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;--- Bank 0: $Cxxx ----------------------------------------
SECTION "WRAM0", WRAM0
ds $a00
wBufOAM:: ; ca00
ds $a0
ds $13
; initial value of the A register--used to tell the console when reset
wInitialA:: ; cab3
ds $1
; what console we are playing on, either 0 (DMG), 1 (SGB) or 2 (CGB)
; use constants CONSOLE_DMG, CONSOLE_SGB and CONSOLE_CGB for checks
wConsole:: ; cab4
ds $1
ds $1
wTileMapFill:: ; cab6
ds $1
wIE:: ; cab7
ds $1
wVBlankCtr:: ; cab8
ds $1
ds $1
; bit0: is in vblank interrupt?
; bit1: is in timer interrupt?
wReentrancyFlag:: ; caba
ds $1
wLCDC:: ; cabb
ds $1
wBGP:: ; cabc
ds $1
wOBP0:: ; cabd
ds $1
wOBP1:: ; cabe
ds $1
wFlushPaletteFlags:: ; cabf
ds $1
wVBlankOAMCopyToggle:: ; cac0
ds $1
ds $2
wCounterCtr:: ; cac3
ds $1
wCounterEnable:: ; cac4
ds $1
; byte0: 1/60ths of a second
; byte1: seconds
; byte2: minutes
; byte3: hours (lower byte)
; byte4: hours (upper byte)
wCounter:: ; cac5
ds $5
ds $6
wVBlankFunctionTrampoline:: ; cad0
ds $20 ; unknown length
wBufPalette:: ; caf0 - cab7f
ds $80
ds $4
;--- Serial transfer bytes (cb74-cbc4) ----------
wSerialOp:: ; cb74
ds $1
wSerialFlags:: ; cb75
ds $1
wSerialCounter:: ; cb76
ds $1
wSerialCounter2:: ; cb77
ds $1
wSerialTimeoutCounter:: ; cb78
ds $1
ds $4
wSerialSendSave:: ; cb7d
ds $1
wSerialSendBufToggle:: ; cb7e
ds $1
wSerialSendBufIndex:: ; cb7f
ds $1
ds $1
wSerialSendBuf:: ; cb81
ds $20
wSerialLastReadCA:: ; cba1
ds $1
wSerialRecvCounter:: ; cba2
ds $1
ds $1
wSerialRecvIndex:: ; cba4
ds $1
wSerialRecvBuf:: ; $cba5 - $cbc4
ds $20
ds $49
;--- Duels --------------------------------------
; this seems to hold the current opponent's deck id - 2,
; perhaps to account for the two unused pointers at the
; beginning of DeckPointers
wOpponentDeck:: ; cc0e
ds $5
wIsPracticeDuel:: ; cc13
ds $7
wDuelTheme:: ; cc1a
ds $1
ds $f2
wUppercaseFlag:: ; cd0d
ds $1
;--- Bank 1: $Dxxx ----------------------------------------
SECTION "WRAM1", WRAMX, BANK[1]
ds $113
wMatchStartTheme:: ; d113
ds $21c
wCurMap:: ; d32f
ds $1
wPlayerXCoord:: ; d330
ds $1
wPlayerYCoord:: ; d331
ds $a53
wMusicDC:: ; dd84
ds $2
wMusicDuty:: ; dd86
ds $4
wMusicWave:: ; dd8a
ds $1
wMusicWaveChange:: ; dd8b
ds $2
wMusicIsPlaying:: ; dd8d
ds $4
wMusicTie:: ; dd91
ds $c
wMusicMainLoop:: ; dd9d
ds $12
wMusicOctave:: ; ddaf
ds $10
wMusicE8:: ; ddbf
ds $8
wMusicE9:: ; ddc7
ds $4
wMusicEC:: ; ddcb
ds $4
wMusicSpeed:: ; ddcf
ds $4
wMusicVibratoType:: ; ddd3
ds $4
wMusicVibratoType2:: ; ddd7
ds $8
wMusicVibratoDelay:: ; dddf
ds $8
wMusicVolume:: ; dde7
ds $3
wMusicE4:: ; ddea
ds $9
wMusicReturnAddress:: ; ddf3
ds $8
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