[] = _(
"KNOFENSAs schlanker und elastischer\n"
"Körper ermöglicht es ihm, jedem\n"
"Angriff auszuweichen, so heftig dieser");
static const u8 DexDescription_Knofensa_2[] = _(
"auch sein mag. Dieses POKéMON spuckt\n"
"eine ätzende Flüssigkeit aus, die sogar\n"
"Eisen zersetzen kann.");
static const u8 DexDescription_Ultrigaria_1[] = _(
"ULTRIGARIA hat einen großen Haken\n"
"an seinem Hinterteil. Nachts hängt\n"
"sich dieses POKéMON zum Schlafen an");
static const u8 DexDescription_Ultrigaria_2[] = _(
"einen Ast. Wenn es sich im Schlaf be-\n"
"wegt, kann es passieren, dass es auf\n"
"dem Boden wieder aufwacht.");
static const u8 DexDescription_Sarzenia_1[] = _(
"Aus SARZENIAs Kopf ragt eine lange\n"
"Ranke hervor. Diese schwingt hin und \n"
"her, als ob sie etwas fangen");
static const u8 DexDescription_Sarzenia_2[] = _(
"möchte. Wenn sich ahnungslose Beute \n"
"nähert, wird sie von diesem POKéMON\n"
"im Ganzen verschlungen.");
static const u8 DexDescription_Tentacha_1[] = _(
"TENTACHAs Körper setzt sich zum größ-\n"
"ten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es\n"
"das Meer verlässt, vertrocknet es.");
static const u8 DexDescription_Tentacha_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON auszutrocknen be-\n"
"ginnt, sollte man es schnell wieder ins\n"
"Wasser zurückbringen.");
static const u8 DexDescription_Tentoxa_1[] = _(
"TENTOXA hat große, rote Kugeln auf \n"
"seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie \n"
"seine Gegner mit Ultraschall");
static const u8 DexDescription_Tentoxa_2[] = _(
"erschüttern. Ein Ausbruch dieses \n"
"POKéMON erzeugt starke Wellen \n"
"in seiner Umgebung.");
static const u8 DexDescription_Kleinstein_1[] = _(
"Je länger ein KLEINSTEIN lebt, desto\n"
"mehr wird seine raue Oberfläche ab-\n"
"geschliffen, so dass es runder wird.");
static const u8 DexDescription_Kleinstein_2[] = _(
"Das Herz dieses POKéMON bleibt aber\n"
"für immer versteinert, hart und rau.");
static const u8 DexDescription_Georok_1[] = _(
"GEOROK wächst, indem es sich von Stei-\n"
"nen ernährt. Am liebsten mag es Steine,\n"
"die mit Moos überzogen sind.");
static const u8 DexDescription_Georok_2[] = _(
"Dieses POKéMON frisst sich täglich\n"
"durch eine riesige Menge von Steinen.");
static const u8 DexDescription_Geowaz_1[] = _(
"GEOWAZ lebt hoch in den Bergen. Gibt es \n"
"ein starkes Erdbeben, rollt dieses\n"
"POKéMON so lange den Berg hinunter,");
static const u8 DexDescription_Geowaz_2[] = _(
"bis es schließlich unten angekommen ist.");
static const u8 DexDescription_Ponita_1[] = _(
"Nach seiner Geburt ist PONITA so\n"
"schwach, dass es kaum von alleine\n"
"aufstehen kann. Dieses POKéMON wird");
static const u8 DexDescription_Ponita_2[] = _(
"dadurch schnell stärker, dass es sich\n"
"beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt\n"
"zu halten, immer wieder aufrappeln muss.");
static const u8 DexDescription_Gallopa_1[] = _(
"Man kann GALLOPA dabei beobachten, \n"
"wie es lässig über Felder und Wiesen\n"
"galoppiert. Wenn dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Gallopa_2[] = _(
"jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu\n"
"240 km/h. Dann beginnt seine Mähne\n"
"zu lodern.");
static const u8 DexDescription_Flegmon_1[] = _(
"FLEGMON benutzt seinen Schweif, um \n"
"Beute zu fangen, indem es ihn an einem \n"
"Flussufer ins Wasser taucht.");
static const u8 DexDescription_Flegmon_2[] = _(
"Dieses POKéMON vergisst häufig, was es\n"
"gerade tun wollte, und verbringt ganze \n"
"Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.");
static const u8 DexDescription_Lahmus_1[] = _(
"An LAHMUS’ Rute hat sich ein MUSCHAS\n"
"festgebissen. Daher kann es ihn nicht\n"
"mehr zum Angeln benutzen");
static const u8 DexDescription_Lahmus_2[] = _(
"und es ist dazu gezwungen, umherzu-\n"
"schwimmen und nach Beute Ausschau\n"
"zu halten.");
static const u8 DexDescription_Magnetilo_1[] = _(
"MAGNETILO ernährt sich von Elektri-\n"
"zität aus Stromleitungen. Dieses\n"
"POKéMON hängt sich gern an");
static const u8 DexDescription_Magnetilo_2[] = _(
"Sicherungskästen. Wenn es in deinem\n"
"Haus zu einem Stromausfall kommt,\n"
"solltest du die Sicherungen überprüfen.");
static const u8 DexDescription_Magneton_1[] = _(
"MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Mag-\n"
"netfeld, das Maschinen zerstören kann.\n"
"Deshalb hört man in großen Städten oft");
static const u8 DexDescription_Magneton_2[] = _(
"Sirenen, die die Bürger vor Scharen\n"
"dieses POKéMON warnen sollen.");
static const u8 DexDescription_Porenta_1[] = _(
"PORENTA trifft man immer mit einer\n"
"Lauchstange an. Es gibt gute und\n"
"schlechte Stangen.");
static const u8 DexDescription_Porenta_2[] = _(
"Dieses POKéMON kämpft mit Hilfe seiner\n"
"Stange gegen seine Gegner.");
static const u8 DexDescription_Dodu_1[] = _(
"DODU hat zwei Köpfe, die nie zur \n"
"selben Zeit, sondern abwechselnd\n"
"schlafen. Während ein Kopf schläft,");
static const u8 DexDescription_Dodu_2[] = _(
"hält der andere Ausschau nach Feinden.");
static const u8 DexDescription_Dodri_1[] = _(
"DODRIs drei Köpfe blicken in drei ver-\n"
"schiedene Richtungen. Es ist immer auf\n"
"der Hut.");
static const u8 DexDescription_Dodri_2[] = _(
"Du solltest dich diesem POKéMON nicht\n"
"nähern, wenn es bereits misstrauisch \n"
"ist. Es könnte nach dir hacken.");
static const u8 DexDescription_Jurob_1[] = _(
"JUROB jagt unter der eisigen Ober-\n"
"fläche des Eismeeres nach Beute. Zum\n"
"Luft holen schlägt es mit dem");
static const u8 DexDescription_Jurob_2[] = _(
"vorstehenden Teil seines Kopfes ein \n"
"Loch ins Eis.");
static const u8 DexDescription_Jugong_1[] = _(
"JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eis-\n"
"schollen ein Nickerchen zu machen.\n"
"Ein Seemann, der einmal ein solches");
static const u8 DexDescription_Jugong_2[] = _(
"POKéMON schlafend auf einem\n"
"Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise\n"
"für eine Meerjungfrau.");
static const u8 DexDescription_Sleima_1[] = _(
"SLEIMAs glitschiger, gummiartiger\n"
"Körper passt durch jede noch so kleine\n"
"Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die");
static const u8 DexDescription_Sleima_2[] = _(
"Kanalisation hinab, um fauliges\n"
"Abwasser zu trinken.");
static const u8 DexDescription_Sleimok_1[] = _(
"SLEIMOK scheidet eine widerlich\n"
"stinkende Substanz aus. Ein einziger\n"
"Tropfen seiner Körpersubstanz reicht");
static const u8 DexDescription_Sleimok_2[] = _(
"aus, um ein Gewässer zu verseuchen.");
static const u8 DexDescription_Muschas_1[] = _(
"Nachts benutzt dieses POKéMON seine\n"
"breite Zunge, um ein Loch in den \n"
"Meeresboden zu graben.");
static const u8 DexDescription_Muschas_2[] = _(
"Darin schläft es. Dabei schließt es\n"
"seine Schale, aber die Zunge hängt\n"
"heraus.");
static const u8 DexDescription_Austos_1[] = _(
"AUSTOS kann im Meerwasser schwimmen,\n"
"indem es Wasser schluckt und wieder\n"
"herausspritzt.");
static const u8 DexDescription_Austos_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann sich auch ver- \n"
"teidigen, indem es spitze Stacheln mit\n"
"Hilfe des Wasserdrucks verschießt.");
static const u8 DexDescription_Nebulak_1[] = _(
"NEBULAK hat einen gasförmigen Körper.\n"
"Wenn es starkem Wind ausgesetzt wird,\n"
"kann es davongeweht werden.");
static const u8 DexDescription_Nebulak_2[] = _(
"Scharen dieses POKéMON sammeln sich\n"
"unter Dachrinnen, um sich vor dem\n"
"gefährlichen Wind zu schützen.");
static const u8 DexDescription_Alpollo_1[] = _(
"ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON.\n"
"Wenn es dich zu sich lockt, während es\n"
"durch die Dunkelheit schwebt, darfst");
static const u8 DexDescription_Alpollo_2[] = _(
"du ihm keinesfalls zu nahe kommen.\n"
"Dieses POKéMON wird versuchen, an dir\n"
"zu lecken und dein Leben zu stehlen.");
static const u8 DexDescription_Gengar_1[] = _(
"Nachts kann es passieren, dass dich\n"
"dein Schatten im Licht einer\n"
"Straßenlaterne plötzlich überholt.");
static const u8 DexDescription_Gengar_2[] = _(
"Dann ist es ein GENGAR, das an dir\n"
"vorbeiläuft und sich als dein Schatten\n"
"ausgibt.");
static const u8 DexDescription_Onix_1[] = _(
"ONIX hat einen Magneten in seinem\n"
"Gehirn. Er dient ihm als Kompass,\n"
"so dass es beim Graben von Tunneln");
static const u8 DexDescription_Onix_2[] = _(
"nicht die Orientierung verliert. Wenn es\n"
"älter wird, wird sein Körper immer\n"
"runder und glatter.");
static const u8 DexDescription_Traumato_1[] = _(
"Wenn dir im Schlaf die Nase juckt, ist\n"
"das ein sicheres Zeichen dafür, dass\n"
"eines dieser POKéMON auf deinem");
static const u8 DexDescription_Traumato_2[] = _(
"Kissen sitzt, um deinen Traum durch\n"
"deine Nasenlöcher hindurch zu\n"
"verspeisen.");
static const u8 DexDescription_Hypno_1[] = _(
"HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das\n"
"Schwingen und Glitzern des Pendels \n"
"versetzt seine Feinde in eine tiefe");
static const u8 DexDescription_Hypno_2[] = _(
"Hypnose. Während dieses POKéMON auf \n"
"der Suche nach Beute ist, poliert es \n"
"sein Pendel.");
static const u8 DexDescription_Krabby_1[] = _(
"KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im \n"
"Sand. An Sandstränden, an denen es\n"
"wenig Nahrung findet, sieht man dieses");
static const u8 DexDescription_Krabby_2[] = _(
"POKéMON mit Artgenossen um sein\n"
"Revier streiten.");
static const u8 DexDescription_Kingler_1[] = _(
"KINGLER hat eine riesige Schere. Es\n"
"winkt damit, um mit anderen zu \n"
"kommunizieren.");
static const u8 DexDescription_Kingler_2[] = _(
"Da seine Schere aber so schwer ist, wird\n"
"dieses POKéMON schnell müde.");
static const u8 DexDescription_Voltobal_1[] = _(
"VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma\n"
"beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt.\n"
"Der Zusammenhang zwischen dieser");
static const u8 DexDescription_Voltobal_2[] = _(
"Beobachtung und der Tatsache, dass\n"
"dieses POKéMON wie ein POKéBALL\n"
"aussieht, ist noch ungeklärt.");
static const u8 DexDescription_Lektrobal_1[] = _(
"LEKTROBAL ernährt sich von\n"
"Elektrizität aus der Atmosphäre. An\n"
"Tagen, an denen es blitzt, explodiert");
static const u8 DexDescription_Lektrobal_2[] = _(
"dieses POKéMON dauernd, da es zu viel\n"
"Elektrizität zu sich nimmt.");
static const u8 DexDescription_Owei_1[] = _(
"Dieses POKéMON besteht aus sechs\n"
"Eiern, die ein engmaschiges Netz\n"
"bilden. Die sechs Eier ziehen sich");
static const u8 DexDescription_Owei_2[] = _(
"gegenseitig an und drehen sich. Wenn\n"
"die Eier Risse bekommen, steht OWEI\n"
"kurz vor seiner Entwicklung.");
static const u8 DexDescription_Kokowei_1[] = _(
"KOKOWEI stammt ursprünglich aus den\n"
"Tropen. Seine Köpfe wachsen stetig,\n"
"wenn es starkem Sonnenlicht");
static const u8 DexDescription_Kokowei_2[] = _(
"ausgesetzt ist. Wenn seine Köpfe\n"
"abfallen, bilden sie zusammen ein OWEI.");
static const u8 DexDescription_Tragosso_1[] = _(
"TRAGOSSO sehnt sich nach seiner\n"
"Mutter, die nicht mehr da ist. Wenn es\n"
"im Vollmond das Ebenbild seiner Mutter");
static const u8 DexDescription_Tragosso_2[] = _(
"erblickt, muss es weinen. Die Flecken\n"
"auf dem Totenkopf, den es trägt,\n"
"stammen von vergossenen Tränen.");
static const u8 DexDescription_Knogga_1[] = _(
"KNOGGA ist eine entwickelte Form von\n"
"TRAGOSSO, die den Verlust der Mutter\n"
"überwunden hat und stärker geworden");
static const u8 DexDescription_Knogga_2[] = _(
"ist. Die temperamentvolle und\n"
"gestärkte Seele dieses POKéMON ist\n"
"nur schwer zu brechen.");
static const u8 DexDescription_Kicklee_1[] = _(
"KICKLEE kann seine Beine ausfahren\n"
"und einziehen. Es verblüfft seine\n"
"Gegner mit brutalen Tritten.");
static const u8 DexDescription_Kicklee_2[] = _(
"Nach einem Kampf massiert es seine\n"
"Beine und lockert die Muskeln, um der\n"
"Erschöpfung vorzubeugen.");
static const u8 DexDescription_Nockchan_1[] = _(
"NOCKCHAN besitzt das Herz eines\n"
"Boxers, der sich auf eine\n"
"Weltmeisterschaft vorbereitet.");
static const u8 DexDescription_Nockchan_2[] = _(
"Dieses POKéMON hat einen unbeugsamen\n"
"Willen und gibt niemals auf.");
static const u8 DexDescription_Schlurp_1[] = _(
"Wenn SCHLURP etwas Neues entdeckt,\n"
"leckt es daran. Es merkt sich \n"
"Gegenstände anhand der Struktur und");
static const u8 DexDescription_Schlurp_2[] = _(
"des Geschmacks.\n"
"Saure Sachen schrecken es eher ab.");
static const u8 DexDescription_Smogon_1[] = _(
"Wenn SMOGON sich aufregt, lässt es\n"
"das giftige Gas in seinem Inneren\n"
"entweichen. Wenn es sich zu sehr");
static const u8 DexDescription_Smogon_2[] = _(
"aufbläht, explodiert dieses POKéMON.");
static const u8 DexDescription_Smogmog_1[] = _(
"SMOGMOG liebt die Gase verrottender,\n"
"fauler Küchenabfälle. Dieses POKéMON\n"
"sucht sich ein vernachlässigtes,");
static const u8 DexDescription_Smogmog_2[] = _(
"schmutziges Gebäude und richtet sich\n"
"dort häuslich ein. Nachts, wenn die\n"
"Menschen schlafen, wühlt es im Müll.");
static const u8 DexDescription_Rihorn_1[] = _(
"RIHORN läuft immer geradeaus und\n"
"zerstampft alles, was ihm in die Quere\n"
"kommt. Es macht ihm auch nichts aus,");
static const u8 DexDescription_Rihorn_2[] = _(
"wenn es mit dem Kopf voran gegen einen\n"
"Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag\n"
"allerdings könnte es Schmerzen haben.");
static const u8 DexDescription_Rizeros_1[] = _(
"Mit seinem Horn kann RIZEROS selbst\n"
"Diamanten zerbrechen. Ein einziger\n"
"Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus");
static const u8 DexDescription_Rizeros_2[] = _(
"zum Einsturz bringen. Die Haut dieses\n"
"POKéMON ist so hart, dass nicht einmal\n"
"Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen.");
static const u8 DexDescription_Chaneira_1[] = _(
"CHANEIRA legt täglich ausgesprochen\n"
"nahrhafte Eier. Sie sind so köstlich,\n"
"dass sie sogar von Menschen verspeist");
static const u8 DexDescription_Chaneira_2[] = _(
"werden, die gar keinen Appetit haben.");
static const u8 DexDescription_Tangela_1[] = _(
"Wenn man TANGELAs Ranken berührt, \n"
"fallen diese sofort ab. Das tut ihm\n"
"aber nicht weh und es kann");
static const u8 DexDescription_Tangela_2[] = _(
"sich schnell in Sicherheit bringen. \n"
"Verliert es Ranken, werden diese am\n"
"nächsten Tag durch neue ersetzt.");
static const u8 DexDescription_Kangama_1[] = _(
"Wenn du auf ein spielendes KANGAMA\n"
"stößt, solltest du es nicht stören oder\n"
"versuchen, es einzufangen.");
static const u8 DexDescription_Kangama_2[] = _(
"Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist\n"
"bestimmt in Reichweite und könnte\n"
"sehr wütend auf dich werden.");
static const u8 DexDescription_Seeper_1[] = _(
"SEEPER ernährt sich von kleinen\n"
"Insekten und dem Moos auf Steinen.\n"
"Bei unruhiger See verankert sich");
static const u8 DexDescription_Seeper_2[] = _(
"dieses POKéMON mit seinem Schweif an\n"
"Steinen oder Korallen, damit es nicht\n"
"weggespült wird.");
static const u8 DexDescription_Seemon_1[] = _(
"Sobald sich SEEMON um eine Koralle\n"
"gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu\n"
"Zeit werden Menschen durch die");
static const u8 DexDescription_Seemon_2[] = _(
"Widerhaken dieses POKéMON verletzt, \n"
"wenn sie versuchen, Korallen zu ernten\n"
"und es dabei nicht bemerken.");
static const u8 DexDescription_Goldini_1[] = _(
"GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON,\n"
"dessen Flossen sich elegant im Wasser\n"
"wiegen. Aber man muss auf dieses");
static const u8 DexDescription_Goldini_2[] = _(
"POKéMON Acht geben. Es könnte einen\n"
"sonst heftig mit seinem Horn rammen.");
static const u8 DexDescription_Golking_1[] = _(
"Im Herbst kann man männliche GOLKING\n"
"dabei beobachten, wie sie Balztänze in \n"
"Flussbetten aufführen, um die");
static const u8 DexDescription_Golking_2[] = _(
"weiblichen Exemplare zu beeindrucken.\n"
"Während dieser Zeit ist die Farbe\n"
"dieser POKéMON am schönsten.");
static const u8 DexDescription_Sterndu_1[] = _(
"In STERNDUs Körpermitte befindet sich\n"
"ein hellrot leuchtendes Organ - \n"
"sein Kern. Wenn du im Spätsommer");
static const u8 DexDescription_Sterndu_2[] = _(
"an einen Strand gehst, sehen die\n"
"leuchtenden Kerne dieser POKéMON aus\n"
"wie Sterne.");
static const u8 DexDescription_Starmie_1[] = _(
"STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet\n"
"in sieben Farben. Aufgrund dieser\n"
"Eigenschaft wird es auch");
static const u8 DexDescription_Starmie_2[] = _(
"“Juwel des Meeres” genannt.");
static const u8 DexDescription_Pantimos_1[] = _(
"PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime.\n"
"Seine Gesten und Bewegungen machen\n"
"den Zuschauer glauben, dass etwas");
static const u8 DexDescription_Pantimos_2[] = _(
"Unsichtbares tatsächlich existiert.\n"
"Wenn ein Objekt für real gehalten wird,\n"
"beginnt es wirklich zu existieren.");
static const u8 DexDescription_Sichlor_1[] = _(
"SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch\n"
"werden die beiden Sensen an seinen\n"
"Unterarmen noch effektiver.");
static const u8 DexDescription_Sichlor_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann mit seinen Sensen\n"
"in Sekundenschnelle Baumstämme\n"
"zerteilen.");
static const u8 DexDescription_Rossana_1[] = _(
"ROSSANA bewegt sich rhythmisch fort.\n"
"Es wiegt und schwingt seine Hüften, als\n"
"würde es tanzen. Seine Bewegungen");
static const u8 DexDescription_Rossana_2[] = _(
"wirken so anziehend auf Menschen, dass\n"
"diese beginnen, mit den Hüften zu\n"
"schwingen, ohne darüber nachzudenken.");
static const u8 DexDescription_Elektek_1[] = _(
"Bei Gewitter konkurrieren diese\n"
"POKéMON darum, wie viele\n"
"Spannungseinheiten sie erreichen,");
static const u8 DexDescription_Elektek_2[] = _(
"wenn sie vom Blitz getroffen werden.\n"
"Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK\n"
"an Stelle von Blitzableitern.");
static const u8 DexDescription_Magmar_1[] = _(
"Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße\n"
"Flammen aus, um seinen Gegner\n"
"einzuschüchtern.");
static const u8 DexDescription_Magmar_2[] = _(
"Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen,\n"
"die das Gras und die Bäume der Umgebung\n"
"in Brand setzen.");
static const u8 DexDescription_Pinsir_1[] = _(
"PINSIR ist erstaunlich stark. Es kann\n"
"einen Feind, der doppelt so viel wiegt\n"
"wie es selbst, mit seinen Hörnern");
static const u8 DexDescription_Pinsir_2[] = _(
"packen und hochheben. Bei niedrigen\n"
"Temperaturen werden die Bewegungen\n"
"dieses POKéMON schwerfällig.");
static const u8 DexDescription_Tauros_1[] = _(
"Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn\n"
"es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen\n"
"Gegner findet, sucht es sich starke");
static const u8 DexDescription_Tauros_2[] = _(
"Bäume und lässt sich an ihnen aus,\n"
"um sich abzureagieren.");
static const u8 DexDescription_Karpador_1[] = _(
"KARPADOR ist ein armseliges POKéMON,\n"
"das nur platschen kann. Sein\n"
"merkwürdiges Verhalten hat so manchen");
static const u8 DexDescription_Karpador_2[] = _(
"Wissenschaftler zum Forschen\n"
"angeregt.");
static const u8 DexDescription_Garados_1[] = _(
"Wenn sich KARPADOR zu GARADOS\n"
"entwickelt, durchlaufen seine\n"
"Gehirnzellen eine strukturelle");
static const u8 DexDescription_Garados_2[] = _(
"Veränderung, was wohl der Grund für die\n"
"zügellose, gewalttätige Natur dieses\n"
"POKéMON ist.");
static const u8 DexDescription_Lapras_1[] = _(
"Die Menschen sind dafür verantwortlich,\n"
"dass LAPRAS fast ausgestorben wäre.\n"
"Abends singt es traurige Klagelieder,");
static const u8 DexDescription_Lapras_2[] = _(
"da nur noch wenige seiner Artgenossen\n"
"übrig sind.");
static const u8 DexDescription_Ditto_1[] = _(
"DITTO verändert seine Zellstruktur, um\n"
"sich in eine andere Form zu verwandeln.\n"
"Wenn es sich dabei jedoch auf sein");
static const u8 DexDescription_Ditto_2[] = _(
"Gedächtnis verlässt, unterlaufen \n"
"diesem POKéMON schon mal Fehler.");
static const u8 DexDescription_Evoli_1[] = _(
"EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so\n"
"instabil, dass die Umgebung plötzliche\n"
"Mutationen auslösen kann.");
static const u8 DexDescription_Evoli_2[] = _(
"Die Wirkung verschiedener \n"
"STEINE führt zur Entwicklung dieses \n"
"POKéMON.");
static const u8 DexDescription_Aquana_1[] = _(
"AQUANA hat eine spontane Mutation\n"
"durchgemacht und ihm sind Flossen und \n"
"Kiemen gewachsen. Dadurch kann es");
static const u8 DexDescription_Aquana_2[] = _(
"unter Wasser leben.\n"
"Dieses POKéMON kann Wasser nach\n"
"Belieben manipulieren.");
static const u8 DexDescription_Blitza_1[] = _(
"BLITZAs Zellen erzeugen schwache\n"
"Elektrizität. Diese wird aber durch die\n"
"statische Aufladung seines Fells");
static const u8 DexDescription_Blitza_2[] = _(
"verstärkt, so dass es Blitzschläge\n"
"erzeugen kann. Sein Fell besteht aus \n"
"elektrisch geladenen Nadeln.");
static const u8 DexDescription_Flamara_1[] = _(
"FLAMARAs flauschiges Fell dient einem\n"
"besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die\n"
"Luft ab, damit sein Körper nicht");
static const u8 DexDescription_Flamara_2[] = _(
"zu heiß wird. Die Körpertemperatur \n"
"dieses POKéMON kann bis auf 900 Grad\n"
"ansteigen.");
static const u8 DexDescription_Porygon_1[] = _(
"PORYGON ist in der Lage, sich in Daten\n"
"zurückzuverwandeln und in den\n"
"Cyberspace zu gelangen.");
static const u8 DexDescription_Porygon_2[] = _(
"Dieses POKéMON ist kopiergeschützt, so\n"
"dass es durch Kopieren nicht\n"
"vervielfältigt werden kann.");
static const u8 DexDescription_Amonitas_1[] = _(
"AMONITAS ist ein POKéMON, das seit\n"
"langer Zeit ausgestorben war, aber\n"
"von den Menschen aus Fossilien");
static const u8 DexDescription_Amonitas_2[] = _(
"reproduziert wurde. Wenn es von einem\n"
"Feind angegriffen wird, zieht es sich in\n"
"sein hartes Gehäuse zurück.");
static const u8 DexDescription_Amoroso_1[] = _(
"AMOROSO benutzt seine Tentakel, um\n"
"Beute einzufangen. Man nimmt an,\n"
"dass es ausgestorben ist, weil seine");
static const u8 DexDescription_Amoroso_2[] = _(
"Schale zu groß und zu schwer geworden\n"
"war, so dass seine Bewegungen immer\n"
"langsamer und schwerfälliger wurden.");
static const u8 DexDescription_Kabuto_1[] = _(
"KABUTO ist ein POKéMON, das aus einem\n"
"Fossil reproduziert wurde. Höchst\n"
"selten wurden lebende Exemplare dieser");
static const u8 DexDescription_Kabuto_2[] = _(
"Art entdeckt.\n"
"Dieses POKéMON hat sich seit 300 Mio.\n"
"Jahren überhaupt nicht verändert.");
static const u8 DexDescription_Kabutops_1[] = _(
"In der Antike jagte KABUTOPS unter\n"
"Wasser nach Beute. Es hat sich von\n"
"einem Meeresbewohner zu einem Land-");
static const u8 DexDescription_Kabutops_2[] = _(
"bewohner entwickelt, was man an den\n"
"Veränderungen seiner Kiemen und\n"
"Beine sehen kann.");
static const u8 DexDescription_Aerodactyl_1[] = _(
"AERODACTYL ist ein POKéMON aus dem\n"
"Zeitalter der Dinosaurier. Es wurde aus\n"
"genetischem Material reproduziert, das");
static const u8 DexDescription_Aerodactyl_2[] = _(
"aus Bernstein gewonnen wurde.\n"
"Man geht davon aus, dass es in der\n"
"Antike der König der Lüfte war.");
static const u8 DexDescription_Relaxo_1[] = _(
"Der typische Tagesablauf von RELAXO\n"
"besteht lediglich aus Essen und\n"
"Schlafen. Es ist so zutraulich, dass");
static const u8 DexDescription_Relaxo_2[] = _(
"Kinder seinen dicken Bauch als Platz\n"
"zum Spielen nutzen.");
static const u8 DexDescription_Arktos_1[] = _(
"ARKTOS ist ein sagenumwobenes\n"
"Vogel-POKéMON, das Eis manipulieren\n"
"kann. Das Schlagen seiner Flügel");
static const u8 DexDescription_Arktos_2[] = _(
"bringt die Luft zum Gefrieren. Es wird\n"
"behauptet, dass es zu schneien\n"
"beginnt, wenn dieses POKéMON fliegt.");
static const u8 DexDescription_Zapdos_1[] = _(
"ZAPDOS ist ein legendäres\n"
"Vogel-POKéMON, das die Fähigkeit\n"
"besitzt, Elektrizität zu manipulieren.");
static const u8 DexDescription_Zapdos_2[] = _(
"Es lebt in Gewitterwolken.\n"
"Dieses POKéMON nimmt Energie auf,\n"
"wenn es vom Blitz getroffen wird.");
static const u8 DexDescription_Lavados_1[] = _(
"LAVADOS ist ein legendäres\n"
"Vogel-POKéMON, das Feuer manipulieren\n"
"kann. Wenn es verletzt wird, taucht es");
static const u8 DexDescription_Lavados_2[] = _(
"seinen Körper in das Magma eines\n"
"Vulkans, um sich zu verbrennen\n"
"und selbst zu heilen.");
static const u8 DexDescription_Dratini_1[] = _(
"DRATINI häutet sich ständig und\n"
"entledigt sich so seiner Haut, da die\n"
"Lebensenergie in seinem Körper");
static const u8 DexDescription_Dratini_2[] = _(
"stetig und unkontrollierbar ansteigt.");
static const u8 DexDescription_Dragonir_1[] = _(
"DRAGONIR speichert eine enorme Menge\n"
"an Energie in seinem Körper. Es kann die\n"
"Witterung in seiner Umgebung ändern,");
static const u8 DexDescription_Dragonir_2[] = _(
"indem es Energie aus den Kristallen an\n"
"seinem Nacken und an seinem Schweif\n"
"entlädt.");
static const u8 DexDescription_Dragoran_1[] = _(
"DRAGORAN kann die Welt innerhalb\n"
"von 16 Stunden umkreisen.\n"
"Es ist ein gutherziges POKéMON, das");
static const u8 DexDescription_Dragoran_2[] = _(
"vermisste und sinkende Schiffe bei\n"
"Unwetter sicher an Land zurückbringt.");
static const u8 DexDescription_Mewtu_1[] = _(
"MEWTU ist ein POKéMON, das durch\n"
"Genmanipulation entstanden ist. Die\n"
"Menschen haben es zwar mit ihrem");
static const u8 DexDescription_Mewtu_2[] = _(
"wissenschaftlichen Sachverstand\n"
"erzeugt, aber nicht mit einem\n"
"mitfühlenden Herzen ausgestattet.");
static const u8 DexDescription_Mew_1[] = _(
"MEW soll die genetische\n"
"Zusammensetzung aller POKéMON\n"
"besitzen. Es kann sich unsichtbar");
static const u8 DexDescription_Mew_2[] = _(
"machen, so dass es sich auch Menschen\n"
"nähern kann, ohne bemerkt zu werden.");
static const u8 DexDescription_Endivie_1[] = _(
"Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem\n"
"Blatt, um den Feind fern zu halten. Von\n"
"dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft");
static const u8 DexDescription_Endivie_2[] = _(
"aus, der die kämpfenden POKéMON\n"
"beruhigt und eine gemütliche,\n"
"freundliche Atmosphäre schafft.");
static const u8 DexDescription_Lorblatt_1[] = _(
"LORBLATTs Nacken ist mit\n"
"zusammengerollten Blättern behangen.\n"
"In jedem Blatt befindet sich ein kleiner");
static const u8 DexDescription_Lorblatt_2[] = _(
"Trieb eines Baumes.\n"
"Der Duft dieses Triebes bringt\n"
"Menschen auf Trab.");
static const u8 DexDescription_Meganie_1[] = _(
"Der Duft von MEGANIEs Blume besänftigt\n"
"Gemüter. Im Kampf gibt dieses POKéMON\n"
"mehr von seinem beruhigenden");
static const u8 DexDescription_Meganie_2[] = _(
"Duftstoff ab, um den Kampfgeist des\n"
"Gegners zu schwächen.");
static const u8 DexDescription_Feurigel_1[] = _(
"FEURIGEL lässt Flammen aus seinem\n"
"Rücken lodern, wenn es sich schützen\n"
"muss. Die Flammen sind sehr verzehrend,");
static const u8 DexDescription_Feurigel_2[] = _(
"wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es\n"
"aber müde, flackern die Flammen nur\n"
"unregelmäßig und schwach.");
static const u8 DexDescription_Igelavar_1[] = _(
"IGELAVAR hält seine Gegner mit Flammen\n"
"und Böen heißer Luft auf Distanz.\n"
"Dieses POKéMON nutzt seine");
static const u8 DexDescription_Igelavar_2[] = _(
"außergewöhnliche Gewandtheit dazu,\n"
"Angriffen auszuweichen und seinen\n"
"Gegner gleichzeitig zu versengen.");
static const u8 DexDescription_Tornupto_1[] = _(
"TORNUPTO versteckt sich hinter einem\n"
"flimmernden Hitzeschild, den es mit\n"
"Hilfe seiner heißen Flammen erzeugt.");
static const u8 DexDescription_Tornupto_2[] = _(
"Dieses POKéMON erzeugt Explosionen,\n"
"die alles in Schutt und Asche\n"
"legen.");
static const u8 DexDescription_Karnimani_1[] = _(
"KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber\n"
"seine Kiefer sind sehr stark. Wenn\n"
"die POKéMON denken, dass es nur");
static const u8 DexDescription_Karnimani_2[] = _(
"spielerisch an ihnen knabbert, sollten\n"
"sie vorsichtig sein, denn sein Biss \n"
"kann zu schweren Verletzungen führen.");
static const u8 DexDescription_Tyracroc_1[] = _(
"Wenn TYRACROC einen Feind mit seinen\n"
"Kiefern eingeklemmt hat, lässt es ihn\n"
"nicht mehr los. Da seine Zahnspitzen");
static const u8 DexDescription_Tyracroc_2[] = _(
"wie Angelhaken gebogen sind, kann man\n"
"sie nicht mehr entfernen, wenn sie\n"
"sich verfangen haben.");
static const u8 DexDescription_Impergator_1[] = _(
"IMPERGATOR schüchtert seine Feinde\n"
"dadurch ein, dass es sein riesiges Maul\n"
"aufreißt. Im Kampf erschüttert es den");
static const u8 DexDescription_Impergator_2[] = _(
"Boden mit seinen kräftigen Hinterbei-\n"
"nen, wenn es mit unglaublicher Geschwin-\n"
"digkeit auf seinen Gegner losrennt.");
static const u8 DexDescription_Wiesor_1[] = _(
"Wenn WIESOR schläft, hält immer jemand\n"
"Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr\n"
"weckt die Wache die anderen auf.");
static const u8 DexDescription_Wiesor_2[] = _(
"Wenn dieses POKéMON von seinen\n"
"Artgenossen getrennt wird, kann es\n"
"vor Angst nicht mehr schlafen.");
static const u8 DexDescription_Wiesenior_1[] = _(
"WIESENIOR ist sehr schlank. Wenn es\n"
"angegriffen wird, kann es sich durch\n"
"enge Zwischenräume schlängeln und");
static const u8 DexDescription_Wiesenior_2[] = _(
"entkommen. Trotz seiner kurzen\n"
"Gliedmaßen ist dieses POKéMON sehr\n"
"wendig und flink.");
static const u8 DexDescription_Hoothoot_1[] = _(
"HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das\n"
"die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses\n"
"besondere Organ ermöglicht es diesem");
static const u8 DexDescription_Hoothoot_2[] = _(
"POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu\n"
"schreien.");
static const u8 DexDescription_Noctuh_1[] = _(
"Dank seines hervorragenden\n"
"Sehvermögens, mit dem es auch bei\n"
"geringer Beleuchtung sehen kann, und");
static const u8 DexDescription_Noctuh_2[] = _(
"dank seiner geschmeidigen Flügel,\n"
"mit denen es geräuschlos fliegt,\n"
"entgeht NOCTUH keine Beute.");
static const u8 DexDescription_Ledyba_1[] = _(
"LEDYBA sondert eine duftende\n"
"Flüssigkeit ab. Darüber kommuniziert\n"
"es mit anderen. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Ledyba_2[] = _(
"übermittelt seine Gefühle, indem es die\n"
"Duftnote des Sekrets verändert.");
static const u8 DexDescription_Ledian_1[] = _(
"In Ländern mit frischer Luft und\n"
"Sternen am Himmel leben unzählig viele\n"
"LEDIAN.");
static const u8 DexDescription_Ledian_2[] = _(
"Dafür gibt es einen guten Grund:\n"
"Dieses POKéMON nutzt das Licht der\n"
"Sterne als Energie.");
static const u8 DexDescription_Webarak_1[] = _(
"Das von WEBARAK gesponnene Netz ist\n"
"sein zweites Nervensystem. Dieses\n"
"POKéMON kann anhand der feinen");
static const u8 DexDescription_Webarak_2[] = _(
"Vibrationen der Netzfäden bestimmen,\n"
"welche Art Beute sich darauf befindet.");
static const u8 DexDescription_Ariados_1[] = _(
"ARIADOS hat kleine hakenförmige Krallen\n"
"an seinen Füßen. Damit kann es an\n"
"Decken und Wänden entlang flitzen.");
static const u8 DexDescription_Ariados_2[] = _(
"Dieses POKéMON erdrückt seine Gegner\n"
"mit starkem, dünnem Seidenfaden.");
static const u8 DexDescription_Iksbat_1[] = _(
"Wenn IKSBAT fliegt, indem es nur ein \n"
"Paar Flügel, entweder an seinen Vorder-\n"
"oder Hinterbeinen bewegt, ist dies ein");
static const u8 DexDescription_Iksbat_2[] = _(
"Anzeichen dafür, dass dieses POKéMON \n"
"bereits eine lange Strecke hinter sich\n"
"hat. Dann wechselt es die Flügel häufig.");
static const u8 DexDescription_Lampi_1[] = _(
"LAMPI gibt positive und negative\n"
"elektrische Ladungen durch seine\n"
"Antennen ab, um seine Beute zu lähmen.");
static const u8 DexDescription_Lampi_2[] = _(
"Dieses POKéMON lässt seine Lichter\n"
"aufflackern und tauscht Signale mit\n"
"seinen Artgenossen aus.");
static const u8 DexDescription_Lanturn_1[] = _(
"LANTURN wird auch “Tiefseestern”\n"
"genannt, da es leuchtende Antennen\n"
"besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht,");
static const u8 DexDescription_Lanturn_2[] = _(
"indem es in den Antennen eine chemische\n"
"Reaktion zwischen Bakterien und seinen\n"
"Körperflüssigkeiten erzeugt.");
static const u8 DexDescription_Pichu_1[] = _(
"An Gewittertagen oder Tagen, an denen\n"
"die Luft sehr trocken ist, kann sich\n"
"PICHU leichter mit Elektrizität");
static const u8 DexDescription_Pichu_2[] = _(
"aufladen. Dann kann man das Knistern\n"
"statischer Aufladung hören.");
static const u8 DexDescription_Pii_1[] = _(
"In Nächten mit vielen Sternschnuppen,\n"
"kann man PII im Kreis tanzen sehen. Es\n"
"tanzt die ganze Nacht hindurch und");
static const u8 DexDescription_Pii_2[] = _(
"hört erst bei Sonnenaufgang auf, um\n"
"seinen Durst mit Morgentau zu stillen.");
static const u8 DexDescription_Fluffeluff_1[] = _(
"FLUFFELUFFs Stimmbänder sind noch\n"
"nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel\n"
"singt, schmerzt ihm die Kehle.");
static const u8 DexDescription_Fluffeluff_2[] = _(
"Dieses POKéMON gurgelt mit Süßwasser\n"
"aus einem sauberen Fluss.");
static const u8 DexDescription_Togepi_1[] = _(
"TOGEPI nutzt die positiven Emotionen,\n"
"wie Freude und Mitgefühl, von Menschen\n"
"und POKéMON als Energie.");
static const u8 DexDescription_Togepi_2[] = _(
"Dieses POKéMON speichert Glücksgefühle\n"
"in seiner Schale und teilt sie mit\n"
"anderen.");
static const u8 DexDescription_Togetic_1[] = _(
"TOGETIC ist ein POKéMON, das Glück\n"
"bringt. Wenn es jemanden trifft, der\n"
"reinen Herzens ist, zeigt es sich und");
static const u8 DexDescription_Togetic_2[] = _(
"teilt sein Glück mit dieser Person.");
static const u8 DexDescription_Natu_1[] = _(
"NATU kann nicht fliegen, da seine Flügel\n"
"noch nicht ausgewachsen sind. Wenn du\n"
"diesem POKéMON in die Augen schaust,");
static const u8 DexDescription_Natu_2[] = _(
"starrt es dich konzentriert an. Wenn du\n"
"dich aber bewegst, hüpft es weg, um sich\n"
"in Sicherheit zu bringen.");
static const u8 DexDescription_Xatu_1[] = _(
"XATU bleibt den ganzen Tag an ein und\n"
"demselben Ort wie angewurzelt stehen. \n"
"Die Menschen glauben, dass es dies aus");
static const u8 DexDescription_Xatu_2[] = _(
"Angst vor den Dingen tut, die es für die\n"
"Zukunft vorausgesehen hat.");
static const u8 DexDescription_Voltilamm_1[] = _(
"VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell\n"
"erzeugt Reibung und statische\n"
"Aufladung. Je höher die elektrische");
static const u8 DexDescription_Voltilamm_2[] = _(
"Ladung wird, desto heller leuchtet die\n"
"Glühbirne an seinem Schweif.");
static const u8 DexDescription_Waaty_1[] = _(
"Die Qualität von WAATYs Wolle verändert\n"
"sich, so dass es mit nur wenig Wolle eine\n"
"große statische Aufladung erzeugen");
static const u8 DexDescription_Waaty_2[] = _(
"kann. Die kahlen Stellen in seinem Fell\n"
"sind gegen Elektrizität abgeschirmt.");
static const u8 DexDescription_Ampharos_1[] = _(
"AMPHAROS strahlt so viel Licht aus,\n"
"dass es sogar aus dem Weltraum noch \n"
"gesehen werden kann. In der Antike");
static const u8 DexDescription_Ampharos_2[] = _(
"benutzten die Menschen das Licht\n"
"dieses POKéMON dazu, Signale über\n"
"weite Entfernungen auszutauschen.");
static const u8 DexDescription_Blubella_1[] = _(
"Wenn BLUBELLA starkem Sonnenlicht\n"
"ausgesetzt ist, beginnen sich die Blät-\n"
"ter an seinem Körper zu drehen.");
static const u8 DexDescription_Blubella_2[] = _(
"Der Tanz dieses POKéMON ist in\n"
"südlichen Ländern sehr bekannt.");
static const u8 DexDescription_Marill_1[] = _(
"MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und\n"
"dient ihm als eine Art Rettungsring.\n"
"Wenn nur sein Schweif an der");
static const u8 DexDescription_Marill_2[] = _(
"Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht\n"
"dieses POKéMON gerade, um sich von\n"
"Wasserpflanzen zu ernähren.");
static const u8 DexDescription_Azumarill_1[] = _(
"AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm\n"
"als unentbehrliche Sensoren. Wenn es\n"
"sein Gehör fokussiert, kann dieses");
static const u8 DexDescription_Azumarill_2[] = _(
"POKéMON auch in reißenden Flüssen\n"
"identifizieren, welche Art von Beute\n"
"sich in seiner Nähe befindet.");
static const u8 DexDescription_Mogelbaum_1[] = _(
"MOGELBAUM tarnt sich als Baum, um\n"
"Angriffen von Feinden aus dem Weg\n"
"zu gehen. Da seine Vorderbeine aber");
static const u8 DexDescription_Mogelbaum_2[] = _(
"das ganze Jahr über grün bleiben, fällt\n"
"seine Tarnung im Winter leicht auf.");
static const u8 DexDescription_Quaxo_1[] = _(
"QUAXO hat gelocktes Haar, das ihm den\n"
"Status eines Königs bescheinigt. Je\n"
"länger und lockiger sein Haar ist, desto");
static const u8 DexDescription_Quaxo_2[] = _(
"mehr Respekt erntet dieses POKéMON\n"
"von seinen Artgenossen.");
static const u8 DexDescription_Hoppspross_1[] = _(
"HOPPSPROSS lässt sich vom Wind\n"
"treiben. Wenn es bemerkt, dass ein\n"
"Sturm aufkommt, verbindet es seine");
static const u8 DexDescription_Hoppspross_2[] = _(
"Blätter mit anderen HOPPSPROSS,\n"
"damit es nicht davongeweht wird.");
static const u8 DexDescription_Hubelupf_1[] = _(
"HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn\n"
"die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie\n"
"weit sich die Blüte öffnet, hängt von");
static const u8 DexDescription_Hubelupf_2[] = _(
"der Höhe der Temperatur ab. Daher wird\n"
"dieses POKéMON manchmal als\n"
"Thermometer eingesetzt.");
static const u8 DexDescription_Papungha_1[] = _(
"PAPUNGHA nutzt den Südwind, um das\n"
"Meer zu überqueren und in ferne\n"
"Länder zu fliegen. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Papungha_2[] = _(
"sinkt zu Boden, wenn es während seines\n"
"Fluges auf kalte Luftschichten stößt.");
static const u8 DexDescription_Griffel_1[] = _(
"An GRIFFELs Schweif befindet sich ein\n"
"handähnliches Anhängsel, mit dem es\n"
"geschickt zu Werke gehen kann.");
static const u8 DexDescription_Griffel_2[] = _(
"Da dieses POKéMON sehr häufig seinen\n"
"Schweif einsetzt, wirken seine Hände\n"
"eher plump.");
static const u8 DexDescription_Sonnkern_1[] = _(
"SONNKERN versucht, sich so wenig wie\n"
"möglich zu bewegen, um alle\n"
"gespeicherten Nährstoffe für seine");
static const u8 DexDescription_Sonnkern_2[] = _(
"Entwicklung aufzusparen. Außer\n"
"Morgentau nimmt es nichts weiter zu\n"
"sich.");
static const u8 DexDescription_Sonnflora_1[] = _(
"SONNFLORA verwandelt Solarenergie in\n"
"Nährstoffe. Tagsüber, wenn es warm ist,\n"
"ist es sehr aktiv.");
static const u8 DexDescription_Sonnflora_2[] = _(
"Wenn aber die Sonne untergegangen ist,\n"
"hört es auf sich zu bewegen.");
static const u8 DexDescription_Yanma_1[] = _(
"YANMA hat einen Blickwinkel von 360\n"
"Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen.\n"
"Es ist ein großartiger Flieger und geübt");
static const u8 DexDescription_Yanma_2[] = _(
"darin, plötzlich anzuhalten oder\n"
"Wendemanöver vorzunehmen. So kann es\n"
"sich blitzschnell auf Beute stürzen.");
static const u8 DexDescription_Felino_1[] = _(
"FELINO lebt eigentlich im Wasser.\n"
"Manchmal kommt es jedoch an Land, um \n"
"nach Nahrung zu suchen.");
static const u8 DexDescription_Felino_2[] = _(
"An Land bedeckt es seinen Körper mit\n"
"einem schleimigen Giftfilm.");
static const u8 DexDescription_Morlord_1[] = _(
"MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im\n"
"Wasser sein Maul weit aufmacht und\n"
"auf unvorsichtige Beute wartet.");
static const u8 DexDescription_Morlord_2[] = _(
"Da sich dieses POKéMON nicht bewegt,\n"
"wird es auch nicht besonders hungrig.");
static const u8 DexDescription_Psiana_1[] = _(
"PSIANA ist jedem TRAINER treu, dem es\n"
"zugetan ist. Dieses POKéMON hat die\n"
"Fähigkeit der Prophezeiung entwickelt,");
static const u8 DexDescription_Psiana_2[] = _(
"um seine TRAINER vor Unheil zu\n"
"bewahren.");
static const u8 DexDescription_Nachtara_1[] = _(
"NACHTARA hat sich dadurch entwickelt,\n"
"dass es den Mondwellen ausgesetzt war.\n"
"Es versteckt sich im Schutze der");
static const u8 DexDescription_Nachtara_2[] = _(
"Dunkelheit und wartet darauf, dass sich\n"
"ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem\n"
"Körper leuchten auf, wenn es angreift.");
static const u8 DexDescription_Kramurx_1[] = _(
"KRAMURX wurde als vermeintlicher\n"
"Überbringer des Unheils verabscheut\n"
"und gefürchtet. Dieses POKéMON hat");
static const u8 DexDescription_Kramurx_2[] = _(
"ein großes Interesse an allem, was\n"
"funkelt und glitzert. Es stiehlt auch\n"
"Ringe von Frauen.");
static const u8 DexDescription_Laschoking_1[] = _(
"LASCHOKING betreibt jeden Tag \n"
"Forschung, um die Geheimnisse der Welt\n"
"zu lüften. Dieses POKéMON vergisst aber");
static const u8 DexDescription_Laschoking_2[] = _(
"alles, was es bereits herausgefunden\n"
"hat, wenn das MUSCHAS auf seinem\n"
"Kopf abfällt.");
static const u8 DexDescription_Traunfugil_1[] = _(
"TRAUNFUGIL erschreckt Menschen mit\n"
"einem markerschütternden Schrei.\n"
"Dieses POKéMON verwendet seine roten");
static const u8 DexDescription_Traunfugil_2[] = _(
"Kraftfelder dazu, die Ängste seiner\n"
"Feinde aufzunehmen und sie in\n"
"Nahrung umzuwandeln.");
static const u8 DexDescription_Icognito_1[] = _(
"ICOGNITO hat die Form antiker\n"
"Schriftzeichen. Bis heute ist unklar,\n"
"was zuerst da war: Die antiken");
static const u8 DexDescription_Icognito_2[] = _(
"Schriftzeichen oder die vielen unter-\n"
"schiedlichen ICOGNITO. Trotz umfang-\n"
"reicher Forschung bleiben Fragen offen.");
static const u8 DexDescription_Woingenau_1[] = _(
"Wenn zwei oder mehr WOINGENAU \n"
"aufeinander treffen, versuchen sie,\n"
"gegenseitig ihre Geduld zu übertreffen.");
static const u8 DexDescription_Woingenau_2[] = _(
"Sie möchten herausfinden, welches\n"
"POKéMON es am längsten ohne Nahrung\n"
"aushält. Darauf müssen Trainer achten.");
static const u8 DexDescription_Girafarig_1[] = _(
"Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil hat\n"
"ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit\n"
"Angriffen auf Gerüche und Geräusche.");
static const u8 DexDescription_Girafarig_2[] = _(
"Wenn man sich diesem POKéMON von\n"
"hinten nähert, könnte der hintere Kopf\n"
"plötzlich vorschnellen und zubeißen.");
static const u8 DexDescription_Tannza_1[] = _(
"TANNZA hängt an Ästen und wartet auf\n"
"Beute. Wenn man dieses POKéMON bei\n"
"einer Mahlzeit stört, indem man den");
static const u8 DexDescription_Tannza_2[] = _(
"Baum, auf dem es sich befindet,\n"
"schüttelt, fällt es herunter und\n"
"explodiert ohne Vorwarnung.");
static const u8 DexDescription_Forstellka_1[] = _(
"FORSTELLKA versteckt sich in seiner\n"
"stahlharten Schale. Die Schale öffnet\n"
"sich, wenn es nach Beute schnappt.");
static const u8 DexDescription_Forstellka_2[] = _(
"Dies geht jedoch so schnell, dass man\n"
"das Innere der Schale nicht zu Gesicht\n"
"bekommt.");
static const u8 DexDescription_Dummisel_1[] = _(
"DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif.\n"
"Diesen benutzt es, um sich rückwärts in\n"
"den Boden einzugraben.");
static const u8 DexDescription_Dummisel_2[] = _(
"Dieses POKéMON baut seinen \n"
"Nestkomplex tief unter der\n"
"Erdoberfläche auf.");
static const u8 DexDescription_Skorgla_1[] = _(
"SKORGLA segelt lautlos durch die Lüfte.\n"
"Es verankert sich mit Hilfe der Krallen\n"
"an seinen Hinterbeinen und der riesigen");
static const u8 DexDescription_Skorgla_2[] = _(
"Scheren an seinen Vorderbeinen am\n"
"Gesicht eines Feindes fest und\n"
"vergiftet ihn mit seinem Giftstachel.");
static const u8 DexDescription_Stahlos_1[] = _(
"STAHLOS lebt noch tiefer unter der Erde\n"
"als ONIX. Dieses POKéMON gräbt immer\n"
"in Richtung des Erdkerns.");
static const u8 DexDescription_Stahlos_2[] = _(
"Nachweislich hat dieses POKéMON\n"
"bereits Tiefen von einem Kilometer\n"
"erreicht.");
static const u8 DexDescription_Snubbull_1[] = _(
"Indem es seine Zähne fletscht und\n"
"ein Furcht erregendes Gesicht macht,\n"
"schlägt SNUBBULL kleinere POKéMON");
static const u8 DexDescription_Snubbull_2[] = _(
"in die Flucht. Es scheint darüber jedoch\n"
"etwas traurig zu sein.");
static const u8 DexDescription_Granbull_1[] = _(
"GRANBULL besitzt einen besonders\n"
"ausgeprägten Unterkiefer. Wegen seiner\n"
"schweren Zähne wackelt es mit dem Kopf.");
static const u8 DexDescription_Granbull_2[] = _(
"Es beißt nur zu, wenn es erschreckt\n"
"wird.");
static const u8 DexDescription_Baldorfish_1[] = _(
"BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich\n"
"aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den\n"
"Druck des Wassers dazu, giftige");
static const u8 DexDescription_Baldorfish_2[] = _(
"Stacheln aus seinem Körper zu\n"
"verschießen. Es betrachtet Schwimmen\n"
"als eine echte Herausforderung.");
static const u8 DexDescription_Scherox_1[] = _(
"SCHEROX’ Körper ist hart wie Stahl.\n"
"Gewöhnliche Angriffe jagen ihm keine\n"
"Angst ein. Dieses POKéMON schlägt");
static const u8 DexDescription_Scherox_2[] = _(
"mit den Flügeln, um seine\n"
"Körpertemperatur zu regulieren.");
static const u8 DexDescription_Pottrott_1[] = _(
"POTTROTT versteckt sich leise unter\n"
"Steinen und verbirgt seinen Körper in\n"
"seiner harten Schale, wenn es");
static const u8 DexDescription_Pottrott_2[] = _(
"gesammelte Beeren zu sich nimmt. Die\n"
"Beeren vermischen sich mit seinen\n"
"Körperflüssigkeiten zu einem Saft.");
static const u8 DexDescription_Skaraborn_1[] = _(
"SKARABORN geht direkt auf seinen\n"
"Gegner los, rutscht auf ihn zu, um ihn\n"
"auszuhebeln und mit seinem mächtigen");
static const u8 DexDescription_Skaraborn_2[] = _(
"Horn wegzuschleudern. Dieses POKéMON\n"
"hat genug Kraft, um einen massigen\n"
"Baum umzustoßen.");
static const u8 DexDescription_Sniebel_1[] = _(
"SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem\n"
"es seine hakenförmigen Krallen in die\n"
"Rinde schlägt. Dieses POKéMON sucht");
static const u8 DexDescription_Sniebel_2[] = _(
"nach unbewachten Nestern und stiehlt\n"
"die Eier, wenn die Eltern auf Nahrungs-\n"
"suche sind. Davon ernährt es sich.");
static const u8 DexDescription_Teddiursa_1[] = _(
"TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig\n"
"bedeckten Pranken ab. Dieses POKéMON\n"
"bereitet seinen eigenen Honig zu, indem");
static const u8 DexDescription_Teddiursa_2[] = _(
"es die von BIBOR gesammelten Früchte\n"
"und Pollen miteinander vermengt.");
static const u8 DexDescription_Ursaring_1[] = _(
"In den von URSARING bewohnten Wäldern\n"
"gibt es viele Flüsse und hohe Bäume, in\n"
"denen es Nahrung findet. Dieses");
static const u8 DexDescription_Ursaring_2[] = _(
"POKéMON läuft täglich durch den Wald,\n"
"um nach Essbarem zu suchen.");
static const u8 DexDescription_Schneckmag_1[] = _(
"Durch SCHNECKMAGs Kreislaufsystem\n"
"fließt Magma. Wenn dieses POKéMON\n"
"erkältet ist, kühlt das Magma");
static const u8 DexDescription_Schneckmag_2[] = _(
"aus und erhärtet. Sein Körper wird\n"
"spröde und es brechen Stücke heraus,\n"
"so dass es kleiner wird.");
static const u8 DexDescription_Magcargo_1[] = _(
"MAGCARGOs Schale ist eigentlich seine\n"
"Haut, die erhärtet ist, als es auskühlte.\n"
"Seine Schale ist sehr spröde und");
static const u8 DexDescription_Magcargo_2[] = _(
"zerbrechlich. Schon bei einer leichten\n"
"Berührung bricht sie auseinander. Dann\n"
"muss es ein Bad in Magma nehmen.");
static const u8 DexDescription_Quiekel_1[] = _(
"Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL\n"
"am Boden entlang. Seine \n"
"Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter");
static const u8 DexDescription_Quiekel_2[] = _(
"verwesendem Gras wächst. \n"
"Manchmal spürt dieses POKéMON heiße\n"
"Quellen auf.");
static const u8 DexDescription_Keifel_1[] = _(
"KEIFEL hat ein dichtes Fell aus langen\n"
"Haaren. Dadurch ist es gegen eisige\n"
"Kälte gewappnet.");
static const u8 DexDescription_Keifel_2[] = _(
"Dieses POKéMON benutzt seine\n"
"Hauer, um an Nahrung zu gelangen, die\n"
"unter dem Eis eingeschlossen ist.");
static const u8 DexDescription_Corasonn_1[] = _(
"Wenn CORASONNs Arme Sonnenlicht\n"
"abbekommen, glitzern sie wunderschön\n"
"in sieben Farben. Wenn ein Arm");
static const u8 DexDescription_Corasonn_2[] = _(
"abbricht, wächst über Nacht ein neuer\n"
"nach.");
static const u8 DexDescription_Remoraid_1[] = _(
"REMORAID saugt Wasser ein und spritzt\n"
"es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln\n"
"mit Hochdruck wieder heraus. So schießt");
static const u8 DexDescription_Remoraid_2[] = _(
"es fliegende Beute ab. Wenn seine\n"
"Entwicklung näher rückt, wandert\n"
"dieses POKéMON flussabwärts.");
static const u8 DexDescription_Octillery_1[] = _(
"OCTILLERY saugt sich mit seinen\n"
"Tentakeln an einem Feind fest. Dieses\n"
"POKéMON betäubt seinen Gegner,");
static const u8 DexDescription_Octillery_2[] = _(
"bevor es ihm den Rest gibt.\n"
"Wenn ein Feind zu stark ist, speit es\n"
"Tinte aus und flüchtet.");
static const u8 DexDescription_Botogel_1[] = _(
"BOTOGEL sammelt seine Nahrung in\n"
"seinem Schweif. Es gab einmal einen\n"
"berühmten Entdecker, der es dank eines");
static const u8 DexDescription_Botogel_2[] = _(
"BOTOGELs geschafft hat, einen der\n"
"höchsten Berge der Welt zu besteigen.\n"
"Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt.");
static const u8 DexDescription_Mantax_1[] = _(
"An schönen Tagen sieht man Schwärme\n"
"von MANTAX elegant über die Wellen des\n"
"Ozeans springen.");
static const u8 DexDescription_Mantax_2[] = _(
"Durch REMORAID, die an ihm haften\n"
"und ihn begleiten, fühlt sich dieses\n"
"POKéMON nicht belästigt.");
static const u8 DexDescription_Panzaeron_1[] = _(
"PANZAERON ist komplett in einen harten,\n"
"schützenden Panzer eingehüllt. Dieses\n"
"POKéMON fliegt 300 km/h.");
static const u8 DexDescription_Panzaeron_2[] = _(
"Es greift seine Feinde mit seinen\n"
"messerscharfen Flügeln an.");
static const u8 DexDescription_Hunduster_1[] = _(
"HUNDUSTER jagen in Gruppen. Sie\n"
"kommunizieren miteinander über\n"
"verschiedene Arten von Geheul und");
static const u8 DexDescription_Hunduster_2[] = _(
"treiben ihre Feinde in die Enge.\n"
"Die Zusammenarbeit dieser POKéMON\n"
"ist einzigartig.");
static const u8 DexDescription_Hundemon_1[] = _(
"In einer Gruppe von HUNDEMON ist\n"
"dasjenige mit den nach hinten\n"
"gebogenen Hörnern der Anführer.");
static const u8 DexDescription_Hundemon_2[] = _(
"Diese POKéMON bestimmen ihren Anführer\n"
"durch das Ausfechten von Kämpfen\n"
"untereinander.");
static const u8 DexDescription_Seedraking_1[] = _(
"SEEDRAKING lebt in den Tiefen des\n"
"Ozeans, die ansonsten verwaist sind.\n"
"Lange hat man geglaubt, dass das");
static const u8 DexDescription_Seedraking_2[] = _(
"Gähnen dieses POKéMON Strudel auslöst.");
static const u8 DexDescription_Phanpy_1[] = _(
"Um sich ein Nest zu bauen, gräbt\n"
"PHANPY am Flussufer ein Loch ins\n"
"Erdreich. Es markiert die Umgebung");
static const u8 DexDescription_Phanpy_2[] = _(
"seines Nests mit Hilfe seines Rüssels,\n"
"damit seine Artgenossen wissen, dass\n"
"dieses Gebiet vergeben ist.");
static const u8 DexDescription_Donphan_1[] = _(
"DONPHANs Lieblingsattacke ist es, als\n"
"Ball zusammengerollt mit voller Wucht\n"
"gegen seine Gegner zu krachen.");
static const u8 DexDescription_Donphan_2[] = _(
"Wenn es erst einmal rollt, ist dieses\n"
"POKéMON nur schwer aufzuhalten.");
static const u8 DexDescription_Porygon2_1[] = _(
"PORYGON2 wurde in einem\n"
"wissenschaftlichen Experiment von\n"
"Menschen erzeugt. Es verfügt über");
static const u8 DexDescription_Porygon2_2[] = _(
"künstliche Intelligenz, wodurch es \n"
"selbstständig neue Gesten und Gefühle\n"
"erlernen kann.");
static const u8 DexDescription_Damhirplex_1[] = _(
"DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih,\n"
"für das hohe Preise gezahlt werden, da\n"
"sie als Kunstwerke gelten.");
static const u8 DexDescription_Damhirplex_2[] = _(
"Daher wurde dieses POKéMON gejagt und\n"
"wäre beinahe ausgestorben.");
static const u8 DexDescription_Farbeagle_1[] = _(
"FARBEAGLE markiert sein Revier mit\n"
"einer Flüssigkeit, die aus seiner\n"
"Schweifspitze austritt.");
static const u8 DexDescription_Farbeagle_2[] = _(
"Es wurden über 5000 unterschiedliche\n"
"Markierungen entdeckt, die dieses\n"
"POKéMON hinterlassen hat.");
static const u8 DexDescription_Rabauz_1[] = _(
"RABAUZ muss jeden Tag trainieren,\n"
"sonst ist es nicht ausgelastet und\n"
"reagiert gestresst. Wenn man dieses");
static const u8 DexDescription_Rabauz_2[] = _(
"POKéMON trainiert, muss man\n"
"zahlreiche Trainingsmethoden\n"
"einsetzen und sie ständig ausbauen.");
static const u8 DexDescription_Kapoera_1[] = _(
"KAPOERA dreht sich auf dem Kopf\n"
"stehend um die eigene Achse und teilt\n"
"Tritte aus. Seine Technik ist eine");
static const u8 DexDescription_Kapoera_2[] = _(
"bemerkenswerte Mischung aus Angriff \n"
"und Verteidigung. Es bewegt sich \n"
"drehend schneller voran als laufend.");
static const u8 DexDescription_Kussilla_1[] = _(
"KUSSILLA läuft hektisch umher, fällt\n"
"aber auch ziemlich oft hin. Es lässt\n"
"keine Möglichkeit aus sein Spiegelbild");
static const u8 DexDescription_Kussilla_2[] = _(
"zu betrachten, um sicherzustellen,\n"
"dass sein Gesicht nicht schmutzig\n"
"geworden ist.");
static const u8 DexDescription_Elekid_1[] = _(
"ELEKID speichert Elektrizität in seinem\n"
"Körper. Wenn es Metall berührt und\n"
"versehentlich die aufgestaute Energie");
static const u8 DexDescription_Elekid_2[] = _(
"entlädt, rotiert es mit den Armen, um\n"
"sich wieder aufzuladen.");
static const u8 DexDescription_Magby_1[] = _(
"MAGBYs Gesundheitszustand kann man\n"
"am Feuer erkennen, das es ausatmet.\n"
"Wenn es gelbe Flammen ausstößt, ist es");
static const u8 DexDescription_Magby_2[] = _(
"in guter Verfassung. Ist es erschöpft,\n"
"vermischen sich die Flammen mit\n"
"schwarzem Rauch.");
static const u8 DexDescription_Miltank_1[] = _(
"MILTANK gibt täglich 20 Liter Milch.\n"
"Sie ist süßlich und wird von Kindern und\n"
"Erwachsenen gleichermaßen genossen.");
static const u8 DexDescription_Miltank_2[] = _(
"Menschen, die keine Milch trinken,\n"
"essen sie stattdessen als Joghurt.");
static const u8 DexDescription_Heiteira_1[] = _(
"HEITEIRA nimmt mit seinem flauschigen\n"
"Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu\n"
"einer traurigen Person, egal, wie weit");
static const u8 DexDescription_Heiteira_2[] = _(
"diese entfernt ist und teilt ein \n"
"GLÜCKS-EI mit ihr, um sie zum Lächeln\n"
"zu bringen.");
static const u8 DexDescription_Raikou_1[] = _(
"RAIKOU ist so schnell wie der Blitz. Das\n"
"Gebrüll dieses POKéMON sendet\n"
"Schockwellen aus, die wie Donnerschläge");
static const u8 DexDescription_Raikou_2[] = _(
"durch die Luft beben und den Boden\n"
"erschüttern.");
static const u8 DexDescription_Entei_1[] = _(
"ENTEI verfügt über die Leidenschaft\n"
"von Magma. Dieses POKéMON wurde\n"
"bei einem Vulkanausbruch geboren");
static const u8 DexDescription_Entei_2[] = _(
"und bringt Feuersbrünste hervor, die\n"
"alles auslöschen, was mit ihnen in\n"
"Kontakt kommt.");
static const u8 DexDescription_Suicune_1[] = _(
"SUICUNE wohnt die Reinheit einer\n"
"Quelle inne. Es bewegt sich graziös und \n"
"hat die Macht, schmutziges Wasser zu");
static const u8 DexDescription_Suicune_2[] = _(
"reinigen.");
static const u8 DexDescription_Larvitar_1[] = _(
"LARVITAR wurde tief unter der Erde\n"
"geboren. Um an die Oberfläche zu\n"
"gelangen, muss es sich durch das");
static const u8 DexDescription_Larvitar_2[] = _(
"Erdreich fressen. Erst dann bekommt es\n"
"seine Eltern zu Gesicht.");
static const u8 DexDescription_Pupitar_1[] = _(
"PUPITAR erzeugt in seinem Körper ein\n"
"Gas, das es komprimiert und kraftvoll\n"
"ausstößt, um sich wie ein");
static const u8 DexDescription_Pupitar_2[] = _(
"Düsenflugzeug anzutreiben. Sein\n"
"Körper ist sehr robust und er hält\n"
"auch massivem Stahl stand.");
static const u8 DexDescription_Despotar_1[] = _(
"DESPOTAR ist erstaunlich stark. Es\n"
"kann einen ganzen Berg vernichten, um\n"
"sein Nest zu bauen. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Despotar_2[] = _(
"wandert in den Bergen umher und sucht\n"
"nach Gegnern für einen Kampf.");
static const u8 DexDescription_Lugia_1[] = _(
"LUGIAs Flügel haben eine\n"
"zerstörerische Kraft. Bereits ein\n"
"leichtes Flattern kann Häuser");
static const u8 DexDescription_Lugia_2[] = _(
"hinfortwehen. Daher hat sich dieses\n"
"POKéMON dafür entschieden, tief unter\n"
"dem Meer zu leben, wo es niemand sieht.");
static const u8 DexDescription_HoOh_1[] = _(
"HO-OHs Federn leuchten in sieben\n"
"Farben, je nachdem aus welchem Winkel\n"
"das Licht auf sie fällt.");
static const u8 DexDescription_HoOh_2[] = _(
"Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück\n"
"bringen. Dieses POKéMON lebt am Fuße\n"
"eines Regenbogens.");
static const u8 DexDescription_Celebi_1[] = _(
"Dieses POKéMON kommt aus der Zukunft\n"
"und ist durch die Zeit gereist. Solange\n"
"CELEBI auftaucht,");
static const u8 DexDescription_Celebi_2[] = _(
"ist der Menschheit angeblich eine\n"
"rosige Zukunft beschieden.");
static const u8 DexDescription_Geckarbor_1[] = _(
"Mit den kleinen Haken unter seinen\n"
"Füßen kann GECKARBOR an Wänden\n"
"hochklettern. Dieses POKéMON greift");
static const u8 DexDescription_Geckarbor_2[] = _(
"Feinde an, indem es mit seinem\n"
"mächtigen Schweif zuschlägt.");
static const u8 DexDescription_Reptain_1[] = _(
"REPTAIN kann sich mit den Blättern, die\n"
"aus seinem Körper herauswachsen, im\n"
"Wald hervorragend tarnen.");
static const u8 DexDescription_Reptain_2[] = _(
"Dieses POKéMON ist ein wahrer Meister\n"
"darin, auf die Bäume des Dschungels zu\n"
"klettern.");
static const u8 DexDescription_Gewaldro_1[] = _(
"Die Blätter, die auf GEWALDROs Körper\n"
"wachsen, sind sehr scharfkantig. Dieses\n"
"POKéMON ist sehr agil. Es hüpft von");
static const u8 DexDescription_Gewaldro_2[] = _(
"Ast zu Ast und springt seine Feinde\n"
"von oben oder hinten an.");
static const u8 DexDescription_Flemmli_1[] = _(
"FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie\n"
"eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm\n"
"her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad");
static const u8 DexDescription_Flemmli_2[] = _(
"heißes Feuer, das seinen Feinden\n"
"ordentlich einheizt.");
static const u8 DexDescription_Jungglut_1[] = _(
"JUNGGLUT trainiert seine Beine und\n"
"Oberschenkel, indem es über Felder und\n"
"Berge läuft. Die Beine dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Jungglut_2[] = _(
"sind sowohl schnell als auch kräftig,\n"
"so dass es 10 Tritte pro Sekunde\n"
"ausführen kann.");
static const u8 DexDescription_Lohgock_1[] = _(
"LOHGOCK stößt heftige Flammen aus\n"
"seinen Handgelenken aus und greift\n"
"seine Feinde mutig an. Je stärker ein");
static const u8 DexDescription_Lohgock_2[] = _(
"Feind ist, desto stärker lodern die\n"
"Handgelenke dieses POKéMON.");
static const u8 DexDescription_Hydropi_1[] = _(
"Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als\n"
"hochempfindliches Radar. Damit kann es\n"
"Bewegungen im Wasser und in der Luft");
static const u8 DexDescription_Hydropi_2[] = _(
"wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was\n"
"in seiner Umgebung passiert, ohne\n"
"dabei seine Augen zu benutzen.");
static const u8 DexDescription_Moorabbel_1[] = _(
"MOORABBELs Körper ist mit einem\n"
"klebrigen Film überzogen, durch den es\n"
"an Land überleben kann. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Moorabbel_2[] = _(
"spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen\n"
"am Strand.");
static const u8 DexDescription_Sumpex_1[] = _(
"SUMPEX ist sehr stark. Es kann mit\n"
"Leichtigkeit einen Felsblock bewegen,\n"
"der über eine Tonne wiegt.");
static const u8 DexDescription_Sumpex_2[] = _(
"Weiterhin ist es mit einem exzellenten\n"
"Sehvermögen ausgestattet, wodurch es\n"
"auch in trüben Gewässern sehen kann.");
static const u8 DexDescription_Fiffyen_1[] = _(
"Sobald FIFFYEN eine Bewegung wahr-\n"
"nimmt, schnappt es zu. Es jagt seine\n"
"Beute so lange, bis sie vollkommen");
static const u8 DexDescription_Fiffyen_2[] = _(
"erschöpft ist. Wenn sich die Beute\n"
"allerdings wehrt, kann es passieren, \n"
"dass FIFFYEN klein beigibt und flieht.");
static const u8 DexDescription_Magnayen_1[] = _(
"MAGNAYEN sendet deutliche Signale\n"
"aus, wenn es sich auf einen Angriff\n"
"vorbereitet. Es knurrt heftig und macht");
static const u8 DexDescription_Magnayen_2[] = _(
"sich flach. Dieses POKéMON kann mit\n"
"seinen spitzen Zähnen brutal zubeißen.");
static const u8 DexDescription_Zigzachs_1[] = _(
"ZIGZACHS ist ein rastloser Wanderer.\n"
"Dieses POKéMON ist nämlich sehr\n"
"neugierig und es inspiziert alles,");
static const u8 DexDescription_Zigzachs_2[] = _(
"was ihm zufällig begegnet.");
static const u8 DexDescription_Geradaks_1[] = _(
"GERADAKS rennt immer mit vollem Tempo\n"
"und nie im Zickzack, sondern nur gerade.\n"
"Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist,");
static const u8 DexDescription_Geradaks_2[] = _(
"läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für\n"
"dieses POKéMON stellen leichte Kurven\n"
"eine große Herausforderung dar.");
static const u8 DexDescription_Waumpel_1[] = _(
"WAUMPEL kann mit den Stacheln an\n"
"seinem Hinterteil die Rinde von Bäumen\n"
"entfernen und ernährt sich von dem");
static const u8 DexDescription_Waumpel_2[] = _(
"austretenden Saft. An den Füßen dieses\n"
"POKéMON befinden sich Saugnäpfe, mit\n"
"denen es auch an Glas nicht abrutscht.");
static const u8 DexDescription_Schaloko_1[] = _(
"SCHALOKO bindet sich mit einem\n"
"Seidenfaden an einen Ast. Es baumelt\n"
"dort und wartet auf seine Entwicklung.");
static const u8 DexDescription_Schaloko_2[] = _(
"Durch ein kleines Loch in seinem\n"
"Seidenkokon lugt es heraus.");
static const u8 DexDescription_Papinella_1[] = _(
"PAPINELLAs Lieblingsspeise ist\n"
"Blütenstaub. Wenn du dieses POKéMON\n"
"beobachten möchtest, musst du bloß");
static const u8 DexDescription_Papinella_2[] = _(
"einen Blumentopf vor ein geöffnetes\n"
"Fenster stellen. PAPINELLA wird sich\n"
"diese Leckerei nicht entgehen lassen.");
static const u8 DexDescription_Panekon_1[] = _(
"PANEKON baut seinen schützenden\n"
"Kokon, indem es seinen Körper mit\n"
"feiner Seide einwickelt, die aus seinem");
static const u8 DexDescription_Panekon_2[] = _(
"Mund austritt. Wenn sein Körper mit\n"
"Seide bedeckt ist, wird diese hart. Im\n"
"Kokon wartet es auf seine Entwicklung.");
static const u8 DexDescription_Pudox_1[] = _(
"PUDOX wird instinktiv vom Licht\n"
"angezogen. In hell erleuchteten \n"
"Städten kann man Scharen dieses");
static const u8 DexDescription_Pudox_2[] = _(
"POKéMON dabei beobachten, die\n"
"großen Schaden anrichten, indem sie die\n"
"Blätter von Bäumen abfressen.");
static const u8 DexDescription_Loturzel_1[] = _(
"LOTURZEL lebt auf der Wasseroberfläche\n"
"von Teichen oder Seen. Es wird\n"
"schwächer, wenn sein breites Blatt");
static const u8 DexDescription_Loturzel_2[] = _(
"abstirbt. Nur selten geht dieses\n"
"POKéMON an Land, um nach sauberem\n"
"Wasser Ausschau zu halten.");
static const u8 DexDescription_Lombrero_1[] = _(
"LOMBRERO liebt die Nacht und wird mit\n"
"Einbruch der Dunkelheit aktiv. Es spielt\n"
"auch gerne Streiche.");
static const u8 DexDescription_Lombrero_2[] = _(
"Wenn es Angler sieht, zieht es unter\n"
"Wasser an ihren Angelschnüren und\n"
"erfreut sich an ihrer Entrüstung.");
static const u8 DexDescription_Kappalores_1[] = _(
"KAPPALORES fängt sofort zu tanzen an,\n"
"wenn es stimmungsvolle, feierliche Musik\n"
"vernimmt. Dieses POKéMON erscheint");
static const u8 DexDescription_Kappalores_2[] = _(
"angeblich, wenn es Kinder auf \n"
"Wanderausflügen singen hört.");
static const u8 DexDescription_Samurzel_1[] = _(
"SAMURZEL hängt sich mit dem Kopf an\n"
"einen Ast. Dabei entzieht es dem Baum\n"
"Feuchtigkeit. Je mehr Wasser es trinkt,");
static const u8 DexDescription_Samurzel_2[] = _(
"desto glänzender wird der Körper dieses\n"
"POKéMON.");
static const u8 DexDescription_Blanas_1[] = _(
"BLANAS lebt in dichten Wäldern.\n"
"Manchmal wagt es sich aus dem Wald\n"
"heraus, um Menschen zu erschrecken.");
static const u8 DexDescription_Blanas_2[] = _(
"Dieses POKéMON mag es überhaupt nicht,\n"
"wenn man seine lange Nase zwickt.");
static const u8 DexDescription_Tengulist_1[] = _(
"TENGULIST ist ein geheimnisvolles\n"
"POKéMON, das angeblich auf hohen\n"
"Bäumen lebt, die tausende von Jahren");
static const u8 DexDescription_Tengulist_2[] = _(
"alt sind. Mit den Blätterventilatoren an\n"
"seinen Händen kann es heftige Stürme\n"
"erzeugen.");
static const u8 DexDescription_Schwalbini_1[] = _(
"Mutig behauptet SCHWALBINI sein\n"
"Territorium gegen Eindringlinge, so\n"
"stark diese auch sein mögen.");
static const u8 DexDescription_Schwalbini_2[] = _(
"Dieses unerschrockene POKéMON bleibt\n"
"trotz einer Niederlage angriffslustig,\n"
"heult aber laut, wenn es Hunger hat.");
static const u8 DexDescription_Schwalboss_1[] = _(
"Dieses POKéMON taucht in einem steilen\n"
"Winkel ab, sobald es Beute wahrgenommen\n"
"hat. Es packt seine Beute mit");
static const u8 DexDescription_Schwalboss_2[] = _(
"seinen Krallen und lässt sie\n"
"nicht mehr entkommen.");
static const u8 DexDescription_Wingull_1[] = _(
"Man sieht WINGULL oft mit seiner\n"
"Beute oder seinen Besitztümern im\n"
"Schnabel herumfliegen auf der Suche");
static const u8 DexDescription_Wingull_2[] = _(
"nach geeigneten Verstecken. Dieses\n"
"POKéMON fliegt durch die Lüfte, als\n"
"würde es gleiten.");
static const u8 DexDescription_Pelipper_1[] = _(
"PELIPPER transportiert kleine POKéMON\n"
"und Eier in seinem riesigen Schnabel\n"
"durch die Lüfte. Dieses POKéMON baut");
static const u8 DexDescription_Pelipper_2[] = _(
"sein Nest auf steilen Klippen am Meer.");
static const u8 DexDescription_Trasla_1[] = _(
"TRASLA nimmt mit den Hörnern an seinem\n"
"Kopf die Gefühle von Menschen wahr.\n"
"Menschen bekommen dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Trasla_2[] = _(
"nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt,\n"
"dass eine Person gut gelaunt ist, traut\n"
"es sich näher an sie heran.");
static const u8 DexDescription_Kirlia_1[] = _(
"Man sagt, dass ein KIRLIA, das häufig\n"
"positive Emotionen seines TRAINERs\n"
"wahrnimmt, sehr schön wird.");
static const u8 DexDescription_Kirlia_2[] = _(
"Dieses POKéMON kontrolliert\n"
"psychokinetische Energie mit seinem\n"
"hochentwickelten Gehirn.");
static const u8 DexDescription_Guardevoir_1[] = _(
"GUARDEVOIR kann in die Zukunft\n"
"schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen\n"
"TRAINER voraussieht, entlädt es seine");
static const u8 DexDescription_Guardevoir_2[] = _(
"psychokinetische Energie mit voller\n"
"Kraft.");
static const u8 DexDescription_Gehweiher_1[] = _(
"GEHWEIHER scheidet aus seinen Zehen\n"
"ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über\n"
"Wasser zu gleiten. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Gehweiher_2[] = _(
"ernährt sich von Mikroorganismen aus\n"
"Teichen und Seen.");
static const u8 DexDescription_Maskeregen_1[] = _(
"MASKEREGEN schüchtert seine Feinde\n"
"mit den augenähnlichen Mustern auf\n"
"seinen Antennen ein. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Maskeregen_2[] = _(
"kann mit seinen vier Flügeln wie ein\n"
"Hubschrauber in jede Richtung fliegen,\n"
"sogar seitwärts und rückwärts.");
static const u8 DexDescription_Knilz_1[] = _(
"KNILZ lebt im feuchten Erdboden\n"
"finsterer Wälder. Es wird oft reglos\n"
"unter herabgefallenen Blättern");
static const u8 DexDescription_Knilz_2[] = _(
"gefunden. Dieses POKéMON ernährt sich\n"
"von Kompost aus verrotteten Blättern.");
static const u8 DexDescription_Kapilz_1[] = _(
"Mit leichtfüßiger Beinarbeit nähert \n"
"sich KAPILZ seinen Feinden und\n"
"schlägt dann mit seinen dehnbaren");
static const u8 DexDescription_Kapilz_2[] = _(
"Armen um sich. Die Kampftechnik dieses\n"
"POKéMON treibt Profiboxern die\n"
"Schamesröte ins Gesicht.");
static const u8 DexDescription_Bummelz_1[] = _(
"BUMMELZ geht zwanzig Stunden pro Tag\n"
"müßig. Da es sich sehr wenig bewegt,\n"
"braucht es auch nicht viel Nahrung.");
static const u8 DexDescription_Bummelz_2[] = _(
"Seine Tagesration besteht lediglich aus\n"
"drei Blättern.");
static const u8 DexDescription_Muntier_1[] = _(
"MUNTIER brennt darauf, sich\n"
"auszutoben. Es kann nicht einmal für\n"
"eine Minute stillsitzen. Es gerät in");
static const u8 DexDescription_Muntier_2[] = _(
"Stress, wenn es sich nicht andauernd\n"
"bewegen kann.");
static const u8 DexDescription_Letarking_1[] = _(
"LETARKING verbringt den Tag damit,\n"
"herumzuliegen und nichts zu tun. Es \n"
"ernährt sich von Gras, das in seiner");
static const u8 DexDescription_Letarking_2[] = _(
"Reichweite wächst. Hat es alles\n"
"aufgefressen, so sucht es sich\n"
"widerwillig ein anderes Plätzchen.");
static const u8 DexDescription_Nincada_1[] = _(
"NINCADA lebt viele Jahre in absoluter\n"
"Dunkelheit unter der Erde. Dieses\n"
"POKéMON nimmt Nährstoffe aus");
static const u8 DexDescription_Nincada_2[] = _(
"Baumwurzeln auf. Es rührt sich nicht,\n"
"da es auf seine Entwicklung wartet.");
static const u8 DexDescription_Ninjask_1[] = _(
"NINJASK bewegt sich so schnell, dass\n"
"man es nicht sehen kann. Seine Schreie\n"
"sind aber laut und deutlich zu hören.");
static const u8 DexDescription_Ninjask_2[] = _(
"Deshalb hielt man dieses POKéMON lange\n"
"für unsichtbar.");
static const u8 DexDescription_Ninjatom_1[] = _(
"NINJATOMs harter Körper bewegt sich\n"
"überhaupt nicht. Er scheint bloß eine\n"
"hohle Schale zu sein. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Ninjatom_2[] = _(
"soll angeblich die Seele eines jeden\n"
"stehlen, der hinterrücks einen Blick in\n"
"seinen hohlen Körper riskiert.");
static const u8 DexDescription_Flurmel_1[] = _(
"Normalerweise ist FLURMELs Stimme sehr\n"
"leise, selbst mit größter Anstrengung\n"
"ist sie kaum hörbar. Wenn dieses");
static const u8 DexDescription_Flurmel_2[] = _(
"POKéMON jedoch eine Gefahr wittert,\n"
"stößt es ohrenbetäubende Schreie aus.");
static const u8 DexDescription_Krakeelo_1[] = _(
"KRAKEELOs Brüllen kann ein Holzhaus zum\n"
"Einsturz bringen. Es setzt seine Stimme\n"
"ein, um seine Gegner anzugreifen.");
static const u8 DexDescription_Krakeelo_2[] = _(
"Die runden Ohren dieses POKéMON dienen\n"
"als Lautsprecher.");
static const u8 DexDescription_Krawumms_1[] = _(
"KRAWUMMS kann durch sein Brüllen\n"
"Erdbeben auslösen. Wenn dieses\n"
"POKéMON durch seine Körperöffnungen");
static const u8 DexDescription_Krawumms_2[] = _(
"kräftig einatmet, ist es kurz davor,\n"
"ein mächtiges Brüllen von sich zu geben.");
static const u8 DexDescription_Makuhita_1[] = _(
"MAKUHITA ist sehr zäh. Selbst wenn es im\n"
"Kampf mehrfach niedergeschlagen\n"
"wurde, steht es immer wieder auf und");
static const u8 DexDescription_Makuhita_2[] = _(
"greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal\n"
"speichert es mehr Energie in seinem\n"
"Körper für seine Entwicklung.");
static const u8 DexDescription_Hariyama_1[] = _(
"HARIYAMA führt seinen berüchtigten\n"
"Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag\n"
"von diesem POKéMON reicht aus,");
static const u8 DexDescription_Hariyama_2[] = _(
"um einen Strommast zu zerlegen.");
static const u8 DexDescription_Azurill_1[] = _(
"AZURILL schleudert seinen Schweif wie\n"
"ein Lasso weit aus und fliegt dann \n"
"selbst hinterher. Ein AZURILL");
static const u8 DexDescription_Azurill_2[] = _(
"hat es auf diese Weise geschafft, die\n"
"Rekordweite von 10 Metern\n"
"zurückzulegen.");
static const u8 DexDescription_Nasgnet_1[] = _(
"NASGNET besitzt eine magnetische\n"
"Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn\n"
"sich zwei NASGNET treffen, können sie");
static const u8 DexDescription_Nasgnet_2[] = _(
"sich einander nicht zuwenden, da ihre\n"
"magnetischen Nasen sich gegenseitig\n"
"abstoßen.");
static const u8 DexDescription_Eneco_1[] = _(
"ENECO ist davon fasziniert,\n"
"Gegenstände zu bewegen und sie zu\n"
"jagen. Dieses POKéMON jagt häufig");
static const u8 DexDescription_Eneco_2[] = _(
"seinen eigenen Schweif, so dass ihm\n"
"schwindlig wird.");
static const u8 DexDescription_Enekoro_1[] = _(
"ENEKORO liebt seine Eigenständigkeit.\n"
"So kann es das tun, was es möchte, und\n"
"kann selbst das Tempo bestimmen.");
static const u8 DexDescription_Enekoro_2[] = _(
"Da dieses POKéMON schläft und isst,\n"
"wenn es Lust dazu hat, ist sein\n"
"Tagesablauf eher zufälliger Natur.");
static const u8 DexDescription_Zobiris_1[] = _(
"ZOBIRIS führt ein ruhiges, \n"
"zurückgezogenes Leben tief im Innern\n"
"einer Höhle. Es ist aber trotzdem sehr");
static const u8 DexDescription_Zobiris_2[] = _(
"gefürchtet, da man sagt, es stehle die\n"
"Seelen der Menschen, wenn seine Augen\n"
"im Dunkeln Furcht erregend funkeln.");
static const u8 DexDescription_Flunkifer_1[] = _(
"FLUNKIFERs sagenhafte Kiefer sind\n"
"eigentlich umgewandelte Stahlhörner.\n"
"Sein unterwürfiger Gesichtsausdruck");
static const u8 DexDescription_Flunkifer_2[] = _(
"dient dazu, seinen Gegner in Sicherheit\n"
"zu wiegen, so dass er unaufmerksam\n"
"wird. Dann schnappt es zu!");
static const u8 DexDescription_Stollunior_1[] = _(
"Dieses POKéMON hat einen Körper aus\n"
"Stahl. STOLLUNIOR ernährt sich von\n"
"Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen");
static const u8 DexDescription_Stollunior_2[] = _(
"richtet es großen Schaden an, weil es\n"
"Brücken und Bahngleise auffrisst.");
static const u8 DexDescription_Stollrak_1[] = _(
"STOLLRAK temperiert seinen Körper,\n"
"indem es ausgesprochen nahrhaftes \n"
"Quellwasser trinkt, bis es völlig");
static const u8 DexDescription_Stollrak_2[] = _(
"aufgebläht ist. Dieses POKéMON baut\n"
"sein Nest in der Nähe von Quellen, aus\n"
"denen köstliches Wasser sprudelt.");
static const u8 DexDescription_Stolloss_1[] = _(
"STOLLOSS nennt einen ganzen Berg sein\n"
"Territorium. Gnadenlos schlägt es jeden\n"
"in die Flucht, der sein Reich betritt.");
static const u8 DexDescription_Stolloss_2[] = _(
"Dieses POKéMON behält sein Territorium\n"
"jederzeit im Auge.");
static const u8 DexDescription_Meditie_1[] = _(
"MEDITIE unterzieht sich einem\n"
"strikten mentalen Training tief in den\n"
"Bergen. Wenn es meditiert, verliert es");
static const u8 DexDescription_Meditie_2[] = _(
"jedoch immer seine Konzentration.\n"
"Deshalb wird sein Training niemals\n"
"ein Ende haben.");
static const u8 DexDescription_Meditalis_1[] = _(
"Mittels Meditation erhöht MEDITALIS\n"
"seine Körperenergie und schärft seinen\n"
"sechsten Sinn. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Meditalis_2[] = _(
"verbirgt sich, indem es eins mit den\n"
"Feldern und Bergen wird.");
static const u8 DexDescription_Frizelbliz_1[] = _(
"FRIZELBLIZ speichert Elektrizität in\n"
"seiner langen Körperbehaarung. Dieses\n"
"POKéMON stimuliert seine");
static const u8 DexDescription_Frizelbliz_2[] = _(
"Beinmuskulatur durch Stromstöße.\n"
"Dadurch ist es in der Lage, explosiv\n"
"zu beschleunigen.");
static const u8 DexDescription_Voltenso_1[] = _(
"VOLTENSO entlädt ständig Elektrizität\n"
"aus seiner Mähne. Es fliegen dabei\n"
"Funken, die zuweilen zu Waldbränden");
static const u8 DexDescription_Voltenso_2[] = _(
"führen. In einem Kampf erzeugt dieses\n"
"POKéMON Gewitterwolken.");
static const u8 DexDescription_Plusle_1[] = _(
"PLUSLE dient seinen Artgenossen als\n"
"Cheerleader. Wenn ein Teamkamerad\n"
"im Kampf erfolgreich ist, erzeugt es");
static const u8 DexDescription_Plusle_2[] = _(
"das prasselnde Geräusch von Funken, um\n"
"so seine Freude zu zeigen.");
static const u8 DexDescription_Minun_1[] = _(
"MINUN kümmert sich mehr um das\n"
"Anfeuern seiner Partner als um seine\n"
"eigene Sicherheit. Es nutzt die");
static const u8 DexDescription_Minun_2[] = _(
"Elektrizität in seinem Körper dazu,\n"
"einen Funkenregen zu erzeugen und\n"
"seine Teamkameraden anzufeuern.");
static const u8 DexDescription_Volbeat_1[] = _(
"Wenn es Nacht wird, beginnt VOLBEATs\n"
"Schweif zu leuchten. Es kommuniziert\n"
"mit anderen, indem es die Helligkeit");
static const u8 DexDescription_Volbeat_2[] = _(
"und das Blinken dieses Lichts reguliert.\n"
"Dieses POKéMON wird vom süßen Duft\n"
"der ILLUMISE angezogen.");
static const u8 DexDescription_Illumise_1[] = _(
"ILLUMISE zieht ganze VOLBEAT-Scharen\n"
"mit seinem süßlichen Duft an. Dann\n"
"führt es diesen hell leuchtenden");
static const u8 DexDescription_Illumise_2[] = _(
"Schwarm an, indem es geometrische\n"
"Figuren an den Nachthimmel malt.");
static const u8 DexDescription_Roselia_1[] = _(
"ROSELIA verschießt scharfe Stacheln\n"
"auf jeden Feind, der versucht, die\n"
"Blumen an seinen Armen zu stehlen.");
static const u8 DexDescription_Roselia_2[] = _(
"Der Duft dieses POKéMON beruhigt\n"
"Lebewesen.");
static const u8 DexDescription_Schluppuck_1[] = _(
"Eigentlich besteht SCHLUPPUCKs Körper\n"
"nur aus einem Magen. Daher kann es\n"
"etwas verschlingen, das beinahe seine");
static const u8 DexDescription_Schluppuck_2[] = _(
"Größe hat. Sein Magen enthält eine\n"
"spezielle Flüssigkeit, die wirklich alles\n"
"verdauen kann.");
static const u8 DexDescription_Schlukwech_1[] = _(
"Wenn SCHLUKWECH Beute sichtet,\n"
"verspritzt es eine höchst giftige\n"
"Substanz aus seinen Poren und");
static const u8 DexDescription_Schlukwech_2[] = _(
"besprüht damit sein Ziel. Wenn die Beute\n"
"geschwächt ist, schluckt es sie mit\n"
"seinem riesigen Maul im Ganzen herunter.");
static const u8 DexDescription_Kanivanha_1[] = _(
"KANIVANHAs starke Kiefer und seine\n"
"spitzen Zähne verfügen über die \n"
"zerstörerische Kraft, Bootsrümpfe");
static const u8 DexDescription_Kanivanha_2[] = _(
"verschlingen zu können. Dieses POKéMON\n"
"hat schon viele Boote versenkt.");
static const u8 DexDescription_Tohaido_1[] = _(
"TOHAIDO trägt den Spitznamen\n"
"“Tyrann des Meeres” und ist\n"
"sehr gefürchtet. Seine grausamen Zähne");
static const u8 DexDescription_Tohaido_2[] = _(
"wachsen sofort nach, wenn sie\n"
"ausgebrochen sind. Es kann sogar einen\n"
"Öltanker zerreißen.");
static const u8 DexDescription_Wailmer_1[] = _(
"WAILMERs Nasenlöcher liegen über\n"
"seinen Augen. Dieses verspielte\n"
"POKéMON erschreckt gern Menschen,");
static const u8 DexDescription_Wailmer_2[] = _(
"indem es das Meerwasser, das es in\n"
"seinem Körper speichert, mit aller Kraft\n"
"herausprustet.");
static const u8 DexDescription_Wailord_1[] = _(
"WAILORD ist bisher das größte aller\n"
"identifizierten POKéMON. Es schwimmt\n"
"reglos auf dem offenen Meer und nimmt");
static const u8 DexDescription_Wailord_2[] = _(
"mit seinem enormen Maul riesige Mengen\n"
"an Nahrung auf.");
static const u8 DexDescription_Camaub_1[] = _(
"CAMAUB ist nicht besonders helle. Es\n"
"nimmt nicht einmal wahr, wenn es\n"
"getroffen wurde. Ein Hungergefühl");
static const u8 DexDescription_Camaub_2[] = _(
"allerdings kann es nicht einmal eine\n"
"Sekunde lang aushalten. In seinem\n"
"Körper brodelt glühend heißes Magma.");
static const u8 DexDescription_Camerupt_1[] = _(
"CAMERUPT trägt einen Vulkan in seinem\n"
"Körper. 10.000 Grad heißes Magma fließt\n"
"in ihm. Manchmal brechen die Höcker auf");
static const u8 DexDescription_Camerupt_2[] = _(
"seinem Rücken aus und verspucken \n"
"glühend heißes Magma.");
static const u8 DexDescription_Qurtel_1[] = _(
"QURTEL schaufelt sich auf der Suche\n"
"nach Kohle durch die Berge. Wenn es\n"
"welche findet, füllt es die Hohlräume");
static const u8 DexDescription_Qurtel_2[] = _(
"seines Panzers mit Kohle und verbrennt\n"
"diese. Wenn es angegriffen wird, stößt\n"
"es dicken schwarzen Rauch aus.");
static const u8 DexDescription_Spoink_1[] = _(
"SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch\n"
"die Gegend. Die Erschütterung des\n"
"Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen.");
static const u8 DexDescription_Spoink_2[] = _(
"Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen\n"
"nicht sein lassen, ansonsten würde sein\n"
"Herz aufhören zu schlagen.");
static const u8 DexDescription_Groink_1[] = _(
"GROINK benutzt die schwarzen Perlen\n"
"an seinem Körper dazu, die\n"
"psychischen Kraftwellen zu verstärken.");
static const u8 DexDescription_Groink_2[] = _(
"Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt,\n"
"wird sein schnaubender Atem\n"
"schwerfällig.");
static const u8 DexDescription_Pandir_1[] = _(
"Jedes PANDIR auf der Welt soll ein\n"
"einzigartiges Fleckenmuster haben. Der\n"
"schwankende Gang dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Pandir_2[] = _(
"erweckt den Eindruck, es würde tanzen.");
static const u8 DexDescription_Knacklion_1[] = _(
"KNACKLIONs Bau ist eine Art in den Sand\n"
"gegrabener Kessel. Dieses POKéMON\n"
"wartet geduldig auf Beute, um sie in");
static const u8 DexDescription_Knacklion_2[] = _(
"seinen Bau zu werfen. Seine gigan-\n"
"tischen Kiefer verfügen über genügend\n"
"Kraft, um einen Felsen zu zerquetschen.");
static const u8 DexDescription_Vibrava_1[] = _(
"Um seine Beute zu schwächen, erzeugt\n"
"VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es\n"
"seine Flügel vibrieren lässt.");
static const u8 DexDescription_Vibrava_2[] = _(
"Die Ultraschallwellen dieses POKéMON \n"
"sind so stark, dass sie bei Menschen\n"
"Kopfschmerzen verursachen können.");
static const u8 DexDescription_Libelldra_1[] = _(
"LIBELLDRA wird auch “Geist der\n"
"Wüste” genannt. Da seine flatternden\n"
"Flügel eine Sandwolke aufwirbeln, ist");
static const u8 DexDescription_Libelldra_2[] = _(
"dieses POKéMON beim Fliegen immer\n"
"von einem Sandsturm umgeben.");
static const u8 DexDescription_Tuska_1[] = _(
"TUSKA lebt an trockenen Orten, z. B. in\n"
"Wüsten. Es versprüht einen starken\n"
"Duft aus seiner Blume, um Beute");
static const u8 DexDescription_Tuska_2[] = _(
"anzuziehen. Wenn sich Beute nähert,\n"
"verschießt es scharfe Stacheln, um\n"
"seinen Gegner zu überwältigen.");
static const u8 DexDescription_Noktuska_1[] = _(
"Am Tage bleibt NOKTUSKA reglos, damit es\n"
"in der brennenden Wüstenhitze keine\n"
"Feuchtigkeit verliert.");
static const u8 DexDescription_Noktuska_2[] = _(
"Dieses POKéMON wird bei Nacht aktiv,\n"
"wenn die Temperatur sinkt.");
static const u8 DexDescription_Wablu_1[] = _(
"WABLU hat leichte, flauschige Flügel,\n"
"die wie Schäfchenwolken aussehen.\n"
"Dieses POKéMON hat keine Angst vor");
static const u8 DexDescription_Wablu_2[] = _(
"Menschen. Es landet auf ihren Köpfen \n"
"und bleibt dort sitzen wie ein \n"
"wattierter Hut.");
static const u8 DexDescription_Altaria_1[] = _(
"ALTARIA tanzt und dreht sich in der\n"
"Luft durch viele Schäfchenwolken.\n"
"Indem es mit seiner kristallklaren");
static const u8 DexDescription_Altaria_2[] = _(
"Stimme Melodien singt, versetzt es\n"
"seine Zuhörer in verträumtes\n"
"Erstaunen.");
static const u8 DexDescription_Sengo_1[] = _(
"Die Erinnerungen an den Kampf mit\n"
"seinem Erzrivalen VIPITIS haben sich in\n"
"jede Zelle von SENGOs Körper");
static const u8 DexDescription_Sengo_2[] = _(
"eingebrannt. Dieses POKéMON weicht\n"
"feindlichen Angriffen unheimlich\n"
"raffiniert und geschickt aus.");
static const u8 DexDescription_Vipitis_1[] = _(
"VIPITIS lebt seit Generationen in\n"
"Fehde mit SENGO. Die Narben auf\n"
"seinem Körper sind Zeugen grausamer");
static const u8 DexDescription_Vipitis_2[] = _(
"Kämpfe. Dieses POKéMON greift seine\n"
"Gegner mit seinem scharfkantigen\n"
"Schweif an.");
static const u8 DexDescription_Lunastein_1[] = _(
"LUNASTEIN wurde in der Nähe eines\n"
"Meteoritenkraters entdeckt. Daher\n"
"nehmen einige Menschen an, dass");
static const u8 DexDescription_Lunastein_2[] = _(
"dieses POKéMON aus dem Weltall stammt.\n"
"Diese Theorie konnte allerdings bisher\n"
"noch nicht belegt werden.");
static const u8 DexDescription_Sonnfel_1[] = _(
"SONNFEL ist eine neue POKéMON-Spezies,\n"
"die angeblich aus dem Weltall\n"
"kam. Es gleitet durch die");
static const u8 DexDescription_Sonnfel_2[] = _(
"Luft und bewegt sich leise. Im Kampf\n"
"setzt dieses POKéMON sehr helles Licht\n"
"ein.");
static const u8 DexDescription_Schmerbe_1[] = _(
"SCHMERBEs empfindliche Barthaare\n"
"dienen ihm als hervorragendes\n"
"Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt");
static const u8 DexDescription_Schmerbe_2[] = _(
"sich im Schlamm, so dass nur noch seine\n"
"Barthaare herausgucken, und wartet\n"
"auf Beute.");
static const u8 DexDescription_Welsar_1[] = _(
"WELSAR legt viel Wert auf sein\n"
"Territorium. Ein einzelnes POKéMON\n"
"dieser Art nennt einen Teich sein Eigen.");
static const u8 DexDescription_Welsar_2[] = _(
"Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es\n"
"um sich und verursacht ein gewaltiges\n"
"Erdbeben.");
static const u8 DexDescription_Krebscorps_1[] = _(
"KREBSCORPS ist kein heimisches\n"
"POKéMON, sondern wurde als Haustier\n"
"importiert. Schließlich verwilderte es.");
static const u8 DexDescription_Krebscorps_2[] = _(
"Dieses POKéMON ist mittlerweile sehr\n"
"robust und hat seine Population\n"
"vergrößert.");
static const u8 DexDescription_Krebutack_1[] = _(
"KREBUTACK ist von Natur aus sehr\n"
"gewalttätig, so dass es dauernd andere\n"
"Lebewesen zum Kampf herausfordern");
static const u8 DexDescription_Krebutack_2[] = _(
"muss. Andere Lebensformen lehnen es ab,\n"
"mit diesem POKéMON in ein und demselben\n"
"Teich zu leben.");
static const u8 DexDescription_Puppance_1[] = _(
"PUPPANCE bewegt sich, indem es sich auf\n"
"seinem Fuß im Kreis dreht. In sehr alten\n"
"Ruinen wurden primitive Wandmalereien");
static const u8 DexDescription_Puppance_2[] = _(
"entdeckt, die dieses POKéMON in\n"
"Begleitung von Menschen zeigen.");
static const u8 DexDescription_Lepumentas_1[] = _(
"LEPUMENTAS sind aus Schlamm gefertigte\n"
"Puppen, die von primitiven Menschen\n"
"hergestellt und durch mysteriöse");
static const u8 DexDescription_Lepumentas_2[] = _(
"Strahlen zum Leben erweckt wurden.\n"
"Diese POKéMON bewegen sich\n"
"schwebend fort.");
static const u8 DexDescription_Liliep_1[] = _(
"Von LILIEP nahm man an, es sei seit\n"
"etwa hundert Millionen Jahren\n"
"ausgestorben. Mit seinen wie");
static const u8 DexDescription_Liliep_2[] = _(
"Blütenblätter geformten Tentakeln\n"
"heftet es sich an einen Felsen auf dem\n"
"Meeresboden und fängt Beute.");
static const u8 DexDescription_Wielie_1[] = _(
"WIELIE durchforstet den Meeresboden\n"
"nach Beute. Dieses POKéMON fährt\n"
"seinen baumstammartigen Nacken aus");
static const u8 DexDescription_Wielie_2[] = _(
"und fängt mit seinen acht Tentakeln\n"
"Beute.");
static const u8 DexDescription_Anorith_1[] = _(
"ANORITH wurde aus einem\n"
"prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses\n"
"primitive POKéMON lebte einst in warmen");
static const u8 DexDescription_Anorith_2[] = _(
"Gewässern. Es klemmt seine Beute\n"
"fest zwischen seine beiden riesigen\n"
"Klauen ein.");
static const u8 DexDescription_Armaldo_1[] = _(
"Von ARMALDOs hartem Panzer prallen\n"
"alle Angriffe ab. Dieses POKéMON\n"
"hat zwei mächtige Klauen, die es");
static const u8 DexDescription_Armaldo_2[] = _(
"ausfahren oder einziehen kann. Es hat\n"
"so viel Kraft, dass es damit eine\n"
"Stahlplatte pulverisieren kann.");
static const u8 DexDescription_Barschwa_1[] = _(
"BARSCHWAs Flossen waren schon immer\n"
"zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen\n"
"Aussehens wird dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Barschwa_2[] = _(
"weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im\n"
"Meer als auch in Flüssen leben.");
static const u8 DexDescription_Milotic_1[] = _(
"MILOTIC soll das Schönste aller\n"
"POKéMON sein. Es hat die Macht,\n"
"Emotionen wie Wut und Feindseligkeit zu");
static const u8 DexDescription_Milotic_2[] = _(
"besänftigen und somit erbitterten\n"
"Streit zu vermeiden.");
static const u8 DexDescription_Formeo_1[] = _(
"FORMEOs Erscheinung ändert sich\n"
"mit dem Wetter. Dieses POKéMON hat\n"
"die Fähigkeit erworben, die mächtige");
static const u8 DexDescription_Formeo_2[] = _(
"Kraft der Natur zu nutzen, um seinen\n"
"winzigen Körper zu schützen.");
static const u8 DexDescription_Kecleon_1[] = _(
"KECLEON kann die Farbe seines Körpers\n"
"bei Bedarf verändern, um sich seiner\n"
"Umgebung anzupassen. Es gibt allerdings");
static const u8 DexDescription_Kecleon_2[] = _(
"eine Ausnahme: Das Zickzackmuster auf\n"
"seinem Bauch kann es nicht verändern.");
static const u8 DexDescription_Shuppet_1[] = _(
"SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und\n"
"Rachsucht angezogen. Wenn jemand\n"
"starke Rachegelüste entwickelt,");
static const u8 DexDescription_Shuppet_2[] = _(
"erscheint dieses POKéMON in Scharen\n"
"und reiht sich unter der Dachrinne der\n"
"Person auf.");
static const u8 DexDescription_Banette_1[] = _(
"BANETTE belegt andere mit Flüchen,\n"
"indem es Nadeln in seinen eigenen\n"
"Körper sticht. Dieses POKéMON war");
static const u8 DexDescription_Banette_2[] = _(
"ursprünglich eine Mitleid erregende\n"
"Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.");
static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_1[] = _(
"ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen,\n"
"egal, wie dick diese ist. Wenn dieses\n"
"POKéMON sich ein Ziel gesucht hat,");
static const u8 DexDescription_Zwirrlicht_2[] = _(
"verfolgt es seinen Feind unnachgiebig\n"
"bis zum Sonnenaufgang.");
static const u8 DexDescription_Zwirrklop_1[] = _(
"ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es\n"
"wird auch mit einem Schwarzen Loch\n"
"verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles");
static const u8 DexDescription_Zwirrklop_2[] = _(
"in seinem Körper auf, es kommt jedoch\n"
"nichts wieder heraus.");
static const u8 DexDescription_Tropius_1[] = _(
"Die Früchte am Nacken von TROPIUS\n"
"sind bei Kindern sehr beliebt. Dieses\n"
"POKéMON liebt Früchte und isst sie");
static const u8 DexDescription_Tropius_2[] = _(
"ständig. Offensichtlich sind ihm wegen\n"
"dieser Vorliebe selber Früchte\n"
"gewachsen.");
static const u8 DexDescription_Palimpalim_1[] = _(
"PALIMPALIMs Schreie hallen durch\n"
"seinen hohlen Körper. Wenn dieses\n"
"POKéMON wütend wird, erzeugen");
static const u8 DexDescription_Palimpalim_2[] = _(
"seine Schreie Ultraschallwellen, die\n"
"seine Feinde buchstäblich wegfegen\n"
"können.");
static const u8 DexDescription_Absol_1[] = _(
"Jedes Mal, wenn ABSOL sich den Menschen\n"
"zeigt, endet dies in einer Katastrophe\n"
"wie Erdbeben oder Sturmflut.");
static const u8 DexDescription_Absol_2[] = _(
"Deswegen ist es auch als das\n"
"Katastrophen-POKéMON bekannt.");
static const u8 DexDescription_Isso_1[] = _(
"ISSO hat immer ein breites, fröhliches\n"
"Lächeln auf seinem Gesicht. Um \n"
"festzustellen, ob es wütend ist, muss");
static const u8 DexDescription_Isso_2[] = _(
"man seinen Schweif betrachten. Wenn es\n"
"wütend ist, schlägt es damit auf den\n"
"Boden.");
static const u8 DexDescription_Schneppke_1[] = _(
"SCHNEPPKE lebt in Gebieten mit heftigem\n"
"Schneefall. In Jahreszeiten, in denen es\n"
"nicht schneit, wie im Frühling oder im");
static const u8 DexDescription_Schneppke_2[] = _(
"Sommer, nimmt das POKéMON Reißaus, um\n"
"in einer Höhle ein ruhiges Leben unter\n"
"Stalaktiten und Stalagmiten zu führen.");
static const u8 DexDescription_Firnontor_1[] = _(
"FIRNONTOR hat einen Körper aus Stein,\n"
"den es mit einem Panzer aus Eis noch\n"
"verstärkt. Dieses POKéMON kann");
static const u8 DexDescription_Firnontor_2[] = _(
"die Luftfeuchtigkeit der Atmosphäre\n"
"einfrieren und in jegliche Form\n"
"verwandeln.");
static const u8 DexDescription_Seemops_1[] = _(
"SEEMOPS kann schneller rollen als laufen.\n"
"Wenn Gruppen dieses POKéMON \n"
"zusammen essen, klatschen sie");
static const u8 DexDescription_Seemops_2[] = _(
"gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen.\n"
"Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr\n"
"laut.");
static const u8 DexDescription_Seejong_1[] = _(
"SEEJONG hat die Angewohnheit, alles,\n"
"was es zum ersten Mal sieht, auf seiner \n"
"Nasenspitze zu jonglieren. Dieses");
static const u8 DexDescription_Seejong_2[] = _(
"POKéMON hält sich bei Laune, indem es\n"
"manchmal ein SEEMOPS auf seiner Nase\n"
"balanciert und hin- und herrollt.");
static const u8 DexDescription_Walraisa_1[] = _(
"WALRAISA hat zwei massive Stoßzähne,\n"
"die mit einem Hieb Eisblöcke\n"
"zertrümmern können, die bis zu");
static const u8 DexDescription_Walraisa_2[] = _(
"10 Tonnen wiegen. Es besitzt eine dicke\n"
"Speckschicht, die es vor eisigen\n"
"Temperaturen schützt.");
static const u8 DexDescription_Perlu_1[] = _(
"PERLUs kräftige Schale dient nicht\n"
"nur dem Schutz, es nutzt sie auch zum\n"
"Fangen von Beute. Die ausgewachsene");
static const u8 DexDescription_Perlu_2[] = _(
"Schale eines PERLU weist viele\n"
"Kerben und Kratzer auf.");
static const u8 DexDescription_Aalabyss_1[] = _(
"AALABYSS entging lange der\n"
"Aufmerksamkeit des Menschen, da es in\n"
"extremen Tiefen des Meeres lebt.");
static const u8 DexDescription_Aalabyss_2[] = _(
"Die Augen dieses POKéMON können\n"
"selbst in den dunklen und trüben Tiefen\n"
"des Meeres einwandfrei sehen.");
static const u8 DexDescription_Saganabyss_1[] = _(
"SAGANABYSS lebt in extremen Tiefen des\n"
"Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt,\n"
"dass er dem enormen Wasserdruck dieser");
static const u8 DexDescription_Saganabyss_2[] = _(
"unglaublichen Tiefe standhalten kann.\n"
"Daher übersteht dieses POKéMON\n"
"gewöhnliche Attacken unbeschadet.");
static const u8 DexDescription_Relicanth_1[] = _(
"RELICANTH ist eine POKéMON-Spezies,\n"
"die vor hundert Millionen Jahren\n"
"existierte, ohne jemals ihre Form zu");
static const u8 DexDescription_Relicanth_2[] = _(
"verändern. Dieses antike POKéMON\n"
"hat ein zahnloses Maul und ernährt sich\n"
"von Mikroorganismen.");
static const u8 DexDescription_Liebiskus_1[] = _(
"LIEBISKUS lebt in den seichten\n"
"Gewässern der Tropen. Dieses herz-\n"
"förmige POKéMON verdankt seinen Namen");
static const u8 DexDescription_Liebiskus_2[] = _(
"der Tatsache, dass es hinter Liebes-\n"
"paaren herschwamm, die es in den Wellen\n"
"des Ozeans beobachtet hatte.");
static const u8 DexDescription_Kindwurm_1[] = _(
"KINDWURM hat den Traum, fliegen zu\n"
"können. In zahlreichen vergeblichen\n"
"Versuchen stürzte es sich die Klippen");
static const u8 DexDescription_Kindwurm_2[] = _(
"herunter. Daher ist sein Kopf sehr\n"
"robust und so hart wie Stahl geworden.");
static const u8 DexDescription_Draschel_1[] = _(
"In DRASCHELs panzerartiger Schale\n"
"vollziehen seine Zellen eine\n"
"Transformation, um einen völlig neuen");
static const u8 DexDescription_Draschel_2[] = _(
"Körper zu bilden. Die Schale dieses\n"
"POKéMON ist ausgesprochen schwer, so\n"
"dass seine Bewegungen träge wirken.");
static const u8 DexDescription_Brutalanda_1[] = _(
"BRUTALANDA träumte sehr lange davon,\n"
"dass ihm Flügel wachsen mögen. Dieser\n"
"sehnliche Wunsch hat wohl eine");
static const u8 DexDescription_Brutalanda_2[] = _(
"plötzliche Mutation in den Zellen dieses\n"
"POKéMON hervorgerufen, so dass ihm\n"
"plötzlich prächtige Flügel wuchsen.");
static const u8 DexDescription_Tanhel_1[] = _(
"Anstelle von Blut fließt eine starke\n"
"magnetische Energie durch TANHELs\n"
"Körper. Dieses POKéMON kommuniziert");
static const u8 DexDescription_Tanhel_2[] = _(
"mit anderen, indem es kontrollierte\n"
"magnetische Impulse aussendet.");
static const u8 DexDescription_Metang_1[] = _(
"Wenn zwei TANHEL miteinander\n"
"verschmelzen, entsteht daraus METANG.\n"
"Die Gehirne der TANHEL werden mit");
static const u8 DexDescription_Metang_2[] = _(
"einem magnetischen Nervensystem\n"
"verbunden. Dadurch erzeugt es starke\n"
"psychokinetische Energie.");
static const u8 DexDescription_Metagross_1[] = _(
"METAGROSS hat insgesamt vier Gehirne.\n"
"Diese können schwierige Berechnungen\n"
"schneller lösen als ein Supercomputer.");
static const u8 DexDescription_Metagross_2[] = _(
"Dieses POKéMON kann durch die Lüfte\n"
"schweben, indem es seine vier Beine\n"
"einklappt.");
static const u8 DexDescription_Regirock_1[] = _(
"REGIROCK wurde vor langer Zeit von\n"
"Menschen weggeschlossen. Wenn der\n"
"Körper dieses POKéMON im Kampf");
static const u8 DexDescription_Regirock_2[] = _(
"Schaden nimmt, sucht es nach\n"
"passenden Steinen, um sich selber zu\n"
"reparieren.");
static const u8 DexDescription_Regice_1[] = _(
"REGICEs tiefgefrorener Körper\n"
"entstand während der Eiszeit. Es kann\n"
"nicht einmal durch Feuer geschmolzen");
static const u8 DexDescription_Regice_2[] = _(
"werden. Dieses POKéMON kontrolliert\n"
"eisige Luft von minus 200 Grad.");
static const u8 DexDescription_Registeel_1[] = _(
"REGISTEEL hat einen Körper, der härter\n"
"ist als jede Art von Metall. Sein Körper\n"
"scheint hohl zu sein.");
static const u8 DexDescription_Registeel_2[] = _(
"Niemand hat eine Ahnung, was dieses\n"
"POKéMON wohl frisst.");
static const u8 DexDescription_Latias_1[] = _(
"LATIAS ist in höchstem Maße empfindlich\n"
"gegenüber den Emotionen der Menschen.\n"
"Wenn es den Anflug von Feindseligkeit");
static const u8 DexDescription_Latias_2[] = _(
"wahrnimmt, werden seine Federn\n"
"zerzaust und es stößt schrille Schreie\n"
"aus, um seinen Gegner einzuschüchtern.");
static const u8 DexDescription_Latios_1[] = _(
"LATIOS kann seinem Feind ein Bild\n"
"von etwas, das dieser einmal gesehen\n"
"hat, in den Kopf projizieren. Dieses");
static const u8 DexDescription_Latios_2[] = _(
"POKéMON ist intelligent und es versteht\n"
"die menschliche Sprache.");
static const u8 DexDescription_Kyogre_1[] = _(
"KYOGRE kann riesige Regenwolken\n"
"erzeugen, die den gesamten Himmel\n"
"bedecken, und wolkenbruchartige");
static const u8 DexDescription_Kyogre_2[] = _(
"Niederschläge hervorrufen. Dieses\n"
"POKéMON hat vielen Menschen das Leben\n"
"gerettet, die unter einer Dürre litten.");
static const u8 DexDescription_Groudon_1[] = _(
"GROUDON wurde lange Zeit in der\n"
"Mythologie als ein POKéMON\n"
"beschrieben, das Land erschaffen und");
static const u8 DexDescription_Groudon_2[] = _(
"Kontinente vergrößern kann. Dieses\n"
"POKéMON fiel nach einem erbitterten\n"
"Kampf mit KYOGRE in den Schlaf.");
static const u8 DexDescription_Rayquaza_1[] = _(
"RAYQUAZA lebte für hunderte Millionen\n"
"Jahre in der Ozonschicht und stieg nie\n"
"zur Erde hinab. Dieses POKéMON");
static const u8 DexDescription_Rayquaza_2[] = _(
"lebt von Wasser und Partikeln aus der\n"
"Atmosphäre.");
static const u8 DexDescription_Jirachi_1[] = _(
"Einer Legende nach erfüllt JIRACHI\n"
"jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel\n"
"an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn");
static const u8 DexDescription_Jirachi_2[] = _(
"dieses POKéMON Gefahr wittert, kämpft\n"
"es bereits, bevor es überhaupt\n"
"aufgewacht ist.");
static const u8 DexDescription_Deoxys_1[] = _(
"Die DNS eines Weltraumvirus hat eine\n"
"spontane Mutation erfahren, da sie\n"
"einem Laserstrahl ausgesetzt wurde.");
static const u8 DexDescription_Deoxys_2[] = _(
"Daraus entstand DEOXYS. \n"
"Das kristallartige Organ auf der Brust\n"
"dieses POKéMON ist sein Gehirn.");
static const struct PokedexEntry gPokedexEntries[] = {
{
// Dummy
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{
// Bisasam
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{
// Bisaknosp
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// Bisaflor
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// Glumanda
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// Glutexo
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// Glurak
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// Schiggy
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// Schillok
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// Smettbo
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// Hornliu
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// Kokuna
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// Bibor
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// Taubsi
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{
// Tauboga
.categoryName = _("VOGEL"),
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{
// Tauboss
.categoryName = _("VOGEL"),
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{
// Rattfratz
.categoryName = _("MAUS"),
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{
// Rattikarl
.categoryName = _("MAUS"),
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{
// Habitak
.categoryName = _("KLEINVOGEL"),
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{
// Ibitak
.categoryName = _("PICKVOGEL"),
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// Rettan
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// Arbok
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// Pikachu
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// Sandan
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// Sandamer
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{
// Nidoran♀
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{
// Nidorina
.categoryName = _("GIFTDORN"),
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{
// Nidoqueen
.categoryName = _("BOHRER"),
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{
// Nidoran♂
.categoryName = _("GIFTDORN"),
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{
// Nidorino
.categoryName = _("GIFTDORN"),
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{
// Nidoking
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{
// Piepi
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{
// Pixi
.categoryName = _("FEE"),
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{
// Vulpix
.categoryName = _("FUCHS"),
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{
// Vulnona
.categoryName = _("FUCHS"),
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{
// Pummeluff
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Knuddeluff
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Zubat
.categoryName = _("FLEDERMAUS"),
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{
// Golbat
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{
// Myrapla
.categoryName = _("UNKRAUT"),
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{
// Duflor
.categoryName = _("UNKRAUT"),
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// Giflor
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{
// Paras
.categoryName = _("PILZ"),
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{
// Parasek
.categoryName = _("PILZ"),
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{
// Bluzuk
.categoryName = _("INSEKT"),
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{
// Omot
.categoryName = _("GIFTMOTTE"),
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{
// Digda
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{
// Digdri
.categoryName = _("MAULWURF"),
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{
// Mauzi
.categoryName = _("KATZE"),
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{
// Snobilikat
.categoryName = _("RASSEKATZE"),
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{
// Enton
.categoryName = _("ENTE"),
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{
// Entoron
.categoryName = _("ENTE"),
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{
// Menki
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{
// Rasaff
.categoryName = _("SCHW./ AFFE"),
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{
// Fukano
.categoryName = _("HUND"),
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{
// Arkani
.categoryName = _("LEGENDÄR"),
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{
// Quapsel
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{
// Quaputzi
.categoryName = _("KAULQUAPPE"),
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{
// Quappo
.categoryName = _("KAULQUAPPE"),
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{
// Abra
.categoryName = _("PSI"),
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// Kadabra
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{
// Simsala
.categoryName = _("PSI"),
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{
// Machollo
.categoryName = _("KRAFTPROTZ"),
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{
// Maschock
.categoryName = _("KRAFTPROTZ"),
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{
// Machomei
.categoryName = _("KRAFTPROTZ"),
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{
// Knofensa
.categoryName = _("BLUME"),
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{
// Ultrigaria
.categoryName = _("FLIEGENTOT"),
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{
// Sarzenia
.categoryName = _("FLIEGENTOT"),
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{
// Tentacha
.categoryName = _("QUALLE"),
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{
// Tentoxa
.categoryName = _("QUALLE"),
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{
// Kleinstein
.categoryName = _("GESTEIN"),
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{
// Georok
.categoryName = _("GESTEIN"),
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{
// Geowaz
.categoryName = _("URGESTEIN"),
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{
// Ponita
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{
// Gallopa
.categoryName = _("FEUERPFERD"),
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{
// Flegmon
.categoryName = _("SCHNARCHER"),
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{
// Lahmus
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{
// Magnetilo
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{
// Magneton
.categoryName = _("MAGNET"),
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{
// Porenta
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// Dodu
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{
// Dodri
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{
// Jurob
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{
// Jugong
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// Sleima
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{
// Sleimok
.categoryName = _("SCHLAMM"),
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// Muschas
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// Nebulak
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// Seemon
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// Ditto
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// Kabutops
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{
// Dragonir
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// Mew
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// Lorblatt
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// Meganie
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// Feurigel
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// Igelavar
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// Tornupto
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// Wiesor
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// Wiesenior
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{
// Hoothoot
.categoryName = _("EULE"),
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{
// Noctuh
.categoryName = _("EULE"),
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{
// Ledyba
.categoryName = _("FÜNF-PUNKT"),
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{
// Ledian
.categoryName = _("FÜNF-PUNKT"),
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{
// Webarak
.categoryName = _("FADENWURF"),
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{
// Ariados
.categoryName = _("LANGBEIN"),
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{
// Iksbat
.categoryName = _("FLEDERMAUS"),
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{
// Lampi
.categoryName = _("ANGLER"),
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{
// Lanturn
.categoryName = _("LEUCHTE"),
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{
// Pichu
.categoryName = _("BABYMAUS"),
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{
// Pii
.categoryName = _("STERNFORM"),
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{
// Fluffeluff
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Togepi
.categoryName = _("ZACKENBALL"),
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{
// Togetic
.categoryName = _("FREUDE"),
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{
// Natu
.categoryName = _("KLEINVOGEL"),
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{
// Xatu
.categoryName = _("MYSTIK"),
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{
// Voltilamm
.categoryName = _("WOLLE"),
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{
// Waaty
.categoryName = _("WOLLE"),
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{
// Ampharos
.categoryName = _("LEUCHTE"),
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{
// Blubella
.categoryName = _("BLUME"),
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{
// Marill
.categoryName = _("AQUAMAUS"),
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{
// Azumarill
.categoryName = _("AQUAHASE"),
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{
// Mogelbaum
.categoryName = _("IMITATION"),
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{
// Quaxo
.categoryName = _("FROSCH"),
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{
// Hoppspross
.categoryName = _("LÖWENZAHN"),
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{
// Hubelupf
.categoryName = _("LÖWENZAHN"),
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{
// Papungha
.categoryName = _("LÖWENZAHN"),
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{
// Griffel
.categoryName = _("LANGSCHWEIF"),
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{
// Sonnkern
.categoryName = _("SAMEN"),
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{
// Sonnflora
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{
// Yanma
.categoryName = _("LIBELLE"),
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{
// Felino
.categoryName = _("FISCH"),
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{
// Morlord
.categoryName = _("FISCH"),
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{
// Psiana
.categoryName = _("SONNE"),
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{
// Nachtara
.categoryName = _("MONDSCHEIN"),
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{
// Kramurx
.categoryName = _("FINSTERNIS"),
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{
// Laschoking
.categoryName = _("MONARCH"),
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{
// Traunfugil
.categoryName = _("KREISCHER"),
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{
// Icognito
.categoryName = _("SYMBOL"),
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{
// Woingenau
.categoryName = _("GEDULD"),
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{
// Girafarig
.categoryName = _("LANGHALS"),
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{
// Tannza
.categoryName = _("BEUTELWURM"),
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{
// Forstellka
.categoryName = _("BEUTELWURM"),
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{
// Dummisel
.categoryName = _("SCHLANGE"),
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{
// Skorgla
.categoryName = _("FLUGSKORPI"),
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{
// Stahlos
.categoryName = _("STAHLBOA"),
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{
// Snubbull
.categoryName = _("FEE"),
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{
// Granbull
.categoryName = _("FEE"),
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{
// Baldorfish
.categoryName = _("BALLON"),
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{
// Scherox
.categoryName = _("KNEIFER"),
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{
// Pottrott
.categoryName = _("SCHIMMEL"),
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{
// Skaraborn
.categoryName = _("EINZELHORN"),
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{
// Sniebel
.categoryName = _("STICHKLAUE"),
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{
// Teddiursa
.categoryName = _("KLEINBÄR"),
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{
// Ursaring
.categoryName = _("SCHLÄFER"),
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{
// Schneckmag
.categoryName = _("LAVA"),
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{
// Magcargo
.categoryName = _("LAVA"),
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{
// Quiekel
.categoryName = _("FERKEL"),
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{
// Keifel
.categoryName = _("SCHWEIN"),
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{
// Corasonn
.categoryName = _("KORALLE"),
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{
// Remoraid
.categoryName = _("HOCHDRUCK"),
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{
// Octillery
.categoryName = _("HOCHDRUCK"),
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{
// Botogel
.categoryName = _("LIEFERANT"),
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{
// Mantax
.categoryName = _("FLUGROCHEN"),
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{
// Panzaeron
.categoryName = _("FLUGSTAHL"),
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{
// Hunduster
.categoryName = _("HADES"),
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{
// Hundemon
.categoryName = _("HADES"),
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{
// Seedraking
.categoryName = _("DRACHE"),
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{
// Phanpy
.categoryName = _("LANGRÜSSEL"),
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{
// Donphan
.categoryName = _("PANZERTIER"),
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{
// Porygon2
.categoryName = _("VIRTUELL"),
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{
// Damhirplex
.categoryName = _("VIELENDER"),
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{
// Farbeagle
.categoryName = _("MALER"),
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{
// Rabauz
.categoryName = _("RACKER"),
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{
// Kapoera
.categoryName = _("KOPFSTAND"),
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{
// Kussilla
.categoryName = _("KUSS"),
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{
// Elekid
.categoryName = _("ELEKTRO"),
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{
// Magby
.categoryName = _("GLUTHERD"),
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{
// Miltank
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{
// Heiteira
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// Raikou
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// Entei
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{
// Suicune
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// Larvitar
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// Despotar
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// Lugia
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{
// Ho-oh
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// Celebi
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{
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// Reptain
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// Gewaldro
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// Lohgock
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{
// Moorabbel
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{
// Sumpex
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{
// Fiffyen
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{
// Magnayen
.categoryName = _("BISS"),
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{
// Zigzachs
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{
// Geradaks
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{
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{
// Schaloko
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// Papinella
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// Panekon
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{
// Pudox
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{
// Loturzel
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{
// Lombrero
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{
// Kappalores
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{
// Samurzel
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{
// Blanas
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{
// Tengulist
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{
// Schwalbini
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{
// Schwalboss
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// Wingull
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{
// Pelipper
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{
// Trasla
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{
// Kirlia
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{
// Guardevoir
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{
// Gehweiher
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// Maskeregen
.categoryName = _("AUGE"),
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{
// Knilz
.categoryName = _("PILZ"),
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{
// Kapilz
.categoryName = _("PILZ"),
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// Bummelz
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// Muntier
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// Letarking
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// Nincada
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// Ninjask
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{
// Ninjatom
.categoryName = _("HÄUTUNG"),
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{
// Flurmel
.categoryName = _("FLÜSTER"),
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// Krakeelo
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{
// Krawumms
.categoryName = _("KRACH"),
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// Makuhita
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// Azurill
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// Nasgnet
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// Eneco
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// Enekoro
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// Zobiris
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// Flunkifer
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// Stollunior
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{
// Stollrak
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// Stolloss
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{
// Meditie
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{
// Meditalis
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// Frizelbliz
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// Tropius
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// Palimpalim
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// Absol
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// Isso
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// Schneppke
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// Seemops
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{
// Perlu
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// Aalabyss
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// Liebiskus
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// Kindwurm
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// Metang
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// Latias
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// Latios
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// Kyogre
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