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path: root/src/macros/wram.asm
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-rw-r--r--src/macros/wram.asm30
1 files changed, 13 insertions, 17 deletions
diff --git a/src/macros/wram.asm b/src/macros/wram.asm
index c8b9a88..8545972 100644
--- a/src/macros/wram.asm
+++ b/src/macros/wram.asm
@@ -46,24 +46,20 @@ text_header: MACRO
\1RomBank:: ds 1
ENDM
-; TODO: Figure out what the rest are for
sprite_anim_struct: MACRO
-\1Field0x00:: ds 1
-\1Field0x01:: ds 1 ; movement handling / palette
-\1CoordX:: ds 1
-\1CoordY:: ds 1
-\1TileID:: ds 1
-\1Field0x05:: ds 1
-\1Field0x06:: ds 1
-\1Field0x07:: ds 1
-\1Field0x08:: ds 1
-\1Field0x09:: ds 1
-\1Field0x0a:: ds 1
-\1Field0x0b:: ds 1
-\1Field0x0c:: ds 1
-\1Field0x0d:: ds 1
-\1MovementCounter:: ds 1
-\1Field0x0f:: ds 1
+\1Enabled:: ds 1
+\1Attributes:: ds 1
+\1CoordX:: ds 1
+\1CoordY:: ds 1
+\1TileID:: ds 1
+\1ID:: ds 1
+\1Bank:: ds 1
+\1Pointer:: ds 2
+\1FrameOffsetPointer:: ds 2
+\1FrameBank:: ds 1
+\1FrameDataPointer:: ds 2
+\1Counter:: ds 1
+\1Flags:: ds 1
ENDM
loaded_npc_struct: MACRO